Hearts of Iron IV [a] es un gran juego de guerra informático de estrategia desarrollado por Paradox Development Studio y publicado por Paradox Interactive . Se lanzó en todo el mundo el 6 de junio de 2016. [1] Es la secuela de Hearts of Iron III de 2009 y la cuarta entrega principal de laserie Hearts of Iron . Al igual que los juegos anteriores de la serie, Hearts of Iron IV es un gran juego de guerra de estrategia que se centra en la Segunda Guerra Mundial . El jugador puede controlar cualquier país del mundo, comenzando en 1936 o 1939. Los jugadores tienen la opción de seguir el camino histórico de una nación o liderar un camino no histórico.
En mayo de 2018, el juego había vendido un total de un millón y medio de copias en todo el mundo. [2] [3] Hasta junio de 2023, el juego ha vendido más de cinco millones de copias solo en Steam . [ no verificado en el cuerpo ] Desde su lanzamiento, Paradox ha lanzado grandes cantidades de contenido descargable para Hearts of Iron IV . [4]
Hearts of Iron IV es un gran juego de guerra de estrategia que gira en torno a la Segunda Guerra Mundial . El jugador puede jugar como cualquier nación del mundo en las fechas de inicio de 1936 o 1939 en un jugador o en multijugador , aunque el juego no está diseñado para ir más allá de 1948. El ejército de una nación se divide entre fuerzas terrestres , fuerzas navales y fuerzas aéreas . . Para las fuerzas terrestres, el jugador puede entrenar, personalizar y comandar divisiones que constan de varios tipos de infantería , tanques y otras unidades. Estas divisiones requieren equipo y mano de obra para luchar adecuadamente. La marina y la fuerza aérea también necesitan hombres y equipos, incluidos los buques de guerra y aviones de guerra que se utilizan en combate. Los equipos se producen en fábricas militares, mientras que los barcos se construyen en astilleros . Estas fábricas y astilleros militares, a su vez, se construyen utilizando fábricas civiles, que también construyen una variedad de otros edificios, producen bienes de consumo para la población civil y supervisan el comercio con otras naciones. Inicialmente, la mayoría de las naciones se ven obligadas a dedicar un número significativo de sus fábricas civiles a la producción de bienes de consumo, pero a medida que la nación se movilice cada vez más , se liberarán más fábricas para otros fines. La movilización se representa como una "política" que el jugador puede ajustar con la cantidad adecuada de poder político , un "recurso" abstracto que también se utiliza para nombrar nuevos ministros y cambiar otras facetas del gobierno de la nación. Además de la movilización, existen otras políticas, incluida la postura de la nación sobre el servicio militar obligatorio y el comercio. [5]
La tierra en Hearts of Iron IV está dividida en pequeñas regiones conocidas como provincias (también llamadas mosaicos), que se agrupan para formar estados . Cada estado tiene una cierta cantidad de espacios para edificios, espacios para fábricas y cinco espacios para infraestructura. De manera similar, los principales mares y océanos (para los buques de guerra) y el cielo (para los aviones de combate) se dividen en diferentes regiones. Cada una de estas provincias tiene asignado un tipo de terreno que determina qué tan bien se desempeñarán los diferentes tipos de unidades en combate allí. Las divisiones se despliegan en provincias y pueden atacar a unidades enemigas en provincias adyacentes. El desempeño de las divisiones en combate depende de varios factores, como la calidad de su equipo, el clima, el tipo de terreno, la habilidad y los rasgos del general al mando de las divisiones, el combate aéreo en la región y la moral de ambos bandos. Se pueden investigar tecnologías para mejorar los equipos. Las doctrinas militares se pueden mejorar utilizando XP del ejército, entre otras cosas, lo que a menudo significa que una nación tecnológicamente más avanzada tendrá una ventaja en el combate. Si una división (o un grupo de divisiones) abruma con éxito una provincia enemiga, podrá ocuparla . Algunas provincias pueden tener puntos de victoria, lo que puede acercar a una nación a la capitulación si está ocupada. Ocupar provincias clave dentro de un estado permite a la potencia ocupante acceder a las fábricas y recursos naturales del enemigo en ese estado. La resistencia a la ocupación dentro de un Estado puede obstaculizar el control de la potencia ocupante sobre él. Al final del juego, las naciones pueden desarrollar bombas nucleares si tienen la tecnología adecuada, que puede usarse para devastar provincias y estados enemigos. [6]
Hearts of Iron IV también intenta recrear las complejas relaciones diplomáticas de la época. Las naciones pueden emprender una variedad de acciones diplomáticas; podrán firmar pactos de no agresión , garantizar la independencia de otras naciones y ofrecer o solicitar acceso militar , entre otras cosas. Otra característica clave de la diplomacia es la capacidad de crear una facción o invitar a otras naciones a una existente. Las facciones representan las principales alianzas de la época, como el Eje y los Aliados (a efectos de juego, las facciones del mundo real como el Eje y los Aliados se dividen en numerosas facciones más pequeñas, como la Internacional Comunista , el Frente Unido Chino y la Esfera de Coprosperidad). ). Los miembros de la facción pueden ayudarse entre sí en las guerras, lo que los convierte en activos valiosos. También están disponibles algunas acciones diplomáticas más clandestinas. Por ejemplo, el jugador puede justificar la guerra contra otras naciones, difundir su ideología en el extranjero o dar un golpe de estado . Los países en el juego pueden ser democráticos , comunistas , fascistas o no alineados . Cada una de las cuatro ideologías tiene ventajas y desventajas; por ejemplo, las naciones fascistas pueden ir a la guerra con otros países fácilmente, pero otras naciones no están tan dispuestas a comerciar con ellas como lo están con los países democráticos. Si la ideología de una nación no está alineada, pueden deberse a varias cosas. Por ejemplo, si el Reich alemán pierde una guerra civil , se crea un partido monárquico, que no está alineado. Si una ideología diferente se vuelve demasiado popular en un país, se puede celebrar un referéndum que pacíficamente convertirá a la nación a la ideología más popular. De lo contrario, las ideologías pueden llegar al poder violentamente mediante golpes de Estado, guerras civiles o subyugación forzada por una potencia extranjera . [7]
Esta diplomacia se amplía aún más mediante la incorporación del espionaje en la expansión La Résistance , que amplía la jugabilidad en la gestión de los territorios ocupados, que se realiza de forma diferente según las elecciones y la ideología del jugador. Además, la operación de redes de espionaje permite a las naciones robar tecnología, recopilar información sobre el ejército del oponente y participar en otros esfuerzos de espionaje. [8]
Si bien Hearts of Iron IV presenta algunos eventos programados , el juego presenta un sistema de "enfoque nacional" que hace que los eventos fijos sean menos necesarios que en entregas anteriores de la serie. Cada país del juego tiene un "árbol de enfoque" con varios "enfoques nacionales" que otorgan ciertos efectos o desencadenan eventos. Por ejemplo, para que se produzca el Anschluss , Alemania primero debe completar el enfoque que está relacionado con él. Otros enfoques pueden otorgar bonificaciones especiales, como tiempos de investigación más rápidos para ciertas tecnologías o fábricas adicionales. Si bien algunas bonificaciones (como fábricas adicionales) son muy tangibles, otras (como mejoras a la moral) son más abstractas. Estos bonos abstractos están representados por "espíritus nacionales" que pueden ser temporales o permanentes. No todas las bebidas espirituosas nacionales reciben beneficios y no todas las bebidas espirituosas son completamente beneficiosas. Los enfoques se completan con el tiempo; sólo se puede trabajar en un enfoque a la vez, y trabajar en uno consume algo de poder político. Inicialmente, sólo un puñado de naciones clave, como la Alemania nazi, el Reino Unido, la Unión Soviética y los Estados Unidos, tenían árboles de enfoque únicos; todas las demás naciones compartían uno genérico. Las actualizaciones posteriores y los DLC también han agregado árboles de enfoque a otras naciones. [9]
Hearts of Iron IV también introduce el concepto de " tensión mundial ", una representación abstracta de lo cerca que está el mundo de una guerra global, en una escala de 0 a 100. Las acciones agresivas de cualquier nación pueden aumentar la tensión mundial, mientras que las acciones pacíficas pueden disminuir. él. Dependiendo de las circunstancias de una nación, como de su ideología, puede ser necesario un cierto nivel de tensión mundial para realizar determinadas acciones, como justificar la guerra contra otro país. [10]
Hearts of Iron IV se anunció en 2014 y originalmente estaba programado para su lanzamiento a finales de 2015. [11] En el E3 2015 , el director creativo Johan Andersson confirmó que el juego se retrasaría desde su ventana de lanzamiento original, con la nueva fecha de lanzamiento programada para el primer trimestre de 2016. Este fue un intento de resolver varios problemas encontrados con el juego. [12] En marzo de 2016, se anunció que el juego, creado con el motor Clausewitz , se lanzaría el 6 de junio de 2016, que era el 72.º aniversario del desembarco de Normandía . [1]
En marzo de 2024, Together for Victory , Death or Dishonor y Waking the Tiger se integraron al juego base y ya no son DLC. [35]
Hearts of Iron IV fue desarrollado para ser más abierto que los juegos anteriores de la serie. En parte como resultado de esto, el juego se puede modificar más fácilmente que sus predecesores. [36] Según el director del juego Dan Lind, el 64% de los jugadores de Hearts of Iron IV usan mods. [37]
Muchas modificaciones no cambian drásticamente la experiencia de juego y, como tales, se han convertido en pilares de la comunidad, por ejemplo, las 'Conferencias de paz dirigidas por jugadores', que le dan al jugador más control sobre el resultado de las conferencias de paz de posguerra. Otras modificaciones abarcan conversiones totales que cambian significativamente el juego, generalmente mediante el uso de diferentes escenarios iniciales, agregando contenido al juego o escenarios históricos alternativos. Algunas modificaciones han tenido suficiente éxito como para atraer la atención de los medios, como las siguientes:
Algunas otras modificaciones también han generado controversia por permitir a los jugadores interpretar a extremistas violentos, como Millennium Dawn , una modificación que permite al jugador tomar el control de un país en la actualidad, incluido el califato del Estado Islámico , así como Deus Vult . un mod que agregó a los Caballeros Templarios al juego y permitió al jugador cometer varias atrocidades . Desde entonces, este último ha sido eliminado. [46]
Hearts of Iron IV fue un éxito comercial. [2] Vendió más de 200.000 unidades en las dos semanas siguientes a su lanzamiento, lo que lo convirtió en el título de Paradox con temática histórica de mayor venta en ese momento, por delante de Crusader Kings II y Europa Universalis IV . [51] Las ventas del juego superaron las 500.000 unidades en febrero de 2017, [52] y 1 millón de unidades en mayo de 2018. Fue el primer juego de Hearts of Iron en alcanzar la marca del millón, y el tercer título de Paradox después, Crusader Kings II y Europa. Universalis IV para hacerlo. [2] El juego recibió "críticas generalmente favorables" de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic . [47]
GameSpot le dio al juego una crítica positiva y escribió que " Hearts of Iron IV encarna las duras verdades sobre la guerra que todo lo consume y la política internacional que la guía". Argumentó que el tutorial era el único punto débil y que "para los dedicados, Hearts of Iron IV podría terminar siendo el mejor gran juego de estrategia en algún tiempo". [48]
También fue revisado en Kotaku , y el crítico escribió que era "abrumador tanto en su profundidad como, más importante, en su complejidad" y argumentó que algunos jugadores que no están familiarizados con la franquicia podrían encontrar la interfaz del juego demasiado compleja para navegar fácilmente. [53]
IGN escribió una reseña positiva, describiéndola como "una simulación increíblemente compleja de la Segunda Guerra Mundial que requerirá potencialmente cientos de horas para dominarla, tanto en el juego como leyendo artículos wiki que se leen como un libro de texto de economía", pero agregó que "la recompensa es brillante para aquellos dispuestos a dedicar tiempo a aprender". La revisión elogió el diseño y escribió "gracias a una apariencia inusualmente llamativa y una interfaz limpia y fácilmente navegable, los mayores desafíos que nos presenta Hearts of Iron 4 son los buenos: planificación estratégica, composición de divisiones y ajuste de políticas económicas y políticas. ". IGN llegó a la conclusión de que Hearts of Iron IV "es un fuerte contendiente por el título del juego general de sillón definitivo. Los mayores problemas que puedo señalar están casi todos relacionados con el rendimiento, lo que supone un final lento y frustrante para lo que de otro modo sería un estímulo estratégico ingeniosamente detallado de casi todos los aspectos de la guerra global del siglo XX". [49]
Una reseña en PC Gamer lo describió como un "juego de guerra único, hermoso y emocionante", elogiando específicamente su sistema de primera línea y su mecánica de producción, pero también criticando el sistema de ideología por ser demasiado insulso y descubriendo que el combate era algo poco intuitivo, escribiendo "mientras yo "Encontré varios defectos cuando me paré cerca del tapiz, es importante recordar que Hearts of Iron 4 existe para abarcar todo el alcance de la guerra". [50]
Polygon elogió la apertura del juego y escribió que " Hearts of Iron 4 va un paso más allá, permitiendo a los jugadores tomar el control de casi todos los estados-nación del mundo durante el mismo período. Si quieres jugar como Eleazar López Contreras , un fascista venezolano con dos divisiones del ejército y 12 aviones de combate a su nombre, puedes intentarlo". [54]
En 2022, seis años después del lanzamiento del juego y poco después de la expansión By Blood Alone , Hearts of Iron IV alcanzó un récord de jugadores simultáneos de alrededor de 70.000, [55] debido a un acuerdo de una semana que temporalmente hizo que el juego fuera gratuito. jugar . El año anterior, el juego había alcanzado un récord de 68.000. [56]