stringtranslate.com

Warhammer Online: La era del juicio final

Warhammer Online: Age of Reckoning (oficialmente abreviado como WAR [1] ) fue un juego de rol multijugador masivo en línea basado en el escenario Warhammer Fantasy de Games Workshop , desarrollado por Mythic Entertainment y publicado por Electronic Arts en 2008. El juego giraba en torno al conflicto mundial continuo por el que es conocido el escenario Warhammer Fantasy , y el juego está orientado a una guerra continua y constante mezclada con humor negro. Age of Reckoning terminó vendiendo más de un millón de copias y alcanzó un máximo de 800.000 suscriptores, pero cayó a 300.000 suscriptores varios meses después. El juego recibió críticas generalmente positivas de los críticos, pero cerró en 2013. Desde al menos 2014, [2] un servidor privado activo llamado Return of Reckoning ha sido administrado por fanáticos, [3] y permanece activo a partir de junio de 2024. [4]

Jugabilidad

Warhammer Online: Age of Reckoning presentó el sistema de combate Reino contra Reino (RvR) de Mythic Entertainment , desarrollado originalmente en Dark Age of Camelot . [5] Esto tuvo lugar dentro de tres emparejamientos raciales diferentes: Enanos contra Pieles Verdes , Imperio contra Caos y Altos Elfos contra Elfos Oscuros . Aunque solo había dos razas por emparejamiento, los jugadores podían viajar a cualquiera de los otros dos emparejamientos para ayudar a luchar con sus amigos y aliados. Había cuatro tipos de combate RvR: Escaramuzas (encuentros aleatorios en el mundo), Campos de batalla (batallas basadas en objetivos en áreas específicas de RvR), Escenarios (batallas instanciadas basadas en puntos contra la facción opuesta) y Campañas (invasión de tierras enemigas y ciudades capitales). En RvR, los jugadores luchaban contra otros jugadores y, en menor medida, contra personajes no jugadores .

Cada actividad generaba Puntos de Victoria (PV) que medían el progreso de un reino en la captura de una zona. Cuando un reino alcanzaba una cantidad designada de Puntos de Victoria en una zona en particular, esa zona caía bajo su control y la guerra se adentraba más en territorio enemigo. Esta lucha de ida y vuelta por el control de la zona continuaría hasta que un bando tuviera dos emparejamientos raciales, y el bando atacante podía saquear, saquear y pillajear la ciudad capital del enemigo. La captura de una ciudad capital era el objetivo de la campaña. Una vez que se tomaba una ciudad capital, los atacantes tenían un período de tiempo para saquear la ciudad. Cuando este período expiraba, los jugadores derrotados recibían un apoyo creciente de los guardias NPC hasta que podían obligar a los atacantes a salir de su ciudad y cerrar las puertas. En este punto, la campaña comenzaba de nuevo, reiniciando el ciclo.

Warhammer Online: Age of Reckoning era un juego RvR con dos facciones: Orden y Destrucción. Cada facción contenía tres ejércitos separados, cada uno de los cuales se dividía en cuatro opciones de carrera. [1] Cada una de las carreras (clases) en Warhammer Online se ajustaba a un rol arquetípico. Por ejemplo, el Sacerdote Guerrero era una carrera arquetípica de apoyo o sanador, aunque también tenía muchos elementos de DPS cuerpo a cuerpo . De esta manera, las carreras tenían variedad y evitaban ser simples reiteraciones de arquetipos comunes. El proceso inicial de creación de personajes permitía a los jugadores seleccionar la raza, la carrera y el aspecto básico de su personaje, incluidos los rasgos faciales y los accesorios. Además del nombre original que el jugador elegiría para su personaje en la creación, el jugador tenía la opción de agregar un apellido a su personaje por una pequeña tarifa en el rango 20. El tinte estaba disponible en los vendedores de PNJ para recolorear la armadura y los accesorios. Los jugadores podían decorarse con trofeos, como las cabezas de los enemigos caídos, que se equiparían y mostrarían en varios puntos del modelo del personaje. [6]

Mythic ofrecía cuatro tipos de servidores diferentes en el lanzamiento: Core, Open RvR, Role-Play y Open RvR/RP. [7] En los servidores Core, las facciones enemigas solo podían atacarse entre sí si ambos jugadores estaban marcados para RvR. Los jugadores eran marcados automáticamente para RvR al ingresar a áreas específicas de RvR o áreas PvE enemigas, y podían elegir encender su bandera en cualquier momento. Los servidores Open RvR estaban marcados para RvR en todo momento, con pocas excepciones. Los servidores Role-Play tenían las mismas reglas que los servidores Core, y se alentaba a los jugadores a interpretar el rol de sus personajes. Finalmente, los servidores Open RvR/RP seguían las mismas reglas que los servidores Open RvR, y se alentaba a los jugadores a interpretar el rol de sus personajes.

Desarrollo y lanzamiento

Modelos promocionales en IgroMir 2008

El desarrollo comenzó bajo la compañía Climax Online , pero el proyecto fue cancelado en junio de 2004 cuando Games Workshop determinó que los costos de implementación serían demasiado altos. [8] Sin embargo, el trabajo en el juego nunca se detuvo. Climax Online continuó el proyecto usando sus propios fondos hasta que la compañía informó a fines de 2004 que el proyecto Warhammer Online se cerró debido a la dificultad de asegurar un acuerdo de publicación. Con la licencia disponible nuevamente, Mythic Entertainment se acercó a Games Workshop, que estaba interesada en adquirir la licencia y comenzar un nuevo proyecto desde cero. Una relación de larga data entre varios gerentes de Games Workshop y el director ejecutivo de Mythic, Mark Jacobs, aseguró que se llegara a un acuerdo rápidamente. La licencia de Warhammer Online fue adquirida por Mythic el 18 de mayo de 2005. Mythic pronto canceló su proyecto de seguimiento original Imperator Online después de obtener la licencia de Warhammer . [9]

Warhammer Online: Age of Reckoning no es una adaptación directa de Warhammer Fantasy Battles o Warhammer Fantasy Roleplay o de cualquier otra fuente en sí, sino que proviene del universo de Warhammer Fantasy en su conjunto. Fue desarrollado por Mythic Entertainment, pero Games Workshop también estuvo involucrado en el desarrollo continuo del proyecto. Su papel no fue solo garantizar que el proyecto se mantuviera fiel a la franquicia Warhammer Fantasy , sino también trabajar con Mythic para permitir el desarrollo y la extensión adecuados de la ambientación según fuera necesario para el MMO . Mythic había creado MMO anteriormente, incluido Dark Age of Camelot . [10]

Durante el desarrollo de Warhammer Online , Mythic presentó un videoblog del director creativo Paul Barnett . [11] Estos videos le dieron al espectador una idea del trabajo que se hacía detrás de escena de WAR , a menudo mostrando pantallas de desarrollo y arte conceptual para el juego. Mythic también publicó "Diarios de desarrollo" de vez en cuando, destinados a brindarles a los lectores una mirada más profunda al desarrollo continuo de WAR . [12]

La versión para Windows fue lanzada simultáneamente en América del Norte y del Sur, Europa, Asia, Australia y Nueva Zelanda el 18 de septiembre de 2008. [13] El 30 de julio de 2009, Mythic Entertainment anunció que Warhammer Online se trasladaría a la plataforma Mac OS X en 2009, con una versión beta que estuvo disponible de inmediato. La versión completa fue lanzada el 28 de octubre de 2009. [14] Al igual que otros juegos de Electronic Arts para Mac, Warhammer Online para Mac utiliza el motor de portabilidad Cider de TransGaming Technologies . [15]

A 31 de diciembre de 2008, el número de suscriptores activos de WAR había disminuido a más de 300.000 suscriptores de pago en América del Norte y Europa. A finales de marzo de 2009, [16] [17] la empresa informó de una pérdida de 1.080 millones de dólares en el ejercicio económico de 2009. [18] En consecuencia, el número de servidores se redujo drásticamente [19] [20] para consolidar la población restante. El número total de servidores se redujo a trece y el número de servidores de rol se redujo a sólo uno. [21] Se detuvieron varios servidores, sobre todo en Europa, y sólo quedaron nueve servidores: cuatro en Estados Unidos y cinco en Europa (incluidos dos en Alemania y uno en Francia). A partir del 9 de febrero de 2011, se eliminaron otros dos servidores estadounidenses y uno alemán, lo que dejó un total de seis servidores en todo el mundo (dos en Estados Unidos, cuatro en Europa). [22] Desde el 14 de diciembre de 2011, el juego estuvo disponible en tres servidores: uno para EE. UU., uno para Alemania y uno para el resto de Europa.

El 18 de diciembre de 2013, Warhammer Online cerró, [23] debido a que el acuerdo de licencia con Games Workshop llegó a su fin. [24] Mythic estaba trabajando en una versión gratuita del juego, [25] así como en otro juego titulado Warhammer Online: Wrath of Heroes .

Recepción

Warhammer Online recibió críticas favorables. Tiene una puntuación total de 86/100 en Metacritic y 85% en GameRankings . [27] [26]

GameSpy afirmó que "ha comenzado con buen pie con una de las mejores experiencias MMO que hemos tenido en mucho tiempo". [31] Un crítico de GameSpot escribió que "los buscadores y exploradores pueden no encontrar lo que buscan, y ciertos sistemas de juego no encajan tan bien como deberían. Sin embargo, hay más que suficiente contenido PvP emocionante aquí para mantener a los recién llegados y a los veteranos inmersos en el tira y afloja perpetuamente violento entre las fuerzas del Orden y la Destrucción". [30]

El 30 de septiembre de 2008, WAR había vendido 1,2 millones de copias y contaba con 800.000 usuarios registrados. El 10 de octubre de 2008, Mythic Entertainment anunció que 750.000 personas estaban jugando a Warhammer Online. [34]

Premios

Warhammer Online ha recibido numerosos premios, incluidos los siguientes: [35]

Durante la 12ª edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Warhammer Online como " Juego multijugador masivo del año ". [36]

Referencias

  1. ^ de Mythic Entertainment (2007). Descripción general del juego Archivado el 7 de julio de 2006 en Wayback Machine . Mythic Entertainment . Consultado el 1 de febrero de 2007.
  2. ^ @WAR_RoR (19 de septiembre de 2014). "¡Prepárense para la guerra el lunes!" ( Tweet ) – vía Twitter .
  3. ^ "¿Qué juegos en línea resucitarías?". PC Gamer . 28 de julio de 2019. Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2019. Consultado el 10 de enero de 2020 .
  4. ^ "El regreso de Reckoning trae a Warhammer Online a la vida". 12 de julio de 2018. Archivado desde el original el 7 de agosto de 2019. Consultado el 12 de marzo de 2020 .
  5. ^ GuildCafe (2007). Richard Duffek de Warhammer habla sobre PvP y RvR. Archivado el 9 de mayo de 2007 en Wayback Machine . Consultado el 7 de mayo de 2007.
  6. ^ Mythic Entertainment (2008). The Trophy System Archivado el 3 de febrero de 2008 en Wayback Machine . Mythic Entertainment . Consultado el 5 de febrero de 2008.
  7. ^ Mythic Entertainment (2008). Lista de servidores y conjuntos de reglas Archivado el 6 de febrero de 2009 en Wayback Machine . Mythic Entertainment . Consultado el 24 de febrero de 2009.
  8. ^ GameSpot (2004). Warhammer Online muerto en acción Archivado el 3 de noviembre de 2012 en Wayback Machine . GameSpot . Consultado el 1 de febrero de 2007.
  9. ^ Mythic Entertainment (2005). Mythic Entertainment obtiene los derechos mundiales para crear un MMORPG basado en el mundo de fantasía Warhammer de Games Workshop. Archivado el 16 de marzo de 2006 en Wayback Machine . Mythic Entertainment . Consultado el 1 de febrero de 2007.
  10. ^ Mythic Entertainment (2007). Video podcasts de Mythic Entertainment Archivado el 28 de diciembre de 2007 en Wayback Machine . Mythic Entertainment . Consultado el 27 de diciembre de 2007.
  11. ^ Mythic Entertainment (2007). Blog de video de Paul Archivado el 3 de febrero de 2007 en Wayback Machine . Mythic Entertainment . Consultado el 1 de febrero de 2007.
  12. ^ Mythic Entertainment (2007). Diarios de desarrollo Archivado el 3 de febrero de 2007 en Wayback Machine . Mythic Entertainment . Consultado el 1 de febrero de 2007.
  13. ^ Mythic Entertainment (2008). Mythic anuncia Day of Reckoning Archivado el 9 de agosto de 2008 en Wayback Machine . Mythic Entertainment . Consultado el 6 de agosto de 2008.
  14. ^ "EA lanza Warhammer Online: Age of Reckoning para Mac". IGN . 28 de octubre de 2009 . Consultado el 11 de julio de 2024 .
  15. ^ "Warhammer Online se lanza a Mac". GameSpot . 30 de julio de 2009 . Consultado el 11 de julio de 2024 .
  16. ^ "Guión de la conferencia telefónica sobre los resultados del cuarto trimestre de 2009 de Electronic Arts" (PDF) (Nota de prensa). Electronic Arts . 5 de mayo de 2009 . Consultado el 5 de mayo de 2009 .
  17. ^ "Warhammer Online termina el año con 300.000 suscriptores". VideoGamer.com . 6 de mayo de 2009. Archivado desde el original el 9 de marzo de 2021. Consultado el 18 de abril de 2019 .
  18. ^ "EA informa los resultados del cuarto trimestre y del año fiscal 2009" (nota de prensa). Electronic Arts . 5 de mayo de 2009 . Consultado el 5 de mayo de 2009 .
  19. ^ ""Warhammer Online es un 77% menos online"". Fidgit.com . Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2009 . Consultado el 18 de abril de 2019 .
  20. ^ Thorsen, Tor (7 de febrero de 2009). "Axe cae en manos de los desarrolladores de Warhammer mientras los suscriptores se reducen a 300 000". Gamespot.com . Archivado desde el original el 2 de enero de 2019. Consultado el 18 de abril de 2019 .
  21. ^ "Mythic Entertainment | Warhammer Herald". herald.warhammeronline.com . Archivado desde el original el 10 de marzo de 2009 . Consultado el 13 de enero de 2022 .
  22. ^ "Mythic Entertainment | Warhammer Herald". herald.warhammeronline.com . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2011 . Consultado el 13 de enero de 2022 .
  23. ^ "El ocaso de Warhammer Online". EA. Archivado desde el original el 28 de marzo de 2008. Consultado el 18 de diciembre de 2013 .
  24. ^ "Warhammer Online cesará sus operaciones". Eurogamer.nety . 18 de septiembre de 2013. Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2013 . Consultado el 18 de septiembre de 2013 .
  25. ^ "Warhammer Online cierra, se cancela el modo Free-To-Play en Switch". Cinemablend.com . 18 de septiembre de 2013. Archivado desde el original el 13 de octubre de 2013 . Consultado el 12 de junio de 2014 .
  26. ^ ab «Warhammer Online: Age of Reckoning para PC». GameRankings . CBS Interactive . Archivado desde el original el 30 de abril de 2019. Consultado el 14 de febrero de 2019 .
  27. ^ ab «Reseñas de Warhammer Online: Age of Reckoning para PC». Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 23 de enero de 2019 . Consultado el 14 de febrero de 2019 .
  28. ^ 1up.com (2008). Reseña de Warhammer Online: Age of Reckoning. Consultado el 4 de octubre de 2008.
  29. ^ Eurogamer.com (2008). Reseña de Warhammer Online: Age of Reckoning. Consultado el 4 de octubre de 2008.
  30. ^ de GameSpot.com (2008). Reseña de Warhammer Online: Age of Reckoning Archivado el 2 de diciembre de 2008 en Wayback Machine . Consultado el 4 de octubre de 2008.
  31. ^ de GameSpy.com (2008). Reseña de Warhammer Online: Age of Reckoning Archivado el 26 de octubre de 2015 en Wayback Machine . Consultado el 4 de octubre de 2008.
  32. ^ computerandvideogames.com (2008). Reseña de Warhammer Online: Age of Reckoning Archivado el 25 de abril de 2011 en Wayback Machine . Consultado el 4 de octubre de 2008.
  33. ^ Asher, Mark (2008). "Warhammer Online: Age of Reckoning". PC Gamer (182): 64–66. ISSN  1080-4471.
  34. ^ "(2008)". AskMen.com . 10 de octubre de 2008. Archivado desde el original el 13 de abril de 2009 . Consultado el 12 de junio de 2014 .
  35. ^ Mythic Entertainment (2008). Premios Archivado el 19 de julio de 2008 en Wayback Machine . Mythic Entertainment . Consultado el 1 de febrero de 2007.
  36. ^ "Detalles de la categoría de premios 2009 Juego multijugador masivo del año". Academy of Interactive Arts & Sciences . Consultado el 18 de noviembre de 2023 .

Enlaces externos