Acclaim Entertainment fue un editor de videojuegos estadounidense de Long Island , activo desde 1987 hasta que se acogió al Capítulo 7 de la ley de bancarrota el 1 de septiembre de 2004. A través de una serie de adquisiciones entre 1990 y 2002, Acclaim construyó una gran cartera de subsidiarias que actuaban en los campos de desarrollo y publicación.
Acclaim Studios se estableció en julio de 1998 para organizar todos los estudios de desarrollo propiedad de Acclaim bajo una sola administración. [1] En mayo de 1999, todos los estudios subyacentes fueron renombrados uniformemente para llevar el prefijo "Acclaim Studios". [2] Acclaim Studios y todas sus instalaciones de desarrollo se cerraron el 27 de agosto de 2004. [3]
Acclaim Studios Austin (anteriormente Iguana Entertainment ) tenía su sede en Austin, Texas . La empresa fue fundada en 1991 por Jeff Spangenberg , anteriormente diseñador principal de Punk Development, y originalmente estaba ubicada en Santa Clara, California . Iguana encontró su primer éxito con Aero the Acro-Bat , se mudó a Austin y adquirió Optimus Software (más tarde Iguana UK) en 1993. Iguana fue adquirida por Acclaim en enero de 1995 y recibió otro sub-estudio, Iguana West (anteriormente Sculptured Software ) en octubre. ese año. Spangenberg fue despedido de su cargo en julio de 1998 y presentó una demanda por incumplimiento de contrato en octubre siguiente. Iguana pasó a llamarse Acclaim Studios Austin en mayo de 1999 y el estudio cerró en agosto de 2004.
Acclaim Studios Cheltenham tenía su sede en Cheltenham , Inglaterra. El estudio fue fundado en 2000 por ex empleados del estudio South West de Psygnosis . [4]
Acclaim Studios London tenía su sede en Croydon , Inglaterra. La empresa fue fundada en 1984 por Fergus McGovern y Vakis Paraskeva con el nombre de Probe Software, [5] que luego pasó a llamarse Probe Entertainment. [6] En 1988, la empresa empleaba a 72 personas. [7] Varios juegos desarrollados por Probe incluían referencias al nombre o imagen de McGovern, incluida la frase "¿Eres tú, Fergus?" presentado a los jugadores de Trantor: The Last Stormtrooper al obtener una puntuación baja. [5] La empresa se especializó en el desarrollo de ports de juegos arcade y películas , incluidos Out Run , Mortal Kombat y FIFA Soccer . [8]
El 10 de octubre de 1995, Acclaim acordó adquirir Probe por 1.732 acciones ordinarias . [9] [10] El trato se cerró el 16 de octubre y estaba valorado en 40 millones de dólares , lo que convirtió a McGovern en millonario. [9] [8] El mismo año, McGovern también recibió un premio Lifetime Achievement Award por su trabajo en Probe. [8] McGovern dejó la empresa unos años más tarde para fundar HotGen, también desarrolladora de videojuegos. [6] [11] Con la consolidación de la marca Acclaim Studios en mayo de 1999, Probe pasó a llamarse Acclaim Studios London. [2] Acclaim Studios London se cerró en abril de 2000. [12]
Acclaim Studios Manchester fue fundada en Manchester como Software Creations, una empresa unipersonal, por Richard Kay en 1985. [13] Al año siguiente, Steve Ruddy se unió a la empresa, quien comenzó a trabajar en las conversiones de juegos de Commodore 64 como Mystery of the Nilo y Kinetik . [13] Posteriormente, otros empleados, incluidos los hermanos Follin y Mike Ager, siguieron a Ruddy y se unieron a Software Creations. [13] Los títulos exitosos producidos o portados por Software Creations incluyen Bubble Bobble (1987), Bionic Commando (1988) y Tin Star (1994). [13] Después de desarrollar versiones de Ghouls 'n Ghosts y LED Storm en 1989, Software Creations se mudó a oficinas personalizadas ubicadas en Manchester. [13] Los hermanos Pickford, John y Ste, se unieron a la empresa en 1990, produciendo Equinox y Plok . [13] En 1994, Software Creations fue adquirida por BCE Multimedia y pasó a formar parte de Rage Software . [13]
El 1 de mayo de 2002, Acclaim anunció que había adquirido Software Creations, que pasó a llamarse Acclaim Studios Manchester. [14] [15] En ese momento, Software Creations tenía aproximadamente 70 empleados. [16] Acclaim Studios Manchester cerró como parte de Acclaim Studios y todas sus instalaciones de desarrollo el 27 de agosto de 2004. [3] Rod Cousens y Barry Jafrato, quienes se desempeñaron como director ejecutivo y director de publicaciones, respectivamente, de Acclaim, anunció en septiembre de 2004 que planeaban crear un nuevo editor de videojuegos, Exclaim, con la ayuda de Europlay Capital Advisers. [17] Exclaim estaba preparado para adquirir y restablecer los dos estudios de Acclaim en el Reino Unido, a saber, Manchester y Cheltenham, y volver a emplear sus aproximadamente 160. [18] La apertura de Exclaim se esperaba para el 11 de octubre, [19] sin embargo, la propiedad de Cousen sobre los dos estudios fue impugnada por el liquidador de Acclaim, Allan Mendelsohn, dejando al personal del Reino Unido en un estado de limbo. [20] Un sucesor de Acclaim Studios Manchester, SilverBack Studios, fue fundado por Jon Oldham en abril de 2005 y empleó a 15 ex empleados de Acclaim Studios Manchester. [21] [22]
Acclaim Studios Salt Lake City tenía su sede en Salt Lake City, Utah . La empresa fue fundada como Sculptured Software por George Metos, Bryan Brandenburg , Peter Adams, Mike Macris y Bob Burgener, [23] y constituida el 12 de julio de 1985. [24] Los juegos importantes desarrollados por Sculptured Software incluyen la serie Super Star Wars , Doom ( SNES ), Mortal Kombat (SNES), Mortal Kombat II (SNES) y Mortal Kombat 3 ( DOS , SNES, Génesis ). [25]
Acclaim acordó adquirir Sculptured Software el 9 de octubre de 1995 y cerró el trato al día siguiente. [10] [9] El acuerdo incluía una transacción de 1.013 acciones ordinarias, valoradas en 30 millones de dólares . [9] [26] En febrero de 1996, Sculptured Software empleaba a 140 empleados y todos los fundadores, excepto Metos, habían abandonado la empresa. [23] Metos dejó la empresa al año siguiente para fundar Kodiak Interactive Software Studios. [27] En diciembre de 1997, Sculptured Software pasó a llamarse Iguana West. [28] [29] El cambio de nombre reflejó un cambio importante en la administración que involucró que el antiguo Sculptured Software fuera supervisado por el presidente de Iguana Entertainment . [30] Con la consolidación de la marca Acclaim Studios en mayo de 1999, Iguana West pasó a llamarse Acclaim Studios Salt Lake City. [2] Acclaim Studios Salt Lake City se disolvió como un ejercicio de reducción de costos en diciembre de 2002. [31] Tras el cierre, 70 empleados fueron despedidos y se canceló un título sin previo aviso, mientras que el personal restante y el desarrollo de una tercera entrega en la serie Legends of Wrestling se trasladaron a Acclaim Studios Austin. [12]
Acclaim Studios Stroud se formó en julio de 1999 para centrarse en el desarrollo de juegos de PlayStation . [32] Dirigido por Neil Duffield, el equipo del estudio estaba formado por 26 personas anteriormente empleadas por Psygnosis . [33]
Acclaim Studios Teesside tenía su sede en Stockton-on-Tees , Inglaterra. [34] La empresa fue fundada en febrero de 1988 por los hermanos Darren y Jason Falcus, que en ese momento tenían 19 y 18 años, respectivamente, [35] bajo el nombre Optimus Software. [34] La empresa estaba ubicada originalmente en Stockton, donde también nacieron los hermanos Falcus. [34] Ambos fundadores habían comenzado a programar en 1981, [34] y lanzaron su primer juego, Castle of Doom , en 1983. [35] Los juegos lanzados por Optimus Software generaron ventas minoristas superiores a 500 millones de dólares . [34] Estos juegos incluían Big Nose the Caveman y la serie Seymour , ambos desarrollados para Codemasters . [36]
En 1993, Iguana Entertainment adquirió Optimus Software en términos no revelados. [34] [37] Posteriormente, la empresa se trasladó a nuevas oficinas ubicadas en Middlesbrough , [34] y pasó a llamarse Iguana UK. [37] La propia Iguana Entertainment fue adquirida por Acclaim en 1995, momento en el que Iguana UK regresó a Stockton. [38] Bajo el nuevo estandarte, Iguana UK y los hermanos Falcus desarrollaron la serie Shadow Man , versiones para consolas domésticas de varios títulos de NBA Jam y la versión para Nintendo 64 de Forsaken . [36] Con la consolidación de la marca Acclaim Studios en mayo de 1999, Iguana UK pasó a llamarse Acclaim Studios Teesside. [2] Los hermanos Falcus dejaron la empresa en febrero de 2000 y fundaron Atomic Planet Entertainment . [34] [38] En ese momento, el estudio tenía 75 empleados. [35] El estudio se cerró en mayo de 2002. [12]
Acclaim Coin-Operated Entertainment era una subsidiaria de Acclaim con sede en Mountain View, California , [39] que se centraba en el lanzamiento de juegos arcade que funcionan con monedas . [40] Se estableció en julio de 1994. [41] Leon Deith se desempeñó como director de ventas de la compañía desde enero de 1998. [40] Acclaim Coin-Operated Entertainment se cerró en marzo de 1998, ya que Acclaim quería trasladar los recursos de desarrollo a Acclaim Studios más cerca de la sede de la empresa en la ciudad de Nueva York. [42]
Acclaim Distribution se estableció en junio de 1993 para actuar como distribuidor de Acclaim. [41] Las empresas que se asociaron con Acclaim Distribution para servicios de distribución incluyen Digital Pictures , Marvel Entertainment , Sound Source Interactive , Sunsoft e Interplay Productions . [41]
Lazer-Tron Corporation se centró en la producción de "juegos de canje" que funcionan con monedas. [41] La empresa fue adquirida por Acclaim el 31 de agosto de 1995, a cambio de 1.123 acciones ordinarias de Acclaim. [41] Acclaim vendió todos los activos de Lazer-Tron el 5 de marzo de 1997 por 6.000.000 de dólares en efectivo. [43]
LJN era una empresa de juguetes y videojuegos ubicada en la ciudad de Nueva York , conocida por fabricar juguetes de marcas con licencia como ET the Extra-Terrestrial , Back to the Future , ThunderCats y Who engañó a Roger Rabbit , así como por publicar títulos de juegos de software ( bajo la marca Enteractive ) para Nintendo Entertainment System , incluidos juegos sobre The Karate Kid , Jaws y Major League Baseball . [ cita necesaria ]
Flying Edge era una división de Acclaim que se fundó en 1992 para publicar juegos en consolas Sega . La división se disolvió en 1994. [ cita necesaria ]
Arena Entertainment era una división formada bajo Mirrorsoft para publicar juegos en plataformas Sega. Arena fue adquirida por Acclaim en 1992 y disuelta en 1994. [ cita necesaria ]
Acclaim Sports se estableció como una división de Acclaim en noviembre de 1997, como parte de una campaña de marketing de $4 millones – $6 millones para NFL Quarterback Club '98 . [44] Acclaim declaró que la creación del objetivo apuntaba específicamente a desafiar la etiqueta EA Sports de Electronic Arts . [44] Bob Picunko fue nombrado director de marketing de Acclaim Sports. [44]
Club Acclaim fue una división de Acclaim anunciada en enero de 2000, originalmente para una línea de juegos de Game Boy Color dirigida a un público más joven. [45] Los juegos más exitosos de Club Acclaim fueron los basados en Mary-Kate y Ashley Olsen . [46]
AKA Acclaim era una división de Acclaim que lanzaba juegos de deportes extremos . Originalmente conocida como Acclaim Max Sports, la división pasó a llamarse AKA Acclaim en 2002 y se suspendió en 2003. [ cita necesaria ]