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Amstrad GX4000

La GX4000 es una consola de videojuegos fabricada por Amstrad . Fue el breve intento de la compañía de entrar en el mercado de las consolas de juegos. [2] La consola se lanzó en Europa en 1990 y era un diseño mejorado basado en la tecnología CPC , que todavía era popular en ese momento . [2] La GX4000 compartía la arquitectura de hardware con la línea de computadoras CPC Plus de Amstrad , que se lanzó simultáneamente. Esto permitió que el sistema fuera compatible con la mayoría del software CPC Plus.

La GX4000 fue el primer y único intento de Amstrad de entrar en el mercado de las consolas. Aunque ofrecía capacidades gráficas mejoradas, no logró ganar popularidad en el mercado y se discontinuó rápidamente, vendiéndose 15.000 unidades en total. [3]

Lanzamiento

Después de meses de especulaciones, el GX4000 fue anunciado oficialmente junto con los ordenadores 464 plus y 6128 plus en el Centro CNIT de París en agosto de 1990. [4] El sistema se lanzó un mes después en cuatro países, Gran Bretaña, Francia, España e Italia, [5] con un precio de 99,99 libras en Gran Bretaña y 990F en Francia; el software tenía un precio de 25 libras para la mayoría de los juegos. [3] El juego de carreras Burnin' Rubber , un paquete de energía y dos controladores se incluían con la máquina.

Las primeras críticas de la consola fueron favorables, y CVG la calificó como una "consola de aspecto elegante y técnicamente impresionante que tiene un gran potencial a un precio muy bajo de 99 libras", [6] pero, aunque quedaron impresionados por las capacidades gráficas, criticaron el audio y los controles. La revista ACE llegó a una conclusión similar, afirmando que el sistema "pone en ridículo a las otras ofertas de 8 bits, salvo a PC-Engine ". [7]

Se destinó un presupuesto de marketing de 20 millones de libras para Europa [3] , y la publicidad se centró en vender la GX4000 como una alternativa doméstica a los juegos de arcade . El eslogan de la máquina era "¡Lleva toda la sala de juegos a tu casa!" [8]

Rendimiento del mercado

La GX4000 no tuvo éxito comercial. Durante su vida útil, el software para el sistema era escaso y tardaba en llegar, el interés de los consumidores era bajo y la cobertura de las revistas populares de la época era escasa, con algunos lectores quejándose de la falta de información sobre la máquina ( Amstrad Action era una de las pocas revistas que apoyaban la consola). A las pocas semanas del lanzamiento inicial, el sistema podía comprarse a precios reducidos y en julio de 1991 algunas tiendas lo vendían por tan solo 29,99 libras esterlinas. [9]

Muchos juegos GX4000 eran juegos CPC reempaquetados en cartucho con mejoras menores o ninguna mejora, [3] lo que generó desinterés por parte de los consumidores, ya que muchos usuarios no estaban dispuestos a pagar £25 por un juego en cartucho que podían comprar por £3,99 en casete .

Amstrad carecía del poder de marketing para competir con los productores de Mega Drive (lanzada en noviembre de 1990 en Europa) y, finalmente, Super NES . [2] También hubo problemas con la fabricación de software, y las empresas se quejaron de que el proceso de duplicación llevaba meses en lugar de semanas, [10] lo que llevó a que hubiera poco software disponible en el lanzamiento y algunos juegos se lanzaran tarde o se cancelaran por completo.

Al hablar del fracaso del sistema en el mercado, el diseñador, Cliff Lawson, afirmó que el GX4000 era técnicamente "al menos tan bueno" como el SNES, [11] y que la máquina falló debido a la falta de juegos y a que Amstrad no tenía el dinero para competir con Nintendo y Sega . [11] Cuando se le preguntó si se podría haber hecho algo para que la máquina fuera un éxito, respondió que se habría necesitado más dinero para dar a las empresas de software más incentivos para apoyar a Amstrad, y que los juegos y el software debían entregarse antes; también comentó que hacer la máquina de 16 bits habría ayudado. [11]

Especificaciones técnicas

Placa de circuito impreso Amstrad GX4000 .
El GX4000 ofrecía capacidad de video RGB con el conector SCART en la parte posterior.
Los conectores en la parte frontal de la consola.

Resolución [12]

Color [2]

La cantidad máxima de colores en pantalla se puede aumentar en todos los modos mediante el uso de interrupciones.

Sprites [12]

Memoria [12]

Audio

IO [2] Salida de audio, 2 conectores de controlador digital, puerto de controlador analógico (estándar IBM), conector Lightgun (RJ11), salida de audio y video RGB (DIN de 8 pines), toma de fuente de alimentación de fuente de alimentación externa, toma de fuente de alimentación del monitor.

Periféricos

Controladores estándar

Mando de juegos GX4000

El controlador GX4000 es similar a los gamepads de 8 bits populares de la época, como los de Master System y Nintendo Entertainment System , así como también al de TurboGrafx-16 . Contiene solo dos botones en el pad real, con el botón de pausa ubicado en la consola misma, y ​​utiliza el conector de 9 pines estilo Atari, el estándar de facto predominante .

Joysticks analógicos El GX4000 admite el uso de controladores analógicos a través de su puerto de controlador analógico estándar de IBM específico ( puerto de juegos ). El controlador no era ampliamente compatible con el software.

Pistolas de luz El GX4000 admite el uso de una pistola de luz a través de su conector RJ11 dedicado para pistolas de luz . Había varias pistolas de luz de terceros disponibles y los lanzamientos oficiales admitían este periférico. Había dos juegos que admitían el uso de una pistola de luz en el GX4000: Skeet Shoot y The Enforcer , ambos se distribuyeron con una pistola de terceros. [13]

Juegos

En total, se produjeron y distribuyeron casi 30 juegos para el GX4000. [14] [15] La mayoría de los juegos fueron creados por empresas con sede en el Reino Unido y Francia, como Ocean , Titus y Loriciels .

Entre los juegos destacados se encuentran el juego incluido, Burnin' Rubber , así como RoboCop 2 , Pang , Plotting , Navy Seals y Switchblade .

Inicialmente se anunciaron muchos más juegos, como Toki , Kick Off 2 y Out Run , pero luego se cancelaron cuando el sistema no logró venderse. [ cita requerida ] [1]

Había 27 juegos en el GX4000, de los cuales 13 son versiones mejoradas de juegos lanzados previamente en el Amstrad CPC, 8 se lanzaron solo para Amstrad GX4000 pero no para Amstrad CPC y 4 son puertos directos del Amstrad CPC.

Referencias

  1. ^ "Revista ACE". Revista ACE, número 31, 1990
  2. ^ abcdefg "GX4000 en Old Computers". Old-Computers.com. Archivado desde el original el 3 de abril de 2012. Consultado el 6 de mayo de 2008 .
  3. ^ abcd "Retroinspección: GX4000". Retrogamer . N.º 52. pág. 64.
  4. ^ Eddy, Richard (septiembre de 1990). "Señor Sugar, son trillizos". The Games Machine . N.º 34. pág. 14.
  5. ^ "GX-4000: Caja de azúcar le morceau". Inclinación . No. 81. Septiembre de 1990. p. 109.
  6. ^ Rignall, Julian (septiembre de 1990). "Soy 'n' chips". CVG . No 106. pág. 8.
  7. ^ "CPChoice". Revista ACE . Nº 37. Octubre de 1990. pág. 119.
  8. ^ "Anuncio GX4000". CVG . Noviembre 1990. p. 25.
  9. ^ Leadbetter, Richard (julio de 1991). "Bitesize Amstrad". CGV . pág. 78.
  10. ^ "La conexión francesa". Amstrad Action . N.º 77. Febrero de 1992. Págs. 20-22.
  11. ^ abc "Entrevista a Cliff Lawson". Retrogamer . N.º 11. pág. 29.
  12. ^ abcd Especificación "Arnold V" - Edición 1.4. Amstrad PLC. Marzo de 1990.
  13. ^ "Trojan Light Phazer - Skeet Shoot & The Enforcer". GX4000.CO.UK - El sitio para todo lo relacionado con la consola GX4000 de Amstrad .
  14. ^ "Amstrad GX4000". Biblioteca de consolas de videojuegos .
  15. ^ "Juegos GX4000/CPC+". CPCMANIA .
  16. ^ "El poder del PCCh".

Enlaces externos