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Battlefield Bad Company 2

Battlefield: Bad Company 2 es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por DICE y publicado por Electronic Arts para los sistemas Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 , iOS , Android y Kindle Fire . Es una secuela directa de Battlefield: Bad Company y forma parte de la serie de juegos Battlefield . Se lanzó en todo el mundo en marzo de 2010. La versión para iOS se lanzó en la App Store el 16 de diciembre de 2010. [5] Las versiones de Android y Kindle Fire se lanzaron en junio de 2012. [12]

El juego es principalmente un juego de disparos en primera persona a nivel de escuadrón basado en un entorno de guerra moderno contemporáneo . Además, el juego incluye una campaña para un jugador , donde el jugador vuelve a asumir el papel de Preston Marlowe, el protagonista del juego original. El motor Frostbite 1.5 del juego permite entornos destructibles. [13] Los mapas multijugador , que permiten cinco modos de juego diferentes, contienen una amplia selección de vehículos, aviones y emplazamientos.

El juego tuvo una acogida positiva por parte de los críticos, obteniendo una media de 88 del agregador Metacritic para las versiones de Xbox 360 y PS3, y 87 para la versión de PC. Se convirtió en un éxito comercial, vendiendo más de doce millones de unidades desde su lanzamiento inicial. Después del lanzamiento se agregaron siete paquetes de mapas VIP, así como un modo de juego descargable ; un paquete de expansión, Battlefield: Bad Company 2: Vietnam (centrado en la Guerra de Vietnam ), lanzado el 21 de diciembre de 2010.

Como se Juega

Si bien Bad Company 2 es principalmente un juego de disparos en primera persona, sigue a otros juegos de la serie al permitir al jugador controlar ciertos vehículos, incluidos vehículos todo terreno , APC , tanques y helicópteros. A pie, los jugadores tienen acceso a una variedad de armas pequeñas del mundo real, como rifles de asalto y ametralladoras . Los jugadores también pueden saltar, agacharse y correr. Pueden llevar un arma principal y una pistola en el modo multijugador, o dos armas principales en el modo para un jugador, así como granadas y otros equipos. Los jugadores pueden disparar "desde la cadera", pero hacer zoom y usar miras de hierro , miras réflex o miras telescópicas (según el arma) proporcionará una precisión mucho mayor al disparar.

Bad Company 2 hace mucho hincapié en los entornos destructibles. Grandes secciones de la mayoría de los edificios pueden ser destruidas por explosivos, y algunas paredes y cercas se derrumban bajo las ráfagas de balas, y el motor de física del juego simula de manera realista la destrucción.

El juego utiliza un sistema de " regeneración de salud ", en lugar de dar a los jugadores puntos de salud como lo hacían los juegos más antiguos de la serie Battlefield . Para adaptarse a esto en el modo multijugador, el equipo "Medic" ahora acelera la regeneración de salud en lugar de restaurar directamente la salud del jugador. Si el jugador resulta herido, debe ponerse a cubierto y evitar daños para recuperar la salud. Un jugador gravemente herido verá suciedad y sangre alrededor de los bordes de la pantalla, como ilustración de la lesión.

Un solo jugador

Bad Company 2 presenta una campaña para un jugador basada en una historia. Durante la mayor parte de la narrativa, el jugador toma el control de Preston Marlowe, uno de los miembros de la "Bad Company" titular. La excepción a esto es la primera misión, que se establece antes del resto de la campaña. Cada misión se divide en una serie de objetivos, a menudo intercalados con escenas que simulan el estilo de las películas de guerra . Mientras que los otros miembros de Bad Company participarán en el combate, el juego depende de que el jugador complete los objetivos y mate a la mayoría de los enemigos. Aunque los aliados controlados por la computadora del jugador nunca pueden morir, no pueden llevar a cabo objetivos. Además del combate de infantería , la campaña contiene varias misiones en las que el jugador controla un vehículo o maneja una torreta de armas mientras un compañero de equipo controla el vehículo.

Cada arma de la campaña se considera coleccionable: la primera vez que el jugador recoge ese tipo de arma, aparece el mensaje "Coleccionable desbloqueado". También hay estaciones de sensores a lo largo de la campaña que el jugador puede encontrar y destruir; esto también se registra en las estadísticas de la campaña. Las cajas de "Supply Drop" se encuentran esparcidas por las misiones, donde el jugador puede intercambiar armas y reponer munición. Las cajas de entrega de suministros recordarán cualquier arma que el jugador recoja y esta arma estará disponible para el resto de la campaña.

Multijugador

Captura de pantalla del modo multijugador de Battlefield: Bad Company 2 . El jugador está armado con una ametralladora ligera M249 .

El modo multijugador se basa en clases, con cuatro clases: Asalto, Ingeniero, Médico y Reconocimiento. Cada clase tiene una variedad de armas y equipos únicos y cumple una función específica en el combate. También hay algunas armas que pueden ser utilizadas por cualquier clase, como pistolas y escopetas . Cada clase gana experiencia y sube de nivel por separado.

Los nuevos elementos se desbloquean al ganar puntos de experiencia , que se obtienen al realizar acciones conducentes a los objetivos del equipo del jugador, como eliminar jugadores enemigos, curar a compañeros de equipo o capturar o defender puntos de interés. Estos puntos cuentan para un total de 50 rangos. Se pueden otorgar bonificaciones al número base de puntos en determinadas circunstancias (como eliminar a un enemigo mediante un disparo en la cabeza).

El modo multijugador presenta 15 vehículos, incluidas nuevas incorporaciones, como el Sikorsky UH-60 Black Hawk , un quad , una lancha patrullera para cuatro personas , una moto acuática , un ZU-23-2 montado en un vehículo blindado de transporte de personal BMD-3. y un Northrop Grumman MQ-8 Fire Scout , controlado a través de terminales de computadora remotas. Los mapas disponibles están ambientados en diversos entornos, como América del Sur y Alaska , cerca de las fronteras de Rusia , [14] similares a los que se ven en el modo para un jugador.

También se utiliza un sistema de placas de identificación , como se ve en Battlefield 2142 y Battlefield: Bad Company , que otorga a los jugadores las placas de identificación de sus oponentes cuando los derrotan con un ataque con cuchillo. [15] Los jugadores pueden usar el chat grupal para cada modo de juego. [16] El juego utiliza el programa anti-trampas PunkBuster para protegerse de los tramposos en partidas multijugador en línea.

Bad Company 2 presenta varios tipos de juegos:

Conquista: presenta la jugabilidad clásica de la serie Battlefield . Los jugadores deben capturar y defender banderas el mayor tiempo posible. Si se toma una base, se puede recuperar y el ciclo puede repetirse hasta el final del juego. Cada muerte agota un ticket, y los tickets disminuyen gradualmente cuando un equipo controla más de la mitad de las banderas en el mapa. Los vehículos pueden aparecer una vez que se captura una bandera. Cuando los boletos de un equipo se agoten, ese equipo perderá el juego. Los boletos perdidos se pueden recuperar reviviendo a los compañeros de equipo caídos.

Embate: asigna a un escuadrón de hasta cuatro jugadores la tarea de capturar ciertos puntos en el mapa, lo que permite que el escuadrón avance. El juego se gana capturando todos los puntos. A diferencia de otros modos, los únicos enemigos son los robots . Este modo de juego presenta nueva iluminación y hora del día en mapas existentes, así como nuevos vehículos. Está disponible únicamente para Xbox 360 y PS3; Se planeó una versión para PC, pero fue cancelada. [17]

Rush: los jugadores deben defender o destruir pares de estaciones M-COM hasta que los atacantes se queden sin boletos de reaparición o todas las estaciones sean destruidas. Los boletos perdidos se pueden recuperar reviviendo a los compañeros de equipo caídos. Una estación M-COM puede destruirse colocando una carga, utilizando armas explosivas o balísticas, o simplemente demoliendo el edificio en el que se encuentra. Sin embargo, no todas las estaciones M-COM existen en edificios destructibles, lo que obliga a los jugadores a utilizar una variedad de métodos para lograr el mismo objetivo. Cuando el equipo atacante coloca una carga, se activa una alarma y los defensores tienen un tiempo limitado para llegar a la estación M-COM y desarmar la bomba antes de que detone.

Squad Deathmatch: presenta hasta cuatro escuadrones, cada uno luchando contra el otro. Un vehículo de apoyo de infantería está disponible para que lo reclame cualquier escuadrón, lo que brinda una ventaja significativa. El primer escuadrón que consiga cincuenta asesinatos gana el partido.

Squad Rush: similar a Rush, pero consta de solo dos escuadrones, uno que defiende y el otro que ataca. Los mapas utilizados para Squad Rush son versiones más pequeñas de los de los modos Conquest y Rush. Sólo hay 2 estaciones M-COM en cada ronda.

Sinopsis

Configuración

Bad Company 2 está ambientada en un futuro cercano durante la ficticia Segunda Guerra Ruso-Estadounidense entre los Estados Unidos y la Federación Rusa , esta última apoyando a la ficticia Milicia Latinoamericana, un grupo rebelde que opera en América del Sur .

Trama

El juego comienza en octubre de 1944, cuando un grupo de comandos estadounidenses se infiltran en una isla controlada por las Fuerzas Navales Imperiales Japonesas en el Mar de Japón como parte de la "Operación Aurora". Atrapan a un científico japonés que estaba trabajando en un arma escalar secreta y escapan de la isla en un submarino. Sin embargo, como presagiaban las advertencias de los científicos, los comandos presenciaron el disparo del arma y posteriormente perecieron a causa del tsunami resultante , lo que desató un mito dentro del ejército estadounidense.

En la actualidad, Rusia ha invadido Europa y Alaska mientras apoya la lucha de China en Asia y arma a una milicia sudamericana. Los soldados Preston Marlowe, Terrence Sweetwater, George Haggard y el sargento Samuel Redford están luchando en Rusia en un intento por conseguir un dispositivo ultrasecreto, un arma escalar. A pesar de evadir a los soldados rusos y completar la misión con éxito, se descubre que el dispositivo es falso. Impresionado con sus actividades anteriores, el general del ejército Braidwood transfiere el escuadrón a la División de Actividades Especiales y les asigna una nueva misión: contactar al agente James Wyatt (llamado Aguire en el juego), para gran decepción de Redford, que esperaba retirarse. después de la misión anterior.

El escuadrón viaja a Bolivia en busca del agente y, después de muchos tiroteos, finalmente salvan a Aguire. Los envía a recuperar su inteligencia de tecnología escalar de un satélite meteorológico francés que puede controlarse desde una base en los Andes . Sweetwater aterriza el satélite y el escuadrón frustra con éxito un intento ruso de destruirlo. Marlowe localiza el servidor de datos y procede a descender la montaña durante una tormenta de nieve mientras esquiva las patrullas rusas. Sobrevive y es extraído por los demás.

Durante la extracción, Aguire informa al escuadrón sobre el hombre responsable de reconstruir el armamento escalar, Arkady Kirilenko, un coronel del ejército ruso que el equipo encontró en Rusia. Kirilenko espera utilizar armamento escalar para desactivar la red eléctrica de Estados Unidos y allanar el camino para una invasión rusa . Se cree que se esconde en Chile . El escuadrón se dirige allí, ayudado por fuerzas estadounidenses, y encuentra a Kirilenko, quien vuelve a escapar. Al quedarse solo con los papeles de Kirilenko, Sweetwater descubre un manifiesto de envío de un barco abandonado llamado Sangre Del Toro . Con la ayuda del resto del escuadrón, Marlowe encuentra el barco y recupera un compuesto esencial para el uso del arma, al mismo tiempo que descubre la verdad detrás de la Operación Aurora: el ejército estadounidense sabía que era una misión suicida y la operación se planeó para aprender más. sobre las capacidades del arma.

Al intentar reunirse con Aguire en Ecuador , el helicóptero del escuadrón es derribado y son separados. Junto con su piloto de helicóptero, Flynn ( Eric Loren ), se reagrupan y escapan de la milicia local. Redford le da a Aguire el complejo antes de descubrir que Aguire los ha traicionado al aliarse con Kirilenko. Aguire revela que quiere venganza contra Estados Unidos por lo que le pasó a su padre, Thomas Wyatt (uno de los comandos asesinados en 1944 durante la Operación Aurora). A pesar de esto, Kirilenko traiciona a Aguire y lo mata, llevándose el arma escalar con él. Sin embargo, antes de que pueda matar al escuadrón, Flynn interviene y los salva a costa de su propia vida.

Mientras el escuadrón está de luto por Flynn, escuchan a Kirilenko hablar a través de la radio de un guardia. Marlowe apuñala al guardia y el escuadrón avanza hacia la ciudad de Quito . Aquí, después de luchar contra escuadrones de tropas sudamericanas y rusas, encuentran un gran avión de carga An-124 que se cree que alberga el arma escalar. Esto se confirma cuando de repente se libera un potente pulso electromagnético que inutiliza todos los equipos electrónicos de la ciudad excepto el avión. Haggard y Sweetwater se desaniman y Haggard llega incluso a sugerir que el escuadrón aborte la misión. Enojado con sus aliados por darse por vencidos, Marlowe está a punto de continuar la misión solo antes de que Redford lo detenga y luego convenza al resto de continuar. Luego se infiltran en el avión mientras despega. Después de un tiroteo para llegar a la cabina, la encuentran vacía. Regresan a la bahía de carga y encuentran a Kirilenko intentando disparar el arma escalar nuevamente, esta vez sobre el sur de los Estados Unidos. Con la ayuda de explosivos del arsenal del avión, acceden y destruyen el arma escalar.

La explosión hace que el avión caiga en picado, lo que obliga al escuadrón a retirarse, pero Kirilenko agarra el último paracaídas antes de Marlowe. En caída libre , Marlowe mata a Kirilenko y luego es salvado por Sweetwater, quien le entrega a Marlowe el paracaídas que Kirilenko robó. El equipo aterriza en Texas , el estado natal de Haggard. Poco después, llega el general Braidwood para informarles que van a ayudar al ejército estadounidense contra una invasión rusa que viene a través de Alaska , para gran decepción del escuadrón.

Desarrollo

El juego se anunció por primera vez en febrero de 2009. [18] El 19 de octubre, el desarrollador de juegos DICE publicó un anuncio en Twitter indicando que el juego tendrá soporte de servidor dedicado . Esto fue en respuesta al anuncio de Infinity Ward el 17 de octubre de que Call of Duty: Modern Warfare 2 no admitiría servidores dedicados. [19] Una versión beta de PS3 comenzó a desarrollarse el 19 de noviembre, [20] mientras que la versión para PC se retrasó hasta febrero de 2010 debido a dificultades con las variedades de PC.

La demostración multijugador en línea para Xbox 360 y la beta cerrada para PC se lanzaron el 28 de enero de 2010 y los servidores estuvieron funcionando hasta el 25 de febrero. La demostración se lanzó para PS3 el 4 de febrero de 2010, en Europa y Norteamérica, y en febrero 11 de diciembre de 2010, en Asia. [21] La versión beta de PS3 presentó el mapa "Puerto de Arica", mientras que la versión beta de PC, la demostración de Xbox 360 y la demostración de PS3 incluyeron el mapa "Puerto Valdez".

Durante una entrevista con Dakota Grabowski de GameZone en marzo de 2010, el productor senior Patrick Bach reveló que tras los comentarios negativos de los jugadores de PC después de que el primer Battlefield: Bad Company no se lanzara para PC, Electronic Arts y DICE tenían un equipo dedicado independiente trabajando en el Versión para PC de Bad Company 2 . Bach declaró: "Lo vemos como una parte muy, muy importante y muy importante de nuestros clientes. Por eso nos esforzamos mucho para asegurarnos de que todo funcionara perfecto". Bach también comentó sobre el uso de periféricos como el mouse y el teclado en las consolas, diciendo: "No creo que tengamos conexiones especiales para los periféricos de las consolas [...] El mayor problema con los periféricos para las consolas es que el La consola en sí es un campo de juego nivelado. Es uniforme y sabes que el consumidor tiene la misma tecnología, los mismos periféricos y los mismos controles, lo que nos facilita crear un juego que parezca justo. consolas, tal vez distorsionaría el terreno de juego". [22]

La versión para PC del juego fue desarrollada conjuntamente con el desarrollador sueco Coldwood Interactive. [23]

El 21 de marzo de 2023, se anunció que el juego se eliminaría de la lista de tiendas digitales el 28 de abril, junto con su predecesor y Battlefield 1943 . [24] Los servidores se cerraron el 8 de diciembre de 2023 [25] [26]

Audio

El juego utiliza la tecnología de rango de audio de alta definición Dolby Digital y Frostbite. [27] La ​​partitura fue compuesta por Mikael Karlsson (compositor) y aparece en la banda sonora oficial de Battlefield: Bad Company 2 , que se lanzó el 2 de febrero de 2010. [8]

Comercialización y lanzamiento

Ediciones

Como promoción de reserva, EA ofreció la "Edición limitada" de Bad Company 2 a precio normal. Al reservar la Edición Limitada, los compradores de la versión para PC obtuvieron acceso anticipado a la beta cerrada del 28 de enero al 25 de febrero. [28] Los propietarios de la Edición Limitada en todos los sistemas también obtuvieron acceso anticipado a numerosas armas y ventajas de vehículos. , que incluía el M1A1 Thompson y una pistola M1911 , así como cuatro ventajas para vehículos. [29]

Además de las seis actualizaciones ofrecidas por EA en todos los pedidos anticipados de la Edición Limitada, minoristas selectos ofrecieron sus propios incentivos. Las copias reservadas en GameStop , por ejemplo, venían con un código adicional, que desbloqueaba la carabina AKS-74U y daba acceso al modo de juego Squad Rush 30 días antes (solo en Norteamérica). Las seis actualizaciones de Edición Limitada, así como el AKS-74U, también están disponibles para los propietarios de la Edición Estándar del juego, pero deben adquirirse acumulando puntos en el juego.

La "Ultimate Edition" se lanzó el 31 de agosto de 2010 para Xbox 360 y PlayStation 3. El paquete incluye Battlefield: Bad Company 2 , Battlefield 1943 , modo "Onslaught" y acceso inmediato a cuatro mejoras de vehículos y dos desbloqueos de armas de compra, un bono incluido originalmente solo en la Edición Limitada. [30]

VIP

Como parte de un programa diseñado para fomentar la compra de juegos y recompensar a la comunidad, EA y DICE confirmaron que publicarían periódicamente contenido "VIP" adicional para Bad Company 2 . En Xbox 360 y PlayStation 3, este contenido está disponible de forma gratuita para los jugadores "VIP" que compren una nueva copia del juego. Los propietarios de copias usadas podrán comprar un código VIP por un costo adicional en la tienda en línea de su respectivo sistema. Los propietarios de la versión para PC recibirán este contenido de forma gratuita independientemente del estado de propiedad. [31]

El 30 de mayo de 2013, el pase VIP se hizo gratuito para todos los usuarios de Xbox 360 y PlayStation 3. [32]

veteranos

Como parte del programa "Battlefield Veterans", los jugadores obtienen acceso al rifle M1 Garand si han registrado dos o más juegos de Battlefield en EA, o si se han unido al "EA Gun Club". [33]

Discontinuación

El 21 de marzo de 2023, se anunció que el juego se eliminará de las tiendas digitales junto con su predecesor y Battlefield 1943 , aunque su campaña para un jugador seguirá siendo jugable. A pesar de esto, la comunidad de modding de juegos brindará más soporte para el juego en línea a los propietarios existentes del juego mediante el uso de "Project Rome", solo para la versión Steam. [34]

Contenido descargable

Se han lanzado varios paquetes de mapas para el juego. El "Paquete de mapas 1" se lanzó el 2 de marzo de 2010 como "Paquete de mapas del primer día". Agregó dos mapas nuevos: Nelson Bay para el modo Rush y Laguna Alta para Conquest. [35] El "Paquete de mapas 2" se lanzó el 30 de marzo y agregó dos mapas nuevos: Laguna Presa para Rush y Puerto de Arica para Conquest. [36] "Map Pack 3" se lanzó el 9 de junio para consolas y el 30 de junio para PC. [37] El mapa de Laguna Alta estuvo disponible para Squad Rush, y el mapa de Nelson Bay estuvo disponible para Squad Deathmatch. [38] El "Map Pack 4" se lanzó el 7 de julio. El mapa del Desierto de Atacama estuvo disponible para Rush y el mapa de Port Valdez para Conquest. [39] El "Paquete de mapas 5" se lanzó el 28 de julio. El mapa de White Pass estuvo disponible para Rush y el mapa de Nelson Bay para Conquest. [40] El "Paquete de mapas 6" se lanzó el 18 de agosto. El mapa del Canal de Panamá estuvo disponible para Squad Deathmatch y el mapa de Laguna Presa para Squad Rush. [41] El "Map Pack 7" se lanzó el 1 de diciembre e incluye dos mapas adaptados del primer juego de Bad Company ; "Oasis" y "Harvest Day", ambos jugables en todos los modos de juego. Además de estos, dos mapas de la campaña para un jugador se trasladaron al modo multijugador; "Cold War" estuvo disponible para Rush, Squad Rush y Squad Deathmatch, mientras que "Heavy Metal" estuvo disponible para Conquest y Squad Deathmatch. [42]

Las actualizaciones del kit se lanzaron el 21 de abril de 2010 para Xbox 360, el 12 de mayo para PlayStation 3 y el 1 de diciembre para PC. Los residentes de Estados Unidos pueden recuperar códigos de desbloqueo para las actualizaciones de Xbox 360 comprando botellas de Dr Pepper especialmente marcadas . Las mejoras del kit incluyen dos pines adicionales y un premio adicional para cada clase, así como mejoras de camuflaje únicas. [43] [44] Los atajos del kit se lanzaron el 16 de junio para consolas. Los atajos están disponibles para su compra para cada clase por separado o en un paquete para las cuatro clases. Tras la instalación, los atajos desbloquearán todas las armas, dispositivos y especializaciones principales para su clase respectiva. [45]

Un nuevo modo, "Onslaught", se lanzó el 22 y 24 de junio para PlayStation 3 y Xbox 360 respectivamente. [46] En Onslaught, hasta cuatro jugadores se enfrentan cooperativamente a oleadas interminables de enemigos controlados por computadora. El productor senior de Bad Company 2, Patrick Bach, dijo que DICE "apoyaría constantemente a los fans que juegan Bad Company 2 con nuevas formas de acceder al modo multijugador". También dijo que el modo "desafiaría a los jugadores de élite con nuevas experiencias para mejorar su rendimiento en línea". [45]

Vietnam

Bad Company 2: Vietnam es un paquete de expansión para Bad Company 2 que tiene lugar durante la Guerra de Vietnam . Fue lanzado el 18 de diciembre de 2010 para Microsoft Windows y el 21 de diciembre para PlayStation 3 y Xbox 360. Está disponible como paquete minorista y mediante descarga. Sin embargo, el paquete minorista solo incluye la clave del producto para la activación por Internet. La expansión ha recibido críticas positivas, con elogios por sus "encuentros cercanos y divertidos" y el uso de pistas musicales con licencia de la época de la guerra de Vietnam.

El paquete de expansión contiene 5 mapas nuevos, 6 vehículos nuevos y 15 armas nuevas. El quinto mapa, Operación Hastings, estaba originalmente programado para desbloquearse cuando la comunidad de jugadores alcanzara 69.000.000 de acciones de juego en equipo (reanimaciones, reabastecimientos, asistencias, etc.) en cada plataforma. [47] Si bien se desbloqueó para PC el 30 de diciembre de 2010, [48] el mapa se lanzó anticipadamente en PlayStation 3 y Xbox 360 como un "regalo de año nuevo" de DICE. [49] También incluye 49 pistas de música contemporánea que se pueden escuchar a través de una radio en el juego, así como nuevas voces en off para las fuerzas estadounidenses y vietnamitas, basadas en comunicaciones auténticas de la guerra de Vietnam. También están disponibles para desbloquear diez nuevos logros de Xbox Live y trofeos de PlayStation Network . [50]

Battlefield: Bad Company 2: Vietnam recibió críticas generalmente positivas, con puntuaciones de Metacritic de 88 para las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3, [51] [52] y 86 para la versión de PC, [53] y puntuaciones de GameRankings de 88,80% para la versión PlayStation 3, [54] 88,00% para la versión Xbox 360, [55] y 84,27% para la versión PC. [56] La mayoría de los críticos coincidieron en que vale la pena comprar la expansión para los usuarios que ya disfrutan del componente multijugador del juego. IGN lo elogió como una de las mejores ofertas multijugador del año, con una puntuación de 9,5 sobre 10. [57] Destructoid le dio un 9 sobre 10, calificándolo de "obvio" para los fanáticos activos de Battlefield . [58] GameSpot le dio 8,5 sobre 10, elogiando los mapas, la atmósfera y los nuevos vehículos y armas, pero criticando el seguimiento de estadísticas en línea y el énfasis reducido en la progresión del jugador. [59] Joystiq declaró que se juega de manera diferente al juego original, pero de todos modos lo calificó como un éxito y le otorgó 4 de 5 estrellas. [60]

Recepción

Battlefield: Bad Company 2 recibió críticas en su mayoría positivas de los críticos del juego. El sitio web de reseñas agregado Metacritic tiene la versión de PlayStation 3 en 88/100, [62] la versión de Xbox 360 en 88/100, [63] y la versión para PC en 87/100. [61] La versión de iOS recibió críticas generalmente peores y tiene una puntuación de 64/100. [64]

Steven Hopper de GameZone le dio al juego un 9,25/10 y dijo: "Aunque la campaña para un jugador todavía no está donde necesita estar, Bad Company 2 es definitivamente una gran secuela que se basa en su predecesor en todos los sentidos, haciendo "Es uno que ningún fanático de los shooters querrá perderse, especialmente si se conecta a Internet para jugar". [72] Game Informer le dio al juego un 9,5 sobre 10, elogiando las mejoras realizadas con respecto al primer Bad Company . [68] GameTrailers le dio al juego un 9,1 sobre 10, elogiando el uso de un modo multijugador entrelazado en el que "los puristas apreciarán que debes ganar cada muerte". También se elogió el diseño de niveles; " Bad Company 2 presenta entornos extensos y densamente poblados con un excelente nivel de detalle." Sin embargo, se refirieron al modo para un jugador como "predecible". [71]

El crítico de GameSpy, Anthony Gallegos, le dio al juego 4,5 estrellas de 5, describió la campaña para un jugador como "una maravilla" y concluyó que "el poder de permanencia de BFBC2 reside en su modo multijugador". [70] Dan Whitehead de Eurogamer revisó el juego y le dio una puntuación de 9/10, describiéndolo como un "desafío abierto" parael líder del mercado de Activision , Call of Duty: Modern Warfare 2 , y llamando a Bad Company 2 un " "un juego muy superior" en comparación con Modern Warfare 2 . Whitehead también comentó que tenía mejoras "inmediatamente evidentes" con respecto al juego anterior de la serie y concluyó que Bad Company 2 es "el shooter en línea en su forma más estilizada, más reflexiva y más estimulante". [67] IGN le dio al juego un 8,9 sobre 10, elogiando las imágenes por ser "casi fotorrealistas" y calificándolo como "uno de los juegos más atractivos que existen". [73]

Durante la 14ª edición de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Bad Company 2 como " Juego de acción del año ", " Logro excepcional en jugabilidad en línea " y " Logro excepcional en diseño de sonido ". [76]

Ventas

Bad Company 2 se convirtió en el cuarto título más vendido en marzo de 2010 con 2,3 millones de copias vendidas en Europa y Norteamérica. [77] [78] [79] [80] [81] En mayo de 2010, había vendido más de 5 millones de copias, [82] que habían aumentado a "casi 6 millones" en noviembre. Al 30 de junio de 2011, se vendieron más de 9 millones de copias del juego en todas las plataformas. En marzo de 2012, esta cifra había aumentado a más de 12 millones. [83]

Notas

  1. ^ Portado a Windows por Coldwood Interactive. La versión móvil fue desarrollada por Digital Legends Entertainment. [7]

Referencias

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