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Súper Castlevania IV

Super Castlevania IV [a] es un juego de plataformas y acción de 1991 desarrollado y publicado por Konami para Super Nintendo Entertainment System . Se ha relanzado varias veces, incluso para Super NES Classic Edition .

Super Castlevania IV presenta control de juego ampliado, gráficos de 16 bits con el Modo 7 de Super NES y una banda sonora con nuevas piezas y arreglos basados ​​en música anterior de Castlevania . Siguiendo la misma ambientación que Castlevania en NES, el juego se desarrolla en 1691 Transilvania , donde el cazador de vampiros Simon Belmont debe derrotar al vampiro Drácula. [3] [4] El juego recibió elogios de la crítica y es considerado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos .

Como se Juega

El personaje jugador Simon Belmont puede usar el látigo para engancharse a los anillos y balancearse sobre áreas.

Super Castlevania IV es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en el que el jugador toma el control de Simon a lo largo de once niveles . [5] Los jugadores comienzan el juego con cinco vidas y terminan con un juego terminado una vez que las han perdido todas. El jugador perderá una vida si todo el indicador de salud de Simon se agota, cae en un agujero o si no termina el nivel dentro del límite de tiempo. [5] El indicador de salud se puede restaurar a través de alimentos que se pueden soltar de velas y bloques rompibles, o con el Cristal Mágico, que se recibe después de derrotar al jefe al final de cada nivel. [5] [6] Se puede ingresar una contraseña para continuar el juego. [7]

Con el látigo de Simon, los jugadores pueden atacar a los enemigos en ocho direcciones con el uso del panel de control. [7] [8] Al mantener presionado el botón de ataque, el látigo se debilitará y se podrá mover con el panel de control, que se puede usar para bloquear proyectiles. [8] La longitud y el poder del látigo se pueden aumentar hasta dos niveles recogiendo un objeto llamado Estrella de la mañana. [6] El látigo se usa para pelear y para engancharse a anillos para balancearse sobre áreas que son demasiado anchas o peligrosas para que el jugador salte. [8] Además de saltar, el jugador puede controlar a Simon para que se mueva mientras está agachado. [9]

Al igual que sus predecesores, los jugadores pueden usar armas secundarias que consumen los corazones de Simon, que caen de velas y enemigos. [6] [10] Las armas secundarias incluyen un hacha que se puede lanzar en un arco, un reloj que detiene todo movimiento enemigo y una daga que se puede lanzar a través de la pantalla. [10] Recolectar los elementos conocidos como Disparos dobles y triples permite al jugador lanzar armas secundarias hasta tres veces seguidas. [6]

Desarrollo y lanzamiento

Super Castlevania IV fue dirigido por Masahiro Ueno (acreditado en el juego como Jun Furano ya que Konami no permitía el uso de nombres reales en ese momento), quien también fue el programador principal. [11] Su primer juego de 16 bits, el equipo de Ueno posiblemente comenzó a desarrollarlo durante 1989. A Ueno le gustó más el Castlevania original para Nintendo Entertainment System y quería hacer un juego de acción pura que fuera similar a él. [11] Ueno sólo considera que Super Castlevania IV es una nueva versión del Castlevania original hasta cierto punto. [11] Los primeros documentos de diseño representan al personaje jugador con vestimenta moderna, ya que el escenario no se decidió en ese momento. [12] Se introdujeron muchas características en Super Castlevania IV para que fuera un juego menos frustrante para los jugadores, como darles más control sobre Simon cuando subía las escaleras. [11]

Debido a que el equipo era pequeño, todos estuvieron involucrados en el diseño y algunas ideas surgieron de los artistas creativos y otras de los experimentos de los programadores. El equipo dibujó mapas en papel y muchas cosas cambiaron a medida que se trabajaba en el juego. [11] Las etapas de ramificación, vistas anteriormente en Castlevania III: Dracula's Curse , alguna vez fueron consideradas pero no incluidas en Super Castlevania IV . [12] Mitsuru Yaida (acreditado como Yaipon) programó a Simon y también implementó el sistema de látigo del juego, que debía introducir una jugabilidad nueva que no era posible en la NES. [11] Esta idea fue planeada una vez para el juego Castlevania original . [12] Como programador enemigo y jefe, Ueno concibió algunas ideas aproximadas y programadores adicionales implementarían patrones de jefe más detallados. Los jefes anteriores fueron diseñados para ser más fáciles, de modo que los jugadores pudieran descubrir puntos débiles y armas efectivas sin volver a intentarlo. [11] Ueno trabajó en las versiones japonesa e inglesa del juego, y esta última presentaba algunos casos de censura. [13] Se le pidió que alterara la paleta de colores en la versión en inglés para eliminar algunas representaciones de sangre en la etapa ocho. [11]

El diseño del empaque de la versión norteamericana fue creado por Tom Dubois, quien diseñó el empaque de muchos otros títulos de Konami fuera de Japón. [1]

El juego fue lanzado en Japón el 31 de octubre de 1991 para Super Famicom. [14] Fue lanzado en Norteamérica a finales de diciembre de 1991. [15] [16] Factor 5 creó una breve demostración del juego ejecutándose en Mega Drive y se la presentó a Konami. Konami quedó impresionado, pero finalmente decidió mantener todo el desarrollo de Mega Drive internamente y no intentó trasladar el juego al sistema. [17]

El juego ha sido relanzado en varias plataformas a lo largo de los años. Fue relanzado en la Consola Virtual en 2006 para Wii , [3] en 2013 para Wii U , [14] y en 2016 para New Nintendo 3DS . [14] [18] En septiembre de 2017, se incluyó en la Super NES Classic Edition de Nintendo , una réplica en miniatura de la Super NES con muchos juegos integrados. [19] [20] El juego está incluido en Castlevania Anniversary Collection , una recopilación de entregas anteriores de Castlevania lanzada el 17 de mayo de 2019 para Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows y Xbox One . [21]

Audio

La música de Super Castlevania IV fue compuesta por Masanori Adachi y Taro Kudo (acreditados como Masanori Oodachi y Taro respectivamente). Ueno quería hacer que el entorno de Super Castlevania IV fuera más interactivo y estaba orgulloso de cómo los efectos de sonido y la música del juego contribuían a la atmósfera. [11] Fue lanzado en Akumajō Dracula Best 2 en una compilación con la música de Castlevania: The Adventure y Castlevania II: Belmont's Revenge . El 21 de junio de 2017, Mondo lanzó la música del juego en vinilo . [23]

Recepción

El juego vendió 800.000 cartuchos en todo el mundo. [32]

Tras el lanzamiento de Super Castlevania IV en Norteamérica, el juego fue aclamado por la crítica. Nintendo Power le dio al juego cuatro puntuaciones generales de 4,0, 4,0, 4,5 y 4,5 sobre 5. Entre varios elementos, la revista citó los gráficos, la música y las secuencias de acción del juego como positivos. [33] En 1994, Sandy Petersen revisó el juego en la columna "Eye of the Monitor" de Dragon # 209. [25] En 1992, Entertainment Weekly escribió: "Vampiro negro: colores oscuros y terrosos; efectos de sonido siniestros, casi subliminales, y cuando tu héroe se balancea desde candelabros o mata monstruos con su mayal de hierro, una escalofriante sensación de perdición inminente. " [31]

Super Castlevania IV también ha sido elogiado en revisiones retrospectivas. En una retrospectiva de Castlevania de 1997, GamePro dijo que "sigue siendo uno de los mejores juegos de todos los tiempos". [34] Nintendo Power lo nombró en una edición de 2006 como el 66º mejor juego creado para una consola Nintendo. Ocupó el puesto 27 en la última edición. [35] La revista oficial de Nintendo colocó el juego en el puesto 70 en su lista de los 100 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos. [36] La reseña de Game Informer opinó que "perfeccionó la fórmula clásica" debido a su látigo y su jugabilidad menos rígida. También elogió su uso del Modo 7 . [37] En una reseña del lanzamiento en la eShop de Wii U, Nintendo Life escribió: "A diferencia de muchos de los otros juegos de plataformas de 16 bits de la época, el juego tiene una sensación madura y distinguida", y concluyó que era el mejor. de las entregas originales de Castlevania . [38] En 2018, Complex incluyó el juego en el puesto 13 en su lista "Los mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos", escribiendo: "Junto a Symphony of the Night , este es el mejor juego de Castlevania de todos los tiempos. El control es perfecto, el La progresión es perfecta, e incluso el aumento de la dificultad es perfecto, ya que se vuelve difícil en los lugares correctos. Además, tiene la mejor banda sonora de todos los tiempos". [39] En 1996, GamesMaster clasificó el juego en el puesto 55 entre sus "100 mejores juegos de todos los tiempos". [40] Varias publicaciones lo han elogiado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . [41] [42] [43] [44] [45]

Notas

  1. ^ Conocido en Japón como Akumajō Dracula ( japonés :悪魔城(あくまじょう)ドラキュラ, Hepburn : Akumajō Dorakyura , Demon Castle Dracula ) [2]

Referencias

  1. ^ ab McFerran, Damien (29 de julio de 2016). "Tom Dubois habla sobre la creación de algunos de los boxart más icónicos de las eras NES y SNES". Vida de Nintendo . Archivado desde el original el 30 de julio de 2016 . Consultado el 17 de diciembre de 2023 .
  2. ^ Konami (4 de agosto de 2010). Castlevania: Armonía de la desesperación . Konami. Japonés:歴代の「悪魔城ドラキュラ」シリーズから選ばれた登場キャラクターを操作して、仲間たちと悪魔城に乗り込み、宿敵ドラキュラ伯爵に立ち向かおう。Traducción al inglés: Toma el control de los protagonistas pasados ​​de la serie Castlevania para enfrentarte el Castillo del Demonio junto a amigos y derrota al antiguo enemigo, el Conde Drácula.
  3. ^ ab "Nintendo.com - Super Castlevania IV - Información del juego". Nintendo. Archivado desde el original el 6 de mayo de 2013 . Consultado el 5 de mayo de 2013 .
  4. Folleto de instrucciones de Super Castlevania IV . Konami. 1991, págs. 4-5. SNS-AD-USA.
  5. ^ Folleto de instrucciones de abc Super Castlevania IV . Konami. 1991, págs. 6–7. SNS-AD-USA.
  6. ^ Folleto de instrucciones abcd de Super Castlevania IV . Konami. 1991. págs. 16-17. SNS-AD-USA.
  7. ^ ab Folleto de instrucciones de Super Castlevania IV . Konami. 1991, págs. 8–9. SNS-AD-USA.
  8. ^ Folleto de instrucciones de abc Super Castlevania IV . Konami. 1991, págs. 10-11. SNS-AD-USA.
  9. ^ McFerran, Damien (20 de julio de 2014). "Super Castlevania 4 demostró que los mejores juegos de Drácula no tienen por qué dar miedo". Eurogamer . Red de jugadores. Archivado desde el original el 22 de julio de 2014 . Consultado el 21 de julio de 2014 .
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