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Sistema de juegos Commodore 64

El sistema de juegos Commodore 64 (a menudo abreviado C64GS ) es la versión de consola de videojuegos doméstica basada en cartuchos de la popular computadora doméstica Commodore 64 . Fue lanzado en diciembre de 1990 por Commodore en un mercado de consolas en auge dominado por Nintendo y Sega . Sólo se estrenó en Europa y fue un fracaso comercial considerable. El C64GS venía con un cartucho que contenía cuatro juegos: Fiendish Freddy's Big Top O'Fun , International Soccer , Flimbo's Quest y Klax .

El C64GS no fue el primer sistema de juego de Commodore basado en el hardware Commodore 64. Sin embargo, a diferencia de la MAX Machine de 1982 (una computadora orientada a juegos basada en una versión muy reducida de la misma familia de hardware), la C64GS es internamente muy similar a la Commodore 64 completa, con la que es compatible. De las aproximadamente 20.000 consolas producidas, [2] sólo se vendieron 2.000 consolas. [3]

La iniciativa de lanzar una consola basada en la Commodore 64 fue reivindicada por Commodore UK y, en particular, por Steve Franklin, solicitando supuestamente el desarrollo de una máquina de juegos que se vendiera más barata que la Commodore 64. Dicha máquina se lanzaría en un precio de £ 99, en un momento en que el Commodore 64 se vendía por £ 159. Se preveía que los niños que quisieran sólo jugar en un Commodore 64 aceptarían una versión de consola de la computadora con aplicaciones más limitadas a un precio más bajo. Recordando la estrategia de Commodore varios años antes, también se preveía que una consola de bajo coste "fracturaría el sector de las consolas" y "bloquearía las aspiraciones de Sega y Nintendo". [4]

Software disponible

El apoyo de las empresas de juegos fue limitado, ya que muchos no estaban convencidos de que la C64GS fuera un éxito en el mercado de las consolas. Ocean Software fue el que más me apoyó, ofreciendo una amplia gama de títulos, algunos basados ​​únicamente en cartuchos C64GS, que ofrecían funciones en juegos que habrían sido imposibles en juegos basados ​​en casetes, otros puertos directos de juegos para el C64 original. [5] Domark y System 3 también lanzaron varios títulos para el sistema, y ​​también aparecieron conversiones de algunos juegos de Codemasters y MicroProse. Denton Designs también lanzó algunos juegos, entre ellos Bounces , que fue lanzado en 1985.

El software incluido con el C64GS, un cartucho de cuatro juegos que contenía Fiendish Freddy's Big Top O'Fun , International Soccer , Flimbo's Quest y Klax , era probablemente el más conocido del sistema. Estos juegos, con la excepción de International Soccer , anteriormente eran juegos ordinarios basados ​​en cintas, pero su estructura y sistemas de control (no se necesitaba teclado) los hacían muy adecuados para la nueva consola. International Soccer se lanzó anteriormente en 1983 en cartucho para la computadora C64 original.

Ocean produjo varios juegos para el C64GS, entre ellos una nueva versión de Double Dragon (que solo se vendió en ferias comerciales), [6] Navy SEALS , RoboCop 2 , RoboCop 3 , Chase HQ 2: Special Criminal Investigation , Pang , Battle Comando , Toki , Sombra de la Bestia y Lemmings . También produjeron Batman The Movie para la consola, pero esta fue una conversión directa del juego en casete, como lo demuestran las pantallas que aparecían brevemente entre niveles que pedían al jugador "presionar PLAY". Algunos de los primeros cartuchos Ocean tenían un defecto de fabricación, donde el conector estaba demasiado atrás en la caja del cartucho. El resultado fue que el cartucho no se podía utilizar con la computadora C64 estándar. Los miembros del personal de Ocean tuvieron que perforar manualmente agujeros en el costado de los cartuchos para que encajaran.

System 3 lanzó Last Ninja Remix y Myth: History in the Making , aunque ambos también estaban disponibles en casete. Domark también ofreció dos títulos, Badlands y Cyberball , que estaban disponibles únicamente en cartucho.

A través del editor The Disc Company, también se reelaboraron y publicaron varios títulos de Codemasters y MicroProse como compilaciones para el C64GS. Fun Play contó con tres títulos de Codemasters: Fast Food , Professional Skateboard Simulator y Professional Tennis Simulator . Power Play presentó tres títulos de MicroProse: Rick Dangerous , Stunt Car Racer y MicroProse Soccer , aunque Rick Dangerous fue producido por Core Design , no por MicroProse. Stunt Car Racer y MicroProse Soccer tuvieron que modificarse en gran medida para que pudieran ejecutarse en el C64GS.

Commodore nunca produjo ni publicó un solo título para el C64GS más allá del cartucho de cuatro juegos incluido. International Soccer era el único juego ampliamente disponible para el C64GS, pero en realidad había sido escrito para el C64.

Problemas basados ​​en hardware

El C64GS estuvo plagado de problemas desde el principio. En primer lugar, a pesar de la gran cantidad de software ya disponible en cartucho para C64, la falta de teclado significa que la mayoría no se puede utilizar con la consola. Esto significa que gran parte del software del C64 basado en cartuchos, aunque fundamentalmente compatible con el C64GS, no se podía reproducir. La versión estándar C64 de Terminator 2: Judgment Day fue diseñada para la consola, [7] pero estaba incluida en un cartucho que requería que el usuario presionara una tecla en el menú inicial para acceder al juego, lo que lo hacía injugable, a pesar del juego en sí. siendo completamente jugable con joystick solo en un C64 convencional.

Para compensar parcialmente la falta de un teclado, el sistema de control básico del C64GS era un joystick suministrado por Cheetah llamado Annihilator. Este joystick, aunque utiliza el enchufe estándar Atari de 9 pines, ofrece dos botones independientes, con el segundo botón ubicado en la base del joystick. El joystick estándar es fundamentalmente compatible con la interfaz Kempston y el Master System del ZX Spectrum , pero ningún otro joystick en el mercado ofrecía compatibilidad con la función patentada del segundo botón. Los joysticks C64 estándar y los controladores Master System eran fundamentalmente compatibles, pero la falta de soporte para un segundo botón (el segundo botón del Master System no funcionaba de la misma manera) significaba que Cheetah Annihilator era esencial para jugar ciertos títulos como Last Ninja Remix y Persecución del cuartel general 2 .

Sin embargo, estaba mal construido, tenía una vida corta y no estaba ampliamente disponible, lo que hacía difícil conseguir reemplazos.

Razones principales del fracaso.

Antes del lanzamiento de la consola, Commodore había generado una gran cantidad de publicidad para despertar el interés en un mercado ya abarrotado. Zzap!64 y Your Commodore , las revistas Commodore 64 de la época, informaron que Commodore había prometido "hasta 100 títulos antes de diciembre", [8] a pesar de que faltaban dos meses para diciembre desde el momento de su redacción. En realidad, se produjeron 28 juegos para la consola durante su vida útil [ cita necesaria ] , la mayoría de los cuales eran compilaciones de títulos más antiguos y la mayoría eran de Ocean. De esos 28 títulos, sólo 9 eran títulos exclusivos en cartuchos, y el resto eran versiones de juegos más antiguos basados ​​en casetes.

Si bien la mayoría de los títulos que Ocean anunció aparecieron para GS (con la notable excepción de Operation Thunderbolt ), varias promesas de otros editores no se materializaron. Aunque Thalamus , The Sales Curve , Mirrorsoft y Hewson habían expresado interés, estas empresas nunca se materializaron. Problemas similares afectaron a la empresa rival Amstrad cuando lanzaron su consola GX4000 el mismo año.

Hubo otras razones atribuidas al fallo del C64GS, siendo las principales las siguientes:

Commodore finalmente envió el cartucho de cuatro juegos y los joysticks Cheetah Annihilator en un paquete "Playful Intelligence" con la computadora Commodore 64C estándar. Varios años más tarde, el siguiente intento de Commodore de crear una consola de juegos, la Amiga CD32 , encontró muchos de los mismos problemas.

Especificaciones técnicas

Las especificaciones del C64GS son un subconjunto de las del C64 normal; las principales diferencias son la omisión del puerto de usuario, la interfaz serie y el puerto de casete. Dado que la placa del sistema es una placa C64C normal, estos puertos en realidad están presentes, pero simplemente no están expuestos en la parte posterior.

Referencias

  1. ^ "Tesoros retro: Commodore 64 GS". retro-tesoros.blogspot.se. 2013-06-07 . Consultado el 16 de junio de 2013 .
  2. ^ "OLD-COMPUTERS.COM: El Museo". www.old-computers.com . Consultado el 24 de mayo de 2022 .
  3. ^ "Sistema de juegos Commodore 64" . Consultado el 24 de mayo de 2022 .
  4. ^ Campbell, Colin (17 de noviembre de 1990). "'Puse a Commodore de nuevo en el mapa'". Nueva Computadora Express . págs. 4–5 . Consultado el 1 de mayo de 2024 .
  5. ^ "Sistema de juegos Commodore C64 GS - ELIMINADO - Consola de juegos - Historial de computación".
  6. ^ Fischer, Andrés (19 de abril de 2018). "Revisando el C64GS". Lector de prensa . Consultado el 27 de febrero de 2023 .
  7. ^ "Archivo: Cartucho Terminator2.JPG - C64-Wiki".
  8. ^ "Caja de comida". Su comodoro . Reino Unido: Alphaville Bublications Ltd. Octubre de 1990.

enlaces externos