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RoboCop 3 (videojuego)

RoboCop 3 es un videojuego basado en la película del mismo nombre de 1993 . Las versiones Amiga , Atari ST y DOS fueron desarrolladas por Digital Image Design a partir de septiembre de 1990 y publicadas por Ocean Software en diciembre de 1991. La versión Digital Image Design incluye múltiples estilos de juego. Durante 1992 y 1993,se lanzaron otras versiones que consistían en juegos de plataformas de desplazamiento lateral para Commodore 64 , ZX Spectrum , NES , Super NES , Game Gear , Master System y Sega Genesis .

Como se Juega

RoboCop 3 está basado en la película del mismo nombre de 1993 , en la que RoboCop , un oficial de policía cyborg , intenta impedir que una corporación fuerce la reubicación de ciudadanos de Detroit para poder construir la nueva Delta City.

La versión Digital Image Design consta de cinco segmentos de juego diferentes que incluyen la conducción; disparar a los enemigos para rescatar a los rehenes; combate mano a mano; volar un jet pack ; y luchar contra un robot ninja. [1] [2] Esta versión incluye la opción Arcade Action, que permite al jugador jugar cualquiera de las cinco secuencias del juego como una única misión con su propia trama y objetivos de misión. El jugador también puede reproducir las secuencias del juego como parte de una historia de aventuras general conocida como Movie Adventure con más personajes y diferentes enemigos. Durante gran parte del modo Movie Adventure, el jugador puede jugar cualquier misión en lugar de seguir un arreglo específico. Durante este modo, el jugador también puede optar por abortar las misiones, lo que afecta tanto a las decisiones de los enemigos como a la trama. [2] [3] Entre niveles, se reproduce una transmisión de noticias para informar al jugador sobre la historia y avanzar en el juego. [4] [5] [6]

La versión de Sega Genesis es un juego de plataformas de disparos y está basada en la versión de SNES . [7] La ​​versión Génesis presenta seis niveles, [8] mientras que la versión de NES de desplazamiento lateral presenta cinco. [8] [9] En la versión Génesis, el jugador tiene un lanzallamas como arma adicional que está ausente en las versiones NES y SNES. [8] La versión ZX Spectrum es un juego de plataformas de desplazamiento lateral que incluye una sección de disparos con desplazamiento horizontal. La versión ZX Spectrum presenta solo gráficos monocromáticos y también incluye la capacidad de un jet pack para el jugador. [10] [11]

Desarrollo y lanzamiento

El juego para Amiga, Atari ST y DOS fue desarrollado por Digital Image Design (DID), que comenzó a trabajar en el juego en septiembre de 1990. Inicialmente, Orion Pictures mantuvo en secreto la mayoría de los detalles de la historia de la película, por lo que el equipo de desarrollo de DID tuvo que proceder utilizando conjeturas. , lo que finalmente resultó en algunos errores. En un caso, recordado por Martin Kenwright de DID, "Alguien mencionó que RoboCop iba a montar un 'Gyrocycle'. Tomamos que eso se refería a una motocicleta potente, así que pasamos años pensando en RoboCop corriendo en una bicicleta, sólo para descubrir Después lo descubrimos como un jet-pack. Semanas de trabajo fueron en vano". [12] El equipo solo tuvo fotogramas de la película como referencia visual durante el desarrollo. [2] Muchas de las ideas del juego se originaron como bocetos y guiones gráficos , dibujados a mano por el artista Shaun Hollywood. El juego se desarrolló utilizando una versión significativamente modificada del motor de juego 3D utilizado anteriormente por DID para desarrollar F29 Retaliator . [12]

La versión Digital Image Design fue publicada por Ocean Software en diciembre de 1991, [2] [4] [5] antes del eventual estreno de la película en 1993. [13] Para evitar la piratería, Ocean desarrolló la versión Amiga para que no juegue sin una llave electrónica incluida que se conecte al segundo puerto de joystick de la computadora del usuario. [14] [15] [3] A pesar de esta medida de protección contra copia, el juego fue descifrado una semana antes de su lanzamiento oficial. [dieciséis]

En abril de 1992, la versión ZX Spectrum se lanzó en el Reino Unido. [10] La versión de SNES se lanzó en los Estados Unidos y el Reino Unido a finales de 1992. [17] [18] [19] La versión de NES también se lanzó en los Estados Unidos a finales de año. [18]

Otros lanzamientos en el Reino Unido incluyeron una versión de Game Gear en julio de 1993, [20] seguida de la versión Genesis en diciembre de 1993. [7] La ​​versión Genesis se lanzó en los EE. UU. en 1994 y fue publicada por Flying Edge , una división de Acclaim. Entretenimiento . [21] La versión de SNES también se lanzó como juego de arcade a través de Nintendo Super System . [22] [23]

Recepción

La versión Amiga recibió críticas positivas por su música y gráficos 3D. [a] Amiga Computing declaró: "La sensación cinematográfica se ha capturado bien y realmente hace que el juego se destaque de las tonterías habituales de las películas", y concluyó que probablemente era "la mejor combinación del mundo". [13] Paul Presley de The One escribió una crítica positiva de la versión Amiga/Atari ST, elogiando la "atmósfera adecuadamente sombría" pero criticando la "noche aparentemente eterna", así como el shoot 'em up y el cuerpo a cuerpo. niveles de combate. Presley también creía que el juego debería haber incorporado mejor el tema RoboCop , señalando la ausencia de la visión infrarroja del personaje. [4] [5]

Andy Hutchinson de Amiga Format elogió los "escenarios tensos y atmosféricos" y calificó el juego como "una de las licencias cinematográficas más originales que existen en mucho tiempo". [3] Matt Bielby de Amiga Power elogió la música, calificándola de "de mal humor, repetitiva y simplemente brillante". Bielby opinó que el juego incluía "algunas de las mejores acciones de conducción y disparos del año" y afirmó que el modo Movie Adventure "establece estándares sin precedentes para este tipo de cosas", y escribió que "se acerca más al juego". concepto de película interactiva que cualquier cosa que hayamos visto hasta ahora". [2] En 1992, Amiga Power incluyó el juego en su lista de los 100 mejores juegos de Amiga lanzados hasta ese momento, ubicándolo en el puesto 70. [27]

Mean Machines Sega criticó la versión de Game Gear por su dificultad y fondos "monótonos", pero elogió la música. [20] Mean Machines Sega posteriormente criticó los gráficos de la versión Genesis y lo llamó un "shooter insípido con un nivel ridículo de dificultad". [7] Electronic Games criticó la versión Genesis por sus gráficos y falta de originalidad. [21]

La versión de SNES también fue criticada por su dificultad, [b] incluyendo que el jugador tuviera que reiniciar un nivel desde el principio después de morir. [25] [17] N-Force criticó la mala detección de colisiones de la versión SNES , la animación y los sprites , los efectos de sonido "espantosos" y la falta de variación, al tiempo que señaló que los fondos se veían mejor que la mayoría de los juegos promedio. [26] Jason Brookes de Super Play calificó la versión de SNES como "un lanzamiento muy olvidable". Brookes notó la falta de discurso digitalizado en el juego y afirmó que la mayoría de los jugadores se sentirían demasiado frustrados por la dificultad del juego. [17] Brett Alan Weiss de AllGame criticó la versión de SNES por su falta de "originalidad, ingenio o creatividad". Weiss también criticó a RoboCop por ser lento e incómodo de maniobrar, afirmando que si bien el personaje se mueve lentamente en las películas, "un protagonista engorroso y difícil de manejar rara vez es un buen personaje en un juego de acción". [24] Computer and Video Games también criticó la versión de SNES por falta de originalidad, al tiempo que criticó la jugabilidad simplista. [25] Nintendo Power elogió los gráficos y la música de la versión de SNES. [28]

Crash elogió la versión ZX Spectrum y la calificó como el mejor juego de RoboCop lanzado hasta ese momento. Crash elogió la función jet pack, pero destacó la dificultad del juego. [10] Ed Laurence de Sinclair User elogió los gráficos de la versión ZX Spectrum, pero criticó la dificultad, en parte causada por una configuración de control incómoda. Laurence también criticó el juego por su falta de avance con respecto a sus predecesores, pero afirmó que todavía era un sucesor "digno" de la serie de juegos. [11] Entertainment Weekly le dio a una versión no especificada del juego una calificación de "C+". [29]

Notas

  1. ^ [13] [1] [3] [2] [6]
  2. ^ [26] [17] [24] [28]

Referencias

  1. ^ abc O'Connor, Frank; Rand, Paul (enero de 1992). "RoboCop 3". Juegos de Computadora y Videojuegos . No. 122. págs. 84–85 . Consultado el 12 de septiembre de 2018 .
  2. ^ abcdefg Bielby, Matt (febrero de 1992). "RoboCop 3 (Amiga)". Amiga Power . págs. 22-24 . Consultado el 12 de septiembre de 2018 .
  3. ^ abcde Hutchinson, Andy (marzo de 1992). "RoboCop 3 (Amiga)". Formato Amiga . págs. 60–61 . Consultado el 12 de septiembre de 2018 .
  4. ^ abcd Presley, Paul (diciembre de 1991). "RoboCop 3 (Amiga)". El de los juegos Amiga . págs. 82–83 . Consultado el 12 de septiembre de 2018 .
  5. ^ abcd Presley, Paul (diciembre de 1991). "RoboCop 3 (Atari ST)". El de los juegos ST . págs. 76–77 . Consultado el 12 de septiembre de 2018 .
  6. ^ abc "RoboCop 3 (Amiga)". Cero . Enero de 1992. págs. 60–61 . Consultado el 12 de septiembre de 2018 .
  7. ^ abcd "RoboCop 3 (Génesis)". Máquinas malas Sega . Enero de 1994. págs. 118-119 . Consultado el 12 de septiembre de 2018 .
  8. ^ abc Weiss, Brett Alan. "Descripción general de RoboCop 3 (Génesis)". Todo el juego . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 12 de septiembre de 2018 .
  9. ^ "RoboCop 3 (NES)". Nintendo Power . Mayo de 1992. págs. 20-23 . Consultado el 12 de septiembre de 2018 .
  10. ^ abcd "RoboCop 3 (Espectro ZX)". Chocar . Abril de 1992. págs. 68–69 . Consultado el 12 de septiembre de 2018 .
  11. ^ abc Laurence, Ed (mayo de 1992). "RoboCop 3 (Espectro ZX)". Usuario de Sinclair . págs. 36–37 . Consultado el 12 de septiembre de 2018 .
  12. ^ ab "Lo compraré por un dólar". El de los juegos Amiga . Julio de 1991. págs. 46–47 . Consultado el 12 de septiembre de 2018 .
  13. ^ abcd Daniel (marzo de 1992). "RoboCop 3". Computación Amiga . N° 46 . Consultado el 12 de septiembre de 2018 .
  14. ^ "El océano tiene la clave para la solución a la piratería". El de los juegos Amiga . Enero de 1992. pág. 10 . Consultado el 12 de septiembre de 2018 .
  15. ^ "El 'Dongle': el nuevo sistema de protección del océano, un éxito inicial". Amiga Power . Febrero de 1992. p. 11 . Consultado el 12 de septiembre de 2018 .
  16. ^ "Cenizas: la maldición del poder de Bloggo". YouTube . Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2021.43:10. Video de Youtube. Presentación en el Norwich Games Festival. 32:27-32:32.
  17. ^ abcde Brookes, Jason (diciembre de 1992). "RoboCop 3 (SNES)". Súper Juego . pag. 73 . Consultado el 12 de septiembre de 2018 .
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  28. ^ ab "RoboCop 3 (SNES)". Nintendo Power . Octubre de 1992. págs. 104-105 . Consultado el 12 de septiembre de 2018 .
  29. ^ Strauss, Bob; Burr, Ty (4 de diciembre de 1992). "Las películas se han vuelto un juego". Semanal de entretenimiento . Consultado el 12 de septiembre de 2018 .

enlaces externos