El Classic Controller (クラシックコントローラ, Kurashikku Kontorōra ) es un controlador de juegos producido por Nintendo para la consola de videojuegos doméstica Wii . Si bien más tarde presentó cierta compatibilidad con la consola Wii U , el controlador finalmente fue reemplazado por el Wii U Pro Controller . En abril de 2014, Nintendo interrumpió la producción tanto del Classic Controller como del Classic Controller Pro. [1]
El controlador clásico también es compatible con NES Classic Edition y Super NES Classic Edition .
Cuando el mando de Wii se presentó por primera vez en septiembre de 2005, Nintendo anunció una "carcasa" de mando que se parecía a un mando de juego tradicional, a menudo denominado "mando de expansión de estilo clásico". [2] Como se describió en ese momento, el mando de Wii encajaría dentro de la carcasa, lo que permitiría a los jugadores jugar con un mando de estilo tradicional, al tiempo que permitía el uso de la capacidad de detección de movimiento del mando. Según Satoru Iwata , estaría destinado a jugar "los juegos existentes, los juegos de la consola virtual y los juegos multiplataforma". [3] Las primeras demostraciones de las capacidades de Wii mostraban a dos jugadores compitiendo en lo que parece ser Wii Sports con un jugador usando un mando clásico y otro usando dos mandos de Wii , aunque esta funcionalidad cruzada se abandonó. [4]
Durante la E3 de 2006 , Nintendo presentó el mando clásico (número de modelo RVL-005), que, en lugar de albergar el mando, se conecta a él mediante un cable, de forma similar al Nunchuk. Contiene dos joysticks analógicos y dos botones adicionales en el hombro : los botones Z L y Z R. La configuración general es similar a la de otros mandos de consola importantes de séptima generación . [ cita requerida ]
En noviembre de 2007, Nintendo incluyó un controlador Super Famicom Classic especial como una de las opciones para el regalo gratuito para los miembros platino del Club Nintendo japonés de 2007. [5] En 2010, un controlador SNES Classic similar se puso a disposición en el servicio Club Nintendo de Europa y Australia. [6]
El Wii U Pro Controller ha sido desarrollado para la consola Wii U , la sucesora de la consola Wii. [7] A pesar de las similitudes visuales, es incompatible con el Classic Controller; sin embargo, en lugar de o además del Pro Controller, algunos juegos de Wii U son compatibles con el Classic Controller, especialmente juegos con esquemas de control flexibles como Mario Kart 8 y Super Smash Bros. para Wii U. Si bien ningún juego de Wii es compatible con el Wii U Pro Controller porque Wii es un sistema de una generación anterior, se han realizado esfuerzos exitosos para hacer que el controlador funcione en una Wii a través de homebrew . [8]
El mando Classic Controller se conecta al mando de Wii para poder usarlo. Cuenta con dos joysticks analógicos , un D-pad , botones frontales etiquetados como "a", "b", "x" e "y" (en minúsculas), que se parecen a un mando estándar de SNES . Los botones analógicos superiores etiquetados como "L" y "R", y dos botones digitales "Z" (etiquetados como "Z L " y "Z R ") están ubicados más cerca del eje central en sus respectivos lados. También tiene un conjunto de botones "–", "Home" y "+" como los del mando de Wii, con los botones "–" y "+" etiquetados adicionalmente como "Select" y "Start", respectivamente. El cuerpo del mando Classic Controller mide 6,57 cm (2,59 pulgadas) de alto, 13,57 cm (5,34 pulgadas) de ancho y 2,6 cm (1,0 pulgadas) de grosor. [9]
El cuerpo del controlador contiene ranuras en la parte inferior, que se abren mediante un botón en la parte superior del controlador; la función de las ranuras nunca se aclaró oficialmente, [10] [11] aunque el fabricante de accesorios de juegos de terceros Nyko lanzó un clip que se ajusta a las ranuras y asegura el Wii Remote en posición vertical detrás del controlador clásico, siempre que se retire la funda de seguridad. Además de una carcasa de agarre, el clip contiene almacenamiento para el cable de tres pies del controlador. [12] Si bien el único color disponible para el controlador clásico en la mayoría de los mercados era el blanco, se lanzó una versión verde azulado y gris de edición limitada junto con Monster Hunter G en Japón en 2009, [13] y en 2010, Sonic Colors se incluyó con una versión azul en Australia. [14]
El mando clásico se puede utilizar con la consola virtual , así como con ciertos juegos de Wii y WiiWare . Junto con el mando de Nintendo GameCube , el mando clásico es uno de los mandos necesarios para jugar a ciertos juegos de la consola virtual, como los títulos de SNES o Nintendo 64 , que requieren más botones (y un joystick analógico en el caso de los juegos de Nintendo 64) que el mando de Wii . Sin embargo, el mando clásico no se puede utilizar para jugar a juegos de GameCube . Cuando se está en el menú de Wii, el joystick analógico izquierdo toma el control del cursor cuando el mando de Wii no está apuntando a la pantalla. El mando clásico puede navegar por el tablón de mensajes, los menús de configuración y el Canal Tienda Wii , pero se vuelve inactivo en todos los demás canales, excepto en el canal de YouTube, en el que el botón direccional es la única forma de navegar por YouTube (excepto para usar el teclado). Mientras se utiliza el mando clásico, el mando Wii al que está conectado puede seguir siendo utilizado por otro jugador, lo que puede permitir que ciertos juegos de Wii como Bust-A-Move Bash y SpeedZone admitan hasta ocho jugadores en modo multijugador, con dos jugadores compartiendo uno de los cuatro mandos Wii máximos que se pueden vincular a la consola a la vez. Como Wii U admite mandos Wii, este mando también es compatible con esa consola, [15] y algunos juegos específicos de Wii U también lo admiten, como Trine 2: Director's Cut . [16] El mando clásico también se puede utilizar para navegar por la pantalla de inicio y los menús de Wii U.
A principios de 2009, Nintendo anunció el Classic Controller Pro , que funciona igual que el Classic Controller original con la excepción de los botones de los hombros, que ahora son botones digitales con forma de gatillo dispuestos verticalmente en lugar de horizontalmente. [17] En lugar de un controlador de SNES, este tiene una forma más parecida a la de un controlador de GameCube y tiene un diseño general casi idéntico al de un controlador analógico dual de Sony para PlayStation . Los cambios físicos incluyen los botones Z L y Z R , que ahora son botones de hombro completos, la adición de agarres debajo del controlador para mayor estabilidad, [18] y palancas analógicas que están más espaciadas que el original. El cable está ubicado en la parte superior del controlador en lugar de en la parte inferior, y se eliminó la ranura de fijación con resorte debajo del modelo original. La versión Pro se lanzó por primera vez en Japón en agosto de 2009 en versiones blanca y negra. [19] Posteriormente se lanzó en Europa y América del Norte en noviembre de 2009 [20] y abril de 2010, respectivamente (aunque solo en negro en Europa). La versión negra estaba disponible junto con Monster Hunter Tri , Pro Evolution Soccer 2010 , [21] y SD Gundam Gashapon Wars . [22]
Además de los colores estándar, una versión negra con ilustraciones de color dorado en la cara estaba disponible junto con Samurai Warriors 3 en Japón, y una versión completamente de color dorado estaba disponible junto con GoldenEye 007 Classic Edition , y en Japón como una recompensa del Club Nintendo. [23] Una versión roja se incluyó con copias limitadas de Xenoblade Chronicles en Europa, [24] y finalmente también se lanzó por separado en Europa. [25] [26]
Los botones laterales L y R tampoco son analógicos como lo eran en el controlador clásico original.
El fabricante de accesorios PDP comenzó a lanzar una línea de controladores "Wired Fight Pad" con licencia oficial en 2014. Con un comportamiento idéntico a los modelos Classic Controller Pro estándar, se basan en el diseño y la disposición del controlador de GameCube , pero con los botones "+", "-", "Home" y dos botones laterales de los que carece el controlador de GameCube. En el lanzamiento, se lanzaron en variantes temáticas de Super Mario , incluidas versiones con los colores de Mario, Peach, Luigi y Yoshi. [27] [28] En febrero de 2015 se lanzaron cuatro variantes más, con temas de Donkey Kong, Link, Samus y Wario, seguidas de Metal Mario, así como Toad y Zero Suit Samus como exclusivas de GameStop . [29] [30]
En julio de 2016, Nintendo anunció la NES Classic Edition en miniatura , empaquetada con un controlador basado en el controlador NES original . [31] Más tarde, en junio de 2017, Nintendo anunció la Super NES Classic Edition en miniatura , empaquetada con dos controladores basados en los controladores SNES originales según la región. [32] Al igual que el Super Famicom Classic Controller lanzado por Club Nintendo, ambos controladores cuentan con un conector similar a los Nunchuks y los Controladores Clásicos.
Los mandos de la NES Classic Edition y la Super NES Classic Edition se pueden conectar a sus respectivas consolas. También son compatibles con Wii y Wii U, ya que los mandos se reconocen como mandos clásicos cuando se conectan a un mando Wii, que se puede utilizar para jugar a juegos de la Consola Virtual en Wii y Wii U. Aunque los mandos también son técnicamente compatibles con los juegos de Wii y Wii U que admiten el mando clásico, puede resultar difícil o imposible jugar correctamente a determinados juegos con estos mandos en particular debido a la disposición simple y primitiva de los botones de los mandos de NES y SNES que representan, ya que ambos mandos carecen de los joysticks analógicos del mando clásico, los botones Z y el botón HOME, y el mando de NES carece de los botones laterales del mando de SNES y de dos botones frontales adicionales. En el caso de determinados títulos de la Consola Virtual en Wii U, puedes cambiar la asignación de botones según tus preferencias.
Anascape Ltd presentó una demanda contra Nintendo alegando que el Classic Controller y otros dispositivos de Nintendo violaban la patente de interfaz de "seis grados de libertad" de Anascape. En julio de 2008, el tribunal falló a favor de Anascape. Se ordenó a Nintendo que dejara de vender el Classic Controller en los Estados Unidos hasta nuevo aviso. Nintendo ejerció el derecho de seguir vendiendo el Classic Controller en espera de un veredicto en el Tribunal de Apelaciones de los Estados Unidos para el Circuito Federal . [33] El 13 de abril de 2010, Nintendo ganó la apelación y la decisión judicial anterior fue revocada. [34]
Está diseñado para que sea fácil entrar y salir del modo multijugador y se pueden usar varios tipos de mandos: "Nunchuk y mando, o el mando Pro, o el mando clásico".