Heroscape (estilizado como " heroScape " o " HeroScape ") es un sistema de juego de guerra en miniatura por turnos expandible fabricado originalmente por subsidiarias de Hasbro desde 2004 hasta su discontinuación en noviembre de 2010. Orientado a los jugadores más jóvenes, el juego se juega utilizando figuras en miniatura prepintadasen un tablero hecho de mosaicos hexagonales entrelazados , lo que permite la construcción de un paisaje 3D intercambiable y variable . Este sistema y la calidad de producción relativamente alta de los materiales del juego han sido elogiados por los fanáticos incluso años después de que el juego fuera discontinuado, lo que eventualmente llevó a su resurgimiento en 2024.
Los sets de Heroscape fueron lanzados por primera vez en 2004 por los diseñadores de juegos Craig Van Ness, Rob Daviau y Stephen Baker a través de Milton Bradley Company , una subsidiaria de Hasbro . El primer set maestro se tituló Rise of the Valkyrie , con treinta figuras de plástico y tarjetas correspondientes, ochenta y cinco piezas de terreno de varios tamaños y dos estructuras en ruinas . De 2004 a 2008, los lanzamientos incluyeron otro set maestro ( Swarm of the Marro ), diez expansiones de figuras pequeñas, tres expansiones de figuras grandes y cuatro expansiones de terreno grandes, junto con varios sets y figuras exclusivos a través de asociaciones con Walmart , Toys "R" Us y Gen Con . [1]
En 2007, se lanzó un master set basado en Marvel Comics , titulado The Conflict Begins . Hasbro había adquirido recientemente la licencia para producir juguetes y productos con temática de Marvel. Con diez personajes de cómics y un terreno de estilo urbano , la expansión de Marvel es totalmente compatible con el juego normal, aunque muchos fanáticos consideran que los personajes son demasiado poderosos. [1]
En 2008, Hasbro trasladó la marca Heroscape de Milton Bradley Company a otra de sus subsidiarias, Wizards of the Coast . En ese momento, WOTC también era responsable del desarrollo y distribución de Dungeons & Dragons . De 2008 a 2010, se lanzó otro set maestro ( Battle for the Underdark ) y tres expansiones de figuras pequeñas con temas y personajes de D&D. Estos cambios detrás de escena supuestamente tenían la intención de reducir los costos de producción, pero los jugadores también lo interpretaron como un intento de alejar a los jugadores de Heroscape a la línea de productos D&D más popular . El 3 de noviembre de 2010, Wizards of the Coast anunció que descontinuarían la producción de productos Heroscape a favor de centrarse en el desarrollo de sus juegos principales: Dungeons & Dragons y Magic: The Gathering . Este anuncio incluyó la cancelación de varias expansiones que ya estaban en desarrollo, como una segunda ola de contenido de Marvel. La comunidad de Heroscape se vio inmediatamente afectada , con peticiones y amenazas de boicot. A pesar de no haber sido producido oficialmente durante más de una década, el juego sigue siendo popular, con una comunidad fuerte y dedicada, torneos regulares y contenido adicional creado por los usuarios. [1]
En 2015, Wizards of the Coast publicó Magic: The Gathering – Arena of the Planeswalkers , incorporando las reglas y el terreno basados en Heroscape , pero con la adición de cartas de hechizos, invocaciones y criaturas y hechizos seleccionados del universo de Magic: The Gathering . Posteriormente se lanzaron dos expansiones: Battle for Zendikar, que presentó figuras, actualizaciones y combinaciones adicionales; y Shadows Over Innistrad, que agrega un obstáculo en el campo de batalla llamado criptolito. Algunos fanáticos consideran que Arena of the Planeswalkers es el sucesor espiritual de Heroscape , mientras que otros aún no están de acuerdo. [2] El juego se suspendió en 2016, probablemente por algunas de las mismas razones de producción y costos que Heroscape . [3]
Durante la Gen Con de agosto de 2022, Hasbro anunció que otra de sus subsidiarias, Avalon Hill , intentaría lanzar una nueva expansión titulada Heroscape: Age of Annihilation , mostrando un avance con nuevas figuras y terrenos. [4] El codiseñador original Craig Van Ness estuvo involucrado en el proyecto, junto con otros miembros dedicados de la comunidad Heroscape . [5] Una campaña de financiación colectiva de HasLab se desarrolló de octubre a noviembre de 2022, pero no alcanzó la cantidad requerida de patrocinadores antes de la fecha límite. [6] [ se necesita una mejor fuente ]
En junio de 2023, Renegade Game Studios anunció que asumiría la responsabilidad del reinicio después de llegar a un acuerdo de licencia con Hasbro. [7] [8] En marzo de 2024, Renegade reveló que la primera ola incluiría el conjunto maestro Age of Annihilation , junto con los conjuntos de expansión Battle for the Wellspring y The Grove at Laur's End . [9]
En esencia, Heroscape es una batalla épica entre personajes de docenas de géneros, períodos de tiempo, planetas y culturas que se desarrolla en una superficie de juego tridimensional de distintas elevaciones y tipos de terreno. Aunque el manual del juego contiene una selección de diseños de mapas y escenarios de juego oficiales, la mayoría de los jugadores combinan varios conjuntos de mosaicos de terreno para crear grandes superficies de juego y desarrollar sus propias reglas y modos de juego personalizados.
Los personajes jugables en Heroscape se dividen entre siete generales Archkyrie, que luchan en el planeta ficticio de Valhalla. Todos comenzaron como Valkyrie que descubrió míticos manantiales y bebió de ellos, lo que les otorgó la capacidad de manipular el espacio-tiempo para reunir ejércitos masivos de numerosos planetas, dimensiones y períodos de tiempo. Cinco generales (Jandar, Ullar, Vydar, Einar y Utgar) aparecieron en el juego original; Aquilla se introdujo en 2007; y Valkrill se introdujo en 2010 como parte de D&D Heroscape .
A pesar de esta historia de fondo, los jugadores tienen la libertad de elegir cualquier combinación de personajes sin tener en cuenta las alianzas o las hostilidades del juego, a menos que un grupo quiera jugar específicamente los eventos de la historia. Solo algunas cartas de ejército de personajes tienen habilidades especiales que hacen referencia específica a los generales.
La expansión de Marvel titulada The Conflict Begins incluye diez superhéroes y villanos de Marvel que no están aliados con ningún general en particular, aunque son totalmente compatibles con los demás personajes. Cada carta tiene un esquema de colores único que refleja los orígenes del cómic del héroe o villano específico.
Diseñado para dos o más jugadores de 8 años o más, el juego también se puede adaptar fácilmente para un grupo grande de jugadores, especialmente si se utilizan varios conjuntos maestros y conjuntos de expansión.
El juego viene con dos conjuntos de reglas: las reglas básicas crean un juego más simple y corto accesible para jugadores más jóvenes, mientras que las reglas avanzadas están diseñadas para un juego más largo y complicado para jugadores mayores y con más experiencia. Independientemente del modo de juego, cada figura en miniatura o escuadrón de figuras tiene una tarjeta correspondiente, llamada tarjeta de ejército , con el modo de juego básico impreso en un lado y el modo de juego avanzado en el otro. Para el juego básico, solo se utilizan los factores de movimiento, alcance, ataque y defensa, mientras que el juego avanzado considera estos factores, además del valor en puntos, la salud, la especie, la clase, la personalidad, el tamaño y las habilidades especiales.
Para jugar, se requiere un conjunto maestro, que contiene suficientes fichas para construir un campo de batalla lo suficientemente grande para más de dos jugadores, pero los jugadores experimentados a menudo combinan varios conjuntos para crear superficies de juego más grandes y elaboradas. A lo largo de la producción, se lanzaron cuatro conjuntos maestros en total. El original, Rise of the Valkyrie , incluye piezas de hierba , roca , arena y agua de varios tamaños de fichas, además de dos ruinas para diversificar la superficie de juego. Varias expansiones y los otros conjuntos maestros agregan lava fundida , campo de lava , nieve , hielo , hierba de pantano , agua de pantano, mazmorra, sombra , camino , concreto y fichas de asfalto , además de ruinas, árboles , glaciares , vegetación selvática , afloramientos rocosos , un sistema de puentes e incluso una estructura de castillo , completa con paredes , torretas y una puerta .
Heroscape requiere que los jugadores construyan la superficie de juego tridimensional para el juego. Los escenarios del master set o algunas de las expansiones más grandes incluyen instrucciones detalladas para la configuración del tablero, pero muchos jugadores disfrutan diseñando los suyos propios. Si bien el master set original Rise of the Valkyrie se lanzó en 2004, se lanzaron dos master sets más en 2007. Continuando la historia del primer set, The Swarm of the Marro se lanzó en agosto y presenta dos modelos alternativos de personajes de Rise of the Valkyrie , además de nuevos personajes. El mes anterior, se lanzó el Marvel Comics Master Set llamado The Conflict Begins , que contiene cinco héroes y cinco villanos del universo de Marvel Comics . Después de la transición a Wizards of the Coasts, se lanzó un master set basado en la franquicia Dungeons & Dragons en 2010, titulado Battle for the Underdark.
También hay expansiones más pequeñas que contienen un nuevo conjunto de terreno temático junto con una o más unidades nuevas que aprovechan dicho terreno. Volcarren Wasteland contiene casillas de lava y roca volcánica; Thaelenk Tundra contiene casillas de hielo y nieve, además de grandes glaciares; Road to the Forgotten Forest contiene caminos, piezas de puentes y árboles de distintos tamaños; y Ticalla Jungle presenta más árboles y vegetación selvática.
Cada jugador selecciona una o más "unidades", donde una unidad puede ser un héroe único y distinto o un escuadrón entero de figuras genéricas. Las cartas de ejército explican los diversos atributos y habilidades especiales que se incluyen con cada unidad. Hay cuatro tipos de unidades en el juego original: Héroe único, Héroe común, Escuadrón único y Escuadrón común. Las cartas de héroe están asociadas con una sola figura y las cartas de escuadrón están asociadas con un conjunto de dos o más figuras. En su ejército, un jugador determinado solo puede tener una copia de un héroe o escuadrón único, pero no hay límite en la cantidad de copias de un héroe o escuadrón común que se pueden seleccionar.
D&D Heroscape introdujo un quinto tipo de unidad: el Héroe poco común. Estos se juegan igual que los Héroes únicos, pero un jugador puede tener más de uno en su ejército y debe llevar un registro de cuál pertenece a qué carta, ya que pueden sufrir daño (a diferencia de las unidades comunes, que solo tienen un punto de golpe). La idea resultó ser impopular, ya que la mayoría de los jugadores simplemente jugaron con ellos como si fueran Héroes únicos.
Todos los escenarios de juego básicos y algunos escenarios de juego avanzados especifican las unidades para cada jugador. La mayoría de los escenarios de juego avanzados permiten a los jugadores elegir unidades en función de los valores de puntos impresos en la tarjeta de ejército. Por lo general, los escenarios tienen una cantidad diferente de puntos que puedes usar para comprar personajes. Según el escenario, es posible que se requiera que los jugadores coloquen su equipo en una ubicación específica, o pueden seleccionar aleatoriamente dónde comienza cada jugador.
El flujo de juego en Heroscape se divide en rondas y turnos. Estos términos suelen usarse indistintamente en otros juegos de mesa, pero en Heroscape hay una distinción clave : cada ronda incluye tres turnos para cada jugador.
Al comienzo de la ronda, cada jugador debe colocar marcadores de orden en sus ejércitos. Los marcadores de orden determinan qué ejércitos se utilizarán durante esa ronda y en qué orden se utilizarán. Estos marcadores indican el turno en el que se activará cada unidad, pero los números están ocultos en la tabla. También se puede colocar un cuarto marcador "ficticio" para añadir cierta ambigüedad en cuanto a qué unidades se activarán. La misma unidad se puede activar varias veces en una sola ronda colocando varios marcadores de orden en ella.
Después de colocar los marcadores de orden, cada jugador lanza un dado de iniciativa de veinte caras . El jugador que lanza el dado más alto es el primero en jugar y el juego pasa a la izquierda.
El jugador con la tirada de iniciativa más alta comienza su primer turno revelando qué unidad contiene su primer marcador de orden . Un turno normalmente consiste en mover y luego atacar. Para los escuadrones, cada figura del escuadrón se mueve antes de que cualquiera pueda atacar. El número de hexágonos que cada figura puede mover está indicado en su tarjeta. Las cantidades típicas de movimiento varían de 4 a 8 y normalmente mover un hexágono cuesta un punto de movimiento. Ciertos tipos de terreno son peligrosos (p. ej. lava), intransitables (p. ej. glaciares), te ralentizan (p. ej. nieve) o te aceleran (p. ej. carreteras). Subir en elevación también cuesta puntos de movimiento adicionales por cada nivel, pero no por bajar. Las habilidades especiales de algunas figuras, como volar, también pueden afectar al movimiento.
Una vez completado el movimiento, cada figura superviviente de la unidad puede atacar a cualquier figura que se encuentre dentro de su alcance y línea de visión. Las unidades cuerpo a cuerpo son aquellas con un alcance de uno, y las unidades a distancia suelen tener un alcance de cuatro o más.
El número de dados que se tiran para atacar se indica en la carta del ejército, pero puede mejorarse con diversas bonificaciones, incluidas las bonificaciones por terreno, por elevación o por habilidades especiales. Los dados de ataque contienen calaveras en tres superficies (en la 1.ª edición), lo que da un 50 % de posibilidades de acertar con cada dado. El defensor calcula asimismo cuántos dados de defensa puede tirar, basándose en el valor de defensa natural de su unidad y en cualquier otra bonificación (terreno, elevación, habilidades especiales, etc.). Los dados de defensa contienen solo dos escudos, lo que da una ventaja estadística al atacante. En la segunda edición, los dados de defensa y ataque se combinan en un solo dado blanco, con tres posibilidades de ataque, dos posibilidades de defensa y una posibilidad de una tirada en blanco.
Si el defensor obtiene una cantidad de escudos igual o mayor que la cantidad de calaveras obtenidas por el atacante, no ocurre nada. Si la cantidad es menor, el defensor recibe una cantidad de marcadores de heridas igual a la diferencia. Una vez que una unidad recibe una cantidad de marcadores de heridas igual a sus puntos de vida totales, es destruida y eliminada de la superficie de juego inmediatamente. Los héroes suelen tener múltiples puntos de vida; los escuadrones siempre tienen un punto de vida por figura en el escuadrón. En la versión de reglas básicas del juego, no se usa el sistema de marcadores de heridas , y cada unidad simplemente tiene un punto de vida; las unidades de héroes suelen tener una defensa exagerada para compensar.
Varias habilidades de unidades específicas pueden modificar estas reglas hasta cierto punto (por ejemplo, el samurái puede contraatacar e infligir daño mientras defiende), pero este flujo de movimiento/ataque/defensa es típico de un turno.
Una vez que el jugador ha terminado todos sus ataques, el juego pasa a la izquierda, y ese jugador revela su primer marcador de orden y juega su turno. El juego continúa de esta manera hasta que el último jugador haya completado su primer turno, y luego el juego se reanuda con el primer jugador, que revela su segundo marcador de orden y juega un turno con esa unidad. Este proceso se repite para el tercer marcador de orden, y luego se completa la ronda. A veces, un jugador perderá un turno si la unidad en la que había colocado un marcador de orden fue destruida en el turno de un jugador anterior.
Las condiciones para la victoria varían según el escenario. Los límites de tiempo, los límites de ronda, la posesión de determinadas ubicaciones, los objetivos de tipo misión o las variantes del "último hombre en pie" son comunes. En los escenarios de torneo, suele haber un sistema de "puntuación fraccionaria" que se utiliza cuando se agota el tiempo. En este caso, gana el jugador con más puntos restantes al final del límite de tiempo.
El sistema hexagonal entrelazado de Heroscape y la calidad de producción relativamente alta de los materiales del juego han sido elogiados por los fanáticos años después de que el juego fuera descontinuado. [2]
En una reseña de Heroscape en Black Gate , Howard Andrew Jones dijo: "Dos pulgares hacia arriba tanto para el juego como para la expansión. A veces, los productos que compro son realmente geniales y los leo y disfruto... luego los guardo en la estantería. Este es un juego que toda mi familia podrá disfrutar durante muchos años. Si te encantaba la idea del Risk original pero te frustraba la forma en que la suerte ciega podía anular la planificación táctica real, es probable que disfrutes de este juego. Mucho". [10]
En una revisión retrospectiva de 2022, Comic Book Resources clasificó a Heroscape como el mejor juego de mesa descontinuado, destacando la ambición de "combinar la diversión de Lego con la emoción de los juegos en miniatura". También analizaron cómo los costos actuales de los plásticos indican que un juego de tal alcance y escala nunca podría replicarse hoy en día, de ahí el interés en comprar de segunda mano. [11]
Los jugadores de Heroscape han creado mucho contenido y material generado por los fans, incluyendo terrenos personalizados, piezas de jungla hechas de plantas de acuario , tableros de batalla, ruinas, edificios y terrenos de ciencia ficción. Las figuras personalizadas también se crean de diversas formas: algunos crean tarjetas para figuras de otros juegos de miniaturas y otros imprimen las suyas en 3D usando software en línea. Se han formado grupos de jugadores para crear y probar figuras personalizadas.
Aunque el contenido generado por los fans puede publicarse en varios sitios en línea, la comunidad más destacada de creadores personalizados y sus creaciones se encuentra en los foros del sitio oficial de fans Heroscapers.com, que también es el único lugar donde se pueden obtener los libros de reglas, las preguntas frecuentes y los escenarios oficiales más actualizados creados por Hasbro y Wizards of the Coast. Se cree que la comunidad de fans en línea es un factor importante en el resurgimiento del juego. [ cita requerida ]
Hasbro y Wizards of the Coast nunca organizaron ni apoyaron eventos oficialmente sancionados como lo hicieron con Magic: The Gathering , Pokémon o Axis & Allies ; sin embargo, una escena de torneos organizados por fanáticos comenzó poco después del lanzamiento de Heroscape . Los torneos más grandes se han celebrado en las principales convenciones de juegos como Gen Con o convenciones de múltiples géneros como Comic-Con , pero varios torneos locales y regionales se realizan regularmente. [13]
En agosto de 2022 (doce años después de la discontinuación del juego original), otra subsidiaria de Hasbro, Avalon Hill , anunció que intentarían revivir Heroscape lanzando una campaña de financiación colectiva de HasLab para una nueva expansión, titulada Heroscape: Age of Annihilation . [14] El HasLab funcionó de octubre a noviembre de 2022, y no recibieron suficientes patrocinadores para justificar la producción del nuevo conjunto maestro. En junio de 2023, Renegade Game Studios anunció que asumía la responsabilidad del reinicio después de llegar a un acuerdo de licencia con Hasbro. [7] [8]
El 1 de marzo de 2024, Renegade Game Studios anunció que la primera ola se lanzaría en agosto de 2024, y que la primera ola incluiría un conjunto maestro y dos expansiones. [9] Como novedad, Renegade Game Studios dio la opción de comprar estos nuevos conjuntos y expansiones con la opción de elegir entre figuras en miniatura sin pintar o prepintadas a diferentes precios de venta minorista según las preferencias personales de los jugadores o su situación financiera. Además, Renegade Game Studios anunció una nueva Heroscape Play Network que ayudará a las tiendas de juegos locales a organizar torneos regulares para Heroscape. [15] [16]