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Danganronpa

Danganronpa ( en japonés :ダンガンロンパ) es una franquicia de videojuegos japonesa creada por Kazutaka Kodaka y desarrollada y propiedad de Spike Chunsoft (anteriormente Spike ). La serie gira principalmente en torno a varios grupos de aparentes estudiantes de secundaria que se ven obligados a asesinarse entre sí por un oso de peluche robótico llamado Monokuma . La jugabilidad presenta una mezcla de elementos de aventura , novela visual , detectives y simulador de citas . El primer juego, Danganronpa: Trigger Happy Havoc , se lanzó para PlayStation Portable en 2010.

El guión original fue escrito por Kodaka, que quería crear un juego de aventuras retorcido. El concepto original fue rechazado por ser demasiado espantoso, pero luego fue aprobado después de una reestructuración. La serie se ha transformado en una franquicia que incluye manga, anime y novelas. La franquicia se convirtió en uno de los trabajos más exitosos de Spike desde que subcontrataron sus trabajos.

La serie recibió muchas críticas positivas de los críticos, que elogiaron los personajes, el tono y la atmósfera de la serie. Los diseños de personajes de Rui Komatsuzaki se hicieron populares para el cosplay. El trabajo de Kodaka también inspiró a los miembros del personal del estudio Pierrot en la realización de un anime titulado Akudama Drive . Para 2021, la serie Danganronpa alcanzó los 5 millones de copias vendidas en todo el mundo. [2]

Premisa

La serie gira en torno a una escuela secundaria de élite, Hope's Peak Academy (希望ヶ峰学園, Kibōgamine Gakuen , lit. Kibogamine Academy ) , que, cada año, recluta a estudiantes "Ultimate" (超高校級, chō-kōkō-kyū , lit. Super High School Level) , [a] estudiantes talentosos de secundaria que están en la cima de su campo, junto con un "Ultimate Lucky Student" que es elegido por lotería. Los tres juegos, Danganronpa: Trigger Happy Havoc (2010), Danganronpa 2: Goodbye Despair (2012) y Danganronpa V3: Killing Harmony (2017) tienen premisas similares. Dieciséis estudiantes talentosos que se destacan en diferentes campos son atrapados por una máquina con forma de oso, Monokuma . El elenco está atrapado por el resto de sus vidas en un establecimiento y la única forma de regresar a casa es matando a otra persona y evitando ser encontrados culpables durante los juicios colectivos. [3] Las narrativas de los videojuegos están conectadas por medios relacionados, expandiendo la historia entre títulos. [4]

El primer juego fue portado a iOS y Android en agosto de 2012, con nuevas características como compatibilidad con pantalla retina , controles de pantalla táctil y una nueva galería de imágenes. [5] [6] Dos juegos para teléfonos inteligentes, Danganronpa: Monokuma no Gyakushū (ダンガンロンパ モノクマの逆襲, lit. Danganronpa: Monokuma Strikes Back ) y Alter Ego (アルターエゴ, Arutāego ) , se lanzaron para dispositivos Android en abril. 27 de septiembre de 2012 y dispositivos iOS el 23 de mayo de 2012. [7] Tras el lanzamiento japonés de Danganronpa 1-2 Reload , una versión del juego para PlayStation Vita y su secuela, Danganronpa 2: Goodbye Despair , NIS America lanzó la versión Vita de Trigger Happy Havoc en Norteamérica y Europa en febrero de 2014. [8] [9] Spike Chunsoft lanzó más tarde el juego en Steam en Febrero de 2016. [10] NIS America también lanzó Danganronpa 1-2 Reload para PlayStation 4 en América del Norte y Europa en marzo de 2017, [11] y Japón el 18 de mayo de 2017. [12] Otra compilación para Nintendo Switch titulada Danganronpa Decadence fue lanzada en 2021. Además de la trilogía, la compilación ofrecía un nuevo título llamado Danganronpa S: Ultimate Summer Camp , ampliado a partir de los dos modos adicionales de Danganronpa V3 . [13]

El spin-off, Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls , tiene lugar entre los eventos de los dos primeros juegos, [14] sigue a la hermana menor del protagonista de la serie Makoto Naegi , Komaru Naegi , acompañada por Toko Fukawa , mientras ambos recorren una ciudad invadida por Monokumas asesinos y luchan contra un grupo de niños que se hacen llamar los Guerreros de la Esperanza. Este juego también fue adaptado al manga Genocider Mode .

Jugabilidad

Un ejemplo de juego en Danganronpa. El jugador está en una prueba de clase y encuentra un problema en el comentario de un personaje y tiene que disparar una "bala de la verdad" hacia esa oración.

La jugabilidad de los juegos principales de Danganronpa se divide en varios capítulos, cada uno de los cuales consta de tres secciones: Vida diaria, Vida mortal y Juicio de clase. Vida diaria sigue un estilo de novela visual estándar mientras los jugadores exploran los terrenos de la escuela, conversan con los personajes y avanzan en la historia. Durante las secciones designadas de "Tiempo libre", los jugadores pueden interactuar con un personaje de su elección, aprender más sobre ellos a través de eventos de intimidad y obtener nuevas habilidades que pueden ayudarlos en el Juicio de clase. Vida mortal es la parte de la historia de la investigación posterior al asesinato, en la que los jugadores buscan pistas y reúnen evidencia para el Juicio de clase. [15] El Juicio de clase es la sección principal de la serie, en la que los estudiantes intentan determinar al culpable. Esto involucra varios tipos de minijuegos, el más común de los cuales es el Debate sin parar. Aquí, los personajes discuten el caso en tiempo real, y el jugador debe detectar contradicciones en sus declaraciones y dispararles usando "Balas de la verdad" que contienen la evidencia correspondiente. Estas secciones están divididas por diversos minijuegos que incluyen deletrear pistas, luchar rítmicamente contra sospechosos y armar cómics que representan el caso. [15]

Los spin-offs Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls y Danganronpa: Unlimited Battle utilizan diferentes tipos de juego. El primero es un juego de disparos en tercera persona en el que el protagonista, Komaru Naegi , usa un megáfono para dar órdenes a la mayoría de los objetos electrónicos del juego, incluidos los robots Monokuma y los interruptores. [16] Unlimited Battle es un juego de acción en el que los jugadores usan controles de pantalla táctil para lanzar un equipo de cuatro de los personajes de Danganronpa a los enemigos. [17]

Desarrollo

"En un principio era una novela visual básica, pero los juegos de novela visual tampoco son tan populares en Japón. Por eso pensamos que si DanganRonpa fuera solo una novela visual, no sería tan popular como queríamos que fuera hoy en día. Por eso, para demostrar que el juego es realmente interesante, decidimos añadir muchas características diferentes, después de escribir el escenario".

—Yoshinori Terasawa [18]

Mientras estaba en Spike, Kodaka propuso una idea a la compañía que se conocía como Distrust . [19] El concepto era similar al de Danganronpa , un juego de muerte estilo battle royale en un entorno cerrado entre estudiantes de secundaria, pero la idea era demasiado espantosa y, en consecuencia, se descartó. Después de ajustar el concepto, Kodaka lo presentó con éxito a la empresa y el juego entró en producción, convirtiéndose en Danganronpa . [19] La palabra "Danganronpa" se originó del diseñador de personajes Rui Komatsuzaki, que primero se escribió en kanji, pero luego se llevó a katakana para el logotipo. [20] Kodaka cita a David Lynch como una gran inspiración al hacer los juegos. Afirmó: "A diferencia de ser sobre la muerte, estos son juegos sobre jugar por tu vida, ya que matar es mucho menos intencional sin un motivo que lo justifique. Esto es algo que realmente puedes ver con todos sus títulos". [21]

El primer juego de la serie, titulado Danganronpa: Kibō no Gakuen to Zetsubō no Kōkōsei , fue producido por Yoshinori Terasawa, quien se inspiró en películas como Saw y Cube . El juego utiliza un estilo "pop art" distintivo con sangre rosa fluorescente. El escenario del juego fue escrito por Kodaka, con diseños de personajes de Rui Komatsuzaki. En febrero de 2014, Kodaka reveló en su cuenta de Twitter que la historia de Danganronpa estaba inspirada en el juego Illbleed de Sega Dreamcast , ya que le encantaba lo "loco" que era. [22] El juego fue concebido originalmente como una novela visual básica pero, a medida que las novelas visuales se volvían menos populares, se agregaron nuevos elementos de juego para que se destacara. [23] Debido a problemas de presupuesto, algunas líneas no recibieron actuación de voz, lo que dejó a la actriz de voz Megumi Ogata con el deseo de hacer algunas líneas importantes en retrospectiva. Sintió una sensación similar con la adaptación al anime, ya que sintió que estaba demasiado recortada. Kodaka afirmó que algunas líneas no eran apropiadas para el protagonista Makoto Naegi , como cuando el jugador está explorando un área. Como resultado, también sintió que habrían agregado líneas más apropiadas si Spike hubiera tenido el presupuesto para el juego. [24]

El juego se lanzó originalmente para PlayStation Portable en Japón el 25 de noviembre de 2010 y luego se transfirió a dispositivos iOS y Android el 20 de agosto de 2012. Antes del lanzamiento del juego, la compañía lanzó varios materiales promocionales, incluida una demostración jugable y avances, que Representaba a una víctima diferente a la del juego final. [25] Dos aplicaciones para teléfonos inteligentes, Danganronpa: Monokuma no Gyakushū (ダンガンロンパ モノクマの逆襲, lit. Danganronpa: Monokuma Strikes Back ) y Alter Ego (アルターエゴ, Arutāego ) , fueron lanzadas para dispositivos Android en 27 Abril de 2012 y dispositivos iOS el 23 Mayo de 2012. [26]

Después de la creación del primer juego de Danganronpa , no hubo planes para una secuela. Sin embargo, el equipo se dividió en diferentes grupos para hacer otros proyectos. Inicialmente reacio, Kodaka se sintió atraído por la idea de crear las novelas Danganronpa Zero . Terasawa se acercó a Kodaka con la idea de una secuela en unos meses. Kodaka escribió Zero y Goodbye Despair al mismo tiempo. En retrospectiva, Kodaka considera que las novelas necesitan más trabajo de estructuración al compararlas con el juego. Escribió elementos que dudaba del primer juego en la novela, así como más pistas hacia Goodbye Despair . Como resultado, Kodaka recomienda a los jugadores leer primero Zero antes de jugar la secuela. [27] Una secuela, Danganronpa 2: Goodbye Despair , se lanzó para PSP en Japón el 26 de julio de 2012, presentando varias adiciones al juego.

El 10 de octubre de 2013, Spike Chunsoft lanzó Danganronpa 1・2 Reload (ダンガンロンパ1・2 Reload ) , una compilación de los dos primeros juegos, para PlayStation Vita . Junto con gráficos de mayor resolución y controles de pantalla táctil, la compilación agregó un "Modo Escuela" adicional al primer juego, basado en el "Modo Isla" del segundo juego. El 6 de julio de 2013, NIS America anunció que lanzaría la versión para Vita del primer juego en inglés bajo el nombre de Danganronpa: Trigger Happy Havoc , con audio en inglés y japonés. [28] Esta versión fue lanzada en América del Norte el 11 de febrero de 2014, y en Europa y Australia el 14 de febrero de 2014. La versión para Vita del segundo juego, titulado Danganronpa 2: Goodbye Despair , fue lanzada en América del Norte y Europa en septiembre de 2014. [29] Ambos juegos fueron posteriormente portados a Steam en 2015 y fueron lanzados para PlayStation 4 en 2017. [30]

El 9 de septiembre de 2013, Spike Chunsoft anunció un título derivado de la serie, Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls , que se lanzó en Vita el 25 de septiembre de 2014 y se lanzó en América del Norte y Europa en septiembre de 2015. [31] Un juego derivado gratuito, Danganronpa: Unlimited Battle , se lanzó para iOS en Japón el 7 de enero de 2015. [32] En marzo de 2015, el escritor Kodaka Kazutaka reveló que Danganronpa 3 estaba en desarrollo temprano. [33] [34] El juego fue revelado en septiembre de 2015 como Danganronpa V3: Killing Harmony para PlayStation 4 y Vita, que luego se lanzó en 2017. [35] Un puerto de Steam de Danganronpa V3: Killing Harmony también fue en 2017. El juego fue desarrollado al mismo tiempo que la producción de la serie de anime Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School , que Terasawa y Kodaka describieron como difícil; todavía intentan desarrollar ambos proyectos sin hacer ningún compromiso, ya que tal oportunidad no surge a menudo. El "V3" en el título del juego fue elegido para diferenciarlo del anime. Terasawa y Kodaka describieron el nivel de producción del juego como mucho más alto que el de los juegos anteriores de la serie. [36] Con Killing Harmony completado, Kodaka afirmó que se tomaría un descanso de la franquicia de manera similar a la serie de películas Regreso al futuro , que consta de tres entregas. [37]

Una demo técnica de realidad virtual gratuita basada en el primer juego, titulada Cyber ​​Danganronpa VR: The Class Trial , fue lanzada para los usuarios de PlayStation Plus en Japón para PlayStation VR el 13 de octubre de 2016. [38] [39] Una precuela cruzada con Otogirisō del primer juego, titulada Kirigiri Sou , fue lanzada para usuarios de PC en Japón el 25 de noviembre de 2016. En 2017, Spike Chunsoft comenzó a contratar personal para un nuevo juego de Danganronpa . [40] En julio de 2020, se anunció que los derechos de publicación de la franquicia fuera de Japón se transferirán de NIS America a Spike Chunsoft. [41]

Como parte de la celebración del décimo aniversario, se lanzaron puertos mejorados de Danganronpa: Trigger Happy Havoc y Danganronpa 2: Goodbye Despair , titulados Danganronpa: Trigger Happy Havoc Anniversary Edition y Danganronpa 2: Goodbye Despair Anniversary Edition respectivamente , en teléfonos inteligentes el 25 de noviembre, seguido de Nintendo Switch en diciembre de 2021. Danganronpa: Trigger Happy Havoc Anniversary Edition también fue portado a Xbox One y Microsoft Store el 17 de enero. [42] Estas versiones contienen una galería donde los jugadores pueden escuchar las voces de los personajes, así como ver expresiones de los personajes, ilustraciones del juego y referencias de personajes. En Nintendo Switch, el editor también lanzó Anniversary Edition de Danganronpa V3: Killing Harmony , así como Danganronpa S: Ultimate Summer Camp , un nuevo juego exclusivo para Switch. Danganronpa: Trigger Happy Havoc Anniversary Edition , Danganronpa 2: Goodbye Despair Anniversary Edition , Danganronpa V3: Killing Harmony Anniversary Edition y Danganronpa S: Ultimate Summer Camp también fueron recopilados y vendidos como un paquete titulado "Danganronpa Decadence en Nintendo Switch. [43]

Temas

Según Kodaka, los dos primeros juegos se centran de forma destacada en las ideas de esperanza y desesperación. El reparto del primer juego sufre este último tema al verse obligado a matarse entre sí en el battle royale de Monokuma. Kodaka afirmó que los juegos tenían la intención de "retratar la disparidad a la que se enfrenta cuando alguien ha matado a otra persona y, al mismo tiempo, retratar la esperanza de algún día lograr la salvación". Aunque el juego comparte rasgos con la novela Battle Royale de Koushun Takami de 1999 , Kodaka tenía como objetivo proporcionar ideas diferentes al escribir el guion. Originalmente, la idea era utilizar adultos como protagonistas, pero en su lugar encontró personajes de secundaria como protagonistas más adecuados debido a su inmadurez a través del uso del desarrollo de personajes y cómo reaccionarían a un juego de asesinatos. [44] La actriz de voz Megumi Ogata, que da voz a Makoto Naegi , también comentó sobre estos temas; Ogata sintió que Makoto encarna la filosofía de la esperanza, ya que la lleva a la narrativa y al entorno. [45]

Al analizar estos temas más a fondo, Ogata dijo que Danganronpa a menudo toca los elementos conflictivos de la desesperación y la esperanza. Los personajes experimentan desesperación mientras están atrapados en la escuela y Makoto brinda más apoyo emocional al elenco a lo largo de la historia, lo que le da a la actriz un mensaje mucho más optimista de que los estudiantes sobrevivirán. [46] En Goodbye Despair, se presentó un nuevo personaje llamado Nagito Komaeda con el mismo talento afortunado que Makoto. Sin embargo, el personal los consideró opuestos en función de sus ideales de esperanza. En contraste con los ideales heroicos de Makoto de obtener esperanza, Nagito adopta la idea de la desesperación, creyendo que de cualquier trabajo corrupto el elenco puede encontrar la salvación. [47] [48] El anime End of Hope's Peak Academy presenta a un rival de Makoto llamado Kyosuke Munakata que comparte ideales similares pero está corrompido debido a la muerte de sus amigos y, por lo tanto, contradice los ideales de Makoto. A lo largo de la historia, Makoto lleva las "cargas de la esperanza" frente a obstáculos persistentes, lo que le permite redimir a Kyosuke. [49]

Para el tercer y último juego, Danganronpa V3: Killing Harmony , Kodaka decidió centrarse en un nuevo tema: las mentiras. La deshonestidad se representa a través de misterios y sorpresas que el jugador obtiene mientras juega. Kodaka afirma que los juegos entenderían los ideales de las mentiras cuando se les presentaran los culpables. Se inspiró en un juego tipo mafia en el que las respuestas no se proporcionan al jugador y, por lo tanto, quería que Danganronpa pasara por este estilo en términos de escritura. Esto se manifestó principalmente en los nuevos elementos de juego en Killing Harmony, ya que el jugador puede ingresar a rutas ocultas a lo largo de la prueba de clase mintiendo en un momento específico. Sin embargo, Kodaka tenía sentimientos encontrados al respecto, ya que descubrió que parecería una narración forzada. Kodaka también se abstuvo de expandir el tema del romance en el juego, ya que sintió que el elenco se vería débil si esto se implementaba. [50]

Localización

Los juegos fueron localizados por NIS America. Debido a la poca popularidad de los juegos subcontratados por el estudio occidental como DmC: Devil May Cry o Dead Rising , Spike quería que Danganronpa se mantuviera fiel a su lanzamiento japonés, y el CEO de Spike Chunsoft, Mitsutoshi Sakurai, dijo que los fanáticos occidentales parecían adoptar los juegos japoneses como la serie Final Fantasy . [51] Debido a los retrasos en su realización, las traducciones de los fanáticos del primer juego estuvieron presentes en Internet antes de que NIS America manejara el proyecto. Se realizaron cambios menores en los nombres de los personajes, pero el equipo sintió que el equipo tenía como objetivo que el proyecto fuera lo más fiel y accesible para los jugadores occidentales. La única solicitud de Spike a NIS America fue mantener intactos los nombres de Monokuma. Debido a la premisa que involucra misterio, NIS America estaba guardando pistas y al mismo tiempo haciendo que las Pruebas de Clase fueran tan desafiantes como las originales de Japón. Si bien el elenco en inglés no causó dificultades, la actriz de voz en inglés de Toko Fukawa fue la más difícil de encontrar ya que el personaje tiene un impedimento del habla. Monokuma se mantuvo intacto para hacerlo parecer divertido y al mismo tiempo amenazante, algo que el equipo disfrutó. [52]

Goodbye Despair fue más desafiante de localizar que el juego original debido a lo mucho más larga que es la narrativa. El equipo original intentó trabajar junto nuevamente en el proyecto para mantenerse familiarizado con los conceptos de la serie. Con respecto a los cambios que realizó NIS America, Spike Chunsoft apoyó las ideas que brindaron. El productor y los productores asistentes estuvieron en contacto directo con los creadores originales de la serie, lo que hizo que la interacción entre el equipo se hiciera rápidamente. Los rasgos de Sonia Nevermind se alteraron debido a que en la versión japonesa estaba usando términos de los años 80 y 90 en Japón. El equipo estaba preocupado si sus frases clave debían mantenerse intactas para la versión occidental. Fuyuhiko también fue un desafío para doblar como resultado de su dura personalidad inicial. El casting se realizó con la ayuda de Bang Zoom!. De manera similar, Nagito Komaeda fue difícil de doblar como resultado de su personalidad multifacética. Dado que en la versión japonesa tanto Makoto Naegi como Nagito fueron interpretados por Megumi Ogata , en la versión en inglés decidieron utilizar también al mismo actor: Bryce Papenbrook . [53]

Otros medios

Medios impresos

El primer Danganronpa ha recibido dos adaptaciones al manga. La primera adaptación, ilustrada por Saku Toutani, se publicó en la revista web Famitsu Comic Clear de Enterbrain entre el 24 de junio de 2011 y el 18 de octubre de 2013, y está contada desde la perspectiva de los otros estudiantes. [54] La segunda adaptación, ilustrada por Samurai Takashi y basada en Danganronpa: The Animation , comenzó a serializarse en la revista Shōnen Ace de Kadokawa Shoten a partir de julio de 2013. También se han publicado un fanbook oficial y antologías de cómics basadas tanto en el juego como en el anime. [55] Una mini novela ligera escrita por Ryohgo Narita , titulada Danganronpa IF: El botón de la esperanza y los trágicos guerreros de la desesperación (ダンガンロンパIF 希望の脱出装置と絶望の残念無双, Danganronpa IF: Kibō no Dasshutsusō chi to Zetsubō no Zan'nen Musō ) , se puede desbloquear en Danganronpa 2: Goodbye Despair después de completar el juego una vez. La historia se desarrolla en un universo alternativo donde Makoto logra encontrar un supuesto interruptor de escape. [56]

La precuela, Danganronpa Zero , tiene lugar en Hope's Peak Academy poco antes de los eventos de "The Tragedy", siguiendo a una protagonista amnésica anterógrada , Ryoko Otonashi , mientras la detective Kyoko Kirigiri busca a su perpetrador, el misterioso Izuru Kamukura . La serie de novelas ligeras Danganronpa: Kirigiri , que tiene lugar antes de los eventos del primer juego, sigue a una joven Kyoko Kirigiri y su asistente Yui Samidare a lo largo de varios años mientras se proponen convertirse en detectives privados, ascendiendo en las filas de la Colección de estanterías de detectives (探偵図書館, Tantei Toshokan ) . [57] [58]

Kirigiri Sou , que tiene lugar antes del primer juego y después de los eventos de laserie de novelas ligeras Danganronpa: Kirigiri , sigue al estudiante universitario Kouhei Matsudaira y Kyoko Kirigiri, mientras ambos investigan una misteriosa mansión gobernada por la influencia de un doppelgänger híbrido de planta de Kyoko (conocido como Kyoka) creado por Santa Shikiba y sus "hermanos", los Rhinogradentia.

La trilogía de novelas ligeras Danganronpa: Togami , que tiene lugar antes y durante "La Tragedia", sigue a Byakuya Togami y su secretaria y biógrafa Blue Ink después de que la organización Ultimate Despair lo deja varado desnudo en Praga con ella, mientras el Ultimate Impostor se hace cargo del Conglomerado Togami y anuncia a nivel mundial que, para que él (el verdadero Byakuya) no sea asesinado en las siguientes 24 horas, el grupo Ultimate Despair "acabará con el mundo". El segundo volumen también se centra en un Byakuya más joven y el Impostor mientras compiten contra quince de sus hermanos en la competencia de la familia Togami por el puesto de heredero Togami, que rápidamente se convierte en un juego de asesinatos. La serie de manga Danganronpa Gaiden: Killer Killer , que se desarrolla entre los eventos de los dos primeros juegos, sigue a los agentes novatos y veteranos de Future Foundation Misaki Asano y Takumi Hijirihara, el último de los cuales lleva una vida paralela secreta como un asesino en serie justiciero obsesionado con Mukuro Ikusaba , quien solo mata a otros asesinos.

Un folleto de cuentos cortos titulado Danganronpa: Makoto Naegi Secret File – The Worst Day Ever (ダンガンロンパ Makoto Naegi Secret File 苗木誠、人生最悪の日, Naegi Makoto, Jinsei Saiaku no Hi ) , escrito por Kazutaka Kodaka, se incluyó con las ediciones especiales del primer lanzamiento japonés en Blu-ray y DVD de Danganronpa: The Animation , que sirve como una historia de origen que relata cómo Makoto llegó a ser seleccionado como el "Estudiante Afortunado Definitivo" de la Academia Hope's Peak. [59]

Junto con el próximo anime, un manga spin-off ilustrado por Mitomo Sasako, titulado Killer Killer , comenzó a serializarse en la revista Bessatsu Shōnen Magazine de Kodansha desde el 9 de marzo de 2016. Inicialmente lanzado como Killer Killer , en su tercer capítulo, publicado el 9 de mayo de 2016, se reveló que la serie de manga era una historia paralela de Danganronpa 3. [ 60] La serie se centra en Misaki Asano, una joven asignada a la sexta rama de la Future Foundation. Se especializa en investigaciones de asesinatos y forma equipo con su compañero investigador Takumi Hijirihara, quien, después de "La Tragedia", se ha convertido en secreto en un asesino en serie, conocido como "Killer Killer", obsesionado con matar a otros asesinos en serie que la pareja tiene la tarea de detener. Se lanzaron dos antologías de cómics el 9 de septiembre de 2016, [61] y otra fue lanzada el 25 de octubre de 2016, por Kadokawa Shoten . [62]

Anime

En diciembre de 2012, la revista Newtype de Kadokawa Shoten anunció que habría una adaptación televisiva de la serie de anime del primer juego, titulada Danganronpa: The Animation , producida por Lerche y dirigida por Seiji Kishi . [63] La serie se emitió entre el 4 de julio de 2013 y el 26 de septiembre de 2013 en el bloque de programación Anime-ism de MBS . El volumen final en Blu-ray/DVD, lanzado el 26 de febrero de 2014, presenta un episodio final extendido. [64] Funimation transmitió simultáneamente la serie mientras se transmitía y la lanzó en Blu-ray /DVD en América del Norte el 10 de noviembre de 2015, mientras que Manga Entertainment lanzó la serie en el Reino Unido el 9 de noviembre de 2015. [65] [66] El anime tiene licencia de Muse Communication en el sudeste asiático y se emitió en Animax Asia en audio japonés con subtítulos en inglés. [67]

Una segunda serie de anime, titulada Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School , se emitió entre julio y septiembre de 2016. La serie se divide en dos partes que se transmiten simultáneamente: Side: Future , que sirve como conclusión de la historia de "Hope's Peak Academy", y Side: Despair , que sirve como precuela de los primeros dos juegos, Trigger Happy Havoc y Goodbye Despair . Seiji Kishi dirigió una vez más la serie en Lerche, mientras que Norimitsu Kaihō escribió el guion. [68] El personal de desarrollo de Danganronpa ha declarado que, si bien es difícil trabajar en ambos títulos simultáneamente, lo están dando ya que la oportunidad de hacer algo así no surge a menudo. [36] Inicialmente, se había planeado una adaptación al anime de Danganronpa 2 , pero al final el equipo de desarrollo optó por hacer un anime que tuviera lugar después de Danganronpa 2 , [36] ya que Kodaka sintió que la historia de los personajes de Danganronpa 2 había terminado dentro de ese juego y que no podía escribir otro sobre lo que les sucedió después muy fácilmente. [69] Si bien originalmente se habían considerado los juicios de clase, se pensó que habría sido demasiado doloroso para los personajes pasar por otro, lo que fue lo que llevó a la decisión de convertir la conclusión en un anime. [36]

La serie fue licenciada para transmisión simultánea por Funimation. [70] A pesar de que los episodios alternaban entre los arcos Future y Despair cuando se emitió originalmente, Funimation agrupa los episodios por arco en su servicio de transmisión. [71] Una animación de video original titulada Super Danganronpa 2.5: Komaeda Nagito to Sekai no Hakaisha , se incluyó con Danganronpa V3 en Japón el 12 de enero de 2017. [72]

Música

Las bandas sonoras originales de los juegos y del anime están compuestas por Masafumi Takada . La banda sonora de Danganronpa: Trigger Happy Havoc fue lanzada en Japón por Sound Prestige Records el 14 de febrero de 2011, con el tema de cierre, "Saisei -rebuild-" (再生 -rebuild- , Playback -rebuild- ) , interpretado por Megumi Ogata , que también se utiliza como tema de cierre del anime. La banda sonora de Danganronpa 2: Goodbye Despair fue lanzada el 31 de agosto de 2012. La banda sonora de Danganronpa: The Animation fue lanzada por Geneon Universal Entertainment el 28 de agosto de 2013. El tema de apertura de la serie de anime fue "Never Say Never", interpretado por TKDz2b con Jas Mace, Marchitect y Tribeca, cuyo sencillo se incluyó con el primer volumen Blu-ray/DVD del anime lanzado el 28 de agosto de 2013. El tema de cierre es "Zetsubōsei: Hero Chiryōyaku" (絶望性:ヒーロー治療薬, Despairity: A Hero's Treatment ) de Susumu feat. Soraru, cuyo sencillo fue lanzado el 4 de septiembre de 2013. También ha habido CD de drama, así como bandas sonoras adicionales incluidas con lanzamientos de edición limitada de los juegos. [ cita requerida ]

Apariciones en otros juegos

Monokuma aparece en algunos contenidos descargables para el juego de rol de Spike Chunsoft, Conception II: Children of the Seven Stars . [73] Los disfraces de Monokuma y Monomi también aparecen en las versiones japonesas de PlayStation 3 y PlayStation Vita de Terraria , que son publicadas por Spike Chunsoft en esa región. [74] Otro juego de Spike desarrollado para PlayStation Portable, Gachitora: The Roughneck Teacher in High School , permite a un jugador usar un disfraz de Monokuma si hay un archivo guardado de Danganronpa al jugar Gachitora . [75] Los atuendos descargables basados ​​en Monokuma y Monomi también aparecieron en el juego Super Sonico , Motto! SoniComi . [76] Los personajes de Danganronpa aparecen como contenido descargable en Fushigi no Chronicle: Furikaerimasen Katsu Madewa . [77] El juego de ritmo roguelike Crypt of the Necrodancer presenta música remezclada de la serie Danganronpa , así como máscaras de personajes de Makoto Naegi, Monokuma, Monomi, Hajime Hinata, Junko Enoshima , Chiaki Nanami, Ibuki Mioda y Sayaka Maizono. [78] Los disfraces de Makoto, Kyoko, Junko, Monokuma, Hajime, Chiaki, Nagito y Mikan, así como una mascota de Monomi aparecen como parte de un crossover en el juego móvil de supervivencia de NetEase Identity V. [ 79] [80]

Obras de teatro

La franquicia tuvo una obra teatral llamada Danganronpa The Stage 2016 (ダンガンロンパ THE STAGE 2016). La obra sigue a Makoto Naegi mientras él y sus compañeros de clase deben matarse entre sí sin ser atrapados por los otros estudiantes. La obra presenta a todos los personajes del anime y el juego. El juego está localizado solo en Japón. Se realizó una obra de teatro basada en el anime Future Arc con Hideyuki Nishimori de InnocentSphere dirigiendo y escribiendo los guiones. Se estrenó el 20 de julio de 2018. [81]

Recepción

Ventas

La serie fue un éxito comercial. Hasta el 7 de noviembre de 2018, la serie de juegos había vendido más de 930 000 unidades en Japón. [97] El juego de Danganronpa más vendido en Japón es Danganronpa: Trigger Happy Havoc , que vendió un total de 258 250 unidades en PlayStation Portable . [97] En Europa y Estados Unidos, las ventas combinadas de los dos primeros juegos en PlayStation Vita, Trigger Happy Havoc y Goodbye Despair , han superado las 200 000 copias vendidas hasta abril de 2015. [98] Spike Chunsoft informó en marzo de 2018 que los dos juegos vendieron 200 000 unidades adicionales cada uno a través de Steam . [99] Para 2021, la serie alcanzó los 5 millones de copias vendidas en todo el mundo. [100]

Respuesta crítica

El cosplay de la serie ha sido popular debido a los rasgos distintivos de los personajes. [101]

USGamer afirmó que la popularidad detrás de Danganronpa no solo proviene de la trama y la jugabilidad, sino también de los "personajes extravagantes y multifacéticos" que son expresivos y distintivos. Se dijo que la tensión provocada por los juicios era la parte más importante de la jugabilidad, ya que el jugador se siente confundido sobre qué personaje podría haber sido el asesino de un caso. [102] Hardcore Gamer dijo que el juego tiene una "capacidad asombrosa para dejar a sus jugadores boquiabiertos ante las vistas de los puntos de la trama que se desenredan". [103] Destructoid elogió su estilo artístico y su historia bien pensada. [104] Los medios se centraron en el estilo artístico y los diseños de los personajes, que sintieron que ayudaron a distinguir fácilmente a los personajes y disfrutar de sus interacciones con los protagonistas. [104] [105] [106] [107] [108] Un gran elogio con respecto a la narrativa son los giros revelados a través del juicio de clase como el verdadero carácter de Nagito Komaeda en Goodbye Despair o la última acción de Kaede Akamatsu en Killing Harmony . [109] Esto también llevó a artículos centrados en los personajes más fuertes del juego en función de la inteligencia o el papel principal en la serie. [110] [111] Sin embargo, las pruebas a menudo han recibido críticas por ser fáciles de resolver. [112] [107] El último juego, Killing Harmony , atrajo comentarios divisivos de los fanáticos debido a su final, que implica que los personajes sean conscientes de su naturaleza ficticia y la catarsis emocional que han sufrido como resultado de la popularidad de la serie. [113] [114] [115]

El elenco en general fue bien recibido y varios de ellos a menudo fueron objeto de cosplay basado en sus diseños distintivos, con múltiples favoritos como Junko Enoshima y la mascota de la serie Monokuma . [101] En noviembre de 2019, un disfraz de Monokuma creó controversia en Austin, Texas , después de que a la drag queen Erika Klash se le negara la entrada a un Whataburger mientras estaba vestida como el personaje, después de actuar en el personaje en el Austin International Drag Festival en el club Elysium durante cinco años. Klash luego recibió una disculpa de un representante de Whataburger por el incidente, tanto en persona como en Twitter . [116] [117] La ​​revelación en el primer juego del género de un personaje, que se había estado vistiendo de mujer, recibió una recepción mixta de algunos críticos, quienes llamaron al descubrimiento "un dispositivo de trama barato". [118]

La serie ha ganado múltiples premios, incluido el primero: GameFan como Juego del año , Mejor juego exclusivo de Sony Portable y Mejor juego de aventuras. [119] Game Informer le otorgó el premio a la Mejor exclusiva de Vita, [120] Mejor personaje nuevo (Monokuma) mientras que RPGFan le dio la "Mejor historia", [121] y "Mejor aventura gráfica", [122] mientras que Goodbye Despair recibió el premio a Juego del año (lectores) de Famitsu, [ 123 ] Mejor juego de PS Vita de Hardcore Gamer , [124] "Mejor personaje nuevo" (Monokuma), [125] y "Mejor juego de aventuras", [125] mientras que en los Japan Game Awards ganó el "Premio a la Excelencia". [126] En 2017, los lectores de Famitsu votaron a Danganronpa entre los cuatro mejores juegos de aventuras de todos los tiempos, junto con Steins;Gate , 428: Shibuya Scramble y Phoenix Wright: Ace Attorney . [127] Killing Harmony ganó el Premio a la Excelencia en los Premios Famitsu [128] y el premio al "Mejor giro de la trama" en los Premios al Juego de Aventura del Año 2017 de Game Informer . [129] En una encuesta de Famitsu que celebraba el décimo aniversario de la franquicia, la serie siguió siendo más popular entre las jugadoras que entre los jugadores masculinos. La encuesta también incluyó el hecho de que Danganronpa es mayoritariamente popular entre los adultos jóvenes a pesar de que la revista afirma que el juego fue creado para atraer a los jugadores mayores. [130]

En 2014, el comité de The 19th Animation Kobe eligió a Seiji Kishi para recibir su premio individual por el tramo de su carrera que incluye Danganronpa: The Animation , Arpeggio of Blue Steel y Hamatora . [131] El escritor de GamesRadar, Kenneth Shepard, aclamó la serie End of Hope's Peak Academy , afirmando que a pesar de que la franquicia cambió los medios de los juegos, la narrativa era apropiada para la serie de televisión. Agregó que sintió que el anime logró cerrar el arco de la historia de Makoto y sintió que su historia era fácil para los recién llegados en lugar de solo para los jugadores que regresaban. [132] El final del arco de la esperanza de la serie obtuvo una recepción positiva por cómo manejó los respectivos finales de los viajes de Makoto y Hajime/Izuru, a pesar de carecer del atractivo que tenían los juegos originales en el uso de antagonistas. [133] [134]

Según Kodaka, el éxito de Ace Attorney en Norteamérica se debió a cómo se distinguió de la mayoría de las novelas visuales con su mecánica de juego, que Danganronpa luego desarrolló y lo ayudó a encontrar el éxito también en Norteamérica. [135] Además, señaló que el equipo detrás de los juegos se sorprendió por la popularidad de los tres juegos, alegando que no pretendían que Danganronpa fuera un juego popular. Como resultado, descubrió que la franquicia tuvo tanto éxito que rivalizó con la serie de juegos de rol Persona de Atlus . [136] El director de anime Tomohisa Taguchi quedó impresionado con el trabajo de Kodaka en Danganronpa y lo inspiró a hacer un nuevo trabajo juntos: el anime Akudama Drive . [137]

Notas explicativas

  1. ^ Un "Ultimate" es alguien altamente talentoso en una carrera o habilidad.

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