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Vigilancia oscura

Darkwatch (también conocido como Darkwatch: Curse of the West ) es unvideojuego de disparos en primera persona del año 2005 para PlayStation 2 y Xbox . Fue desarrollado por High Moon Studios (anteriormente Sammy Studios ) y publicado por Capcom en Estados Unidos y por Ubisoft en Europa y Australia.

El juego mezcla los géneros occidental , de terror y steampunk , y cuenta la historia de Jericho Cross, un pistolero forajido de la frontera estadounidense de finales del siglo XIX que ha sido convertido en vampiro y reclutado a la fuerza por la organización secreta de caza de monstruos titular para luchar contra fuerzas sobrenaturales.

Darkwatch tuvo una recepción crítica generalmente positiva, aclamada en particular por su ambientación occidental de terror relativamente única y sus méritos artísticos. El juego estuvo acompañado de una extensa campaña promocional y se planeó que fuera la primera entrega de una franquicia de nuevos medios , pero su secuela fue cancelada en 2007 y la adaptación cinematográfica permanece en un infierno de desarrollo .

Como se Juega

Una captura de pantalla del juego de disparos en primera persona en Darkwatch , sin HUD

Darkwatch presenta un sistema de reputación que afecta las habilidades del jugador además de los poderes vampíricos neutrales iniciales del personaje Jericho de "Blood Shield" (un campo de fuerza regenerador), "Vampire Jump" (un doble salto que puede ser abortado en cualquier momento) y "Blood Vision" (un sistema de visión térmica que resalta enemigos y objetos que también actúa como zoom). [1] A lo largo del juego, Jericho se encuentra con múltiples opciones de bien o mal, lo que permite al jugador seleccionar la moralidad que le otorga a Jericho nuevos poderes, llamados "Marcas", en función de las decisiones que tomó. [2] Los poderes del buen camino son "Silver Bullet" (haciendo que las armas del jugador causen más daño), "Fear" (confundiendo a los enemigos menores), "Mystic Armor" (un sistema de escudo adicional) y "Vindicator" (rayos que destruyen todos los enemigos cercanos). [3] Los poderes malignos son "Blood Frenzy" (que otorga inmunidad al daño y ataques cuerpo a cuerpo extremadamente poderosos), "Turn" (convierte a los enemigos no muertos en aliados), "Black Shroud" (roba fuerza vital de los enemigos cercanos) y "Soul". Stealer" (destruyendo enemigos cercanos y robando sus almas). [4] Los poderes se pueden activar por un tiempo limitado cuando la barra de sangre del HUD , que se alimenta al recolectar las almas de los enemigos asesinados, está completamente llena. La salud de Jericó también se restablece mediante la recolección de almas. [5]

Durante las horas del día, los poderes de Jericho desaparecen, por lo que tiene que luchar como un humano normal, utilizando una amplia variedad de armas, desde la pistola Redeemer de 24 disparos estándar de Darkwatch hasta una ballesta que dispara flechas explosivas y un lanzacohetes, como así como combate cuerpo a cuerpo. [6] En algunas misiones, Jericho puede conducir un vehículo Coyote Steamwagon equipado con una ametralladora Gatling ; usarlo o un caballo cambia la perspectiva a la vista en tercera persona. Durante las secuencias de disparos sobre rieles a caballo , a Jericho se le otorga munición ilimitada y alta velocidad de ataque, a costa de poder usar solo el Redentor. [5]

Multijugador

La versión de Xbox tiene multijugador competitivo para hasta 16 jugadores en línea, aunque no es posible la vinculación del sistema. La versión de PlayStation 2 no ofrece conectividad en línea y el modo multijugador competitivo está limitado a dos jugadores (o cuatro jugadores si se usa un dispositivo multitap opcional ) a través del juego en pantalla dividida . En las partidas multijugador, los jugadores pueden adquirir los poderes "Silver Bullet", "Mystic Armor y "Blood Frenzy" como potenciadores flotantes que se activan inmediatamente. [5] El modo historia del juego también está disponible para el juego cooperativo en pantalla dividida en el PlayStation 2, una característica ausente en la versión de Xbox. En el modo cooperativo, ambos jugadores juegan como Darkwatch Regulators de base, pero las escenas diseñadas para el modo para un jugador y con Jericho Cross como personaje principal no cambian. , provocando una serie de errores flagrantes de continuidad.

Trama

Historia

La historia del juego (narrada por Peter Jason [7] ) sigue las hazañas de un ex veterano de la Guerra Civil estadounidense y forajido buscado llamado Jericho Cross y su empleo en una antigua orden de caza de vampiros conocida como Darkwatch. Después de liberar involuntariamente al mayor enemigo de Darkwatch, un señor vampiro llamado Lazarus Malkoth, Jericho es reclutado en Darkwatch como un agente de élite. Jericho, sin embargo, se está convirtiendo lentamente en vampiro, como resultado de haber sido mordido por Lazarus. El juego describe la lucha de Jericho por la humanidad o su descenso a la oscuridad, dependiendo de las acciones del jugador. Darkwatch era una antigua organización establecida hace siglos por un romano llamado Lazarus Malkoth para combatir las fuerzas oscuras responsables del declive del Imperio Romano. Sin embargo, en la búsqueda de medios más poderosos para combatir las fuerzas oscuras, Lazarus intentó usar el poder de las fuerzas oscuras contra ellos mismos, lo que resultó en que fuera poseído por un demonio y, por lo tanto, convirtiéndolo en un señor vampiro. [5]

El juego comienza en el territorio de Arizona en 1876 con Jericho intentando robar un tren Darkwatch como su último trabajo para finalmente retirarse de la vida criminal que transporta al capturado Lazarus Malkoth a la Ciudadela Darkwatch, un lugar frecuentemente mencionado y visitado en el juego. Sus acciones, sin darse cuenta, liberan a Lázaro hacia Occidente. En una aparente muestra de misericordia, Lazarus muerde a Jericho y le da la maldición del vampiro, lo que hace que lentamente se convierta en uno. El juego continúa con la presentación de la agente de Darkwatch Cassidy Sharp, así como la aparición de Shadow, el caballo no-muerto de Jericho de quien se alimentó y se volvió frenético después de ser mordido por Lazarus. [5]

A medida que avanza el juego, Jericho finalmente se dirige a la Ciudadela Darkwatch, donde se encuentra con el general Clay Cartwright, el actual líder de la orden. Cartwright lo somete a Torture Maze, el ejercicio de iniciación de Darkwatch que fue diseñado como una prueba para los Reguladores de Darkwatch, pero Jericho obtiene una versión especial especialmente diseñada por Cartwright para matarlo. [8] Cuando Jericho pasa la prueba de todos modos, comienza a hacer misiones para Darkwatch. Las misiones incluyen tareas que van desde reparar algunos de los daños que ha causado hasta adquirir equipo Darkwatch, como el Darklight Prism, una piedra que permite a los vampiros que se encuentran cerca usar sus poderes y caminar bajo la luz del sol. En algunas de sus misiones, Jericho está acompañado por otras fuerzas de Darkwatch, incluida su nueva compañera, una tentadora sensual y viciosa llamada Tala. Finalmente, durante su noche de pasión, Tala lo atrae para que la muerda y hereda una parte de su poder, transformándose en una criatura mitad vampiro similar a él. [9] Luego traiciona a Darkwatch desde dentro, permitiendo que hordas de muertos vivientes invadan su sede. [5]

Se produce un enfrentamiento final con Lazarus, en el que Jericho sale victorioso y se le da la opción de ponerse del lado de Cassidy o Tala. O Jericó libra a Occidente de la maldición de Lázaro, o se convierte en la maldición; La elección del jugador determina cómo termina el juego. Si el personaje eligiera la buena opción, entonces la pelea final será contra la vampírica Tala; Si el jugador decide tomar la maldición de Lázaro para sí mismo, deberá luchar contra el fantasma de Cassidy. La batalla final tiene lugar en un sitio ritual donde Lázaro construyó para evocar un poderoso hechizo para apoderarse del mundo. El final malo muestra al ahora monstruoso Jericho matando a Tala y cabalgando hacia la noche, mientras que el final bueno muestra la liberación del alma de Cassidy. [5]

Caracteres

Desarrollo

Concepto

Un arte conceptual temprano para el protagonista del juego.

El desarrollo del juego comenzó en el verano de 2002, cuando el primer equipo de desarrollo interno de Sammy Studios, informalmente llamado "Equipo 1", [17] decidió "traer un tema refrescante a un género plagado de los estereotipos de ciencia ficción , fantasía y fantasía" . , y temas militares", una idea pronto aprobada por el presidente de Sammy Corporation, Hajime Satomi . [18] El concepto original del juego no era muy oscuro y los vampiros "se sentían más como una propiedad de dibujos animados ". [19] En las primeras versiones del proyecto, el juego "parecía más bien algo de Pixar " y se suponía que su protagonista era Chaz Bartlett, un " personaje cómico vagamente torpe ", descrito como un " tipo oriental que era un truco de cartas "similar a Bret Maverick" . [9]

El diseñador y escritor principal del juego, Paul O'Connor, dijo que el 'gran concepto' original de Darkwatch era " Blade se encuentra con Hombres de Negro en el Viejo Oeste ", pero "en los dos años que la propiedad ha estado en desarrollo, ha crecido". en otras direcciones y ha cobrado vida propia. El juego es bastante más oscuro que Blade y hemos perdido por completo el sentimiento irónico de Men in Black . Añadió que "se inclina hacia el lado del Ejército de las Tinieblas , aunque sin la payasada ", [20] y "con la accesibilidad de En busca del arca perdida ". [11] El punto de inflexión para establecer un tono mucho más oscuro y maduro fue la iteración final del diseño de personajes de Jericho . [19] Originalmente, Tala estaba destinada a ser también un personaje jugador, pero el departamento de marketing del estudio "no pensó que eso funcionaría". [21]

Producción

El juego fue desarrollado para PlayStation 2 y Xbox en paralelo, con una versión para PC inicialmente descrita como "posible". [20] El director creativo Emmanuel Valdez dijo que "durante mucho tiempo estuvimos debatiendo si sacarlo o no para GameCube ", antes de decidir "simplemente no hay mucho en el mercado de GameCube en este momento". [11] También había planes para portar el juego a PlayStation Portable . [22] El motor de juego para Darkwatch presenta motores de middleware RenderWare , [22] Havok [23] y Quazal , [24] mientras que Autodesk MotionBuilder se utilizó para crear animaciones de personajes y captura de movimiento . [25]

El juego fue "diseñado intencionalmente como un cruce entre Halo y Silverado ". [26] O'Connor dijo que Halo fue "por supuesto" una inspiración, comparando Darkwatch con los aspectos de terror de Halo , y el diseñador senior Brent Disbrow dijo que esperaba que "estara a la par con juegos como Halo 2 ". [27] Otras inspiraciones de videojuegos contadas por O'Connor y Valdez incluyeron Half-Life , Medal of Honor , Metroid Prime y TimeSplitters . [11] El diseñador principal de niveles Matt Tieger dijo que la creación de uno de los jefes del juego estaba "inspirada en toda la diversión" que tuvo mientras jugaba la serie de disparos Metal Slug 2D con sus "jefes locos". [28] O'Connor dijo que el sistema de reputación del juego se inspiró en el contraste entre figuras del Viejo Oeste como Billy the Kid y personajes como Wyatt Earp , quienes "ambos eran pistoleros temidos, pero uno era un asesino psicópata y el otro era un buen tipo/agente de la ley". [11]

Los desarrolladores obtuvieron la licencia del tema principal de Ennio Morricone de la película The Good, The Bad and The Ugly, que fue remezclado para adaptarse a la sensación de terror del juego. La música restante de la banda sonora es completamente original, co-compuesta por Mike Reagan , un veterano compositor de música de cine y juegos , y Asdru Sierra, líder de la banda independiente ganadora del Grammy Latino Ozomatli , quien dijo: "Nuestro objetivo es ayudar a conectar al público un personaje conflictivo, que alterna momentos de providencia y extravío, y lograrlo con una partitura musical de proporciones cinematográficas". [29] La animación de la secuencia del título del juego fue creada por Kyle Cooper utilizando un collage de imágenes gráficas por computadora y metraje de acción en vivo . [30]

Darkwatch se presentó oficialmente el 12 de enero de 2004, su anuncio fue acompañado por una muestra de su modo multijugador jugable deathmatch , [31] y originalmente estaba programado para su lanzamiento en el cuarto trimestre de 2004. [32] En un momento, el juego permaneció en el limbo durante varios meses hasta mayo de 2005, cuando High Moon Studios, para entonces una empresa de desarrollo totalmente independiente, encontró un editor en Capcom . [33]

Liberar

Darkwatch , descrito como la " propiedad insignia " de High Moon , [34] fue lanzado por Capcom en Norteamérica el 16 de agosto de 2005, [35] y por Ubisoft en Europa el 7 de octubre. Ubisoft también distribuyó el juego en Australia. [36]

Promoción

En 2004, Sammy lanzó darkwatch.org, un sitio web oficial de la comunidad de fanáticos que permite a los fanáticos ganar puntos para premios al completar varios desafíos mientras promocionan el juego. [37] En el E3 de 2005 se mostró una demostración del juego interactivo de Darkwatch dentro de un teatro personalizado inspirado en la arquitectura gótica denominado "iglesia profanada". [38] Un tráiler del juego, creado por Brain Zoo Studios, fue nominado a los premios Golden Trailer Awards [39] y ganó dos premios Aurora en las categorías "Best of Show: Use of Animation" y "Best of Show: Entertainment". . [40]

En agosto de 2005, Capcom lanzó una importante campaña de marketing para respaldar el próximo lanzamiento. Esto incluyó un extenso programa de marketing en las cadenas de televisión de EE. UU., anuncios impresos en varias revistas importantes de videojuegos y para hombres, transmisiones de promociones de radio en estaciones de rock alternativo en los principales mercados y campañas de pedidos anticipados y compras en puntos de venta. [41] Un vídeo musical de Darkwatch de la canción " Predictable " de Good Charlotte también apareció en Video Mods de MTV2 . [42]

Una parte importante de la campaña promocional del juego se basó en utilizar el atractivo sexual de sus personajes femeninos. En octubre de 2004, una foto de Tala "llevando sólo una pluma en el pelo" [43] apareció en una extensión de la primera edición especial de Playboy que destacaba personajes provocativos de videojuegos, y que también acompañaba al artículo "Gaming Grows Up". [44] [45] Varias fotografías más desnudas de ella y Cassidy aparecieron en la serie "Girls of Gaming" de Playboy en octubre de 2005 [ 46 ] [47] y nuevamente en diciembre de 2007. [48] Algunos bocetos censurados en topless de Tala fueron publicados junto con una entrevista falsa en una galería exclusiva en línea de IGN [49] y una foto pinup apareció en la revista Hotlist de IGN en junio de 2006. [50] También apareció en imágenes exclusivas en la portada y el póster pinup de la edición Play . # 44 en 2005 [ cita requerida ] y en el calendario de 2007 The Art of Heavy Metal . [ cita necesaria ]

Otros medios

Banda sonora y libro.

The Art of Darkwatch , un libro de arte de 176 páginas para el juego, fue publicado en agosto de 2005 por Design Studio Press. [51] Darkwatch Original Game Music Score , una banda sonora original de 30 pistas, fue lanzada en noviembre de 2006 por Sierra Entertainment . [52]

Cómic

Un cómic titulado "Innocence", publicado en la edición de julio de 2005 de Heavy Metal , sirve como precuela inmediata y introducción ampliada al juego. Ambientada en el territorio de Nebraska , la historia los sigue como antiguos socios que se reúnen para una misión de capturar la tumba de Lazarus, un antiguo señor vampiro y fundador original de Darkwatch. En el camino, liberan a Jericho cuando asaltan una cárcel. "Cass" no oculta su actual aversión por Tala, pero Tala mata al padre convertido en vampiro de Cassidy, salvándole la vida. El cómic fue escrito por los diseñadores del juego Ulm y O'Connor e ilustrado por Philip Tan y Brian Haberlin . [53] La portada premiada [54] del número fue creada por Aaron Habibipour y Sergio Paez. [55]

Recepción

Tras su lanzamiento, Darkwatch recibió críticas generalmente favorables de la mayoría de los medios de juegos. Según el sitio de agregación de reseñas GameTab, la versión de PlayStation 2 obtuvo una calificación promedio del 82% por parte de la prensa de juegos y la versión de Xbox obtuvo una puntuación del 85%. [72] También ganó varios premios de dirección de arte y diseño visual, [73] incluidos cinco premios Davey y un premio Telly. [74]

Reseñas

El juego recibió una puntuación de 7,9 ("Bueno") tanto de Bob Colayco de GameSpot ("Si buscas una experiencia de disparos intensa, Darkwatch no te decepcionará") [65] como de Jeremy Dunham de IGN ("Cowboys, Vampires , y las chicas muertas sexys son divertidas en las fiestas, pero no tanto solas"). [26] Según la revisión de Cheat Code Central, "casi todos los aspectos de Darkwatch son geniales. Los entornos son geniales, las armas son geniales, los personajes son geniales y, aunque la jugabilidad no es única, definitivamente es una de las mejores primero. -Personal Shooters en Xbox y PS2. Los controles por sí solos valen el precio de la entrada". [75] John Scalzo de Gaming Target escribió que "para cualquiera que busque algo un poco diferente en su experiencia de FPS , Darkwatch es ese juego". [76] El crítico de GamePro escribió que Darkwatch "mezcla sus raíces occidentales con el horror gótico y la estética steampunk , y los resultados son singularmente atractivos", y agregó que si algunos de los conceptos "más geniales" del juego "se hubieran explorado más a fondo, alargando el juego en Durante el proceso, Darkwatch podría haber rivalizado con lo mejor del género". [63] La revista oficial de Xbox lo llamó "un blaster sólido y robusto que es muy divertido. Ayudado sin fin por los excelentes Blood Powers y el mejor modo multijugador". [69]

Varias críticas elogiaron la ambientación del juego. David Chapman de GameSpy lo llamó "una experiencia verdaderamente notable. Y, si bien el juego en sí puede no haber abierto ningún camino nuevo, el mundo que presenta lo compensa con creces. Dejará a los jugadores con hambre de más". [66] Según Game Informer , "en términos de calidad de juego, este puede ser otro juego de disparos intermedio, pero la premisa única lo distingue de todo lo demás". [62] Greg Bemis de G4TV escribió que el mayor atractivo de Darkwatch es el escenario "bastante diferente" que "recurre a clichés cansados ​​de videojuegos de vez en cuando, como chicas de grandes pechos vestidas de cuero que hablan de manera agresiva y sexualmente sugerente". doble sentido , pero es agradable ver algo, cualquier cosa, que esté un poco fuera de lo común". [61] Will Jayson Hill de GameShark escribió que "la crítica más aguda que se le puede hacer a Darkwatch es que realmente no agrega nada original en el departamento de juego. Aparte de su entorno occidental/de terror extremadamente bien ejecutado, Darkwatch es un juego bastante genérico" . Juego FPS con un modo multijugador más débil". [77] Por otro lado, algunas críticas pensaron que la jugabilidad era en realidad la parte más fuerte del juego. La revista oficial de PlayStation 2 del Reino Unido declaró que Darkwatch "tiene algunas ideas interesantes, pero nos convence al realizar buenos disparos. De ritmo rápido con armas geniales, ¿qué es lo que no te gusta?" [78] Mike David, de GameZone, escribió que sólo un "ritmo débil de la trama y esa sensación de que falta algo" impidieron que se le diera una puntuación de 9/10. [68]

Sin embargo, algunas de las críticas fueron más negativas. Jeremy Jastrzab de PALGN opinó que " Darkwatch ofrece vampiros, muertos vivientes, vaqueros y muchas balas para disparar. Pero eso es todo. De lo contrario, Darkwatch es un asunto bastante estándar que vale la pena alquilar". [70] Según la revista oficial de PlayStation de EE. UU. , " Darkwatch no es mucho más que un juego de disparos en primera persona común y corriente". [79] Martin Coxall de Eurogamer lo llamó "un shooter genérico y rápidamente aburrido, con una premisa artificial que, desafortunadamente, no hace nada para elevarlo". [60]

Otra recepción

Los personajes del juego, especialmente Tala, recibieron una de las acogidas más notables. La actuación de voz de Rose McGowan en particular fue aclamada por la crítica en numerosos medios de juegos. [26] [64] [65] [68] [71] [77] La ​​presentó en la galería GameDaily Outrageous Boobs, [80] Tala quedó en segundo lugar en las listas de ActionTrip de 2007 de las 10 mejores chicas de videojuegos, ambas por el personal. y por elección de los lectores. [81] [82] Fue clasificada como la decimocuarta "mujer más sexy" en videojuegos por Complex en 2012 y como la cuarta en Index.hr 2013. [83] [84] GamesRadar la incluyó en la lista de 2008 de los siete mejores. Estereotipos de los nativos americanos , elegidos para representar el estereotipo del "objeto sexual", pero que, sin embargo, afirmaron que la representación de "una mujer empoderada que no tiene miedo de ser sexy y perseguir lo que quiere" es "una gran mejora con respecto a la espantosa descripción de las mujeres indias". en La venganza de Custer ". [85] Michael Sheyahshe, autor de Native Americans in Comic Books , enumeró "la continua objetivación del personaje femenino indígena , Tala, en Darkwatch " entre los "ouchies" culturales en los videojuegos". [86] También se habló de ella en el libro Sex in Video Games de Brenda Brathwaite y en Fantasy Women de Amanda Greenslade. Jericho Cross fue incluido entre los cinco mejores vampiros en juegos por Laurie-Anne Vazquez de 2D-X en 2012, [87] y en la lista de 2013 de los diez personajes vampiros más notables en videojuegos de Gergo Vas de Kotaku , quien escribió que "El extraño estilo híbrido occidental-steampunk, mezclado con la tradición vampírica clásica, hizo que este personaje (¡y el juego!) fuera realmente emocionante". [88]

Según un artículo retrospectivo de GamesRadar en 2009, "si bien no innovó mucho en el departamento de juego, Darkwatch era un juego de disparos sólido con controles competentes. Su verdadera fortaleza era su ambientación única de terror/oeste y su extraña selección de personajes góticos no muertos y enemigos". [89] En 2010, Mikel Raparaz de GamesRadar clasificó a Darkwatch en el sexto lugar de la lista de los siete westerns más extraños, comentando que "los adornos góticos se superponen a un shooter bastante impresionante inspirado en Halo ". [90] En un artículo de 2012 sobre la historia de los videojuegos steampunk, Mike Mahardy de Game Informer escribió que "aunque no es un shooter muy conocido, Darkwatch se ganó un culto de seguidores con su historia única y su entorno inusual". [91] Ese mismo año, Robert Workman de Comic Book Resources llamó a Darkwatch "en particular [...] un esfuerzo fantástico, un juego de disparos en primera persona con una atmósfera hermosa y espeluznante y una jugabilidad excelente". [92] En 2013, Metro lo incluyó entre los "juegos que no recibieron el amor que merecían". [93] Mark L. Bussler de Classic Game Room dijo en una reseña de video retro que entre muchos shooters en PlayStation 2, "pocos son tan divertidos como este", y agregó que Darkwatch debería estar "en tu colección" junto con Red Faction y TimeSplitters. . [94] FEARNET lo incluyó entre sus cinco juegos de vampiros favoritos en 2014. [95]

Legado

Secuela cancelada

Se suponía que Darkwatch sería el primero de una serie de juegos que se desarrollarían en diferentes períodos de tiempo, incluida la Antigua Roma , la era de las Cruzadas y la Segunda Guerra Mundial . O'Connor dijo que querían "contar no sólo la historia de Jericho Cross sino también de Darkwatch como organización, desde sus orígenes en la época romana hasta su destino final en el futuro de la Tierra". [20] Darkwatch 2 fue desarrollado por High Moon Studios para PlayStation 3 y Xbox 360 entre 2005 y 2007, y su material de demostración técnica del juego (basado en el juego original) se mostró en la Game Developers Conference de 2006. [96] [ 97] [98] [99] Después de que el juego fue cancelado, el estudio abandonó nuevos intentos de crear su propia IP y en su lugar se concentró en desarrollar juegos con licencia, como Transformers y Deadpool . [100]

En 2009, GamesRadar clasificó a Darkwatch como el 22º "juego con potencial de franquicia sin explotar", y agregó que una secuela podría haber mejorado los poderes sobrenaturales del juego original y su modo multijugador "anémico" y "hacerlo brillar". [89] Mark Bussler, de Classic Game Room, lamentó que tantos juegos malos recibieran secuelas, mientras que Darkwatch no. [94]

Proyecto cinematográfico

En 2006, Roger Avary , que escribió el guión de la adaptación cinematográfica de la serie de videojuegos Silent Hill , "recientemente le pidieron que trabajara en el guión de la película Darkwatch basada en el juego occidental de vampiros de Capcom del que es fan, pero su agenda interferido". [101] En 2011, se informó que Glen Morgan y James Wong , los escritores, directores y productores detrás de Expediente X y la serie de películas Destino final , "han desarrollado una propuesta basada en la trama y las secuencias de acción del juego, y están actualmente escribiendo un guión". [102] La participación de Morgan y Wong en el proyecto ya se informó por primera vez en 2004. [103]

Ver también

Referencias

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