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La edad oscura de Camelot

Dark Age of Camelot es un juego de rol multijugador masivo en línea lanzado en octubre de 2001 en América del Norte y en enero de 2002 en Europa. El juego combina la tradición artúrica , la mitología nórdica y la mitología celta con la alta fantasía . Está ambientado en el período posterior a la muerte del Rey Arturo , cuando su reino se ha dividido en tres reinos, que están en constante estado de guerra entre sí. Dark Age of Camelot incluye combates de jugador contra entorno (PvE) y de reino contra reino (RvR).

Desarrollado por Mythic Entertainment , el juego es en gran parte una adaptación de un juego basado en texto previo , Darkness Falls: The Crusade (1999). El desarrollo de Dark Age of Camelot fue transferido posteriormente de Mythic Entertainment a Broadsword Online Games, un estudio de reciente creación, que posteriormente también se hizo cargo del desarrollo del otro juego MMO de Mythic, Ultima Online . [2] [3] Mythic cerró el 29 de mayo de 2014. [4]

A partir de 2019, se reveló que se estaba desarrollando un nuevo servidor de "progresión", que se dice que está limitado al contenido del lanzamiento original, la expansión Shrouded Isles y las adiciones a la zona de vivienda. [5] Con respecto al regreso de "Old Frontiers" al juego, el equipo de desarrollo planea sondear a la comunidad para conocer sus preferencias. [6]

Jugabilidad

El personaje del jugador cabalgando por el reino de Hibernia. En esta imagen se puede ver el diseño del HUD y el motor gráfico de principios de 2001.

El personaje se controla con el ratón o el teclado. El jugador puede personalizar hasta tres "Quickbars" de 10 ranuras cada una con hechizos, ataques cuerpo a cuerpo o a distancia (dependiendo del arma equipada), o macros, en las que se puede hacer clic o seleccionar con las teclas numéricas para activarlas. [7] El sistema de clases de Dark Age of Camelot está equilibrado a nivel de RvR en lugar de en comparación directa con las clases equivalentes de los otros reinos. Las clases de Dark Age of Camelot son muy rígidas con roles específicos, estilos de juego y asignaciones de puntos de especialización.

Los gremios ofrecen ventajas sociales, económicas y de PvE/PvP que contrastan con las de los jugadores en solitario y los "grupos de selección" o las superan. Cada gremio tiene su propio canal de chat, sistema de clasificación en el juego, capacidad para reclamar territorio, sistema bancario del gremio, alojamiento del gremio, emblema y sistema de recompensas en forma de puntos de recompensa del gremio y puntos de mérito. Los líderes del gremio pueden definir su propio conjunto de reglas y objetivos, y pueden personalizar los privilegios (como invitar a nuevos miembros, hablar en el chat de la alianza y reclamar torres capturadas para el gremio) de cada rango dentro del gremio. Además, se pueden formar alianzas entre gremios de jugadores, lo que les permite crear un canal de chat compartido para que todos los gremios de la alianza se comuniquen.

El juego de reino contra reino es el foco principal de Dark Age of Camelot . La historia gira en torno a lo que sucede después de la muerte del Rey Arturo y la fragmentación de su antiguo reino. Albion, Hibernia y Midgard están en una guerra a tres bandas entre sí y luchan constantemente por el control de poderosas reliquias, fortalezas y torres, así como por el control de la entrada a Darkness Falls. [8]

Reinos

Dark Age of Camelot tiene tres reinos, lo que permite una dinámica única de juego RvRvR. Cada uno de los tres reinos está inspirado en el folclore y la mitología histórica:

Sinopsis

Cada reino tiene una historia paralela pero única, que se amplía con expansiones minoristas. En las zonas originales de los reinos, las ciudades más pequeñas necesitan protección contra los monstruos. Albion está amenazada por los no muertos resucitados por Morgana , Hibernia está destrozada por la Corte Unseelie y Siabra, y Midgard por el traicionero Blodfelag.

Desarrollo

Arte conceptual de desarrollo inicial de las razas jugables originales del juego. De izquierda a derecha: sarraceno, avaloniano, montañés, britano, elfo, lurikeen, humano celta, firbolg, nórdico, enano, trol y kóbold. [9]

La decisión de desarrollar Dark Age of Camelot se tomó a finales de 1999, cuando originalmente se concibió como un MUD gráfico . [10] El presidente de Mythic Entertainment, Mark Jacobs, propuso la idea de utilizar la leyenda artúrica , ya que era de dominio público y, por lo tanto, la empresa estaría libre de problemas de licencia. [10] Los costos totales de desarrollo, excluyendo los alquileres de equipos, fueron de aproximadamente US$2,5 millones [11] y tomaron 18 meses con un equipo de 25 desarrolladores a tiempo completo. [10] 3DS Max y Character Studio se utilizaron para crear todos los modelos y animaciones dentro del juego. [10]

Hacia el final del desarrollo, Mythic se encontró en una situación financiera difícil: dado que nunca había pedido dinero prestado, carecía de una calificación crediticia suficiente para alquilar los servidores Dell necesarios para ejecutar el juego. Después de que Dell le negara el alquiler, Mythic tuvo que comprar cada servidor utilizando sus fondos de desarrollo. [12] Conseguir un editor también fue una tarea difícil; todos los editores a los que Mythic se acercó inicialmente rechazaron el juego excepto uno, Vivendi Games . En 2014, Jacobs todavía expresó su gratitud a Vivendi por arriesgarse con el estudio. [13]

Durante el apogeo del juego, Mythic operaba 120 servidores Pentium de doble procesador que ejecutaban Linux . De ellos, grupos de seis servidores se dedicaban a ejecutar un mundo, o como lo veía el jugador, un servidor. Los servidores estaban diseñados para manejar 20.000 jugadores conectados simultáneamente en un momento dado, pero Mythic los limitó a unos 4.000 cada uno para evitar que el mundo pareciera demasiado abarrotado. [14] Gran parte del código del juego también se almacenaba en los servidores, y el cliente del usuario se centraba más en los gráficos y la carga de texturas en función de un flujo de datos limitado a 10 kbit/s por jugador. [14]

Broadsword Games lanzó posteriormente Dark Age of Camelot: Endless Conquest , una cuenta de juego sin suscripción que permite a los jugadores jugar gratis, con algunas restricciones sobre la cantidad de personajes que puede tener el jugador, las clases de personajes y algunos servicios dentro del juego. [15] Su cronograma originalmente situó el lanzamiento en el otoño de 2018, pero "problemas imprevistos y limitaciones tecnológicas" con el parche v1.125 los obligaron a retrasar el lanzamiento hasta principios de 2019. Las cuentas anteriores del usuario son elegibles para Endless Conquest, así como las cuentas nuevas. [16]

Expansiones

Mythic ha producido siete expansiones (que originalmente debían comprarse por separado, pero ahora son descargas gratuitas) para DAoC . Las expansiones no se lanzaron en servidores europeos (administrados por GOA), hasta, por lo general, meses después del lanzamiento de Mythic.

Nota: En esta lista se menciona un parche debido a su impacto en una de las expansiones. Además, ahora todas las expansiones se incluyen de forma gratuita como parte de la descarga del cliente principal.

Recepción

Ventas

Antes del lanzamiento de Dark Age of Camelot , Mythic Entertainment pronosticó "30.000 jugadores en el lanzamiento en los Estados Unidos", según GameSpy . [28] En ese país, el título entró en el ranking semanal de ventas de juegos de computadora de NPD Intelect en primer lugar del 7 al 13 de octubre de 2001. [29] Su envío inicial se agotó en un día. [30] Sus ventas alcanzaron las 51.000 unidades dentro de los cuatro días posteriores al lanzamiento. [12] Dark Age of Camelot permaneció en el puesto número 1 durante la semana que terminó el 20 de octubre, [31] pero cayó al tercer y quinto lugar en las siguientes dos semanas, respectivamente. [32] [33] El juego obtuvo el primer lugar en la lista mensual de NPD para octubre de 2001. [34] Después de un noveno puesto en la semana que terminó el 10 de noviembre, [35] estuvo ausente del top 10 semanal y del top 20 mensual de NPD. [34] [36]

En la primera semana de noviembre, Dark Age of Camelot había vendido 115.894 unidades en los Estados Unidos. Al comentar sobre este desempeño, el escritor de GameSpot, Desslock, explicó que el juego se había "vendido extremadamente bien durante las primeras semanas de su lanzamiento", y se consideró un éxito mayor que el otro juego de rol multijugador masivo lanzado ese año, Anarchy Online . Citó su desempeño como evidencia de que "probablemente nunca ha habido una mayor demanda de juegos de rol". [37] Las ventas de Dark Age of Camelot en los Estados Unidos alcanzaron las 300.000 copias, con ingresos de $ 10,4 millones, en agosto de 2006. En ese momento, esto llevó a Edge a declararlo el 63.º juego de computadora más vendido del país lanzado desde enero de 2000. La franquicia Dark Age of Camelot , incluidos sus paquetes de expansión, totalizó ventas de 780.000 unidades en los Estados Unidos en 2006. [38]

El juego también fue un éxito en Europa, donde vendió más de 100.000 unidades en marzo de 2003. [39]

Reseñas y premios

Durante la quinta edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academy of Interactive Arts & Sciences (AIAS) honró a Dark Age of Camelot con el premio " Multijugador masivo/mundo persistente "; también recibió nominaciones para los premios "Juego de computadora del año", "Innovación en juegos de computadora" y " Diseño de juego ". [40] En la ceremonia de premios del año siguiente , AIAS nominó a la expansión Shrouded Isles como "Juego multijugador masivo/mundo persistente del año", que finalmente fue otorgado a The Sims Online . [41]

Legado

En 2012, surgió una campaña de Kickstarter para desarrollar Camelot Unchained , diseñada por Mark Jacobs. [42]

Uthgard

El fragmento libre más longevo. Características:

Referencias

  1. ^ Walker, Trey (28 de septiembre de 2001). «Dark Age of Camelot se lanzará el 9 de octubre». GameSpot . Consultado el 13 de enero de 2022 .
  2. ^ "Los desarrolladores de Mythic forman un nuevo estudio y se hacen cargo de DAoC y Ultima Online". Engadget . Consultado el 9 de mayo de 2018 .
  3. ^ El siguiente capítulo de La era oscura de Camelot. Consultado el 22 de mayo de 2014.
  4. ^ Schreier, Jason (29 de mayo de 2014). "EA cierra el estudio de juegos Mythic Entertainment". Kotaku . Gawker Media . Consultado el 20 de junio de 2015 .
  5. ^ "Bolsa de sorpresas del viernes - 24/05/2019".
  6. ^ "Bolsa de sorpresas del viernes - 06/07/2019".
  7. ^ "USO Y COMPRENSIÓN DE LA INTERFAZ". Dark Age of Camelot . Consultado el 21 de julio de 2016 .
  8. ^ "RVR Y TIPOS DE SERVIDORES". Dark Age of Camelot . Consultado el 20 de noviembre de 2018 .
  9. ^ Camelot Concept Art. Web.archive.org (31 de marzo de 2001). Consultado el 22 de mayo de 2014.
  10. ^ abcd Firor, Matt. "Post-Mortem: La edad oscura de Camelot en Mythic". GamaSutra . Consultado el 20 de diciembre de 2012 .
  11. ^ "Hablando de crowdfunding con Mark Jacobs - The Free Zone en". Mmorpg.com . Consultado el 19 de diciembre de 2012 .
  12. ^ ab Postmortem: La era oscura de Camelot de Mythic Entertainment. Gamasutra. Recuperado el 22 de mayo de 2014.
  13. ^ "El exjefe de Mythic elogia al estudio caído de Warhammer". Eurogamer.net . 30 de mayo de 2014 . Consultado el 20 de junio de 2015 .
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  15. ^ "La edad oscura de Camelot". www.darkageofcamelot.com . Consultado el 9 de mayo de 2018 .
  16. ^ "Endless Conquest, la versión gratuita de DAoC, se retrasa hasta principios de 2019 - MMORPG.com". MMORPG.com . Consultado el 31 de octubre de 2018 .
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  19. ^ "Dark Age of Camelot para PC". GameRankings. 1 de septiembre de 2001. Consultado el 19 de diciembre de 2012 .
  20. ^ "Dark Age of Camelot para PC: reseñas, valoraciones, créditos y más". Metacritic. 1 de septiembre de 2001. Consultado el 19 de diciembre de 2012 .
  21. ^ (febrero de 2002, pág. 77)
  22. ^ Game Informer (enero de 2002, pág. 93)
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  39. ^ "Dark Age of Camelot: Shrouded Isles es un éxito en toda Europa y el número uno en ventas en Francia" (PDF) . Wanadoo. Archivado desde el original el 8 de agosto de 2003. Consultado el 8 de agosto de 2003 .{{cite web}}: CS1 maint: URL no apta ( enlace )
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  43. ^ [1]

Enlaces externos