Mythic Entertainment (anteriormente BioWare Mythic , EA Mythic, Inc. e Interworld Productions ) fue un desarrollador de videojuegos estadounidense con sede en Fairfax, Virginia, que fue ampliamente reconocido por desarrollar el juego de rol multijugador masivo en línea de 2001 Dark Age of Camelot . Mythic fue un prolífico creador de juegos multijugador en línea luego de su fundación a mediados de la década de 1990.
El 29 de mayo de 2014, Electronic Arts anunció que "cerraría la sede de EA Mythic en Fairfax", [2] lo que supondría el cierre de todas las operaciones del estudio. A pesar del cierre del estudio, Dark Age of Camelot seguirá contando con el apoyo del ex personal de Mythic bajo un nuevo estudio, Broadsword, que también es responsable del mantenimiento de Ultima Online. [3] A partir de 2018, el nombre sigue siendo una marca registrada de EA.
Mythic surgió originalmente de dos empresas de desarrollo de juegos en línea del área de Washington, DC (EE. UU.). La primera fue Adventures Unlimited Software Inc. (AUSI), fundada en 1984 por Mark Jacobs cuando lanzó Aradath , un videojuego de rol en línea comercial que cobraba 40 dólares estadounidenses al mes. AUSI luego desarrolló juegos para GEnie , creando una versión en línea de Diplomacy con Eric Raymond en 1990, y Dragon's Gate en 1985, originalmente inspirado en Aradath . Mark Jacobs era el presidente de AUSI y otros desarrolladores trabajarían allí más tarde para Mythic.
La otra mitad de Mythic Entertainment era Interesting Systems, Inc. , fundada por Rob Denton, Matt Firor, Don Campbell y Roger Shropshire en Fairfax, Virginia, en 1990. Antes de la fundación de Mythic Entertainment, ISI había desarrollado un juego de rol multiusuario basado en texto BBS llamado Tempest , que más tarde se rebautizó como Darkness Falls . Darkness Falls proporcionaría más tarde el código base para Dark Age of Camelot .
Mythic Entertainment se formó oficialmente en 1995 cuando AUSI (Mark Jacobs) e ISI (Rob Denton) se unieron. Su nombre original era Interworld Productions y en noviembre de 1997 se cambió a Mythic Entertainment. Mythic creó numerosos juegos en línea a mediados y finales de la década de 1990, que abarcaban desde juegos de acción en primera persona en línea hasta juegos de rol en línea. Algunos títulos incluyen Silent Death Online , Magestorm Millennium , Darkness Falls: The Crusade , ID4 Online , Spellbinder: The Nexus Conflict y Splatterball .
En 2001, Mythic Entertainment lanzó su primer MMORPG, Dark Age of Camelot , el juego por el que Mythic es más conocido.
Electronic Arts compró Mythic Entertainment y renombró la empresa EA Mythic el 20 de junio de 2006. [4] EA Mythic cambió su nombre a Mythic Entertainment el 10 de julio de 2008. [5] Mythic Entertainment lanzó Warhammer Online: Age of Reckoning , su segundo MMORPG, el 18 de septiembre de 2008.
El 24 de junio de 2009, se anunció que, como parte del plan de reestructuración de EA, Mythic Entertainment y BioWare se unirían bajo una nueva división RPG/MMO encabezada por el director general de BioWare, el Dr. Ray Muzyka . [6] También se reveló que el actual director general y jefe de Mythic durante mucho tiempo, Mark Jacobs, había dejado EA el 23 de junio de 2009 y sería reemplazado por Rob Denton. [7] Luego, la compañía pasó a llamarse BioWare Mythic. [8] El 9 de noviembre de 2009, Mythic formó parte de una reducción de personal más amplia en Electronic Arts. El número de empleados despedidos no se hizo público. [9] [10] [11]
En 2012, el estudio volvió a llamarse Mythic Entertainment. [12] Esto se confirmó en noviembre de 2012 en el sitio web de Dark Age of Camelot . [13]
Mythic demandó a Microsoft en diciembre de 2003 por infracción de marca registrada y competencia desleal en relación con el nombre del MMORPG Mythica de Microsoft, que estaba en desarrollo en ese momento. El 25 de mayo de 2004, tres meses después de que el juego fuera cancelado, Mythic anunció que el caso estaba resuelto y que Microsoft acordó no usar el nombre Mythica en nuevos videojuegos en línea y no registrarlo como marca registrada. Además, como parte del acuerdo, Microsoft le dio todas las marcas registradas y nombres de dominio relacionados con Mythica a Mythic. [14]
Aliens Online era un juego de acción y disparos en primera persona en línea basado en la franquicia cinematográfica en el que dos equipos de marines y extraterrestres luchaban entre sí. El juego era para elservicio de juegos GameStorm . [15]
Darkness Falls: The Crusade fue un juego de fantasía al estilo MUD que fue presentado por America Online , GameStorm y Centropolis Entertainment. [16] [17] El juego fue una secuela de Darkness Falls que se ofreció en los servicios de juegos AOL y Gamestorm. [18] [19] El juego es en gran parte el concepto intelectual detrás de Dark Age of Camelot . Este juego ya no está disponible a principios de 2006 junto con todos los demás juegos ofrecidos en el centro de juegos Mythic-Realms, excepto Dragon's Gate .
ID4 Online o (Independence Day Online como también se le llama) fue un juego lanzado por Mythic y publicado por Centropolis Interactive . [20]
Mythic comenzó el desarrollo de Dark Age of Camelot a finales de 1999. La compañía invirtió 3,2 millones de dólares en el desarrollo del juego, una cantidad más del doble de la suma utilizada para todos sus juegos anteriores. [ cita requerida ] Dark Age of Camelot también fue el primer juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) de la compañía.
El desarrollo de Dark Age of Camelot estuvo a cargo de Rob Denton, como programador principal, y de Matt Firor, como productor. Su apoyo y desarrollo continúa en paralelo con otros proyectos de EA Mythic, como Warhammer Online , anunciado en 2005 .
El 5 de febrero de 2014, el cofundador de Mythic, Rob Denton, fundó un nuevo estudio llamado Broadsword Games. Ese mismo día, el desarrollo del juego se transfirió de Mythic al nuevo estudio. Por tanto, Dark Age of Camelot seguirá recibiendo apoyo tras el cierre de Mythic Entertainment. [21]
En 2002, Mythic anunció que estaba trabajando en un nuevo título, un MMO de temática de ciencia ficción llamado Imperator Online . Este MMORPG se basa en una historia alternativa donde la República Romana nunca cayó, y avanzó para ser un Imperio multiplanetario que viajaba por el espacio. Cambios menores en momentos importantes de la historia romana crean una línea de tiempo extremadamente diferente para la Tierra, lo que lleva a una República Romana interestelar y miles de años de Pax Romana galáctica . Sin embargo, la producción del juego se canceló en julio de 2005, cuando Mark Jacobs anunció que habían adquirido la licencia de Warhammer Online de Games Workshop .
Durante la feria comercial E3, el 18 de mayo de 2005, Mythic anunció que había obtenido la licencia de la propiedad intelectual de Warhammer Fantasy y que estaba empezando a trabajar en un nuevo MMO, Warhammer Online: Age of Reckoning . Este título se lanzó el 18 de septiembre de 2008. El último día de juego del juego fue el 18 de diciembre de 2013. [22]