SegaSoft , originalmente con sede en Redwood City, California y luego en San Francisco , fue una empresa conjunta de Sega y CSK (el accionista mayoritario de Sega en ese momento [1] ), creada en 1995 para desarrollar y publicar juegos para PC y Sega Saturn , [2] [3] principalmente en el mercado norteamericano.
SegaSoft fue responsable, entre otras cosas, del sistema de juego multijugador Heat.net y de la publicación de los últimos títulos realizados por Rocket Science Games .
En 1996, SegaSoft anunció que publicaría juegos para todas las plataformas viables, no solo para Saturn y PC. [4] Sin embargo, esto nunca se concretó, ya que en enero de 1997 SegaSoft se reestructuró para centrarse en la PC y los juegos en línea. [5]
SegaSoft se disolvió en 2000 con despidos de personal. [6] Muchos de ellos fueron reasignados a Sega.com , una nueva empresa establecida para manejar la presencia en línea de Sega en los Estados Unidos.
Lista incompleta
Heat.net , estilizado como HEAT.NET , fue un sistema de juegos en línea para PC producido por SegaSoft y lanzado en 1997 durante el mandato de Bernie Stolar como presidente de SEGA of America . Heat.net albergaba juegos propios y de segunda parte publicados por Sega , así como juegos de terceros populares de la época, como Quake II y Baldur's Gate . Al igual que Kali , también permitía a los usuarios jugar a cualquier juego compatible con la red IPX , independientemente de si estaba diseñado o no para Internet. [16] Cada juego compatible tenía su propio lobby de chat y opciones de creación de juegos. [16] Además, los jugadores podían agregar amigos y chatear en privado con ellos. Heat.net y su servicio hermano, SEGANet, se consideran adelantados a su tiempo y precursores tanto de Xbox Live como de PlayStation Network . [17]
Heat.net esencialmente combinó las tecnologías de red, cliente y protocolo del sistema MPlayer (obtenido bajo licencia) con el paquete de tunelización IPX de Kahn. [18] Sin embargo, el software cliente eliminó las funciones de voz de Voxware, ya que los ingenieros de SegaSoft descubrieron que la mayoría de los errores en el software MPlayer estaban en el módulo de voz. [18] Heat.net se promocionó como una alternativa pacífica a la violencia del mundo real con lemas publicitarios como "Paz total a través de la ciberviolencia" y "Mata píxeles, no personas".
Presentaba un sistema monetario en el que el jugador ganaba "grados" al jugar juegos, concursos de trivia (tanto relacionados con el juego como generales), ver anuncios u otras acciones. [16] [18] Los grados se podían gastar, pero solo por miembros premium, en la tienda en línea de Heat.net, Black Market , [19] que tenía juegos de computadora y productos relacionados. El 6 de mayo de 1999, SEGA anunció que se había asociado con la supertienda de juegos en línea Chips & Bits, que permitía a los jugadores una amplia selección de juegos, hardware e incluso suscripciones a revistas. [20]
El sistema de títulos tenía muchos fallos y los jugadores inactivos podían dejar sus PC conectados a los servidores y ganar títulos. Se establecieron salas para que los jugadores inactivos se sentaran y ganaran títulos. Heat.net estableció una "policía de estacionamiento" para descubrir estos servidores, pero los jugadores descubrieron otras formas de ganar puntos falsamente.
Otras características incluían el seguimiento de las clasificaciones de los usuarios en las páginas de perfil individuales. [18] Heat.net tenía un programa de fidelización, en el que los miembros, conocidos como "Soldados de a pie", recibían camisetas y placas de identificación de Heat.net .
Heat.net también fue el hogar de una liga universitaria de juegos llamada HeatCIGL (College Internet Game League). Los estudiantes de 1.100 escuelas registradas jugaban a Quake III: Arena o Unreal Tournament en equipos que representaban a sus universidades, con eliminatorias al final de la temporada. El equipo campeón recibía 5.000 dólares. La liga también entregó una beca universitaria de 5.000 dólares para la "Excelencia en los juegos". [21]
En septiembre de 2000, se anunció que Heat.net y HeatCIGL cerrarían el 31 de octubre de 2000.
En junio de 2008, CNET aclamó a Heat.net como uno de los sitios web más inactivos de la historia. [22]
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