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Arena de batalla Toshinden

Battle Arena Toshinden [a] , también transliterado Toh Shin Den , es un videojuego de lucha desarrollado por Tamsoft y publicado por Takara para PlayStation . Lanzado originalmente en 1995, fue lanzado internacionalmente por Sony Computer Entertainment , seguido de versiones en 1996 para Sega Saturn , Game Boy y MS-DOS . Fue uno de los primeros juegos de lucha, después de Virtua Fighter en 1993 en arcade y consola, en contar con personajes poligonales en un entorno 3D y presenta una maniobra lateral a la que se le atribuye haber llevado el género al "verdadero 3D". [2]

El juego se anunció como exclusivo de PlayStation, [3] y Sony lo promocionó inicialmente como un "asesino de Saturn" (contra Virtua Fighter de Sega ), [4] pero, irónicamente, un port de Saturn publicado por Sega con características adicionales se lanzó menos de un año. más tarde. Takara lanzó una versión drásticamente diferente para Game Boy en Japón y Nintendo a nivel internacional en 1996, lo que lo convirtió en el único juego publicado por todos los fabricantes de consolas más importantes de su tiempo; Es un juego de lucha en 2D y se puede mejorar cuando se juega en Super Game Boy .

Después de que comenzaron a surgir juegos de lucha como Tekken , Battle Arena Toshinden perdió popularidad, pero aun así generó una serie de secuelas, comenzando con Battle Arena Toshinden 2 . Battle Arena Toshinden fue el primer juego de lucha con armas en 3D, y en espíritu le sucedió Soul Edge y otros juegos del género.

Como se Juega

Cada personaje tiene su propio conjunto único de movimientos básicos, ataques especiales y un ataque de desesperación que solo se puede usar cuando el jugador tiene poca energía (alrededor del 10% o menos). El jugador puede moverse en 3D por las arenas 3D usando los botones laterales L/R, que pueden usarse para esquivar ataques de proyectiles o alejarse de un lugar peligroso.

Los jugadores se mueven usando el pad direccional. Mantener presionado el botón direccional hacia atrás le permite al jugador bloquear ataques básicos y reduce la mayor parte del daño de los movimientos especiales de los oponentes. Los jugadores también pueden correr tocando rápidamente el botón direccional de avance.

Al igual que con otros juegos del género, el jugador gana agotando la salud del oponente, teniendo más salud que su oponente si se acaba el tiempo o sacando a su oponente de la arena no amurallada. A diferencia de muchos juegos de lucha de la época, era posible que el personaje de un jugador cayera accidentalmente de la arena con una carrera equivocada o un movimiento especial, lo que resultaba en algunas tácticas únicas.

Trama

En todo el inframundo criminal, los anuncios de un famoso torneo del inframundo que resurgió después de una larga pausa se han hecho eco en todo el mundo. Conocido como Battle Arena Toshinden, este torneo del inframundo es un torneo de lucha con armas transmitido como entretenimiento de deportes sangrientos para una audiencia interesada y de élite. Organizada por una misteriosa organización conocida sólo como la Sociedad Secreta, que se cree está relacionada con un megaconglomerado multinacional líder en el mundo, la Fundación Gerard, la Sociedad Secreta ha elegido a ocho dignos retadores de todo el mundo para enfrentarse entre sí por la oportunidad de ganar un premio. por fortuna, fama y gloria.

Un joven espadachín y aventurero japonés llamado Eiji Shinjo, que ha pasado los últimos años buscando a su hermano mayor, Sho, perdido hace mucho tiempo, ingresa al legendario torneo Battle Arena Toshinden junto con otros siete luchadores viajeros, siendo los propios luchadores el mejor amigo de Eiji. su rival, Kayin Amoh, un cazarrecompensas escocés que busca venganza contra el anterior campeón del torneo por la muerte de su padre adoptivo; Sofia, una detective privada rusa amnésica que busca sus recuerdos perdidos hace mucho tiempo; Rungo Iron, un minero estadounidense decidido a rescatar a su familia secuestrada de la Sociedad Secreta; Fo Fai, un mago y asesino en serie chino que participa en el torneo para satisfacer su sed de sangre personal; Mondo, un ninja japonés que emprende una misión de infiltración para un grupo rival de la Sociedad Secreta; Duke B. Rambert, un caballero francés que busca venganza contra Eiji por una derrota pasada; y Ellis, una bailarina huérfana alegre y de buen corazón que busca respuestas personales sobre su padre desaparecido hace mucho tiempo.

Eiji avanza en el torneo y finalmente se encuentra cara a cara con el patrocinador del torneo, la misteriosa Gaia, y aunque Eiji logra defenderse de Gaia desde su batalla final entre sí, el partido se detiene inesperadamente cuando termina. descubre que Gaia está realizando la competencia sin el permiso de la Sociedad Secreta, con la intención de adquirir luchadores para ayudarlo a derrocar la organización como parte de su vendetta contra ellos. Gaia se ve obligada a huir y esconderse sin dejar a Eiji más cerca de encontrar a su hermano mayor perdido hace mucho tiempo.

Caracteres

Personajes inicialmente jugables:

Personajes desbloqueables :

Liberar

La versión original de PlayStation desarrollada por Tamsoft . Inspirándose en Virtua Fighter , se lo mostraron a Sony, quien quedó impresionada. En el E3 de 1995 , Sony lo anunció como exclusivo de PlayStation y fue promocionado como un "asesino de Saturn" para ser un rival de Sega Saturn . Fue portado por Nextech / Sega a Sega Saturn como Toh Shin Den S en Japón y como Battle Arena Toshinden Remix en Estados Unidos y Europa. Se agregaron algunas características nuevas, incluido un nuevo personaje exclusivo llamado Cupido y un modo historia que permite al jugador conocer algunos detalles sobre los antecedentes de la historia de los personajes y las razones por las que participaron en el torneo. [5] El trabajo en el port de Saturn comenzó mientras el original de PlayStation aún estaba en desarrollo. [6]

Desarrollado por Digital Dialect, el puerto DOS de la versión de PlayStation agregó un nuevo personaje exclusivo, Earthworm Jim , completo con su música de arena única, pero solo usa los movimientos de Rungo Iron. También admite resoluciones de hasta 640x480. El port para PC utiliza las voces y la música de la versión japonesa de PlayStation en todas las regiones, a diferencia de la versión original de PlayStation.

El juego también fue portado a Game Boy por Takara en 1996, titulado Nettou Toshinden en Japón. El juego se basa principalmente en la versión original de PlayStation, pero incluye un modo historia ligeramente modificado y una aparición temprana del personaje Urano y la versión Battle Arena Toshinden 2 de Gaia (sin su armadura).

Una versión emulada para PlayStation Network se lanzó como juego descargable de PlayStation el 22 de noviembre de 2006 en Japón. El juego fue relanzado en 2018 en PlayStation Classic .

Recepción

Ventas

En Japón, Battle Arena Toshinden vendió 696.851 unidades de PlayStation. [22] Tras el lanzamiento de PlayStation en los Estados Unidos, Toshinden se agotó en su primera semana a la venta. [23] El juego llegó a vender 532.724 unidades para PlayStation en los Estados Unidos, incluidas 327.412 copias independientes y 205.312 copias en paquetes. [24] Battle Arena Toshinden fue incluido en la gama Greatest Hits por haber vendido más de 150.000 unidades en Estados Unidos. [25] La versión de PlayStation vendió un total de 1.229.575 unidades en Japón y Estados Unidos.

Según Next Generation , el lanzamiento de Saturn tuvo "ventas decepcionantes" en Japón, lo que atribuyeron a la fuerte asociación del juego con PlayStation (debido al uso del personaje Ellis en los anuncios japoneses de PlayStation) y su débil uso de el hardware de Saturn en comparación con Virtua Fighter 2 . [26] Battle Arena Toshinden Remix para Saturn vendió 84.231 unidades en Japón, [22] elevando las ventas combinadas de las versiones de PlayStation y Saturn a al menos 1.313.806 unidades vendidas en Japón y Estados Unidos.

Reseñas contemporáneas

Battle Arena Toshinden fue aclamado por la crítica cuando se lanzó. Electric Playground le dio al juego una puntuación perfecta de 10 sobre 10 en 1995. [9] En el lanzamiento, Famicom Tsūshin calificó la versión para PlayStation del juego con un 30 sobre 40, [10] [27] y le dio primero un 9 sobre de 10 [11] y posteriormente un 10 sobre 10 en su Reader Cross Review. [12] En una entrevista de principios de 1995, cuando se le preguntó qué juego de PlayStation le había impresionado más hasta el momento, Ken Kutaragi respondió Battle Arena Toshinden . [28]

GamePro revisó la versión japonesa del juego a principios de 1995 (antes del lanzamiento de PlayStation en Estados Unidos). Comentaron que el juego es muy impresionante y superior a Virtua Fighter en algunos aspectos, pero también tiene fallos en varios aspectos. Elogiaron particularmente los gráficos poligonales con texturas , los luchadores originales, los innumerables movimientos, el estilo de juego único y el movimiento lateral, comentando que "el único problema con este hábil movimiento defensivo es que desde algunos ángulos de visión, los luchadores obstruyen el frente de en la pantalla, imposibilitando ver de dónde viene un movimiento". [13] Su revisión del lanzamiento posterior en Estados Unidos también fue en general positiva; elogiaron los gráficos, el diseño del escenario, la jugabilidad y la cámara dinámica, pero criticaron el juego por ser simplista y fácil, y señalaron que "este juego se basa más en el flash que en las peleas". Resumieron el juego como "una pelea divertida". [29] Next Generation también revisó el juego antes del lanzamiento de PlayStation en Estados Unidos. Comentaron que si bien la jugabilidad carece de originalidad y buena velocidad de reacción, la estética y los gráficos 3D lo convierten en una experiencia mucho más poderosa que un típico luchador 2D. Sin embargo, concluyeron que el juego pierde "por un pelo" respecto a su rival, Virtua Fighter . [18] Por otro lado, la revista Hyper calificó a Toshinden por encima de Virtua Fighter . [17]

Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly dieron al juego una crítica positiva, elogiando principalmente el diseño de personajes, los gráficos y los movimientos especiales. [8] Battle Arena Toshinden recibió el premio al Mejor Juego de Lucha de 1995 por Electronic Gaming Monthly . [21]

Maximum tomó nota de las innovaciones gráficas y de juego, como el sombreado gouraud, los fondos giratorios, los ángulos de cámara dramáticos y el paso lateral. Sin embargo, comentaron que el pad direccional de mala calidad del controlador original de PlayStation "simplemente no está diseñado para tomar diagonales y cuartos de círculo", lo que hace que sea irritantemente difícil realizar movimientos especiales. Aunque evaluaron el juego como bueno en general, aconsejaron a los jugadores que esperaran por el puerto de Tekken para PlayStation , que consideraban muy superior en todos los aspectos. [20] Dragon le dio al juego 3 de 5 estrellas. [7]

Puertos y revisiones retrospectivas.

Las revisiones posteriores a partir de 1996, tanto para ports posteriores como para revisiones retrospectivas de la versión de PlayStation, han sido en general mixtas. En 1996, IGN le dio al juego una puntuación de 7 sobre 10, momento en el que se lo consideraba lento y "no tan impresionante" como el más reciente Tekken 2 , aunque elogiaron a Toshinden por sus importantes innovaciones en el género de los juegos de lucha, como como llevar "al luchador a un verdadero 3-D" y "un pequeño movimiento" que "cambió al luchador para siempre" con la introducción del movimiento lateral. [2]

La versión de Sega Saturn no fue tan bien recibida como la original de PlayStation. Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly se quejaron del hecho de que los gráficos no mejoraron con respecto a la versión de PlayStation y sintieron que el juego quedó eclipsado por el reciente lanzamiento de Battle Arena Toshinden 2 . [32] Si bien Rob Allsetter de la revista Sega Saturn elogió mucho las imágenes del juego y consideró que la configuración de los botones era superior a la de la versión de PlayStation, criticó la jugabilidad "lenta" y la variedad limitada de movimientos, concluyendo que Battle Arena Toshinden "todavía es bastante decente, pero... carece de la velocidad y profundidad de sus sucesores más ilustres". [36] Un crítico de Next Generation dijo que las imágenes del lanzamiento japonés no estaban a la altura de las de la versión de PlayStation, y aconsejó a los propietarios de Saturn que esperaran el lanzamiento en EE. UU. con la esperanza de que Sega of America solucionara las deficiencias gráficas. [34] Tommy Glide de GamePro comentó que no hay suficiente contenido adicional en la versión de Saturn y que los gráficos no se ven tan fluidos como los de la versión de PlayStation, calificándolo como "una mala conversión" en general. [37] Rich Leadbetter de Maximum declaró que no logra recrear los efectos gráficos del original de PlayStation, que en su opinión eran la única gracia salvadora de un juego extremadamente aburrido. Sostuvo que el personaje adicional y la falta de bordes de la conversión PAL eran sus únicas ventajas sobre la versión de PlayStation. [35]

Durante el número 200 de Electronic Gaming Monthly en 2005, clasificaron a Battle Arena Toshinden como su juego más sobrevalorado. Explicaron que "era 3D, era llamativo; Battle Arena Toshinden era emocionante y nuevo. Pero más tarde Namco nos mostró lo que realmente se podía hacer con la lucha en 3D en PlayStation ( Tekken , Soul Blade ). (...) Pero ¿Es realmente bueno? Oh Dios, no". [38]

Secuelas

A finales de la década de 1990, al juego le siguieron tres secuelas, Battle Arena Toshinden 2 , Battle Arena Toshinden 3 y Toshinden 4 , así como un juego derivado Battle Arena Nitoshinden . También se lanzó una adaptación de anime del mismo título en 1996. [39] Eiji apareció como personaje invitado secreto en el juego D-Xhird de Sega Saturn , lanzado por Takara en 1997.

En 2008 se presentó un nuevo juego de Tōshinden (闘真伝) en Weekly Famitsu. Fue desarrollado por DreamFactory [40] para Wii y no tiene conexión con la historia de los juegos anteriores. Mientras que las entregas anteriores de Toshinden presentan principalmente combates basados ​​en armas, el título de Wii presenta combates cuerpo a cuerpo junto con las batallas basadas en armas. Un total de 8 personajes fueron revelados en ilustraciones oficiales. [41] [42] El juego fue lanzado en Japón el 10 de diciembre de 2009.

Notas

  1. ^ Japonés :バ ト ル ア リ ー ナ 闘神伝, Hepburn : Batoru Arīna Tōshinden

Referencias

  1. ^ Lomas, Ed (mayo de 1996). "Checkpoint: eventos del mes y lanzamientos de software". Juegos de Computadora y Videojuegos . No. 174. Publicaciones futuras . pag. 64.
  2. ^ abc "Battle Arena Toshinden lleva al luchador a un verdadero 3-D, pero ¿es suficiente?". IGN . 21 de noviembre de 1996. Archivado desde el original el 22 de agosto de 2012 . Consultado el 31 de agosto de 2011 .
  3. ^ "Toh Shin Den". Revista Sega Saturn . No. 2. Emap International Limited . Diciembre de 1995. p. 14.
  4. ^ "Juegos duros 101: Virtua Fighter". Archivado desde el original el 15 de enero de 2015 . Consultado el 16 de enero de 2015 .
  5. ^ "Próxima ola: Toh Shin Den S". Juegos electrónicos mensuales . Núm. 79. Ziff Davis . Febrero de 1996. págs. 88–89.
  6. ^ "¿Es la guerra un infierno para Sega?". Próxima generación . Núm. 13. Imagine Media . Enero de 1996. pág. 8. Toshinden tiene casi un año y... Takara ha estado trabajando en la versión Saturn durante más de un año.
  7. ^ ab Jay y Dee (septiembre de 1995). "Ojo del monitor". Dragón (221): 115–118.
  8. ^ ab "Equipo de revisión: Toshinden". Juegos electrónicos mensuales . Núm. 74. Ziff Davis . Septiembre de 1995. p. 38.
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  10. ^ ab RESEÑA CRUZADA DE PLAYSTATION: 闘神伝. Semanal Famicom Tsūshin. No.333. Pág.22. 5 de mayo de 1995.
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  12. ^ ab 読者 クロスレビュー: 闘神伝. Semanal Famicom Tsūshin. No.336. Pág.31. 26 de mayo de 1995.
  13. ^ ab "Prospectos en el extranjero: Toh Shin Den". GamePro . N° 69. IDG . Abril de 1995. p. 144.
  14. ^ GamePro , número 74, septiembre de 1995, página 42
  15. ^ "Batalla Arena Toshinden - PlayStation". www.gameinformer.com . Archivado desde el original el 11 de agosto de 1997 . Consultado el 12 de enero de 2022 .
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  41. ^ [1] Archivado el 29 de abril de 2009 en Wayback Machine .
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