Blood Omen: Legacy of Kain es un videojuego de acción y aventuras de 1996 desarrollado por Silicon Knights y publicado por Crystal Dynamics para PlayStation . Activision lanzó un port para Microsoft Windows desarrollado por Semi Logic Entertainments bajo licencia de Crystal Dynamics en 1997, que se volvió a publicar digitalmente a través de GOG.com en 2021. El juego es el primer título de la serie Legacy of Kain .
En Blood Omen , el jugador sigue a Kain , un noble asesinado que acaba de resucitar como vampiro . En busca de venganza contra sus asesinos y una cura para su maldición vampírica, Kain tiene la tarea de atravesar la tierra ficticia de Nosgoth y masacrar al Círculo de los Nueve , una oligarquía corrupta de hechiceros parecidos a dioses, pero poco a poco comienza a abandonar la humanidad y a ver su transformación como una bendición.
Silicon Knights pretendía que Blood Omen fuera "un juego al que los adultos quisieran jugar", con la intención de evolucionar el género de los juegos de rol de acción y llevar el cine artístico a las consolas de videojuegos . Los críticos elogiaron su alcance y su narrativa, pero criticaron sus largos tiempos de carga . Después de su lanzamiento, surgió una disputa sobre la propiedad de sus derechos de propiedad intelectual , después de lo cual Crystal Dynamics retuvo los derechos de la serie y desarrolló una secuela, Legacy of Kain: Soul Reaver .
Blood Omen es un juego de acción y aventuras bidimensional . [3] [4] [5] El jugador controla al protagonista , Kain , desde una perspectiva de arriba hacia abajo . El juego se divide entre travesías al aire libre y mazmorras , lo que implica combates de hack and slash , resolución de acertijos y navegación de peligros. Para avanzar en la historia, Kain debe localizar y derrotar a los miembros del Círculo de los Nueve , que actúan como enemigos jefes , y devolver sus fichas a los Pilares de Nosgoth. Humanos, animales y una variedad de criaturas fantásticas habitan el mundo del juego, a quienes el jugador normalmente puede elegir matar directamente o, alternativamente, herir para alimentarse de su sangre. Como vampiro , Kain debe consumir la sangre roja de criaturas vivientes para reponer su medidor de salud, que se agota gradualmente con el tiempo y disminuye más rápidamente si sufre daño. Cuando lanza hechizos o cambia de forma , gasta energía mágica , que se recupera con el tiempo y se puede reponer bebiendo la sangre azul de enemigos fantasmales. Por el contrario, los oponentes no muertos liberan sangre negra dañina, y los demonios y mutantes liberan sangre verde que envenena a Kain, lo que hace que su salud se agote a un ritmo más rápido. [6]
En el transcurso de la misión principal, Kain adquiere muchos objetos y habilidades, que facilitan una exploración cada vez más no lineal . A medida que recolecta frascos de sangre y pirámides rúnicas, la capacidad máxima de sangre y energía de Kain aumenta. Al beber de las fuentes de sangre, recibe mejoras de fuerza, regeneración mágica más rápida e inmunidad a los efectos del clima. Las armas incluyen espadas elementales de hierro y fuego, una maza con púas, hachas gemelas y el Soul Reaver, un flamberge de dos manos . Se incluyen trajes de armadura de hierro, hueso, caos, carne y espectro, y cada combinación de equipo tiene ventajas y desventajas. Los hechizos, en forma de cartas mágicas del tarot, se utilizan tanto en contextos estratégicos como prácticos, y sus funciones van desde la invocación de luz artificial hasta el control mental y la evocación de tormentas eléctricas. El cambio de forma le permite a Kain asumir la forma de un murciélago, lo que le permite viajar de inmediato a los puntos de control ; un lobo, con mayor velocidad y capacidad para saltar; una nube de niebla, que le permite atravesar puertas y cruzar el agua; o un humano, con el que puede interactuar de forma encubierta con ciertos personajes no jugadores o evitarlos . Hay 100 secretos presentes en el juego, registrados si el jugador descubre áreas ocultas, interruptores y mazmorras; estos abarcan forjas espirituales, en las que Kain puede donar una parte significativa de su sangre a cambio de poderosos artefactos de batalla. Un ciclo de día y noche pasa progresivamente: por la noche, los ataques de Kain se vuelven más potentes y, durante las fases de luna llena, algunas puertas selladas se vuelven accesibles. [6]
Existe una operación Mágica de máxima importancia: la Iniciación de un Nuevo Eón. Cuando se hace necesario pronunciar una Palabra, todo el Planeta debe bañarse en sangre...
— Epígrafe Presagio de sangre [c]
Blood Omen presenta la tierra de Nosgoth, un entorno de fantasía dominado por humanos y vampiros . La salud del mundo está inextricablemente conectada a los Pilares de Nosgoth: nueve edificios sobrenaturales, cada uno protegido y representado por un guardián humano. [8] [9] Estos hechiceros comprenden colectivamente el Círculo de los Nueve, y si un miembro muere, los Pilares llaman a un nuevo guardián para que tome su lugar. [10] Cientos de años antes de los eventos de la historia, el Círculo formó y patrocinó a los Sárafan , una orden de guerreros monásticos dedicados a erradicar la raza de los vampiros, y en el prólogo del juego, el vampiro Vorador reacciona vengativamente matando a seis de los guardianes y derrotando a Malek , el líder Sárafan. Aunque los Sárafan se disuelven, los vampiros continúan siendo perseguidos. [11] [12] [13]
En los años intermedios, se han convocado nuevos guardianes, los vampiros supervivientes de Nosgoth se han retirado a la clandestinidad y la humanidad se ha dividido en dos facciones opuestas: el reino de Willendorf, inspirado en la leyenda artúrica , y las Legiones de Némesis, un ejército conquistador decidido a poner fin a la civilización. [12] [13] [14] Cuando el guardián del equilibrio, Ariel , muere a manos de una entidad misteriosa y malévola , su amante Nupraptor el Mentalista vuelve sus poderes contra sus compañeros miembros del Círculo, contaminando a los guardianes titulares con una locura irrevocable y dejando los Pilares corruptos. [8] [15] Para restablecer el equilibrio en Nosgoth, Kain debe vencer a las Legiones y matar a los hechiceros locos; a medida que cada miembro del Círculo es purgado y su ficha devuelta, su Pilar respectivo se limpia, y cuando cura los nueve Pilares, pueden nacer guardianes de reemplazo. [8] [16]
Kain (con la voz de Simon Templeman ), un joven noble ambicioso y cínico asesinado y criado a regañadientes como vampiro, es el protagonista de Blood Omen . Concebido como un antihéroe cuya naturaleza refleja la ambigüedad moral de la historia, Kain se inspiró parcialmente en el personaje de William Munny de la película de Clint Eastwood de 1992, Unforgiven . [2] [3] [8] [17] Mortanius el Nigromante ( Tony Jay ), un antiguo mago, resucita a Kain en un pacto fáustico y sirve como su enigmático benefactor y figura semipaterna durante todo el juego. [2] [8] [18] El vampiro solitario y decadente Vorador ( Paul Lukather ) actúa como mentor y figura paterna para Kain, alentándolo a aceptar el vampirismo, mientras que el espectro del fallecido guardián del equilibrio, Ariel ( Anna Gunn ), dirige a Kain en su búsqueda para restaurar la tierra. [2] [3] [8] Los guardianes corruptos, como Moebius el Transmisor del Tiempo ( Richard Doyle ), un tortuoso manipulador de la historia, y Malek el Paladín ( Neil Ross ), ahora una armadura animada eternamente condenada a proteger el Círculo después de su derrota contra Vorador, aparecen como los villanos en el juego. [2] [8] [13] Otros personajes principales incluyen al Rey Ottmar (Ross), el gobernante de Willendorf; El Némesis (Jay), un monarca una vez benigno conocido como Guillermo el Justo, convertido en déspota y tirano; y La Entidad Oscura (Jay), un ser de otro mundo capaz de posesión demoníaca que es el cerebro general detrás de los eventos, y un antagonista principal y jefe final de Blood Omen , que busca derrocar al Círculo y los Pilares y establecer su reinado en Nosgoth. [2] [8] [19]
Durante un viaje, el noble humano Kain es emboscado y asesinado por una banda de asesinos. [16] Mortanius le ofrece la oportunidad de vengarse; Kain asiente, sin importar el costo, y despierta como un vampiro. [20] Una vez que mata a sus atacantes, Mortanius le dice que, si bien fueron los instrumentos de su muerte, no fueron la causa final. En busca de la verdad y una cura para su maldición vampírica, Kain viaja a los Pilares de Nosgoth. [21] Allí, Ariel explica que tiene que destruir el Círculo de los Nueve antes de poder lograr la paz. [22] Kain comienza rastreando y matando a Nupraptor, y luego se enfrenta a Malek, pero su duelo termina en un punto muerto. Para derrotar a Malek, Kain solicita el consejo del Oráculo de Nosgoth. [23] [24] El Oráculo le advierte sobre las Legiones de Némesis y le ordena que busque a Vorador, el antiguo adversario de Malek. [16] Cuando ambos se encuentran, Vorador le da la bienvenida a Kain y le ofrece su ayuda, pero insta al novato a abrazar el vampirismo y abstenerse de interferir en los asuntos de la humanidad. [12]
Acosado por el vampiro anciano, que sirve como ejemplo de lo que se convertirá si no encuentra una cura, Kain persiste y, en un enfrentamiento decisivo, Vorador vence a Malek mientras Kain mata a Bane el Druida y DeJoule el Energista . [13] [16] [25] Más tarde, después de matar a Azimuth el Planificador y recuperar un dispositivo de transmisión de tiempo , Ariel le informa a Kain que debe priorizar la guerra contra The Nemesis, cuyos ejércitos amenazan con conquistar Willendorf. [14] [26] Kain convence al Rey Ottmar para que reúna a sus tropas contra las Legiones en una resistencia final, pero la batalla resulta desastrosa. Ottmar perece, las fuerzas de Willendorf se ven abrumadas y Kain, acorralado, usa el dispositivo de transmisión de tiempo para escapar. [27] [28] Emerge 50 años en el pasado y mata a la versión más joven de Némesis de esta era, el amado Rey Guillermo el Justo, para desencadenar una paradoja temporal que elimina a las Legiones de la corriente temporal . [16] [29] [30] Sin embargo, cuando Kain regresa al presente, descubre que el asesinato de William ha provocado una renovada purga de vampiros. [31]
El Oráculo de Nosgoth, que se revela como Moebius el Transmisor del Tiempo, un miembro del Círculo, lidera la cruzada genocida y, habiendo planeado las acciones de Kain desde el principio, consuma su trampa ejecutando a Vorador. Kain mata a Moebius, pero queda como el último de su especie. [32] [33] En los Pilares, es testigo de cómo Mortanius discute con Anarcrothe el Alquimista , quien revela que Mortanius es un guardián y culpable de las muertes de Ariel y Kain. [34] Seducido por La Entidad Oscura, Mortanius fue controlado involuntariamente y obligado a matar a Ariel. Para corregir el desequilibrio, creó a Kain, una criatura lo suficientemente potente como para destruir el Círculo. [8] [19] Mortanius mata a Anarcrothe y luego sucumbe a la posesión de La Entidad Oscura (las acciones de esta última son la razón detrás de todo lo que sucedió en Nosgoth), a quien Kain derrota. [16] Con solo un Pilar sin restaurar, Kain llega a una epifanía : él mismo es el último miembro loco del Círculo, el sucesor involuntario de Ariel como guardián del equilibrio, sacrificado en el breve intervalo entre su muerte y la corrupción de los Pilares. La "cura" para el vampirismo que buscaba es su propia muerte . [18] [35] [36]
Los jugadores pueden elegir si sanar el mundo (un final en el que Kain sacrifica su vida, asegurando la extinción de los vampiros y la restauración de Nosgoth) o condenar al mundo, en cuyo caso los Pilares colapsan, dejando a Nosgoth como un páramo irredimible, con Kain abrazando completamente su maldición y viviendo como la entidad más poderosa de la tierra. [16] [33] La última elección es tratada como el final canónico por la secuela, Soul Reaver . [37]
Blood Omen se originó como The Pillars of Nosgoth , una propuesta de juego redactada alrededor de 1993 por el presidente de Silicon Knights, Denis Dyack , y el director de arte y escritor Ken McCulloch. [3] [4] [17] [38] [39] En 1993, mientras Silicon Knights completaba el trabajo en Dark Legions , Dyack conoció al productor de Crystal Dynamics, Lyle Hall, en una conferencia, y compartieron su ambición mutua de crear juegos "épicos" con presupuestos más grandes y expectativas más altas que el estándar de la industria en ese momento. [4] A varios editores se les envió The Pillars of Nosgoth , el concepto de ciencia ficción Too Human y una tercera propuesta competitiva de Silicon Knights. Too Human casi fue perseguido, pero Crystal Dynamics, que sintió que el género de alta fantasía era una opción preferible, hizo un trato con Silicon Knights para producir The Pillars of Nosgoth . [4] [17] [40] El trabajo de diseño continuó, con Amy Hennig a la cabeza como directora de diseño, durante aproximadamente seis a ocho meses antes de que ambas partes llegaran a un acuerdo sobre la consola de videojuegos más adecuada para publicar. Hall, que había quedado "instantáneamente cautivado" por el proyecto, pensó que "era obvio que este juego merecía una versión al estilo [Legend of] Zelda de un juego de rol de acción de vampiros", y ayudó a Dyack a convencer a Crystal Dynamics de que eligiera la recién anunciada PlayStation en lugar del 3DO Interactive Multiplayer y Sega Saturn . [3] [4] [41] [42] [43] Dyack y Hall creían que Blood Omen podría ayudar a evolucionar el género de los juegos de rol de acción a través de una escritura sólida y un estilo artístico y cinematográfico; Dyack lo resumió como un juego que los adultos querrían jugar. [4] [17]
Las influencias centrales incluyeron la mitología vampírica , las obras de William Shakespeare , los temas de dilema ético en la película Los imperdonables , las cualidades viscerales de las novelas de Necroscope y la intrincada trama de la serie de libros La rueda del tiempo . [3] [17] Aunque los antihéroes anteriormente eran poco comunes en los juegos de acción y aventuras , Silicon Knights rechazó las preocupaciones de que el personaje de Kain fuera demasiado poco convencional y la historia demasiado ambiciosa. [44] Los desarrolladores respaldaron el motivo narrativo , "¿qué es el mal? Quizás sea simplemente una perspectiva", y esperaban determinar cómo reaccionarían los jugadores en "un mundo donde [ellos] tenían que matar inocentes para sobrevivir". [3] [17] [45] McCulloch, quien escribió la mayoría de los textos del juego, fue instado por sus colegas de marketing a dar a los personajes nombres más accesibles; describió a algunos, como Mortanius, como "Nombres del infierno", que eran difíciles de superar por la "censura de marketing". [46] La portada de la novela histórica Los pilares de la Tierra sirvió como inspiración detrás de los Pilares de Nosgoth. [3] La espada Soul Reaver, que originalmente fue concebida como un arma para Too Human , fue transferida al universo ficticio de Blood Omen y se convertiría en un arma principal en los juegos posteriores de la serie Legacy of Kain . [40] [47]
Los desarrolladores llevaron a cabo una búsqueda de talentos para el reparto de voces del juego, escuchando docenas de cintas enviadas por actores de doblaje de Hollywood . [48] Antes de que se grabara la voz en off del juego , Dyack expresó su preocupación de que los actores elegidos no pudieran transmitir el complejo diálogo de McCulloch. Sin embargo, más tarde dijo que sus actuaciones "lo dejaron boquiabierto", comentando que "después de cinco minutos con Simon Templeman [...] supimos que no había ningún problema". [3]
El período de desarrollo extendido de 3,5 años de Blood Omen obligó a Silicon Knights a duplicar los niveles de personal, y Crystal Dynamics envió a los empleados a Canadá para que ayudaran en su trabajo de diseño durante más de seis meses; esta delegación tuvo que procurar su propio alojamiento fuera de las instalaciones, lo que resultó en un "gran sacrificio personal". [5] [17] [49] Antes del envío, Activision y BMG Interactive llegaron a acuerdos con Crystal Dynamics para fabricar y distribuir el producto en varios territorios. En lo que describieron como "una primicia en la industria", Silicon Knights agregó un crédito de apertura para aclarar completamente que eran responsables del desarrollo del concepto, la historia y el contenido del juego. [17] "Después de esfuerzos hercúleos ", habiendo recibido promoción en las ferias comerciales E3 de 1995 y 1996 , Blood Omen fue lanzado para PlayStation en noviembre de 1996. [4] [17] [50] [51]
Activision y Crystal Dynamics publicaron un port para Microsoft Windows , desarrollado por Semi Logic Entertainments, en 1997. [52] Silicon Knights también comenzó a trabajar en una versión para Saturn después del lanzamiento inicial. Los empleados de Crystal Dynamics, incluido Steve Groll, afirmaron que la versión para Saturn estaba completa pero que no pudieron encontrar un editor dispuesto a publicarla. [53] El sitio web de Silicon Knights insistió en que esto "simplemente no era cierto" y que la versión para Saturn nunca se terminó. [19]
En 1995, DieHard GameFan nombró a Blood Omen como el mejor juego presentado en la feria inaugural E3 . [17] Una presentación judicial de 2011 reveló que vendió al menos 320.082 unidades históricamente; Silicon Knights afirmó que había vendido 2 millones de copias durante su existencia, pero no corroboró esta cifra. [67] Crystal Dynamics consideró su desempeño comercial como "inmensamente exitoso" y notable para la época. [4] [5]
El sitio de agregación de reseñas GameRankings le asignó a la versión de PlayStation del juego una calificación promedio de 83%. [54] Si bien los críticos le otorgaron grandes elogios por su premisa, audio y alcance, comúnmente citaron deficiencias en sus gráficos y aspectos técnicos. [60] [63] [64] [68] Jeff Gerstmann de GameSpot apreció su diseño de sonido y su desafiante jugabilidad, aunque desaprobó su perspectiva aérea. [60] El personal de IGN discutió los problemas con los controles, pero hizo referencia a la "intensa historia", la atmósfera y la longevidad del tiempo de juego como aspectos positivos. [63] Next Generation hizo una comparación favorable con el juego hack and slash de 1985 Gauntlet , destacando los elementos de diseño únicos de Blood Omen y los altos valores de producción detrás de su mundo de juego "enorme y extremadamente sangriento". [64] Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly estaban entusiasmados con el juego, citando su tono morboso, su duración épica y su trama fuerte. [58] GamePro comentó que "la historia cautivadora y cautivadora triunfa sobre la acción algo lenta". El crítico explicó que el desplazamiento es brusco e impredecible, obligando a veces al jugador a participar en duelos a ciegas a lo largo del borde de la pantalla. Sin embargo, elogió mucho el impacto visual tanto de las cinemáticas como de los fondos. [68] El personal de 1UP.com elogió el juego en su sinopsis, diciendo que ofrecía "la mejor trama de cualquier juego de PlayStation hasta la fecha". Reconocieron sus gráficos y diseño de sonido "melancólicos", describiendo su arte como "bellamente representado", y su música como "genial". [55]
Greg Kasavin de GameSpot elogió a Kain como "el antihéroe perfecto", y su historia como "única, envolvente y épica en proporción", pero dijo que "el juego en sí no está a la altura", obstaculizado por controles lentos y limitaciones tecnológicas. [61] A pesar de considerar su linealidad como un defecto, Baldric de Game Revolution consideró que la trama era inteligente y reflexiva, y comentó que el juego era "sorprendentemente amoral". [59] Hugh Falk de PC Gamer se hizo eco de una queja planteada tanto por Gerstmann como por Electronic Gaming Monthly de que los gráficos son excesivamente oscuros y estaba decepcionado con la inteligencia artificial , pero los descartó como quejas "menores" con la conclusión de que Blood Omen era una excelente entrada en el género de los juegos de rol. [66]
La cinemática y la dirección de voz del juego fueron consideradas excepcionales por muchas publicaciones, particularmente en relación con otros títulos de la época. [55] [58] [59] [60] [61] [63] [66] [64] [68] Los escritores de 1UP.com se refirieron al elenco como "talento real" en comparación con otros actores del medio. [55] Sin embargo, algunos críticos describieron los tiempos de carga de la iteración de PlayStation como particularmente exorbitantes e insatisfactorios. Next Generation y GamePro los criticaron como "notables y, a veces, intrusivos", mientras que IGN los reprendió como "agonizantes", pero dijo que son comunes en los juegos basados en disco y razonablemente discretos en Blood Omen . [63] [64] [68] Dyack racionalizó la ralentización como consecuencia de las restricciones de memoria de acceso aleatorio de PlayStation en los datos de vídeo. [3] Baldric señaló en su crítica que el puerto de Windows alivió, pero no corrigió por completo, el problema. [59]
Next Generation revisó la versión para PC del juego y la consideró inferior a la versión para PlayStation, señalando que el modo de alta resolución se ejecuta a una velocidad de cuadros entrecortada en todos los hardwares de PC excepto los de gama más alta y argumentando que el juego se juega mejor con un joypad que con un teclado o joystick. [65]
Electronic Gaming Monthly nombró a Blood Omen: Legacy of Kain como el juego de rol del año, explicando que "fue una carrera reñida con Suikoden , pero la naturaleza oscura y violenta de Kain ganó... El excelente trabajo de voz, así como las cinemáticas premonitorias y violentas, produjeron el ambiente perfecto". [69]
Para cuando se lanzó Blood Omen , Crystal Dynamics ya había cerrado un trato con Activision para publicar una secuela. [70] Blood Omen recibió una secuela, pero su producción se vio obstaculizada por una batalla litigiosa entre las partes interesadas del juego y el desarrollador. [39] [71] En una entrevista realizada poco después del lanzamiento de PlayStation, Dyack contempló la posibilidad de crear una precuela centrada en el personaje de Vorador, refiriéndose a él como parte de la " serie Blood Omen ", pero mencionó que era "extremadamente improbable" que Silicon Knights volviera a trabajar con Crystal Dynamics. [3] Posteriormente, la relación entre ambas partes se disolvió y Crystal Dynamics, que se había retirado de la publicación de software para centrarse exclusivamente en el desarrollo de juegos, anunció su propia secuela en forma de Legacy of Kain: Soul Reaver . En 1997, GameSpot divulgó que Silicon Knights había presentado una demanda contra su antiguo socio por la propiedad de la serie, solicitando una orden judicial para evitar que Crystal Dynamics publicitara Soul Reaver . Silicon Knights, según informaron, acusó a Crystal Dynamics de plagiar su concepto para una secuela. [39] [72]
La disputa se resolvió en privado, con Crystal Dynamics conservando los derechos del juego y el permiso para crear trabajos derivados usando sus personajes, siempre que acrediten a Silicon Knights como el desarrollador de Blood Omen en su secuela. [39] Crystal Dynamics fue adquirida por Eidos Interactive , que publicó Soul Reaver en 1999 con gran éxito de crítica y comercial. [5] [73] [74] [75] Más tarde, se supo públicamente que Soul Reaver nunca había sido un concepto de Silicon Knights. Se originó como Shifter , un proyecto no relacionado inspirado en la mitología bíblica , ideado por Amy Hennig y Seth Carus de Crystal Dynamics (ambos habían trabajado como diseñadores en Blood Omen ), cuyo equipo, inicialmente a regañadientes, lo reelaboró en una secuela de Blood Omen a pedido de la gerencia de la empresa. Los títulos sucesivos de lo que ahora era la serie Legacy of Kain fueron producidos por Crystal Dynamics y Eidos, mientras que Silicon Knights se alejó de la franquicia para comenzar a trabajar en Too Human y más tarde Eternal Darkness: Sanity's Requiem . [5] [76] [77]
En 2012, Mama Robotnik, miembro de NeoGAF, destacó los registros públicos del caso judicial de 1997. [78] [79] Durante el proceso, Silicon Knights declaró que habían cedido la propiedad intelectual de Blood Omen a Crystal Dynamics bajo "presión financiera". Entre otras afirmaciones, afirmaron que Crystal Dynamics había incumplido un acuerdo a finales de 1996 al vender ciertos derechos de publicación del juego (y cualquier posible secuela) a Activision por 2.000.000 de dólares. [71] Silicon Knights alegó que Crystal Dynamics no les había informado de su intención de abandonar el negocio editorial y se había presentado ante Activision como el desarrollador de Blood Omen . Los documentos revelaron que Activision encargó a Crystal Dynamics el desarrollo de un proyecto con el nombre en código " Kain II ", pero, insatisfecha con su calidad, contrató a Silicon Knights para crear una propuesta competitiva. Supuestamente, Crystal Dynamics luego desacreditó a Silicon Knights ante Activision, mientras que, directa e indirectamente, se acercó a algunos de sus empleados para que se unieran a ellos en el trabajo sobre su prototipo. [71] [78] [79]
Cuando se resolvió el caso, el control de la marca registrada Legacy of Kain pertenecía a Crystal Dynamics, y Kain II fue cancelado o reemplazado cuando Shifter se convirtió en Soul Reaver . [39] [79] Aunque el personal de Crystal Dynamics que trabajó en Soul Reaver se negó a comentar sobre el descubrimiento, Dyack había afirmado previamente que "[ellos] intentaron apoderarse de él". [76] [79] [80] Dijo que "mucha gente nos pregunta si nos gusta la dirección en la que han ido, pero es tan ajena a lo que creamos que no tiene sentido responder ahora. Entendemos que a algunas personas les encanta la serie Soul Reaver y creemos que es genial. Sin embargo, no es lo que hubiéramos hecho nunca". [76] En una entrevista de 2008, explicó su opinión de que "si consideramos a Legacy of Kain en su estado actual -tan diluido, tan disfuncional- como propiedad en sí misma, ha tomado una dirección completamente diferente a la que hubiéramos tomado jamás. [...] Incluso si el desarrollador es bueno, y creo que Crystal Dynamics no es un mal desarrollador, se produce esta dilución del contenido, porque el autor original se ha ido". [47]
En enero de 2020, Denis Dyack anunció un sucesor espiritual de Legacy of Kain llamado Deadhaus Sonata , [81] que es un videojuego de rol de acción cooperativo gratuito.
Me habían traicionado. En mi prisa, no me había dado cuenta antes. Ese sigilo en su frente. El Oráculo de Nosgoth era de hecho el Transmisor del Tiempo Moebius. ¡Y había seguido su consejo! ¿Cuánto de mi búsqueda fue su diseño? ¿Willendorf? ¿La Batalla de la Última Batalla? ¿Guillermo el Justo? ¿Era esta la trampa que había diseñado para mí?
Treinta años después, me encuentro ante un dilema: llamémoslo una moneda de dos caras. Si la moneda cae en un lado, me sacrifico y así restauro los Pilares. Pero como soy el último vampiro superviviente de Nosgoth, esto significaría la aniquilación de nuestra especie. Moebius se encargó de eso. Si la moneda cae en el reverso, rechazo el sacrificio y condeno así a los Pilares a una eternidad de colapso.
Soy el último pilar. El único superviviente del Círculo de los Nueve. A mi antojo el mundo se curará o se condenará.
Mientras Ariel muere, yo nazco para ocupar su lugar como Guardián del Equilibrio. Tal es mi destino. ... En el momento de mi primer llanto, el amado de Ariel, el Guardián Nupraptor, encuentra su cadáver. Atormentado por el dolor y sospechas de traición, Nupraptor se sumerge en una locura que se desborda e infecta a todos los Guardianes, que están simbióticamente unidos. Incluyéndome a mí. Las repercusiones del asesinato de Ariel fueron calculadas expertamente... Todo el Círculo desciende a la locura, y yo estoy contaminado en el momento de mi nacimiento, instantáneamente incapacitado para cumplir el papel que el destino ha preparado para mí.
Al final de Blood Omen: Legacy of Kain, tienes la opción de sacrificarte y traer la paz a Nosgoth o convertirte en su malvado dictador... Soul Reaver retoma la historia un milenio después de la oscura decisión de Kain de gobernar el mundo, en la que Kain reclutó seis almas del inframundo para ayudar a construir su legión de vampiros y acabar con la raza humana.