En el juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons ( D&D ) , los dragones son un tipo icónico de criatura monstruosa. [1] [2] [3] : 5, 232–233 Como grupo, los dragones de D&D se basan libremente en dragones de una amplia gama de fuentes ficticias y mitológicas. [4] [5] [6] Dungeons & Dragons permite a los jugadores luchar contra los dragones ficticios en el juego ( Tiamat es uno de los más notables) y "matar a sus dragones psíquicos" también. [7] Estos dragones, específicamente su "ecología de mazmorras", tienen implicaciones para la teoría literaria de la escritura de fantasía. [8] Los dragones de D&D también aparecieron como objetivos del pánico moral que rodeaba al juego. [9] [10]
En D&D , los dragones se representan como cualquiera de varias especies de bestias reptiles grandes, inteligentes y mágicas, cada una definida típicamente por una combinación de su comportamiento y el color de sus escamas o su afinidad elemental . [11] Por ejemplo, una especie de dragón comúnmente presentada es el dragón rojo, que recibe su nombre por sus escamas rojas y es conocido por su naturaleza malvada y codiciosa, así como por su capacidad de escupir fuego . [12] En el juego, los dragones suelen ser adversarios de los personajes jugadores , [13] y, con menos frecuencia, aliados o ayudantes.
Poderosos e inteligentes, los dragones ficticios de Dungeons & Dragons suelen ser reptiles con habilidades mágicas y armas de aliento. [14] Las diferentes subespecies, que se distinguen por su coloración, varían en poder. [15]
A pesar de la variedad de dragones en D&D , una serie de rasgos son comunes a casi todos los tipos de dragones. Todas las especies se representan como generalmente reptiles o serpentinas en su forma natural. A excepción de los dragones más jóvenes, se los describe como bastante grandes, generalmente al menos tan grandes como un caballo, y a menudo mucho más grandes. La mayoría de las especies se representan con alas y capaces de volar, y casi todas son cuadrúpedas . Casi todas las especies de dragones se representan como muy inteligentes (al menos tan inteligentes como un ser humano) y pueden hablar. Se observa que todas las especies de dragones son de naturaleza mágica, y en la mayoría de las especies esta naturaleza se expresa como una afinidad por algún tipo de poder elemental. Algunas especies de dragones también pueden lanzar hechizos mágicos de forma natural. La mayoría de los dragones en D&D tienen la capacidad de respirar o expulsar uno o más tipos de energía asociada con su afinidad elemental, así como de resistir algún daño o lesión de otras fuentes de dicha energía. Algunos dragones tienen dos tipos diferentes de armas de aliento, generalmente una que puede causar daño físico a los personajes jugadores (fuego, hielo, ácido, rayos, etc.) y otra que normalmente tiene un efecto no dañino (parálisis, repulsión, confusión, etc.).
Los dragones suelen ser ponedores de huevos, y la mayoría se describen con dientes afilados, cuernos y garras. En D&D, un dragón está protegido por su piel escamosa, cuyo color está determinado por la especie del dragón y que ofrece una pista visual de la naturaleza elemental específica de cada especie de dragón. Cada especie de dragón tiene un temperamento particular asociado a ella, así como una perspectiva moral derivada de ese temperamento; estos factores subyacen en la personalidad y el comportamiento de los dragones individuales. Si bien los dragones normalmente no se representan con grandes variaciones en apariencia o personalidad dentro de una especie, es posible que haya excepciones, especialmente en ciertos entornos del juego, como Eberron.
Debido a que los dragones en D&D son retratados como criaturas monstruosas diseñadas para antagonizar a los personajes jugadores, la mayoría de los dragones en D&D son descritos como malvados por defecto. Esto fue más prominente en los lanzamientos originales de Dungeons & Dragons (como el set de "caja blanca" de Dungeons & Dragons (1974) y Dungeons & Dragons Basic Set ) donde solo se especificó que el dragón dorado era legal bueno mientras que todos los demás colores se señalaron como caóticos malvados (rojo, verde, negro) o neutrales malvados (azul, blanco). [16]
Información detallada sobre los dragones en las ediciones 2.ª, 3.ª o 4.ª de D&D se puede encontrar en sus respectivas ediciones del Draconomicon , un libro complementario diseñado para proporcionar a los jugadores más información sobre los dragones; la quinta edición tiene el Tesoro de dragones de Fizban, de temática similar . [17] No se publicó un libro de este tipo para la primera edición, aunque el juego básico tenía un Bestiario de dragones y gigantes ( codificado AC10). [18]
El erudito en literatura medieval Thomas Honegger consideró que "no es coincidencia" que el juego de rol seminal "tenga al dragón, un oponente formidable, como el segundo elemento de su nombre", ya que el "reconocimiento del dragón como el animal más peligroso es tradicional" en la literatura épica. [19]
Cinco dragones de alineamiento maligno (dragón blanco, dragón negro, dragón verde, dragón azul y dragón rojo) y el dragón dorado de alineamiento legal-bueno (en orden ascendente de poder mágico y capacidades) aparecieron por primera vez en la colección original de "caja blanca" de Dungeons & Dragons (1974). [16] El suplemento de la Campaña de Greyhawk (1975) agregó el dragón de cobre, el dragón de latón, el dragón de bronce y el dragón de plata, junto con el Dragón de Platino ( Bahamut ) y el Dragón Cromático ( Tiamat ). "Dragón" fue uno de los términos protegidos de las obras de J. R. R. Tolkien involucrado en una demanda entre el titular de los derechos Saul Zaentz y TSR en 1977. [20] : 139–141
El dragón blanco, el dragón negro, el dragón rojo y el dragón de latón reaparecieron en el Dungeons & Dragons Basic Set original (1977). Los seis dragones del set en caja de 1974 aparecieron en el Dungeons & Dragons Basic Rulebook (1981), y de nuevo en la versión de 1983 del Basic Set (1983). Estos seis aparecieron junto con los dragones de piedra preciosa (dragón de cristal, dragón de ónice, dragón de jade, dragón de zafiro, dragón de rubí y dragón de ámbar), y los dragones gobernantes (Perla (el Dragón de la Luna), Gobernante de todos los Dragones Caóticos; Diamante (el Dragón de la Estrella), Gobernante de todos los Dragones Legales; Ópalo (el Dragón del Sol), Gobernante de todos los Dragones Neutrales; y el Grande, Gobernante de toda la especie de dragones) en la Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia (1991).
Los cinco tipos de dragón de alineamiento caótico de la caja de 1974, así como el dragón dorado y los cuatro nuevos tipos de dragón del suplemento Greyhawk (el dragón de cobre, el dragón de latón, el dragón de bronce y el dragón de plata) aparecieron en la primera edición de Advanced Dungeons & Dragons en el Monster Manual original (1977), junto con Bahamut y Tiamat. Los primeros cinco tipos de dragón se dieron como de alineamiento maligno, mientras que los últimos cinco tipos de dragón se dieron como de alineamiento bueno. Los diez tipos de dragones recibieron nombres pseudocientíficos de la siguiente manera: negro ( draco causticus sputem ), azul ( draco electricus ), latón ( draco impudentus gallus ), bronce ( draco gerus bronzo ), cobre ( draco comes stabuli ), dorado ( draco orientalus sino dux ), verde ( draco chlorinous nauseous respiratorus ), rojo ( draco conflagratio horriblis ), plateado ( nobilis argentum ), y blanco ( draco rigidus frigidus ). [21]
Los dragones orientales aparecieron en el Fiend Folio original (1981), incluyendo el li lung (dragón de tierra), el lung wang (dragón marino), el pan lung (dragón enroscado), el shen lung (dragón espiritual), el t'ien lung (dragón celestial) y el yu lung (dragón carpa). El dragón de las nubes, el dragón de las hadas, el dragón de la niebla y el dragón de las sombras aparecieron en el Monster Manual II original (1983).
En la segunda edición de Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ), los dragones fueron alterados fuertemente de sus equivalentes de la primera edición y se hicieron mucho más poderosos con resistencia mágica, eliminando las reglas de subyugación, y ahora tenían más formas de ataque físico además de garras y mordeduras. [22] AD&D 2da edición y D&D 3ra edición dividieron a los dragones verdaderos en tres categorías principales: dragones cromáticos que están alineados con el mal ; dragones metálicos que son buenos; y dragones gema alineados con neutrales , criaturas raras que poseen habilidades psiónicas . Además, había otras subespecies de dragones verdaderos que no encajaban en las tres categorías principales. Por ejemplo, los dragones de mercurio y acero parecerían ser dragones metálicos, pero en el mundo de Dungeons & Dragons se los considera fuera de la familia principal de dragones metálicos debido a varias diferencias biológicas (aunque el libro Dragones de Faerûn los incluyó como dragones metálicos). Los "dragones de pulmón" o dragones espirituales de Oriental Adventures también son dragones verdaderos.
El dragón negro, el dragón azul, el dragón de latón, el dragón de bronce, el dragón de cobre, el dragón dorado, el dragón verde, el dragón rojo, el dragón plateado y el dragón blanco aparecieron en la segunda edición de Advanced Dungeons & Dragons en el Monstrous Compendium Volume One (1989). [23] El dragón feérico y los dragones orientales (Lung Wang (dragón marino), Pan Lung (dragón enroscado), Shen Lung (dragón espiritual), T'ien Lung (dragón celestial), Tun Mi Lung (dragón tifón), Yu Lung (dragón carpa), Chiang Ling (dragón de río) y Li Lung (dragón de tierra)) aparecieron en el Monstrous Compendium Forgotten Realms Appendix (1989). El dragón radiante apareció en la caja de Spelljammer: AD&D Adventures in Space (1989).
Los dragones de Krynn', el dragón anfi, el dragón astral, el kodragón, el dragón othlorx y el dragón marino aparecieron en el Apéndice Dragonlance del Monstruoso Compendio (1990) . El dragón de las nubes, el dragón Greyhawk, el dragón de la niebla y el dragón de las sombras aparecieron en el Apéndice Greyhawk del Monstruoso Compendio (1990). El dragón de adamantita apareció en el Apéndice Outer Planes del Monstruoso Compendio (1991). [24] El dragón lunar, el dragón solar y el dragón estelar aparecieron en el Apéndice Spelljammer del Monstruoso Compendio (1991). El dragón de las profundidades apareció en el Apéndice II Forgotten Realms del Monstruoso Compendio (1991).
Los dragones de gemas (el dragón de amatista, el dragón de cristal, el dragón esmeralda, el dragón de zafiro y el dragón de topacio) aparecieron por primera vez en la revista The Dragon #037 (mayo de 1980), y luego aparecieron nuevamente en el Apéndice Fiend Folio del Monstruoso Compendio (1992). Los dragones cromáticos (dragón negro, dragón azul, dragón verde, dragón rojo y dragón blanco), los dragones de gemas (dragón de amatista, dragón de cristal, dragón esmeralda, dragón de zafiro y dragón de topacio), dragones metálicos (dragón de latón, dragón de bronce, dragón de cobre, dragón dorado y dragón plateado), dragón marrón, dragón de nubes, dragón profundo, dragón de mercurio, dragón de niebla, dragón de sombras, dragón de acero y dragón amarillo aparecieron en el Manual Monstruoso (1993). [25] El dragón de ónice, el dragón de jade, el dragón rubí y el dragón ámbar aparecieron en el Apéndice Mystara del Monstruoso Compendio (1994).
Los dragones cromáticos (negro, azul, verde, rojo y blanco) y los dragones metálicos (latón, bronce, cobre, oro y plata) aparecieron en la tercera edición del Monster Manual (2000), [26] y en la versión revisada 3.5 del Monster Manual (2003). Los dragones de gemas aparecieron en la tercera edición del Monster Manual II . [27]
La tercera edición de D&D clasifica al dragón como un tipo de criatura, simplemente definido como "una criatura parecida a un reptil, generalmente alada, con habilidades mágicas o inusuales". [28] El tipo dragón se divide en varias clasificaciones. Los dragones verdaderos son dragones que aumentan en poder por categorías de edad (de wyrmling a gran wyrm). Los dragones menores no mejoran en categorías de edad y pueden carecer de todas las habilidades de los dragones verdaderos. Ejemplos de dragones menores incluyen tortugas dragón y wyverns . Otras criaturas con el tipo dragón incluyen dracos, dracos feroces, dracos elementales, wyrms terrestres, linnorms y wurms.
Con la cuarta edición de D&D , las clasificaciones cambiaron: los dragones cromáticos se volvieron no estrictamente malvados, y los dragones metálicos demostraron no ser necesariamente buenos. Además, hay varias categorías nuevas (aunque los dragones gema no regresaron): "dragones planares" que se definen como dragones que fueron deformados por vivir en un plano de existencia distinto del Plano Material, "dragones de catástrofe", que toman los aspectos de los desastres naturales que son malvados caóticos y causan caos por sí mismos, y "dragones de azote". [29]
Los cinco tipos de dragones cromáticos (negro, azul, verde, rojo y blanco) aparecieron en variantes joven, adulto, anciano y antiguo en la cuarta edición del Monster Manual (2008). Los dragones cromáticos se presentaron nuevamente en el Draconomicon: Chromatic Dragons . Este suplemento también incluyó tres tipos de dragones cromáticos más: el dragón marrón (también conocido como dragón de arena), el dragón gris (también conocido como dragón colmillo) y el dragón púrpura (también conocido como dragón profundo). El dragón adamantino, el dragón de cobre, el dragón dorado, el dragón de hierro y el dragón plateado aparecieron en el Monster Manual 2 (2009). Los dragones metálicos se presentan en el Monster Manual 2 y Draconomicon: Metallic Dragons . Los dragones de catástrofe se presentan en el Monster Manual 3. Los dragones planares se han presentado tanto en Draconomicon: Chromatic Dragons como en Draconomicon: Metallic Dragons .
Los cinco dragones cromáticos básicos (rojo, azul, verde, negro y blanco) y los dragones metálicos (cobre, latón, plata, oro y bronce) aparecieron en la quinta edición del Manual de monstruos (2014) en las versiones de dragón joven, joven, adulto y antiguo. Los dragones gema y otros dragones nuevos en la quinta edición aparecieron en el Tesoro de dragones de Fizban (2021). [30] [31]
En D&D , los dragones verdaderos continúan volviéndose más poderosos a medida que maduran y envejecen; crecen más grandes y fuertes, se vuelven más resistentes al daño y la magia, su arma de aliento se vuelve cada vez más peligrosa y su conocimiento y habilidades mágicas mejoran. Los dragones viejos pueden lanzar magia dracónica , que es una forma especial de magia de D&D ; los dragones pueden lanzar hechizos con solo unas pocas palabras, en lugar de un ritual a veces largo y complejo que involucra palabras, gestos y preparativos como otros magos de D&D . En las ediciones 3 y 3.5, los dragones lanzan hechizos espontáneamente como lo hacen los hechiceros , a veces teniendo una elección más amplia de hechizos. [32] Los dragones también irradian un aura de miedo místico a su alrededor. Después de un milenio o dos, un dragón alcanza su máximo desarrollo.
Muchos dragones de D&D tienen algunas habilidades mágicas innatas, pero varían de una raza a otra. Los dragones metálicos a menudo pueden cambiar de forma y adoptar formas pequeñas, como animales o humanos, y usan esta habilidad para ayudar o vigilar secretamente a los humanos. Los dragones también tienen algunos poderes innatos sobre el elemento al que están vinculados. Por ejemplo, un dragón rojo (fuego) tendrá cierto control sobre los fuegos. Como todos los demás poderes dracónicos, adquieren más a medida que envejecen. Los dragones menores (como los wyverns, los semidragones o los kóbolds forjados por dragones) pueden carecer de habilidades mágicas innatas, aunque aún así se los considera dragones a los efectos de todos los demás efectos.
Un arma de aliento es el arma en forma de cono o línea que exhalan los dragones en D&D . Cada tipo de dragón tiene un arma de aliento diferente. Los dragones cromáticos tienen un arma de aliento y los dragones metálicos tienen dos. Otros dragones y semidragones suelen tener armas de aliento. Un ejemplo es el cono de arma de aliento de vapor de la tortuga dragón .
Las armas de aliento generalmente vienen en una de tres formas.
Las armas de aliento generalmente están compuestas de uno de varios materiales (los dragones gema pueden tener armas de aliento de otros materiales, como energía psíquica y explosiones atronadoras de sonido).
Los verdaderos dragones nacen con un talento natural para la magia, pero necesitan practicar y perfeccionar sus habilidades y alcanzar la mayoría de edad antes de poder usarla con algún efecto significativo. [44] [45]
Los dragones son seres inherentemente mágicos y, contrariamente a las apariencias, no son reptiles por naturaleza. Todos los dragones verdaderos son endotérmicos, y su temperatura corporal varía según su edad y especie. Sin embargo, a diferencia de la mayoría de las criaturas endotérmicas, los dragones no tienen forma de eliminar el exceso de calor; en cambio, el calor se extrae a través de un órgano conocido como draconis fundamentum, donde se transforma en energía para la criatura. Un dragón tampoco se ve afectado por la falta de calor externo, sin que esto ralentice su metabolismo ni su nivel de actividad. [46]
El número de huevos que pone cada vez depende de la raza del dragón, pero suele ser bajo (entre uno y diez). Los dragones también pueden cruzarse con prácticamente cualquier otra criatura, creando un semidragón. Los más comunes son los de las razas humanoides, en particular con humanos y elfos. Casi cualquier combinación es posible, incluso con demonios o ángeles .
Aunque varían según la especie, los sentidos de los dragones suelen ser superiores en la mayoría de los aspectos a los de otras criaturas; como cualquier depredador, tienen sentidos excepcionalmente agudos, que solo aumentan con la edad. Al igual que las aves, tienen una excelente percepción de profundidad y una visión periférica comparativamente buena, capaces de ver el doble de bien que un humano a la luz del día; a diferencia de las aves, tienen una gran visión nocturna y pueden ver incluso cuando las condiciones no ofrecen luz, aunque en tales condiciones no pueden discernir entre colores.
Todos los dragones auténticos de Dungeons & Dragons se representan como seres inteligentes, y la mayoría de ellos lo son en extremo. La personalidad de un dragón varía según el individuo, pero los dragones de la misma subraza tienden a tener mentalidades similares. Esto no siempre es así; existen varias excepciones en el material oficial de D&D . Las subrazas de dragones abarcan todos los alineamientos de Dungeons & Dragons , desde los dragones dorados legales buenos parecidos a los paladines hasta los dragones rojos malvados, caóticos, crueles y muy codiciosos .
Todos los dragones comparten el deseo común de coleccionar tesoros, ya sean preciosos, hermosos, mágicos o simplemente brillantes; de hecho, el tesoro en cuestión no siempre tiene por qué ser de oro, y a veces puede ser de naturaleza estética, desde obras de arte o esculturas populares hasta libros y tomos raros que de otro modo podrían tener un valor monetario abrumador. Para los dragones de alineamiento maligno , esto generalmente dirige una actitud codiciosa para lograr tal riqueza por cualquier medio que les convenga. Para los dragones buenos , este ansia de tesoros es moderada, aunque ciertamente no son reacios a ganar tal riqueza, y aún aprecian los regalos (aunque se sienten insultados si se les ofrece un soborno obvio).
Al ser más fuertes, más rápidos, generalmente más inteligentes y poseer una vida más larga que los humanos y la mayoría de las otras razas, los dragones tienden a considerarse criaturas superiores. Para los dragones de alineamiento bueno, esto puede significar que a menudo consideran a las razas humanoides como niños, tratando de cuidarlos y educarlos; para los dragones de alineamiento malvado, consideran a los humanoides como simples animales, o como juguetes con los que jugar; en el mejor de los casos, son secuaces y esclavos, mientras que en el peor, son la próxima cena del dragón.
La longevidad de los dragones es evidente en sus actitudes a menudo indiferentes. Los dragones de alineamiento bueno, aunque se preocupan por derrotar al mal, son capaces de ver un alcance mucho más amplio del mundo, y aunque surgen ciertas crisis que pueden parecer extremadamente importantes para los humanos de alineamiento bueno, sus contrapartes dragones son capaces de ver el evento como un contratiempo sin importancia que pasará en unos pocos siglos; incluso aquellos que se aventuran con otros tienden a mostrar un sentido de paciencia increíble, incluso en situaciones en las que todos los demás sienten que no tienen un segundo que perder. De manera similar, los dragones de alineamiento malvado que se cruzan con aventureros beligerantes pueden conspirar durante docenas de generaciones antes de vengarse de la línea del intruso; no es raro que los descendientes del aventurero mencionado se conviertan en el objetivo de un dragón simplemente basándose en su linaje.
En muchos escenarios, el dios - rey de los dragones metálicos es Bahamut , el Dragón de Platino, y la diosa y reina de los dragones cromáticos es Tiamat , el Dragón de Cinco Cabezas. Está basada en la Tiamat de la mitología babilónica , que era considerada la madre malvada de los dragones, aunque las apariencias de la deidad ficticia difieren mucho de su modelo. [6]
El progenitor y deidad suprema de todos los dragones del juego se conoce como Io. Otras deidades que suelen incluirse en el panteón de dioses dracónicos son Aasterinian , Chronepsis y Faluzure . Otros dioses dracónicos pueden estar presentes en diferentes escenarios de campaña.
Las novelas y el escenario de campaña de Dragonlance , que tenían la idea de "un mundo dominado por dragones" como concepto central de su desarrollo, [3] : 173, 183 ayudaron a popularizar la perspectiva derivada de D&D sobre los dragones. Aquí el Dragón de Platino se llama Paladine y la Reina Dragón se llama Takhisis . Los dragones se dividen en grupos buenos y malos, conocidos como los Dragones Metálicos y los Dragones Cromáticos, respectivamente. Paladine lidera a los Dragones Metálicos y Takhisis a los Cromáticos. Los Dragones Metálicos rara vez se involucraron en el mundo más allá de oponerse a las acciones de los Dragones Cromáticos, quienes a menudo se unieron a la guerra como instruía su diosa Takhisis. Sin embargo, en la "Quinta Era", enormes Dragones Cromáticos que no eran nativos de Krynn surgieron y se apoderaron de muchas de las naciones controladas por humanoides de Krynn, además de matar a muchos de los dragones nativos. Se les conoce como Señores Dragón. Había uno de cada raza de dragones cromáticos: rojo, verde, negro, blanco y azul.
En el mundo de la ambientación de campaña de Athas of the Dark Sun , los dragones normales de D&D no existen. Existen razas de dragones similares a dragones, una para cada elemento clásico , pero para la mayoría de la gente la palabra dragón se refiere al Dragón de Tyr, que es un rey hechicero muy poderoso (los líderes tiránicos de las ciudades de Athasian, que son maestros de la magia y las habilidades psi ) que se transformó en una criatura parecida a un dragón usando magia muy poderosa (y dolorosa). Sin embargo, este dragón (Bors o Borys) finalmente fue asesinado en el libro de Troy Denning The Cerulean Storm por su antiguo maestro, el hechicero Rajaat. Se rumoreaba que varios otros reyes hechiceros eran dragones, pero todos los demás solo estaban en un proceso de transformación en un ser de tipo dragón, exclusivo del mundo de Athas, que tomó varias etapas largas para completar, pero se volvió muy poderoso si se lograba.
En el escenario de campaña de Forgotten Realms , los dragones son muy similares a los de Dragonlance . Una secta de cultistas llamada Cult of the Dragon cree que los dragones, particularmente los no muertos , gobernarán el mundo, y están tratando de persuadir a los dragones malvados para que se conviertan en dracoliches , dragones no muertos similares a liches , que están parcialmente vinculados al culto por los rituales que les otorgan su estado de no muertos. Además, en el libro complementario de D&D The Draconomicon , se describen varias otras variedades no muertas del dragón: dragones fantasma, esqueleto, vampiro y zombi.
Una serie llamada Wyrms of the North se publicó en los números 230 a 259 de la revista Dragon y luego se actualizó a las reglas de la tercera edición en el sitio web de Wizards of the Coast (ver enlaces externos). Cada artículo detallaba un dragón individual de importancia en Faerûn .
Recientemente, se invocó una antigua aflicción que ataca a los dragones y los vuelve locos, el Dracorage, que provocó que incontables dragones arrasaran por todo Faerûn. Una trilogía de novelas, El año de los dragones rebeldes ( La furia , El rito y La ruina ) de Richard Lee Byers , así como un accesorio de juego, Dragones de Faerûn , detallan las hazañas y hechos de varios dragones mientras el Dracorage arrasaba el continente.
Los dragones de acero , originalmente conocidos como dragones Greyhawk, son aquellos que se originaron en el escenario de campaña de World of Greyhawk , y luego aparecieron en otros escenarios como los Reinos Olvidados . Tienen espinas parecidas a pelos alrededor de sus cabezas, cuerpos parecidos a los de los gatos con caras vagamente humanas y escamas que se asemejan a una armadura de acero. [47] Son muy parecidos a las otras razas de dragones metálicos con una excepción principal: prefieren mantener la forma de otra raza sensible para mezclarse, infiltrarse y estudiar las culturas de los hombres y sus semejantes. Pocas personas saben cuándo están interactuando con un dragón de acero, pero siempre tienen una característica que los delata al parecerse a su complexión natural. Dentro del escenario de Greyhawk, se sabe que estos dragones han realizado viajes a otros planos materiales donde se los ha llamado dragones de acero. [48]
La ambientación de campaña del Consejo de Wyrms es la única que permite personajes jugadores dragones en sus reglas básicas. (El Draconomicon introduce reglas para los PJ dragones en el Dungeons & Dragons estándar ). La ambientación se basa en una sociedad de dragones y sus sirvientes y utiliza las razas de dragones y los dioses dragón estándar de D&D . Tiene reglas detalladas para crear e interpretar PJ y PNJ dragones, incluidas varias clases de personajes dracónicos .
En la ambientación de la campaña de Eberron , tres dioses dragón han creado el mundo: Siberys, Eberron y Khyber. Siberys y Eberron declararon la guerra a Khyber y lo encerraron en las profundidades de la tierra. Al final, los tres dragones se fusionaron con la tierra: Siberys se convirtió en el cielo, Eberron en los continentes y Khyber en el mundo subterráneo.
Los dragones están apartados de la civilización, que se concentra principalmente en el continente de Khorvaire. Viven en el continente de Argonnessen, un lugar bastante desconocido, ya que los dragones son muy territoriales, lo que hace que la exploración sea a menudo peligrosa. Los dragones solían gobernar Eberron hace muchos siglos, pero al final de la guerra Dragon-Fiend contra los demonios y diablos de Khyber, partieron de Khorvaire para ir a Argonnessen.
Los dragones están inmersos en la Profecía Dracónica, una leyenda según la cual todos los fragmentos de información están dispersos por todo el mundo y cuyo resultado es desconocido. Ven cada evento como un evento importante en la Profecía, e incluso forman una organización llamada la Cámara, donde envían a sus hermanos en busca de pistas. Pueden ser de cualquier alineamiento, como cualquier criatura en Eberron, por lo que un dragón rojo bueno (normalmente malvado) es tan común como un dragón dorado malvado (normalmente bueno). Esta regla puede desequilibrar a algunos jugadores. Los dragones también se consideran superiores, tratando a todas las demás razas como inferiores. Además, cualquier mitad dragón que vean estos dragones es perseguido, ya que tratan a estos mestizos como una desgracia para su imagen.
El escenario de campaña Birthright tenía su propia versión de un dragón, llamado Dragón Ceriliano, siendo Cerilia el continente principal del escenario. Se parecen más a los dragones de tipo oriental, son largos y serpentinos con alas correosas. Sus espaldas están protegidas por escamas duras como el hierro, sus vientres por capas de piel gruesa y correosa. Su color varía desde marrón rojizo oxidado hasta gris hierro, con sus vientres generalmente de un tono más pálido que sus escamas. Los dragones Cerilianos se encuentran entre los habitantes más antiguos del continente, precediendo incluso a los elfos y enanos. Quizás alguna vez hubo muchos, pero con los años, las luchas internas y los combates con las razas más jóvenes han pasado factura. Solo se sabe que quedan media docena de dragones. Todos los dragones vivos son de la Vejez o superior. Los dragones son extremadamente inteligentes y eruditos, y conservan gran parte del conocimiento que se ha perdido para las razas más jóvenes. Hablan su propio idioma; algunos también hablan elfo o enano. Algunos de estos dragones participaron en la Batalla de Deismaar, los únicos dragones vivos y despiertos verificados en este momento son el dragón de los Picos Vstaive en Vosgaard, también conocido como Vore Lekiniskiy y Kappenkriaucheran que habita las montañas Drachenward y controla su magia. El más famoso de los dragones es Tarazin el Gris que no ha sido visto durante varias décadas cuando comienza la campaña oficial. El único Dracolich conocido es Komassa que vive en el Mundo de las Sombras. Los dragones en Birthright están destinados a ser seres raros y poderosos y solo rara vez, si es que alguna vez, aparecen en alguna aventura.
El dragón cromático es una clasificación de dragón ficticio. Los dragones cromáticos suelen ser de alineamiento maligno, en contraste con los dragones metálicos, que suelen ser de alineamiento bueno. Los dragones cromáticos han jugado un papel importante en varios libros de compilación de monstruos de D&D : los dragones blancos, negros, verdes, azules y rojos son los dragones cromáticos clásicos. [49] Tiamat es la reina de los dragones cromáticos, basada en la madre malvada de todos los dragones de la mitología babilónica . [6]
La clasificación de "dragones cromáticos" se utilizó en el Manual de monstruos de la segunda edición de Advanced Dungeons & Dragons (1993), [25] aunque los dragones que comprenden la categoría habían estado impresos desde la colección original de "caja blanca" de Dungeons & Dragons (1974). [16] El término continuó utilizándose en la tercera, cuarta y quinta ediciones del Manual de monstruos .
La revista alemana Envoyer comentó que la representación artística de los dragones en el juego evolucionó positivamente a través de las ediciones, [nota 1] dándole a las diferentes razas características más distintivas además del color. [50]
Los dragones rojos son los más grandes y poderosos de los dragones cromáticos clásicos. Son grandes y tienen una gran envergadura. Tienen dos cuernos curvados hacia atrás en la cabeza. Una vez que nacen, los dragones pequeños se dejan que se las arreglen solos. Un dragón rojo es aproximadamente del tamaño de un humano al nacer y es peligroso. Son capaces de escupir fuego y se deleitan en causar destrucción y estragos en casi todo lo que se mueve. Este último rasgo se mantiene plenamente en la edad adulta. Consideran a todos los demás dragones cromáticos como inferiores, con la cantidad de desdén proporcional al nivel de poder general de la variedad. Todos los demás dragones cromáticos que encuentran los dragones rojos son asesinados, expulsados o intimidados para que los sometan a servidumbre según el estado de ánimo y la personalidad del dragón rojo, con la excepción de los dragones blancos a los que se les permite irse, ya que los dragones rojos no consideran que valga la pena el esfuerzo de matarlos.
Debido a su elección de espacio vital, se cruzan con muchos de los dragones metálicos , sobre todo los dragones plateados, que son sus peores enemigos, y sienten el mayor desdén por los dragones de cobre, con los que a menudo se enfrentan. Los dragones rojos tienen buen ojo para el valor y pueden determinar el valor monetario de cualquier objeto de un vistazo. La obtención y conservación de tesoros es el foco de la vida adulta de un dragón rojo, y tienden a acumular increíbles tesoros con una rapidez asombrosa. Los dragones rojos prefieren hacer sus hogares dentro de volcanes activos. Si no hay un volcán disponible, residirán en cualquier montaña, siempre que tenga una buena repisa desde la que el dragón pueda inspeccionar su territorio. La guarida de un dragón rojo puede tener solo una entrada, muy por encima del nivel del suelo.
Los dragones rojos son muy peligrosos en combate. Son expertos en magia y rápidos en el aire, pero torpes, por lo que prefieren luchar en tierra. Pasan años diseñando estrategias de batalla y esperan hasta el mejor momento para recurrir a ellas. Sus ráfagas de fuego acaban la mayoría de las batallas antes de que comiencen.
El dragón rojo Themberchaud, que apareció por primera vez en la Guía de la Infraoscuridad de Drizzt Do'Urden (1999) y reapareció en módulos posteriores como Out of the Abyss (2015), apareció en la película de acción real Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves (2023). [51] [52]
David M. Ewalt describió el lugar de los antiguos dragones rojos en el juego como "hay pocas bestias más poderosas". [20] : contraportada
Los dragones azules son los segundos más poderosos de los dragones cromáticos clásicos. Tienen cuernos grandes y únicos que sobresalen de sus cabezas y orejas grandes y con volantes. [50] La cola es gruesa y abultada. Las alas son más pronunciadas que las de la mayoría de las otras especies.
Es más probable que se burlen y manipulen a las criaturas "inferiores" que que sean crueles o asesinos, y se benefician de su talento natural para la alucinación. Engañan a los viajeros del desierto para que beban arena o se desvíen kilómetros de su camino. Los dragones azules son principalmente carnívoros, aunque a veces comen plantas. Los camellos son su comida preferida. Son enemigos de los dragones de bronce.
Los dragones azules son inusuales para los cromáticos, ya que mantienen sociedades bastante ordenadas y jerárquicas. A pesar de su naturaleza malvada, son excelentes padres para sus crías y rara vez dejan sus huevos desatendidos. Las crías de dragón azul son rápidas para burlarse de cualquier otra criatura. Cazan pequeñas criaturas del desierto para alimentarse. La típica guarida del dragón azul está excavada en formaciones rocosas del desierto con dos entradas: una a nivel del suelo, oculta por la arena, y otra que da a una cornisa alta en la que puede posarse y observar su territorio. Cada guarida también tiene una caverna con un estanque de agua y una playa de arena, que su habitante usará para beber y relajarse.
El dragón azul se destaca en el combate aéreo. Lanza rayos contra enemigos aéreos o criaturas terrestres. Es poderoso en la creación de hechizos y experto en excavar en la arena. A menudo acecha justo debajo de la superficie del desierto en busca de presas. Cuando está enterrado, sus grandes cuernos pueden confundirse con rocas puntiagudas del desierto.
Los dragones verdes son los terceros más poderosos de los dragones cromáticos clásicos. Tienen una cresta o aleta grande y ondulada que comienza en la nariz del dragón y recorre todo el cuerpo. También tienen lenguas largas y delgadas y bifurcadas. Son muy hábiles para la magia.
Los dragones verdes son padres bastante buenos, y tanto la madre como el padre suelen permanecer cerca de sus huevos mientras están incubando. El dragón verde puede confundirse con uno negro, debido a sus escamas casi negras. A medida que el dragón madura, sus escamas se aclaran. Los dragones suelen permanecer con ambos padres hasta que alcanzan la edad adulta.
La guarida de un dragón verde será un complejo de cuevas y túneles, con su entrada principal oculta tras una cascada. Los dragones prefieren las cuevas en lo alto de un acantilado. Los territorios de los dragones verdes y negros suelen superponerse, pero como los verdes son más poderosos, suelen tener la ventaja. Los verdes pueden permitir que un dragón negro permanezca en su bosque, siempre y cuando el dragón menor permanezca en los pantanos.
Los dragones verdes disfrutan del combate y suelen atacar sin motivo aparente. Son territoriales y pueden considerar cualquier intrusión en su dominio como una afrenta. Son enemigos astutos y tramposos y les encanta traicionar. Un viajero que se tope con el territorio de un dragón verde puede sobornarlo para que lo deje pasar, pero el dragón puede fingir que está de acuerdo y luego atacar al desprevenido infractor una vez que baje la guardia. Aunque son agresivos, los dragones verdes prefieren usar la magia antes de atacar físicamente.
Los dragones negros son los más vil y crueles de todos los dragones cromáticos, aparte de su amor por el regateo. Los dragones negros se distinguen por sus cuernos, que sobresalen de los lados de sus cabezas y envuelven, proyectándose hacia adelante, un cuerpo más largo y una cola más delgada. [50] Un gran volante adorna la parte superior del cuello.
Los dragones negros son cazadores feroces que normalmente atacan desde el agua. A menudo cazan peces, cangrejos, pájaros, tortugas, cocodrilos, hombres lagarto, chuuls, hidras y dragones verdes que son más pequeños y jóvenes que ellos. Entre sus enemigos se encuentran los dragones verdes y los gusanos de pantano. Los dragones negros no son conocidos por ser buenos padres. Sus crías son excepcionalmente crueles y tienen un apetito insaciable por casi cualquier cosa orgánica. A medida que un dragón negro madura, sus escamas se vuelven gradualmente más claras. Los dragones negros más viejos parecen de color casi púrpura; de ahí que el nombre de los caballeros del Dragón Púrpura de Cormyr provenga de la leyenda del gran dragón negro Thauglor, que una vez dominó el área abarcada por el reino actual.
Los dragones negros suelen esconderse en cuevas grandes o cámaras subterráneas junto a pantanos o estanques turbios. Sus guaridas siempre tienen dos entradas: una bajo el agua, a través del pantano o estanque adyacente, y otra sobre el suelo, camuflada entre la maleza. En combate, los dragones negros prefieren las emboscadas a la lucha directa. Son adversarios crueles y despiadados, y su bilis ácida puede abrirse paso fácilmente bajo las armaduras más pesadas. Sus hábitats densamente arbolados les impiden volar muy alto en combate.
Los dragones blancos son los más débiles y salvajes de los dragones cromáticos clásicos. Aunque son más tenues que otros dragones, son lo suficientemente poderosos como para abrumar a la mayoría de los humanos y tienen buena memoria a largo plazo. Sus cabezas y cuellos se fusionan perfectamente entre sí, y sus alas están deshilachadas en los bordes. Tienen un colgajo de piel (papada) revestido de espinas debajo de sus barbillas. Tienen una cresta alta sobre una cabeza aerodinámica.
Un dragón blanco recién nacido tiene escamas transparentes, que se vuelven blancas a medida que el dragón madura. Se espera que sobrevivan por sí solos después de la eclosión, aunque algunos padres dragones blancos permiten que sus crías vivan en su guarida hasta que alcanzan la edad adulta. Los dragones blancos adultos tienen varias habilidades muy adecuadas para su hábitat ártico. Pueden escalar acantilados de hielo con facilidad, volar alto y rápido y son nadadores excepcionales. Les encanta nadar en agua fría. Gran parte de su dieta consiste en criaturas acuáticas. Los dragones blancos siempre están hambrientos y tienden a volverse más salvajes a medida que maduran.
Sabiendo que son los dragones más pequeños y débiles, muchos dragones blancos albergan complejos de inferioridad. Aprovechan cualquier oportunidad para intimidar a seres como gigantes y dragones más jóvenes de otras especies. Los dragones blancos tienen sus guaridas en cuevas de hielo excavadas en las montañas. Sus guaridas contienen muchos más túneles y cámaras que las de otros dragones cromáticos. Los dragones blancos no son combatientes fuertes en comparación con otros dragones. Su aliento helado puede congelar a un enemigo. Evitan peleas con dragones más poderosos. Los blancos también tienen una memoria excepcional y perseguirán a quienes se les crucen, sin importar cuánto tiempo les lleve.
Esta es una lista de otros dragones que se basan en colores, pero que no están verdaderamente relacionados con otros dragones cromáticos. En la cuarta edición, los dragones grises, marrones y morados se lanzaron en el Draconomicon , pero los dragones grises y morados eran diferentes. En lugar de basarse en los dragones que se enumeran aquí, se basaron en los dragones de colmillos y profundos de la tercera edición.
El dragón negro adulto joven fue clasificado en primer lugar entre los diez mejores monstruos de nivel medio por los autores de Dungeons & Dragons For Dummies . [53] El dragón blanco joven fue clasificado en octavo lugar entre los diez mejores monstruos de nivel bajo por los autores de Dungeons & Dragons For Dummies . Los autores eligieron al dragón blanco joven en lugar de un wyrmling, sintiendo que "es más satisfactorio para los personajes luchar contra un dragón que es al menos tan grande como una persona, si no más grande. El dragón blanco joven ofrece la mejor oportunidad para este tipo de pelea". [53] Dant et al. llamaron al dragón rojo "mortal" y "uno de los monstruos más temibles y clásicos" en los juegos de rol. [54]
El dragón metálico es una clasificación de dragón que se encuentra en Dungeons & Dragons . En muchos escenarios de campaña, los dragones metálicos son de buena alineación. [55] Bahamut es la deidad de los dragones de buena alineación y los dragones metálicos, y actualmente es el único dragón de platino conocido que existe. Los dragones metálicos han jugado un papel importante en los diversos libros de compilación de monstruos de D&D, y durante la mayor parte de la historia del juego, cinco tipos principales (latón, cobre, bronce, plata y oro) se presentaron como aproximadamente análogos a los cinco tipos de dragones cromáticos. La cuarta edición del segundo Manual de Monstruos del juego sustituyó los dragones de hierro y adamantino por los de latón y bronce, [56] y lanzó estos últimos dragones en un libro posterior junto con los dragones de cobalto, mercurio, mithral, orium y acero.
La clasificación de "dragones metálicos" se utilizó en la segunda edición del Manual de monstruos de Advanced Dungeons & Dragons (1993), [25] aunque el dragón dorado(en) apareció por primera vez en la "caja blanca" original de Dungeons & Dragons (1974) [57] y los otros dragones que comprendían la categoría habían estado impresos desde la primera edición del Manual de monstruos (1977). [21] El término se siguió utilizando en la tercera, cuarta y quinta edición del Manual de monstruos .
Aunque son más débiles que muchas otras variedades de dragones, los dragones de bronce siguen siendo criaturas poderosas en cualquier medida. Tienen una fuerte vena mercenaria y a menudo aceptan servir como guardianes o campeones de batalla para cualquiera que esté dispuesto a pagar una buena suma. Los antiguos dragones de bronce son una de las mejores (y más dispuestas) fuentes de consejos en todo el Plano Material Primario .
Físicamente, el dragón de bronce es muy distintivo. Desde abajo, sus alas extendidas forman una forma triangular, ya que están unidas a su cuerpo hasta la punta de su cola. Las alas son más largas en el hombro y se estrechan suavemente a medida que alcanzan la cola. Sus escamas parecen irradiar calor y luz. La forma de la cabeza es bastante inusual, ya que incluye una placa grande y curva que se extiende desde los ojos y las mejillas del dragón a ambos lados y se curva hacia arriba en dos puntas, como una reja de arado. Tienen dos cuernos afilados en la barbilla, que se vuelven cada vez más puntiagudos a medida que el dragón envejece. Huelen a metal caliente y aceitado. Los dragones de bronce probablemente aprenden a hablar más rápido que las crías de cualquier otra especie inteligente. A medida que madura, un dragón de bronce agrega su amor por el fuego a su amor por el habla. Aunque tienen un arma de aliento extremadamente letal, son más frágiles que otros dragones. Como resultado, hacen alianzas con pequeños grupos de criaturas inteligentes, como las tribus de Dragonborn nómadas.
El dragón de bronce prefiere cavar su guarida en el interior de un pico o una torre del desierto. También prefiere que sus guaridas estén orientadas hacia el este, de modo que el sol naciente las caliente durante la mayor parte del día. La guarida de un dragón de bronce está bien construida y es bastante extensa, con muchos pasillos tortuosos y callejones sin salida para confundir y disuadir a los intrusos hostiles, junto con agujeros para escapar. La pieza central de cualquier guarida de un dragón de bronce es el Gran Salón de Conversaciones, donde pasa la mayor parte del tiempo entreteniendo a amigos y visitantes.
El dragón de bronce fue un ejemplo de contenido tergiversado por los detractores del juego, quienes lo describieron erróneamente como el peor de los dragones. [58]
Los dragones de bronce, obedientes y honorables hasta el extremo, se comprometen con el orden y se encuentran entre los mayores y más devotos defensores de ese ideal. Como servidores jurados del orden, los dragones de bronce pueden parecer arrogantes y altivos, con un sentido inflado de sí mismos, una tendencia que puede ponerlos en desacuerdo con aquellos con quienes se encuentran. Los dragones de bronce reclaman costas, ensenadas e islas como suyas, construyendo guaridas en cuevas costeras que tienen acceso al mar. Todos los dragones de bronce comparten un odio profundo y permanente hacia los dragones azules, y están atentos para proteger sus hogares de estos intrusos.
Físicamente, el dragón de bronce tiene un aspecto bastante feroz, a pesar de su buen carácter. Aunque la mayor parte de su cuerpo es de un color cobre reflectante, las alas suelen tener las puntas verdes. Los ojos de un dragón de bronce comienzan con un iris verde y, a medida que envejecen, el ojo se vuelve lentamente de un verde sólido sin iris distintivo. El dragón tiene tres cuernos grandes principales que sobresalen de cada mejilla, apuntando hacia la cola. También tiene un par de cuernos más pequeños. Las puntas de estas puntas son negras y muy afiladas, y a menudo se utilizan para acicalarse. La lengua es de color gris púrpura, larga y puntiaguda, y no bifurcada. Un gran volante recorre la parte superior de su cuello.
Los dragones de bronce se aparean de por vida y ponen sus huevos en una cueva seca. Al salir del huevo, los padres crían, educan y protegen a las crías. Una cría de dragón de bronce recién nacida tiene un color amarillo con un matiz verde y las escamas gradualmente cambiarán a bronce a medida que madure. Las crías de dragón de bronce tienen un fuerte sentido de la responsabilidad desde el momento en que salen del huevo. Dadas sus excepcionales habilidades como nadador, la entrada a la guarida de un dragón de bronce está naturalmente bajo el agua y a menudo está camuflada con algas y corales. Sin embargo, la mayor parte de la guarida está por encima del nivel del agua y consta de múltiples túneles y grandes cámaras, algunas de ellas a hasta mil pies sobre el nivel del mar.
Si bien los dragones de bronce suelen estar fascinados con las batallas, especialmente con las que luchan para derrotar al mal, tienen fuertes remordimientos morales contra la matanza de seres vivos a menos que sea absolutamente necesario. A menudo se unirán a ejércitos que simpatizan con el bien para luchar contra las fuerzas del mal, ya sea en forma humana o en la suya propia.
Los dragones de cobre son los segundos más débiles de los dragones metálicos. Son unos tramposos y bromistas natos.
Físicamente, el dragón de cobre es muy llamativo, con escamas de un cálido color cobre teñido de azul. Al igual que el dragón de bronce, las alas del dragón de cobre se conectan a su cuerpo hasta la punta de su cola. Sin embargo, sus alas tienen una curva pronunciada, lo que les da la apariencia de una "V" desde abajo, en lugar de la apariencia triangular del dragón de bronce. Los dragones de cobre son saltadores y trepadores poderosos, con músculos enormes en los muslos y los hombros. Sus dos cuernos son anchos y planos, y apuntan hacia atrás en dirección a la cola desde la parte superior de sus cabezas. También tienen un volante distintivo que sobresale de cada mandíbula. Cuando la boca está cerrada, los dientes están completamente ocultos.
Cuando nacen, las escamas de un dragón de cobre son de un color marrón fangoso, que gradualmente cambia a un cobre brillante a medida que maduran. Los dragones de cobre adultos son bastante sociables, principalmente debido al deseo de gastarse bromas entre ellos. La guarida típica de un dragón de cobre es una cueva, cuya entrada está oculta por rocas y cantos rodados. Al entrar, los visitantes se encuentran en un enorme laberinto de túneles. Los dragones de cobre compiten entre ellos para ver quién puede diseñar el diseño más confuso.
En lo que respecta al combate, los dragones de cobre prefieren evitarlo. En lugar de luchar abiertamente, prefieren burlarse, humillar y molestar a sus oponentes hasta que simplemente se rindan y huyan. Su capacidad para ralentizar drásticamente a los oponentes a menudo les da tiempo de sobra para huir. Sin embargo, cuando se ven obligados, un dragón de cobre luchará hasta el final y es un antagonista increíblemente astuto.
Los dragones dorados están basados en criaturas de la mitología china . [6] En el juego, son los más poderosos de los dragones metálicos (en algunas versiones son los más fuertes de todos los dragones), y los más dedicados a derrotar al mal. Pasan la mayor parte de sus vidas en forma humana, buscando el mal y castigando a los malhechores lo mejor que pueden. Los dragones dorados también son aprendices voraces que comparten libremente sus conocimientos y experiencia.
Los dragones dorados tienen varios cuernos grandes con puntas de color ocre que brotan de sus mejillas hacia los lados, y dos cuernos muy prominentes apuntan hacia atrás a lo largo de sus cabezas. La característica más obvia son probablemente los bigotes de tentáculo que brotan de la parte superior e inferior de la mandíbula del dragón dorado, dando la apariencia de una especie de barba. Sus alas, como las de los dragones de bronce y cobre, se conectan al cuerpo hasta la punta de la cola. Desde abajo, la forma general se asemeja a la de un dragón de bronce, pero la coloración diferente y la dramática diferencia de tamaño permiten una fácil diferenciación. Cuando está en vuelo, las alas del dragón dorado se ondulan, dando la apariencia de nadar en lugar de volar. Un dragón dorado recién nacido parece similar a un adulto, excepto que carece de cuernos o bigotes de tentáculo.
Los dragones dorados dedican una gran cantidad de tiempo y energía a la construcción de sus guaridas. El diseño de sus guaridas a menudo se asemeja al de las elegantes mansiones humanas, aunque enterradas bajo tierra. A diferencia de muchas especies de dragones, los dragones dorados tienen una estructura social muy firme y jerárquica, que abarca a todos los miembros de la especie.
Los dragones dorados prefieren hablar en lugar de luchar. Si bien son oponentes poderosos, evitan los combates innecesarios porque no les gusta matar.
Los dragones plateados son los segundos más poderosos de los dragones metálicos y son verdaderos amigos de todos. El dragón plateado disfruta tanto de la compañía de humanos y elfos que a menudo adopta la forma de un humano o un elfo y vive entre ellos durante la mayor parte de su vida.
A primera vista, el dragón plateado parece muy similar al dragón blanco. Sin embargo, las alas son más curvas que las del blanco y el dragón plateado tiene dos garras en las alas en lugar de la garra única de la mayoría de los dragones. El dragón plateado también tiene un hermoso volante que comienza en la parte superior de su cabeza y fluye por todo su cuello y cuerpo hasta la punta de la cola. El volante es plateado hacia el cuerpo, desvaneciéndose a un tono púrpura en el borde. Tienen dos cuernos plateados largos y lisos con puntas negras, que apuntan hacia arriba y hacia atrás desde la cabeza. También tienen un volante pronunciado y afilado debajo de la barbilla, que tiene la apariencia áspera de una perilla. Los dragones plateados son extremadamente raros y esquivos, y prefieren adoptar la apariencia de humanoides amables y ancianos o humanoides muy jóvenes.
La mayoría de los dragones plateados se agrupan en "clanes", una organización informal de dragones que eligen vivir juntos como una familia. Los clanes asumen la responsabilidad comunitaria de proteger y criar a sus crías de dragón, que son inteligentes, amables, extremadamente curiosos y adorables. Un miembro de mayor antigüedad del clan puede actuar como líder, pero en realidad no existe un verdadero líder. Sin embargo, muchos dragones plateados abandonan sus clanes durante largos períodos de tiempo para vivir entre personas que no son dragones. A diferencia del dragón dorado o bronce, el dragón plateado no suele hacer todo lo posible por llevar justicia al mundo. Están más interesados en proteger a los humanoides que han llegado a cuidar que en buscar el mal.
Como la mayoría de los dragones metálicos, los plateados no disfrutan del combate y son reacios a matar. Sin embargo, si se ven obligados a luchar, son tan letales como cualquier otro dragón. El enemigo favorito de los dragones plateados son los dragones rojos porque estos dragones cromáticos casi siempre son malvados y tienen talento para la destrucción. Además, los plateados y los rojos prefieren el mismo tipo de terreno montañoso para guaridas, lo que conduce a disputas territoriales además de tener actitudes y filosofías en desacuerdo con las de los demás. La guarida de un dragón plateado generalmente se encuentra dentro de una montaña helada, y la entrada principal solo es accesible por aire.
Los dragones gema son una clasificación de dragones basada en el "tipo de gema en lugar del color o el metal". [27] Por lo general, tienen una alineación neutral con respecto al bien y al mal, pero algunos tipos son bastante egoístas y una compañía terrible. La familia de dragones gema comprende dragones amatista, dragones de cristal, dragones esmeralda, dragones zafiro y dragones topacio. [59] Sardior es la deidad de los dragones gema. Aunque los dragones de obsidiana también son técnicamente dragones gema, se oponen a Sardior y la mayoría de los demás dragones gema.
Los dragones de gemas (el dragón de amatista, el dragón de cristal, el dragón esmeralda, el dragón de zafiro y el dragón de topacio) y Sardior, el dragón rubí, aparecieron por primera vez en la primera edición de Dragon #37 (mayo de 1980). [60]
Los dragones gema aparecieron en la segunda edición del Monstrous Compendium Fiend Folio Appendix (1992), [61] y en el Monstrous Manual (1993). [62] Aparecieron como razas de personajes jugadores en el conjunto Council of Wyrms (1994) [63] y en el libro Campaign Option: Council of Wyrms (1999). [64]
Los dragones de gemas aparecieron en la tercera edición de Monster Manual II (2002). [27] [65]
El dragón de zafiro fue introducido en la quinta edición como un bloque de estadísticas, junto con algo de historia sobre los dragones de gemas, en un suplemento de caridad para recaudar dinero para Extra Life . [59] [66] Los dragones de gemas (amatista, cristal, esmeralda, zafiro y topacio) con todo detalle luego aparecieron en el suplemento Fizban's Treasury of Dragons (2021). [30] SyFy Wire destacó que "tienen nuevas habilidades y armas de aliento que usan los tipos de daño menos comunes de radiante, necrótico, trueno, psíquico y fuerza. Fizban 's contiene bloques de estadísticas para dragones de gemas en diferentes edades y clasificaciones de desafío, al igual que los dragones en el Manual de monstruos básico ". [30]
Los dragones amatista, los más poderosos de los dragones gema neutrales, son criaturas honorables y majestuosas. Al nacer, estos dragones tienen la piel lavanda con escamas finas de color púrpura translúcido. Estas escamas se oscurecen a medida que la criatura envejece, hasta alcanzar un color lavanda brillante. Estas criaturas abordan la vida con un aire desprendido, ignorando los conflictos entre el bien y el mal, la ley y el caos. En el mejor de los casos, ven estos conflictos como pequeñas disputas sobre puntos de vista intrascendentes, y no dignas de su tiempo o consideración. Estos majestuosos dragones se consideran los líderes de los dragones gema, y la mayoría de los dragones gema menores aceptan este liderazgo, en la vida cotidiana y en el Consejo Aerie.
Los dragones amatista comen grandes cantidades de pescado y gemas. Tienen vasallos que se ocupan de sus necesidades, aunque no les imponen tantas restricciones o requisitos como otros señores dragón. La mayoría tiene al menos una cueva submarina oculta para su aislamiento y su secretismo. Aunque los dragones amatista consideran que sus primos de plata y cobre son tontos y sienten una aversión activa por los dragones rojos y blancos, no consideran que ninguna forma de vida sea su enemiga inherente. Prefieren llegar a un acuerdo mediante la discusión y la negociación en lugar de mediante el combate, pero pueden luchar y lucharán si es necesario.
Los dragones de cristal pasan mucho tiempo intentando aprender sobre el mundo que los rodea. Valoran la amistad por encima de todo y los tesoros tienden a ser sentimentales en lugar de valiosos; dan la bienvenida a los visitantes que vienen a ellos con buenas intenciones. Al igual que otros dragones benévolos, los dragones de cristal prefieren hablar en lugar de pelear. Las crías tienen escamas blancas brillantes que se vuelven cada vez más translúcidas con la edad. Cuando llegan a la edad adulta, estas escamas se vuelven luminiscentes a la luz de la luna. A plena luz del día brillan con un brillo deslumbrante, casi insoportable.
Los dragones de cristal, amantes de la diversión y traviesos, tienden a ser gobernantes irresponsables. Establecen dominios en las zonas frías y abiertas del norte, construyendo castillos de nieve y hielo. Dejan estos castillos abiertos al cielo, ya que les encanta observar las estrellas en las noches claras y frías. Los clanes de dragones blancos consideran que los dragones de cristal no son más que presas, por lo que los dos tipos casi siempre están en conflicto. Sin embargo, también se sabe que los dragones de cristal adoptan crías de dragones blancos.
Los dragones esmeralda viven en las islas tropicales. Son una especie curiosa, acostumbrada a estar al tanto de la historia, las tradiciones y las costumbres. Suelen ser muy solitarios y desconfían de que otros codicien sus tesoros y su territorio. Las crías tienen escamas verdes translúcidas que se endurecen y adquieren muchos tonos de verde a medida que envejecen. Estas escamas brillan a la luz, lo que da a la piel del dragón esmeralda la apariencia de estar en constante movimiento.
El deseo de privacidad recorre los clanes esmeralda, llegando incluso a determinar dónde establecen guaridas los señores dragón y sus descendientes. Las guaridas principales consisten en trampas y alarmas diseñadas para advertir al dragón de visitantes y otras amenazas. Los dragones esmeralda prefieren observar en silencio a los intrusos y rara vez salen de su escondite. Cuando se ven obligados a combatir, los dragones esmeralda prefieren atacar por emboscada, utilizando el sigilo y los ataques sorpresa para incapacitar rápidamente a sus enemigos. Si la amenaza resulta ser demasiado grande para manejarla, un dragón esmeralda no dudará en retirarse. Sin embargo, planeará la venganza y su paciencia puede durar siglos si es necesario.
Los dragones esmeralda no tienen ningún reparo en lo que comen. Prefieren lagartos y gigantes, pero comen cualquier cosa en caso de necesidad. De todos los demás tipos de dragones, los dragones esmeralda se llevan mejor con los dragones zafiro, a menudo controlando dominios paralelos (los dragones esmeralda ocupan la superficie, los dragones zafiro las áreas subterráneas). Temen a los dragones rojos debido a su conocida codicia. A los esmeraldas les gusta la seguridad y la protección que les ofrece una pareja de confianza y aceptarán una sola pareja durante mucho tiempo.
Los dragones zafiro prefieren los dominios subterráneos. Aunque la mayor parte del territorio por encima de sus reinos pertenece a los dragones esmeralda, conservan una pequeña porción de la superficie como propia, así como las extensas cavernas bajo las selvas tropicales. De todos los dragones, tal vez los clanes de dragones zafiro sean los más militaristas. Protegen fervientemente su territorio de los forasteros, llegando tan lejos como para desconfiar de cualquiera que se acerque siquiera a sus fronteras. Como la mayor parte del territorio que interesa a los clanes zafiro está bajo tierra, rara vez entran en conflicto con otros clanes dragón a menos que intenten tomar cavernas actualmente en uso. Solo los dragones negros compiten con ellos por el subsuelo tropical, e incluso ellos son cautelosos a la hora de entrar en conflicto directo con los ejércitos de los clanes zafiro.
Desde su nacimiento, los dragones zafiro son hermosos, con escamas que van del azul claro al azul oscuro, que brillan a la luz. Debido a su coloración, a veces se los confunde con dragones azules. Las arañas gigantes constituyen la mayor parte de la dieta de un dragón zafiro, y se llevan a cabo grandes cacerías en los túneles para encontrar estas delicias. Si bien son militaristas y belicosos, los dragones zafiro no atacan rápidamente. Prefieren observar a los intrusos (todos los visitantes son intrusos) para poder planificar cómo lidiar con ellos. Si un dragón zafiro o su tesoro se ven amenazados, ataca de inmediato con su arma de aliento, hechizos y ataques físicos. Utiliza psiónica y habilidades especiales para escapar si se enfrenta a un enemigo más poderoso. Los dragones zafiro toman una sola pareja durante largos períodos de tiempo, sin embargo, los zafiros buscan poseer una pareja para mejorar su prestigio y estatus más que por otras razones.
Los dragones topacio habitan las regiones costeras de las islas templadas y construyen guaridas por debajo de la línea de flotación, aunque las construyen de manera que permanezcan secas. Estos dragones gema, que son muy egoístas y se comportan como clanes, no suelen querer tener nada que ver con los demás habitantes de las islas. En su mayoría, estos dragones no buscan compañía ni la reciben con agrado.
Al salir del huevo, el dragón topacio es de un color naranja amarillento opaco. Con la edad, sus escamas se endurecen y se vuelven translúcidas y facetadas. Cuando llega a la edad adulta, el dragón topacio brilla a la luz del sol. Si bien los dragones topacio disfrutan de la sensación del viento marino y de la salpicadura en sus pieles de escamas facetadas, no les gusta especialmente el agua. Nadan para cazar, atacar o llegar a sus guaridas, pero no por placer. Les encanta comer pescado y otras criaturas marinas, especialmente los sabrosos calamares gigantes que viven en el Mar del Coral.
A menos que les interese o les afecte específicamente, los dragones topacio tienden a ser indiferentes a las causas y preocupaciones que ocupan al resto de la raza de los dragones. Aunque no son maliciosos, los dragones topacio no son la mejor compañía ni son particularmente agradables de tratar. Además de preocuparse poco por las gracias sociales, muestran un comportamiento errático que es inquietante y muy confuso. No les gustan los visitantes, pero tienden a evitar el combate si pueden evitarlo. Si el combate es inevitable, usan trucos y promesas para distraer a sus enemigos antes de atacar con dientes y garras. No les gustan los dragones de bronce. A un dragón topacio le lleva tiempo aceptar la amistad de otro dragón, pero una vez que lo hace, sigue siendo un amigo de por vida. Una vez que otro dragón supera sus defensas externas y su exterior brusco, encuentra un compañero leal y un protector listo en el dragón topacio.
Los dragones de obsidiana, aunque son los más inteligentes de los dragones de gemas, también son los más crueles. Son extremadamente altivos, se enfadan fácilmente y les gusta jugar con sus presas antes de acabar con ellas. Un dragón de obsidiana tiene una piel negra suave con bordes afilados donde se unen las articulaciones. Cuando nacen, sus escamas son grises, ásperas al tacto y bien definidas. A medida que envejecen, las escamas se oscurecen, se vuelven más suaves y comienzan a mezclarse.
La mayoría de los dragones de obsidiana prefieren construir sus guaridas alrededor de volcanes o en una de las montañas de carbón que se encuentran en el Plano Elemental del Fuego. Sin embargo, la mayoría de los grandes dragones hacen uso del poder de génesis para crear su propio semiplano. [67]
Mark Theurer, en una reseña de 2002 para Fictional Reality , comentó que los dragones gema "tienen algunas armas de aliento interesantes". [27]
Jennifer Melzer, para CBR en 2021 antes de la publicación de Fizban's Treasury of Dragons , comentó que "una de las características más singulares de los dragones Gema son sus escamas, que tienen la apariencia cristalina de las piedras preciosas. También tienden a ser psiónicos, lo que significa que son grandes maestros de habilidades mágicas de naturaleza psíquica como la telepatía, la psicoquinesis y la clarividencia". [66] Afirmó que estos dragones varían en temperamento y "aunque algunos de ellos disfrutan (e incluso anhelan) la conversación con criaturas inteligentes, tienden a ser solitarios, prefiriendo mantener su distancia del mundo y sus problemas con la esperanza de que el mundo se mantenga alejado de ellos". [66] Melzer también destacó que en la tercera edición "los dragones de obsidiana eran los más inteligentes y peligrosos de los dragones Gema". [66]
Al clasificar a los dragones incluidos en el Tesoro de dragones de Fizban , Brooke Thomas de CBR colocó a los dragones gema en el puesto número 2. Thomas afirmó que estos dragones eran "posibles oponentes para la campaña promedio", a diferencia de los dragones que se encontraban en el extremo superior del rango de clasificación de desafío. [31] Thomas consideró que los dragones gema eran "emocionantes" debido a "su versatilidad, utilidad y contribución a los esfuerzos de construcción del mundo". [31]
En la mayoría de las descripciones, los dragones verdaderos solo comprenden las dos familias de dragones cromáticos y dragones metálicos. Sin embargo, existen muchas más familias entre los dragones verdaderos y existen algunos tipos fuera de cualquier categoría específica.
Los dragones menores comprenden todos los tipos de dragones que no son verdaderos dragones e incluyen una amplia gama de criaturas.
Dungeons & Dragons for Dummies le asignó al dragón un papel central, afirmando que para muchos personajes "la oportunidad de luchar contra un dragón (y saquear su tesoro) es la razón por la que juegas el juego". Los autores también eligieron un dragón específico de entre los diez mejores monstruos para personajes de nivel bajo y medio. [80] Michael Witwer et al. observaron que pocos dragones aparecieron en aventuras publicadas al principio de la historia del juego, sin embargo, debido a su extremo peligro para los personajes: "Los dragones eran geniales para las portadas de libros y cajas; en los juegos eran poco prácticos. Simplemente no había un marco jugable de D&D para incluir dragones como una característica regular". La ambientación de Dragonlance se desarrolló como un medio para remediar esta discrepancia. [3] : 173
Jon Peterson describió a los dragones de D&D como ávidos de tesoros. Le pareció irónico que se convirtieran en la criatura icónica del juego que los personajes debían conquistar, ya que la acumulación de tesoros era uno de los principales objetivos del juego, exactamente contra lo que advertían las imágenes folclóricas y fantásticas de dragones acaparadores que precedieron a D&D . [1] [81]
De manera similar, Philip J. Clements escribió sobre Dungeons & Dragons : "Incluso el nombre sugiere" que "tanto las mazmorras como los dragones existen para ser superados y explotados por el poder y la astucia de los personajes". [13]
El autor de GameSpy, Allan Rausch, comentó sobre las mejoras en la representación de los dragones en las ilustraciones de la tercera edición: "Los dragones fueron rediseñados con la intención de darles características distintivas que funcionaran en sus entornos preferidos, convirtiéndolos en dragones distintivamente de D&D". [82]
El antiguo dragón azul fue clasificado en tercer lugar entre los diez mejores monstruos de alto nivel de la 4.ª Edición por los autores de Dungeons & Dragons 4.ª Edición para Dummies . Los autores describieron a los antiguos dragones como "las versiones más poderosas de estas majestuosas y mortales criaturas, y el antiguo dragón azul se acerca al pináculo de todos los dragones", superado solo por el dragón rojo. Los autores concluyeron que "pocos contrincantes individuales pueden resistir durante mucho tiempo la furia de este terrible dragón mientras desata relámpagos y truenos". [83]
Screen Rant compiló una lista de los "10 monstruos más poderosos (y 10 más débiles) del juego, clasificados" en 2018, llamando al dragón prismático uno de los más fuertes, diciendo "Representa el máximo desafío para cualquier grupo de aventureros, aunque fácilmente eliminaría a todos excepto a los grupos con niveles increíblemente altos. Derrotar a un dragón prismático también representaría el máximo desafío para los jugadores reales, ya que probablemente morirían de vejez antes de tirar todos los dados necesarios para terminar un encuentro con la criatura ". [84]
Un dragón fue el principal antagonista en los primeros juegos electrónicos portátiles licenciados por Mattel , Dungeons & Dragons Computer Labyrinth Game (1980) y Dungeons & Dragons Computer Fantasy Game (1981) y apareció en los juegos de Intellivision Cloudy Mountain (1982) y Treasure of Tarmin (1983). [3] : 139–141
En 1981 Varanae publicó un suplemento llamado Dragones que detallaba 50 nuevos tipos de dragones en el formato de un Manual de Monstruos . En 1986 Mayfair Games publicó un escenario también titulado Dragones , con una guerra entre dragones buenos y malos como telón de fondo, e incluyendo más material de fondo sobre dragones. [85]
El dragón negro, el dragón azul, el dragón de bronce, el dragón de cobre, el dragón dorado, el dragón verde, el dragón rojo, el dragón plateado y el dragón blanco están completamente detallados en el libro Dragones revisitados (2009) de Paizo Publishing . [86] [ se necesita una fuente no primaria ]
secciones sobre un puñado de los monstruos más clásicos de D&D, como los dragones...
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: CS1 maint: others (link)El tesoro de Fizban
cubre prácticamente todo lo que un DM que quiera crear un dragón (ya sean PNJ amistosos o adversarios feroces) podría necesitar en la sección Draconomicon [].
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