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Banjo-Kazooie

Banjo-Kazooie es una serie de juegos de plataformas desarrollada por Rare . Los juegos presentan a un oso macho llamado Banjo y su amiga, una gran ave roja llamada Kazooie , ambos controlados por el jugador. Banjo originalmente hizo su debut como personaje jugable en 1997 como parte del elenco de Diddy Kong Racing . A lo largo de los distintos juegos, tienen la tarea de frustrar los diversos planes malvados de una bruja llamada Gruntilda. El primer juego, Banjo-Kazooie , fue lanzado en 1998 con gran éxito de crítica y fue seguido por tres secuelas y un juego de carreras derivado.

La franquicia debutó en Nintendo 64 y las entradas posteriores de la serie también aparecieron en Game Boy Advance y Xbox 360 . Los tres títulos principales luego se lanzaron en Xbox One como parte de Rare Replay . La franquicia ha estado en gran parte inactiva desde el lanzamiento de Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts en 2008. Sin embargo, Banjo y Kazooie han hecho apariciones ocasionales en títulos cruzados posteriores, como la serie All-Stars Racing de Sega y la serie Super Smash Bros. de Nintendo .

Juegos

Consola

Banjo-Kazooie(1998)

Banjo-Kazooie se lanzó el 29 de junio de 1998 para Nintendo 64 , se relanzó en 2008 para Xbox 360 a través de Xbox Live Arcade y está disponible en Nintendo Switch a través de Nintendo Switch Online . En una región llamada Montaña Espiral, la hermana de Banjo, Tooty, es secuestrada por la bruja Gruntilda, que quiere robar la belleza de Tooty para ella misma, y ​​Banjo y Kazooie deben salvarla. El objetivo es avanzar a través de la guarida de Gruntilda y los diversos mundos que contiene, recolectar elementos como piezas de rompecabezas doradas y notas musicales que permitan a Banjo y Kazooie avanzar en su misión y derrotar a Gruntilda. En la batalla final, es expulsada de su guarida que parece un castillo y queda atrapada debajo de una roca. El juego se centra principalmente en los desafíos de plataformas en 3D, junto con elementos de juego de acción y aventuras, así como una gran variedad de rompecabezas.

banjo-tooie(2000)

Banjo-Tooie se lanzó en 2000 para Nintendo 64 y se relanzó en 2009 para Xbox 360 a través de Xbox Live Arcade. Dos años después de que Banjo y Kazooie derrotaran a Gruntilda en el predecesor del juego, dos de sus hermanas llegan y la liberan de debajo de la roca. Ahora reducida a un esqueleto, Gruntilda planea drenar la energía vital de todo el mundo central del juego, Isle O' Hags, para restaurarse a la normalidad, dejando que Banjo y Kazooie detengan sus planes. Salvando el día una vez más, el oso y el pájaro provocan la destrucción de la mayor parte del cuerpo esquelético de Gruntilda, dejando solo su cráneo. Tooie es controvertido por ser significativamente más difícil que el primer juego en el sentido de que, además de obstáculos más difíciles y desafíos de plataformas, pone un mayor énfasis en la resolución de acertijos y el retroceso, lo que a menudo requiere que el jugador vuelva a visitar mundos anteriores para completarlos. Aparecen muchas características no incluidas en el juego anterior, incluidos gráficos y controles mejorados, y un modo multijugador para cuatro jugadores.

Banjo-Kazooie: tuercas y tornillos(2008)

Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts se lanzó en 2008 para Xbox 360. La secuencia final en Banjo-Tooie sugirió que el título de un tercer juego sería Banjo-Threeie , y los primeros comunicados de prensa lo llamaron tentativamente Banjo-Kazooie 3 . Ocho años después de los acontecimientos de Tooie , Banjo y Kazooie, bajo la dirección del Señor de los Juegos (LOG), el gran creador de todos los videojuegos, compiten con Gruntilda en una serie de desafíos para reclamar el control de Spiral Mountain. Nuts & Bolts, el primer juego original de Banjo-Kazooie lanzado en un sistema que no es de Nintendo, presenta varias desviaciones de los conceptos utilizados en los dos primeros juegos, la más notable es que Banjo y Kazooie deben construir vehículos para controlar y completar desafíos, como a diferencia de las plataformas no lineales y la resolución básica de acertijos. Estos cambios en la mecánica del juego, junto con un estilo visual muy actualizado para el mundo y los personajes, han sido controvertidos entre los fanáticos y los críticos.

Dispositivos portátiles

Banjo-Kazooie: La venganza de Grunty(2003)

Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge se lanzó en 2003 para Game Boy Advance . Ambientada dos meses después de Banjo-Kazooie , Klungo, el secuaz más leal de Gruntilda, fabrica un robot para que el espíritu de Gruntilda habite en su interior. El recién creado "Mecha-Grunty", infundido con el espíritu de Gruntilda transferido, viaja en el tiempo para evitar el primer encuentro de Banjo y Kazooie. Banjo y Kazooie, con la ayuda de su amigo chamán Mumbo Jumbo, detienen sus planes y la envían de regreso debajo de la roca en Spiral Mountain. Gruntilda le ordena a Klungo que se ponga en contacto con sus hermanas, poniendo en marcha los acontecimientos de Banjo-Tooie . El juego presenta mecánicas muy similares a las de Banjo-Kazooie y Banjo-Tooie , pero se juega desde una perspectiva isométrica y tiene controles simplificados. En 2004 se lanzó un port para teléfonos móviles y en 2005 se lanzó una compilación móvil de los minijuegos del juego, titulada Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge Missions .

Piloto de banjo(2005)

Banjo-Pilot fue lanzado en 2005 para Game Boy Advance . Este juego no forma parte de la trama de la serie, sino que es un juego de carreras similar a Mario Kart en el que los personajes corren con aviones. El juego se planeó originalmente como una secuela de Diddy Kong Racing , titulado Diddy Kong Pilot , pero fue reestructurado para incluir personajes de Banjo-Kazooie luego de la compra de Rare por parte de Microsoft .

Reediciones

Banjo-Kazooie y Banjo-Tooie se relanzaron en Xbox 360 a través de Xbox Live Arcade en 2008 y 2009 respectivamente. Estas versiones presentaban gráficos totalmente HD tanto para los modelos poligonales como para las imágenes 2D. También incluyeron controles revisados ​​y el restablecimiento de la función Stop 'N' Swop. Ambos relanzamientos se incluyeron junto con Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts como parte de la compilación de 30 juegos Rare Replay , lanzada para Xbox One el 4 de agosto de 2015. [1] Banjo-Kazooie se agregó a Nintendo Switch Online + Expansion Pack en 20 de enero de 2022, lo que marcará el primer relanzamiento de la serie en una consola Nintendo en más de 20 años. [2]

Otras apariciones

Antes de Banjo-Kazooie , la primera aparición de Banjo fue como corredor jugable en Diddy Kong Racing , lanzado para Nintendo 64 en 1997. [3] En Conker's Bad Fur Day y Conker: Live & Reloaded , se puede ver la cabeza de Banjo, sin cuerpo, arriba la chimenea en el menú principal. Además, la cabeza de Kazooie se puede encontrar en el extremo de un paraguas en la pantalla de selección de capítulo de ambos juegos. En Grabbed by the Ghoulies , se ven imágenes de los personajes y niveles a lo largo del juego, junto con versiones monstruosas de las cabezas de Banjo y Kazooie montadas en las paredes. Banjo y Kazooie también aparecen como corredores jugables en la versión Xbox 360 de Sonic & Sega All-Stars Racing . [4] [5] El desarrollador Sumo Digital colaboró ​​con Rare para la inclusión del personaje, y Rare le dio a Sumo acceso a su biblioteca de recursos, además de diseñar y modelar el vehículo del juego de Banjo y Kazooie. [6] Varias máscaras de personajes basadas en la serie están disponibles como contenido descargable en varias versiones de Minecraft . [7]

Banjo y Kazooie también aparecen como un único luchador jugable a través de contenido descargable en el juego de lucha cruzado de 2018 , Super Smash Bros. Ultimate . [8] Phil Spencer , director de la marca Xbox, afirmó que negociar la inclusión de los personajes fue un "acuerdo fácil de hacer" gracias a su sólida relación como tercero con Nintendo. [9] Los personajes se lanzaron el 4 de septiembre de 2019, junto con un escenario basado en arreglos musicales de Spiral Mountain y Banjo-Kazooie , incluido uno del compositor original Grant Kirkhope . [10]

Parar y cambiar

Menú Stop 'N' Swop con los huevos misteriosos de seis colores y la llave de hielo

Stop 'N' Swop es una característica de Banjo-Kazooie que se suponía era un medio para desbloquear contenido especial en Banjo-Tooie . Aunque se mostró en una secuencia final en Banjo-Kazooie , la evidencia sugiere que nunca se implementó por completo debido a las revisiones de Nintendo 64 completadas en 1999 que impidieron que la función fuera práctica. [11] [12] La característica fue ampliamente publicitada a través de una columna publicada por Nintendo Power . [13] Rare anunció que solo se podría acceder a áreas y elementos especiales del juego completando ciertas tareas en su secuela, Banjo-Tooie . Más tarde se descubrió que Banjo-Kazooie contiene siete elementos especiales a los que se puede acceder mediante largos códigos de trucos en el juego [14] o mediante un cartucho de trucos . Una vez recopilados, estos elementos se podrán ver en un menú titulado "Stop 'N' Swop". Incluso si se reinicia el juego, todos los elementos permanecerán permanentemente.

Historia

Una secuencia final en Banjo-Kazooie , en caso de que el jugador recolectara los 100 Jiggies en el juego, indicaba que dos huevos de colores en el juego se usarían en la secuela Banjo-Tooie . También se mostró una llave de hielo inaccesible en la secuencia, lo que indujo a los jugadores a buscar una manera de conseguirla. Si bien solo se mostraron dos huevos en la secuencia, los hackers Alan "Ice Mario" Pierce y Mitchell "SubDrag" Kleiman del sitio de fans de Rare Witch Project descubrieron códigos de trucos en el juego para desbloquear un total de seis huevos diferentes y la llave de hielo. [13] Anteriormente se descubrieron otras formas de obtener los seis huevos y la llave mediante el uso de un cartucho trampa . Una vez adquiridos, estos elementos serían visibles en los tres archivos del juego y permanecerían incluso después de borrar los archivos.

En los años transcurridos entre los dos juegos de Banjo-Kazooie , se preguntó a los representantes de Rare sobre "Stop 'N' Swop" y cómo se implementaría. Según los informes, Ken Lobb no estaba dispuesto a discutir cómo se establecería la conexión entre los juegos. [15]

Banjo-Tooie se lanzó en 2000 y ofrecía una forma de recuperar los artículos sin la necesidad de adquirir Banjo-Kazooie . El jugador los obtendría destruyendo los Banjo-Kazooie Game Paks del juego. Estos huevos podrían luego llevarse a la gallina Heggy para que los eclosionara. Había tres huevos en total (es decir, los huevos rosa, amarillo y azul), uno de los cuales ya estaba con la gallina, pero Kazooie tuvo que incubar ella misma. La llave de hielo, sin embargo, iba a usarse para obtener un objeto encerrado en una bóveda de hielo, que contenía un Mega Glowbo, que podía convertir a Kazooie en un dragón . En el juego no se reveló ninguna explicación para "Stop 'N' Swop". Nintendo emitió un comunicado al respecto expresando que la característica "no fue implementada en el juego, y aunque sabemos que hay un código que abre este menú, no hace nada en absoluto. Y por mucho que me gustaría poder Para responder a tu pregunta sobre por qué no se implementó en el juego, esta no es información a la que nuestro Departamento de Servicio al Consumidor tenga acceso". [dieciséis]

En 2004, se publicó una patente presentada por Rare que sugiere que Stop 'N' Swop implicaba intercambiar cartuchos con el suministro eléctrico apagado para transferir datos. La información se retendría momentáneamente utilizando la memoria Rambus de la Nintendo 64. [11] Como resultado de los cambios realizados en los sistemas Nintendo 64 producidos en 1999, el sistema ya no podía hacer esto de manera efectiva.

En febrero de 2004, el sitio de fans Rare-Extreme fue invitado a realizar una gira por Rare HQ, que fue la primera gira externa al estudio desde la visita de Rarenet en 1999. Cuando se preguntó a la gerencia de Rare sobre la función Stop 'N' Swop en una gira HG de 2004, señalaron señaló que "nunca se anunció oficialmente como parte del juego" e inmediatamente solicitó que la gira "siguiera adelante". [17]

Otra referencia a Stop 'N' Swop apareció en Banjo-Pilot de 2005 . Después de completar la mayor parte del juego, Cheato vende un artículo llamado "STOP 'N' SWOP" por 999 páginas de Cheato. El único resultado de la compra es que Cheato dice: " Entonces quieres saber sobre Stop 'N' Swop, ¿eh? Espero que estés listo. Aquí va... ¿Por qué no dejas de molestarme y cambias este juego por un ¿Bonito libro o algo así ?

En una entrevista de 2007 con Retro Gamer , los empleados de Rare dijeron a los periodistas de la revista que tal vez tengan que esperar hasta el lanzamiento de Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts para que se revelen los detalles de Stop 'N' Swop. [18] En marzo de 2008, apareció un nuevo sitio web con una animación de la llave de hielo girando, los huevos y las palabras " las respuestas están llegando ". El 1 de abril, sin embargo, se reveló que se trataba de una broma del Día de los Inocentes creada por The Proyecto de bruja rara. [19]

En 2008, MTV realizó una entrevista con Salvatore Fileccia, ingeniero jefe de software de Rare. Fileccia citó que el abandono de Stop 'N' Swop se debió a revisiones realizadas en los circuitos de Nintendo 64. Afirmó que las versiones anteriores del sistema le habrían dado al jugador 10 segundos para intercambiar datos con éxito entre cartuchos, mientras que las iteraciones más nuevas de la consola redujeron este tiempo a un segundo. [12] Paul Machacek, un ingeniero de software de Rare, aclaró que Nintendo cerró Stop 'N' Swop antes del lanzamiento de Donkey Kong 64 , anticipando los cambios de circuitos antes mencionados y temiendo daños al hardware (un temor que Machacek afirmó que era infundado [20 ] ), aunque el sistema "Swopping" nunca fue eliminado por completo de Kazooie . Inicialmente, Rare no planeó implementar códigos de trucos para acceder a los elementos, por temor a que pudieran compartirse con jugadores que no poseían Tooie . [21]

En la conferencia de prensa E3 de Microsoft el 14 de julio de 2008, se anunció que el Banjo-Kazooie original estaría disponible a través de Xbox Live Arcade (XBLA) y contaría con conectividad Stop 'N' Swop con Nuts & Bolts para desbloquear nuevas funciones. [22] En Nuts & Bolts , la tienda de Bottles también ofrece un artículo "Stop 'N' Swop Truth" por 6000 notas musicales, más de lo que es posible obtener en el juego. La extracción de las cadenas de texto del juego revela que cuando a Bottles se le pagan 6000 billetes, él responde: " Podría decírtelo, pero entonces tendría que matarte, y no podríamos demostrarlo en un juego con esta calificación". tu mente y piensa pensamientos felices! ¡Gracias por las notas! [ cita necesaria ]

El 27 de enero de 2009, Rare anunció que Banjo-Tooie se lanzaría en abril en XBLA y que se implementaría el "plan original" para Stop 'N' Swop. [23] Se reveló que los huevos y la llave en la versión XBLA de Banjo-Kazooie desbloquearían piezas adicionales de vehículos en Nuts & Bolts, como dados difusos . [24] En Nuts & Bolts hay una huella de la llave de hielo en la parte superior del gimnasio de Boggy y dibujos de los huevos en Showdown Town. Cuando se recolecta un artículo Stop 'N' Swop en Banjo-Kazooie , aparece una caja correspondiente en cada sorteo. Banjo y Kazooie pueden llevarlos a Mumbo para conseguir piezas especiales del vehículo. El nivel Banjoland (un nivel parecido a un museo que contiene varios artefactos de los dos primeros juegos) también presenta grandes huevos falsos Stop 'N' Swop que contienen enemigos.

En el puerto XBLA de Banjo-Tooie , los seis huevos y la llave de Banjo-Kazooie desbloquean los bonos incluidos en la versión original de N64, así como contenido nuevo relacionado con Xbox 360. [25] Uso de los elementos Stop 'N' Swop en Banjo-Tooie también desbloqueará siete planos de vehículos adicionales en el contenido descargable "LOG's Lost Challenges" para Nuts & Bolts . [26] En lugar de los tres huevos preexistentes, hay huevos de oro, plata y bronce. Los tres logros de desbloqueo figuran en el submenú "Stop 'N' Swop II". Se pueden desbloquear logros adicionales de Stop 'N' Swop II completando objetivos específicos en el juego. Estos logros, sin embargo, actualmente no tienen ninguna funcionalidad dentro del juego o entre juegos.

En 2018, Paul Machacek aclaró que Stop 'N' Swop no solo involucraría los dos títulos de Banjo-Kazooie , sino también otros títulos de Rare planeados para su lanzamiento en Nintendo 64, incluidos Donkey Kong 64 , Conker's Bad Fur Day y Blast Corps. (Inicialmente se planeó lanzar este último después de Banjo-Kazooie, ya que estaba programado para la Navidad de 1997 antes de retrasarse). [20] En una entrevista de 2020 realizada por Rare Gamer, Machacek declaró que los seis huevos incluidos en el lanzamiento final de Kazooie debían corresponder cada uno a un título de Rare diferente, y que si un jugador pudiera transferir la llave de hielo a través de todos los juegos y volviendo a Kazooie , se desbloquearía algún tipo de "supercódigo" para obtener una gran bonificación final. [21]

Recepción

Tras el lanzamiento de Banjo-Kazooie en 1998, la serie ha tenido un éxito comercial y de crítica. Sitios web como Metacritic han marcado los dos juegos originales como Universal Acclaims. La versión original de Nintendo 64 vendió tres millones seiscientas cincuenta mil copias en todo el mundo. [ a partir de? ]

El hecho de que Banjo-Kazooie recibiera buenas críticas por parte de los críticos junto con el hecho de que varias características y mundos planeados finalmente fueron eliminados del juego, llevó a Rare a comenzar el desarrollo de una secuela titulada Banjo-Tooie , también para Nintendo 64. Banjo-Tooie fue lanzado el 20 de noviembre de 2000 con críticas muy positivas y adopta en gran medida la mecánica de juego de su predecesor. Tras su lanzamiento, Banjo-Tooie fue aclamado por la crítica y vendió más de tres millones de copias en todo el mundo. [ a partir de? ]

Los títulos posteriores no recibieron críticas que superaran a los críticos como tales. [ incomprensible ] Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge recibió críticas mixtas. y también lo fue el título derivado de seguimiento, Banjo-Pilot. Banjo-Kazooie no recibiría un título bien recibido hasta el lanzamiento de Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts para Xbox 360 en 2008, ocho años después del último juego de consola. Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts recibió críticas positivas desde su lanzamiento según Metacritic, pero muchos fanáticos acérrimos de Banjo-Kazooie sintieron que se sintieron decepcionados por el juego que presentaba un estilo de juego muy distinto al de los juegos de consola anteriores. Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts vendió 1,2 millones en el último recuento. [ a partir de? ]

Los relanzamientos de Banjo-Kazooie de 2008 y Banjo-Tooie de 2009 recibieron más críticas que los lanzamientos originales, Banjo-Kazooie recibió críticas en su mayoría positivas y Banjo-Tooie recibió críticas mixtas, ambas según Metacritic.

La aparición de Banjo & Kazooie en Super Smash Bros. Ultimate también recibió una gran cantidad de elogios por parte de muchos YouTubers de Internet y sitios de juegos, afirmando que era un regreso tan esperado.

sucesor espiritual

A principios de 2015, un grupo de ex empleados de Rare que trabajaron en Banjo-Kazooie anunciaron la formación de un nuevo estudio llamado Playtonic Games, planeando un sucesor espiritual llamado Yooka-Laylee . [41] El desarrollador inicialmente buscó financiación para el juego a través de la plataforma de financiación colectiva Kickstarter ; su objetivo de financiación inicial de 175.000 libras esterlinas se alcanzó en treinta y ocho minutos y finalmente recaudó más de 2 millones de libras esterlinas cuando concluyó la campaña. [42] El juego se lanzó para Microsoft Windows , MacOS , Linux , PlayStation 4 , Xbox One y Nintendo Switch en 2017 con críticas mixtas. [43] [44] [45]

Referencias

  1. ^ Totilo, Stephen (3 de agosto de 2015). "Repetición poco común: la revisión de Kotaku". Kotaku . Medios Gawker . Archivado desde el original el 20 de agosto de 2015 . Consultado el 22 de agosto de 2015 .
  2. ^ Doolan, Liam (18 de enero de 2022). "Banjo-Kazooie se une al paquete de expansión de Switch Online esta semana". Vida de Nintendo . Consultado el 18 de enero de 2022 .
  3. ^ MacDonald, Keza (12 de abril de 2017). "Diddy Kong carreras". Eurogamer . Consultado el 2 de enero de 2024 .
  4. ^ Oliver, Tristan (15 de diciembre de 2009). "FIRST @ TSSZ: Es real... Banjo-Kazooie en ASR". Noticias TSSZ . Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2009 . Consultado el 2 de diciembre de 2019 .
  5. ^ Brudvig, Erik (18 de diciembre de 2009). "Banjo y Avatares se unen a Sega All Stars". IGN . Consultado el 4 de junio de 2016 .
  6. ^ "Entrevista: Steve Lycett habla de Sonic y SEGA All-Stars Racing". SEGAbits . 18 de febrero de 2010 . Consultado el 2 de diciembre de 2019 .
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  9. ^ Totilo, Stephen (10 de junio de 2019). "El jefe de Xbox, Phil Spencer, dice que Banjo en Smash fue un trato fácil de hacer". Kotaku . Consultado el 11 de junio de 2019 .
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  21. ^ ab "Un jugador raro entrevista a Paul Machacek sobre Stop 'N' Swop". www.raregamer.co.uk . 10 de abril de 2020. Archivado desde el original el 13 de abril de 2020 . Consultado el 18 de junio de 2020 .
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enlaces externos