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Sistema de disco Famicom

El Family Computer Disk System , [a] comúnmente abreviado como Famicom Disk System , [b] o simplemente Disk System , es un periférico para la consola de videojuegos doméstica Family Computer de Nintendo , lanzado únicamente en Japón el 21 de febrero de 1986. utiliza disquetes patentados llamados "Disk Cards" para un almacenamiento de datos más económico y agrega un nuevo canal de sonido de alta fidelidad para admitir juegos Disk System.

Fundamentalmente, el sistema Disk sirve simplemente para mejorar algunos aspectos ya inherentes al sistema base Famicom, con mejor sonido y juegos más baratos, aunque con las desventajas de un alto precio inicial, baja velocidad y menor confiabilidad. Sin embargo, este impulso al mercado del almacenamiento masivo asequible y grabable sirvió temporalmente como tecnología habilitadora para la creación de nuevos tipos de videojuegos. Esto incluye el vasto mundo abierto , las aventuras que ahorran progreso de los más vendidos The Legend of Zelda (1986) y Metroid (1986), juegos con un lanzamiento rápido y rentable como el superventas Super Mario Bros. 2. y tablas de clasificación y concursos a nivel nacional a través de los quioscos Disk Fax en las tiendas, que se consideran los precursores de los sistemas de distribución y logros en línea actuales .

En 1989, el Famicom Disk System quedó inevitablemente obsoleto debido a la mejora de la tecnología de semiconductores de los cartuchos de juegos . Las ventas de toda la vida del Disk System alcanzaron los 4,4 millones de unidades en 1990, lo que lo convierte en el complemento de consola más exitoso de todos los tiempos , a pesar de no venderse fuera de Japón. Su último juego se lanzó en 1992, su software se suspendió en 2003, [1] y Nintendo interrumpió oficialmente su soporte técnico en 2007. [2]

Historia

En 1985, el Family Computer de Nintendo dominaba el mercado japonés de videojuegos domésticos, vendiendo más de tres millones de unidades en un año y medio. [4] Debido a su éxito, la empresa tuvo dificultades para mantener la demanda de nuevas existencias y, a menudo, se vio inundada de llamadas de minoristas que solicitaban más sistemas. [4] Los minoristas también solicitaron juegos más baratos; El costo de los chips y semiconductores hizo que la fabricación de cartuchos fuera costosa y, a menudo, su compra costaba mucho dinero tanto para las tiendas como para los consumidores. [4] La escasez de chips también creó problemas de suministro. [4] Para satisfacer estas solicitudes, Nintendo comenzó a pensar en formas de reducir potencialmente el costo de los juegos. [4] Se inspiró en el mercado de las computadoras domésticas; Nintendo se centró específicamente en los disquetes, que rápidamente se estaban convirtiendo en el estándar de medios de almacenamiento para computadoras personales. [4] Los disquetes eran baratos de producir y reescribibles, lo que permitía producir juegos fácilmente durante el proceso de fabricación. Al ver su potencial, Nintendo comenzó a trabajar en un periférico basado en disco para Famicom. [4]

Para su plataforma de disquete patentada, a la que denominaron "Disk Card", Nintendo decidió basarla en el formato de medios Quick Disk de Mitsumi, una alternativa más barata a los disquetes para las computadoras domésticas japonesas. [4] El formato Disk Card presentaba una serie de ventajas sobre los cartuchos, como una mayor capacidad de almacenamiento que permitía juegos más grandes, canales de sonido adicionales y la capacidad de guardar el progreso del jugador. [4] El complemento en sí fue producido por Masayuki Uemura y Nintendo Research & Development 2 , el mismo equipo que diseñó la propia Famicom. [5] Después de varios retrasos, el Famicom Disk System fue lanzado el 21 de febrero de 1986, a un precio minorista de ¥15000 (80 dólares estadounidenses). [4] El mismo día, Nintendo lanzó The Legend of Zelda como título de lanzamiento, junto con reediciones en disco de juegos anteriores de Famicom. [6] El material de marketing de Disk System presentaba un personaje mascota amarillo llamado Diskun, o Mr. Disk. El Famicom Disk System vendió más de 300.000 unidades en tres meses, saltando a más de 2 millones a finales de año. [4] Nintendo seguía confiando en que Disk System sería un éxito seguro y se aseguró de que todos los futuros lanzamientos propios fueran exclusivos del periférico. [4]

Diskun, la mascota oficial de Famicom Disk System

Coincidiendo con el lanzamiento del Disk System, Nintendo instaló varios quioscos "Disk Writer" en varias tiendas de juguetes y electrónica de todo el país. [4] Estos quioscos permitían a los clientes traer sus juegos en disco y reescribir un nuevo juego por una tarifa de ¥ 500; También se pueden comprar discos vírgenes por ¥ 2000. [4] Nintendo también introdujo torneos especiales de puntuación alta para juegos específicos de Disk System, donde los jugadores podían enviar sus puntuaciones directamente a Nintendo a través de máquinas "Disk Fax" que se encuentran en las tiendas minoristas. [4] Los ganadores recibirían premios exclusivos, incluidos juegos de papelería de la marca Famicom y un Punch-Out de color dorado. cartucho. [7] Nintendo of America anunció planes para lanzar el Disk System para la contraparte internacional de Famicom, el Nintendo Entertainment System , sin embargo, estos planes finalmente fueron descartados. [8]

A pesar del éxito y las ventajas del Famicom Disk System sobre la propia Famicom, también impuso muchos problemas propios. Lo más común fue la calidad de las Tarjetas de Disco; Nintendo quitó las contraventanas de la mayoría de los juegos de Disk System para reducir costos y, en lugar de eso, las colocó en una funda de cera y una carcasa de plástico transparente. [4] Los discos en sí son frágiles y la falta de un obturador hizo que acumularan polvo y huellas dactilares, lo que finalmente los hizo imposibles de reproducir. [4] La piratería también era rampante, y los dispositivos de copia de discos y los juegos piratas se convirtieron en algo común en las tiendas y en los anuncios de revistas. [4] Los desarrolladores externos de Disk System también estaban enojados con los estrictos términos de licencia de Nintendo, que exigen que reciba el 50% de la propiedad de los derechos de autor de todo el software lanzado; esto llevó a que varios desarrolladores importantes, como Namco y Hudson Soft , se negaran. producir juegos para ello. [9] [10] Cuatro meses después del lanzamiento de Disk System, Capcom lanzó una conversión para Famicom de Ghosts 'n Goblins en un cartucho de 128k, mayor que la capacidad de 112k de la Disk Card, lo que, como resultado, dejó menos impresionados a los consumidores y desarrolladores. con las características tecnológicas del Disk System. [9] A los minoristas no les gustaban los quioscos Disk Writer porque ocupaban demasiado espacio y, en general, no eran rentables. [4] Los vagos mensajes de error del Disk System, los largos tiempos de carga y la mala calidad de la correa de goma que hacía girar los discos también se citan como factores que atribuyen su caída. [4]

En 1989, los avances tecnológicos hicieron que los juegos de cartucho fueran mucho más baratos y fáciles de producir, dejando obsoleto el Famicom Disk System. [11] [4] Los minoristas criticaron que Nintendo simplemente abandonara los Disk Writers y dejara las tiendas con grandes quioscos que ocupaban un espacio vital, mientras que las empresas comenzaron a lanzar o trasladar sus juegos del Disk System a un cartucho estándar; Hacia el final del desarrollo, Squaresoft trasladó Final Fantasy a Famicom como un juego de cartucho, con su propia función de ahorro de batería. [4] Nintendo discontinuó oficialmente el Famicom Disk System en 1990, vendiendo alrededor de 4,4 millones de unidades en total. [10] Los servicios de escritura en disco se mantuvieron en funcionamiento hasta el 30 de septiembre de 2003, [1] mientras que los servicios técnicos se prestaron hasta el 31 de octubre de 2007. [2]

Versiones de hardware

La Sharp Twin Famicom es una Famicom con sistema de disco integrado.

Sharp lanzó Twin Famicom , un modelo de Famicom que cuenta con un sistema de disco integrado.

Quioscos Disk Writer y Disk Fax

La violación generalizada de los derechos de autor en el mercado japonés predominantemente de alquiler de juegos basados ​​en computadoras personales inspiró a las corporaciones a solicitar al gobierno que prohibiera el alquiler de todos los videojuegos en 1984. [12] Dado que los juegos solo estaban disponibles mediante compra completa, aumentó la demanda de un producto nuevo y forma menos costosa de acceder a más juegos. En 1986, a medida que los videojuegos se habían expandido cada vez más desde las computadoras al mercado de las consolas de videojuegos, Nintendo anunció la promesa de instalar 10.000 quioscos Famicom Disk Writer en tiendas de juguetes y pasatiempos en todo Japón en el plazo de un año. [10] : 75–76  Estas estaciones estilo máquina de discos permitían a los usuarios copiar de un stock rotativo de los últimos juegos a sus discos y conservar cada uno de ellos durante un tiempo ilimitado. Escribir un disco existente con un nuevo juego de la lista disponible costaba ¥ 500 (entonces alrededor de 3,25 dólares estadounidenses y 1/6 del precio de muchos juegos nuevos). [3] [10] : 75–76  hojas de instrucciones proporcionadas por el minorista o disponibles por correo por ¥ 100 . Algunos lanzamientos de juegos, como Kaette Kita Mario Bros. , [13] eran exclusivos de estos quioscos. [10] : 75  [ se necesita más explicación ]

En 1987, los quioscos Disk Writer en ubicaciones seleccionadas también se aprovisionaron como sistemas Disk Fax como el primer concepto en línea de Nintendo. Los jugadores podrían aprovechar la reescritura dinámica de las versiones en disquete azul de los juegos Disk System (como Famicom Grand Prix: F1 Race y Golf Japan Course ) [14] para guardar sus puntuaciones más altas cuando quieran en casa y luego llevarlas a casa. el disco al quiosco Disk Fax de un minorista, que recopilaba y transmitía las puntuaciones de los jugadores por fax a Nintendo. Los jugadores participaron en una clasificación a nivel nacional, con premios únicos. [ cita necesaria ]

El servicio de quiosco fue muy popular y permaneció disponible hasta 2003. En las siguientes generaciones de consolas, Nintendo relanzaría este concepto de clasificación nacional en línea con el servicio de suscripción Satellaview basado en satélite doméstico en Japón de 1995 a 2000 para Super Famicom . Relanzaría el modelo de juegos descargables en medios portátiles regrabables desde quioscos de tiendas, con el servicio Nintendo Power en Japón que se basa en cartuchos de medios flash regrabables para Super Famicom y Game Boy de 1997 a 2007. [ cita necesaria ]

Al llamar al Disk Writer "una de las cosas más geniales que Nintendo haya creado", Kotaku dice que la " distribución digital moderna podría aprender de [el Disk Writer]", y que la premisa del sistema de alquiler de juegos y logros seguiría siendo innovadora en el comercio minorista y en línea actual. historias. [15] NintendoLife dijo que "fue realmente innovador para su época y podría considerarse un precursor de métodos de distribución más modernos [como] Xbox Live Arcade , PlayStation Network y Steam ".

Tecnología

El dispositivo se conecta a la consola Famicom conectando su cartucho adaptador de RAM al puerto del cartucho del sistema y conectando el cable de ese cartucho a la unidad de disco. El adaptador de RAM contiene 32  kilobytes (KB) de RAM para almacenar en caché temporalmente los datos del programa desde el disco, 8 KB de RAM para almacenamiento de datos de mosaicos y sprites , [3] y un ASIC llamado 2C33. El ASIC actúa como un controlador de disco , además de un hardware de sonido de sintetizador de búsqueda de tabla de ondas de ciclo único . Finalmente, en el 2C33 hay una ROM BIOS de 8 KB. Las Disk Cards utilizadas son de doble cara, con una capacidad total de 112 KB por disco. Muchos juegos abarcan ambos lados de un disco y algunos abarcan varios discos, lo que requiere que el usuario cambie en algún momento durante el juego. El Disk System puede funcionar con seis baterías tipo C o con el adaptador de CA suministrado. Las baterías suelen durar cinco meses con un juego diario. La inclusión de una opción de batería se debe a la probabilidad de que un conjunto estándar de enchufes de CA ya esté ocupado por una Famicom y un televisor.

Las tarjetas de disco del Disk System son disquetes de doble cara de 71 mm × 76 mm (2,8 × 3 pulgadas) y 56 KB por cara. Son una ligera modificación del Quick Disk de 71 mm 2,8 de Mitsumi en formato de disco cuadrado que se utiliza en un puñado de ordenadores japoneses y en varios teclados sintetizadores, junto con algunos procesadores de texto. Las unidades QuickDisk se encuentran en algunos dispositivos en Europa y América del Norte. Mitsumi ya tenía estrechas relaciones con Nintendo, ya que fabricaba las consolas Famicom y NES , y posiblemente otro hardware de Nintendo.

Las modificaciones al formato Quick Disk estándar incluyen la moldura "NINTENDO" en la parte inferior de cada tarjeta de disco. Además de marcar el disco, esto actúa como una forma rudimentaria de protección contra copia : un dispositivo dentro del compartimiento de la unidad contiene protuberancias elevadas que encajan en sus contrapartes empotradas, aparentemente asegurando que solo se utilicen discos oficiales. [16] Si se inserta un disco sin estas áreas rebajadas, las protuberancias no podrán elevarse y el sistema no permitirá que se cargue el juego. Esto se combinó con medidas técnicas en la forma en que se almacenaban los datos en el disco para evitar que los usuarios intercambiaran físicamente los medios de disco copiados en un shell oficial. [16] Sin embargo, ambas medidas fueron derrotadas por los distribuidores de juegos piratas; en particular, se produjeron discos especiales con recortes junto con dispositivos simples para modificar los Quick Disks estándar para vencer la verificación del hardware físico, lo que permitió una piratería desenfrenada. En al menos una revista se imprimió un anuncio que contenía una guía para una modificación sencilla de un Quick Disk para permitir su uso con un Famicom Disk System.

Juegos

Una tarjeta de disco de Zelda no Densetsu ( Legend of Zelda )
Una tarjeta Hot Rally Disk 3D azul con obturador

Hay alrededor de 200 juegos en la biblioteca de Famicom Disk System. Algunos son exclusivos de FDS, otros son exclusivos de Disk Writer y muchos fueron relanzados años después en formato de cartucho, como The Legend of Zelda para NES en 1987 y para Famicom en 1994. Los originales de FDS más notables incluyen The Legend of Zelda . Zelda II: La aventura de Link , Kid Icarus , Metroid y Akumajō Dracula ( Castlevania ).

Square Co., Ltd. tenía una sucursal llamada Disk Original Group , un sello de software que publicaba juegos Disk System de empresas japonesas de software para PC. La empresa fue en gran medida un fracaso y casi llevó a la quiebra a una versión anterior a Final Fantasy Square. Final Fantasy iba a ser lanzado para FDS, pero un desacuerdo sobre las políticas de derechos de autor de Nintendo hizo que Square cambiara su posición y lanzara el juego como cartucho. [ cita necesaria ]

Nintendo lanzó una versión en disco de Super Mario Bros. además de la versión en cartucho. El Super Mario Bros. 2 del mercado occidental se originó a partir de un juego de solo disco llamado Yume Kōjō: Doki Doki Panic . [3]

Nintendo utilizó el medio de disco más económico y dinámico para una exclusiva de Disk Writer, como uno de los primeros advergame . Kaettekita Mario Bros. (literalmente The Return of Mario Bros.) es una versión remasterizada de Mario Bros. con controles de salto mejorados y ahorro de puntaje alto, además de un nuevo minijuego de máquinas tragamonedas de marca compartida para la compañía de alimentos Nagatanien. [13]

El último lanzamiento del juego FDS fue Janken Disk Jō en diciembre de 1992, un juego de piedra, papel o tijera con la mascota de Disk System, Disk-kun.

Legado

El Famicom Disk System sirvió brevemente como tecnología habilitadora para la creación de una nueva ola de videojuegos para consolas domésticas y un nuevo tipo de experiencia de videojuegos, principalmente debido a que triplicó el tamaño del almacenamiento de juegos barato en comparación con los cartuchos ROM asequibles y al almacenamiento. el progreso de los jugadores dentro de sus nuevas y vastas aventuras. Estos juegos incluyen el diseño de mundo abierto y los lanzamientos de series duraderas de The Legend of Zelda (1986) y Metroid (1986), y su juego de lanzamiento Zelda se volvió muy popular y dio lugar a secuelas que se consideran algunos de los mejores juegos de todos los tiempos. Casi una década por delante del servicio Satellaview de Nintendo , la tecnología de almacenamiento portátil y grabable de FDS sirvió como tecnología habilitadora para la innovación de tablas de clasificación y concursos en línea a través de los quioscos Disk Fax en las tiendas, que ahora se consideran los primeros precursores de los juegos en línea modernos. y distribución . [15]

Dentro de su biblioteca de 200 juegos originales, algunos son exclusivos de FDS y muchos fueron relanzados uno o dos años después en cartuchos para Famicom y NES, aunque sin el canal de sonido adicional de FDS.

Ver también

Notas

  1. ^ Japonés :ファミリーコンピュータ ディスクシステム, Hepburn : Famirī Konpyūta Disuku Shisutemu , abreviado FCD , FCDS o FDS .
  2. ^ FDS abreviado

Referencias

  1. ^ abc "ディスクカード書換えのご案内" (en japonés). Nintendo Co, Ltd. Archivado desde el original el 6 de agosto de 2003 . Consultado el 28 de abril de 2023 .
  2. ^ abc "修理 の参考価格" (en japonés). Nintendo Co, Ltd. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2007 . Consultado el 28 de abril de 2023 .
  3. ^ abcd Linneman, John (27 de julio de 2019). "Revisando el sistema de discos Famicom: almacenamiento masivo en consola en 1986". Eurogamer . Consultado el 29 de julio de 2019 .
  4. ^ abcdefghijklmnopqrstu contra McFerran, Damien (20 de noviembre de 2010). "Reportaje: Disco deslizado: la historia del sistema de disco Famicom". Vida de Nintendo . Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2019 . Consultado el 20 de enero de 2020 .
  5. ^ Mago, Zdenko (5 de abril de 2018). "El" padre "de Nintendo Entertainment System en Eslovaquia por primera vez: entrevista con Masayuki Uemura" (PDF) . Acta Ludógica . 1 : 52–54. Debido a la creciente demanda de desarrollo, estuvo a cargo de la gestión de la División Investigación & Desarrollo 2 en la que trabajaron en el desarrollo de varios dispositivos de hardware como juegos para televisores a color, Nintendo Family Computer (Famicom), Nintendo Entertainment System. (NES), Super Nintendo Entertainment System o BS-X Satellaview.
  6. ^ Vestal, Andrés; Cliff O'Neill; Brad Shoemaker (14 de noviembre de 2000). "Historia de Zelda". GameSpot . Archivado desde el original el 1 de julio de 2006 . Consultado el 30 de septiembre de 2006 .
  7. ^ Equipo Retro Gamer (19 de diciembre de 2011). "Especial de perforación (oro)". Jugador retro . Archivado desde el original el 31 de marzo de 2019 . Consultado el 20 de enero de 2020 .
  8. ^ "Actualización de Nintendo". Animador informático . Febrero de 1986 . Consultado el 2 de julio de 2019 .
  9. ^ ab "Sistema de disco Famicom". Sede de Atari . Junio ​​de 1999. Archivado desde el original el 9 de octubre de 2019 . Consultado el 20 de enero de 2020 .
  10. ^ abcde Sheff, David (1994). Game Over: Cómo Nintendo conquistó el mundo (primera edición de libros antiguos). Nueva York: Libros antiguos. ISBN 9780307800749. OCLC  780180879 . Consultado el 27 de julio de 2019 .
  11. ^ McFerran, Damien (16 de julio de 2013). "Artículo: La historia de Famicom, la consola que cambió la suerte de Nintendo". Vida de Nintendo . Archivado desde el original el 31 de julio de 2019 . Consultado el 20 de enero de 2020 .
  12. ^ Eisenbeis, Richard (1 de junio de 2012). "Por qué no se pueden alquilar juegos en Japón". Kotaku . Consultado el 26 de junio de 2014 .
  13. ^ ab Lopes, Gonçalo (24 de mayo de 2016). "El oscuro juego Mario Bros. Famicom Disk System se traduce al inglés". NintendoVida . Consultado el 29 de julio de 2019 .
  14. ^ "Historia de Nintendo". Nintendo de Europa . Consultado el 12 de octubre de 2019 .
  15. ^ ab Eisenbeis, Richard (14 de marzo de 2014). "La distribución digital podría aprender del quiosco Disk Writer de Nintendo". Kotaku . Consultado el 11 de junio de 2014 .
  16. ^ ab Plunkett, Luke (13 de junio de 2012). "El primer DRM de Nintendo era simple (y no funcionó)". Kotaku . Consultado el 25 de abril de 2019 .