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Estudios Bandai Namco

Bandai Namco Studios Inc. [a] es un desarrollador de videojuegos japonés con sede en Kōtō, Tokio . Sus oficinas en Malasia y Singapur, Bandai Namco Studios Malaysia y Bandai Namco Studios Singapore , tienen su sede en Selangor , Malasia e Infinite Studios, Singapur , respectivamente. Bandai Namco Studios es una subsidiaria de Bandai Namco Entertainment , que a su vez es una subsidiaria de Bandai Namco Holdings . La empresa trabaja bajo su empresa matriz como keiretsu ; Bandai Namco Studios crea videojuegos para consolas domésticas, sistemas portátiles, dispositivos móviles y hardware arcade, mientras que Bandai Namco Entertainment se encarga de la gestión, el marketing y la publicación de estos productos.

Bandai Namco Studios se estableció en abril de 2012 como la empresa derivada de las divisiones de desarrollo de videojuegos del editor Namco Bandai Games . Originalmente conocida como Namco Bandai Studios Inc., la decisión se basó en los esfuerzos de reestructuración de su empresa matriz y la necesidad de reducir los tiempos de desarrollo y aumentar la productividad. Los estudios absorbieron más de 1.000 empleados de Namco Bandai Games y 80 empleados de la extinta división Namco Tales Studio . La empresa abrió divisiones en Singapur y Vancouver en 2013 para expandir sus operaciones en el extranjero; la división de Vancouver cerró posteriormente en 2018. Su división de Malasia se estableció en 2016.

Bandai Namco Studios ha trabajado en muchas franquicias de videojuegos exitosas , incluidas Tekken , Pac-Man , The Idolmaster , Ace Combat , Tales y Soulcalibur , además de propiedades intelectuales originales como Code Vein y Scarlet Nexus . Al igual que Namco desarrolló juegos para Nintendo como editor desde GameCube , la compañía también ha desarrollado varios juegos para ellos como Bandai Namco Studios, a saber, la serie Super Smash Bros. que comienza con la cuarta entrega , Wii Sports Club y spin-offs en la franquicia Pokémon como Pokkén Tournament y New Pokémon Snap . La empresa es una firme defensora de la preservación de los videojuegos , preservando las artes maestras , los documentos de diseño y otros recursos para sus juegos.

Historia

Sede de Namco Bandai Studios en Shinagawa, Tokio, de abril de 2012 a 2015. Compartió el edificio con Namco Bandai Games y Namco Bandai Holdings .

Fundada el 31 de marzo de 2006, Namco Bandai Games fue la fusión de las operaciones de desarrollo de videojuegos de Namco y Bandai que se fusionaron y consolidaron en una sola empresa. [2] [3] El desarrollador produjo la mayoría de sus videojuegos internamente, a través de sus filiales como Banpresto y D3 Publisher , [4] [5] o prestando la producción a estudios externos. Sin embargo, como la empresa se estaba recuperando de las pérdidas financieras y estaba atravesando una reorganización, Namco Bandai Games creyó que era necesario escindir sus operaciones de desarrollo de juegos en una división separada. [6] La empresa solicitó tiempos de desarrollo más rápidos y relaciones saludables entre sus múltiples áreas de negocios, y creía que la formación de una nueva empresa remediaría esto. [7]

El logotipo anterior se utilizó hasta 2022.

Las operaciones de videojuegos de Namco Bandai se transfirieron a una nueva subsidiaria, Namco Bandai Studios Inc., el 2 de abril de 2012. [7] [8] Ubicada en Shinagawa, Tokio , la compañía estaba dirigida por el veterano de la compañía Hajime Nakatani y se convirtió en una propiedad total. filial de Namco Bandai Games. [9] Su empresa matriz declaró que Studios permitiría tiempos de desarrollo más rápidos, una mayor cohesión con la alineación de los equipos de producción y más libertad creativa y habilidades de desarrollo para sus empleados. [7] [10] Los aumentos financieros consecutivos de Namco Bandai en sus ganancias año tras año también contribuyeron a su establecimiento. [11] Studios heredó 1.000 empleados de Namco Bandai Games y los 80 miembros del personal del antiguo Namco Tales Studio , que cesó sus operaciones un año antes. [7] Se centraría en el desarrollo de nuevas propiedades intelectuales y seguimientos de franquicias establecidas, como Tekken , Pac-Man y Ace Combat . [7] [10] [12] Las dos compañías trabajarían en conjunto como un keiretsu , donde Namco Bandai Studios desarrollaría y planificaría juegos y Namco Bandai Games se encargaría del marketing, la publicación y la distribución. [13]

Namco Bandai Studios abrió dos divisiones internacionales el 1 de marzo de 2013: Namco Bandai Studios Singapore Pte. Ltd. Ltd. en Media Circle, Singapur, y Namco Bandai Studios Vancouver Inc. en Vancouver, Canadá . [14] La división de Singapur fue asignada como la rama principal de desarrollo de videojuegos de Namco Bandai en Asia y para establecer relaciones de trabajo con otros desarrolladores en la región. [14] La división de Vancouver debía diseñar juegos en red en línea y proporcionar contenido para América del Norte y Europa, al mismo tiempo que se concentraba en contribuir a la creciente industria de juegos del país. [14] Namco Bandai Studios Singapore empleó a varios miembros del personal de la división de Lucasarts en Singapur , que habían trabajado anteriormente en el cancelado Star Wars 1313 . [15] Su división japonesa estableció una relación de trabajo con Nintendo con Wii Sports Club , una remasterización en alta definición del Wii Sports original (2006) para Wii U ; [16] Bandai Namco Studios desarrolló varios juegos de Nintendo posteriores, incluidos Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U (2014), Pokkén Tournament (2015), Super Smash Bros. Ultimate (2018) y New Pokémon Snap (2021). ). [17]

El 1 de abril de 2014, Namco Bandai Studios pasó a llamarse Bandai Namco Studios Inc., tras un esfuerzo de su empresa matriz para unificar la marca Bandai Namco en sus divisiones internacionales. [18] La compañía comenzó a desarrollar juegos de arcade de realidad virtual el mismo mes, que fueron diseñados para la cadena de videojuegos VR Zone de Bandai Namco Entertainment. En 2016, Bandai Namco Studios lanzó Summer Lesson , un juego de realidad virtual diseñado para los auriculares PlayStation VR . [19] La división de Vancouver cerró el 16 de noviembre de 2018, aunque se mantuvo un "equipo esqueleto" para apoyar a Tekken Mobile , [20] y abrió una división en Malasia en 2016. [21] Bandai Namco Studios ganó el premio "Gran Premio". en los Japan Game Awards por su trabajo en Super Smash Bros. Ultimate , así como el "Premio Ministro de Economía, Comercio e Industria de los Japan Game Awards 2019" de la organización. [22] Bandai Namco Research Inc se estableció en 2019 y algunos de los departamentos de investigación y desarrollo de Bandai Namco Studios se transfirieron a esta empresa completamente nueva [23]

En octubre de 2021, Bandai Namco Studios anunció el establecimiento del sello independiente GYAAR Studio dentro del estudio. Planean lanzar al menos un título de juego independiente por año, donde cada título será desarrollado por un equipo de creadores entre el personal joven del estudio. Phoenixx publicará su primer juego Survival Quiz City. [24]

El 14 de noviembre de 2023, Bandai Namco Studios reveló por primera vez que ahora tienen dos equipos dedicados llamados Studio 2 y Studio S para proyectos encargados para otros editores, siendo Nintendo el principal contribuyente para trabajos pasados ​​y probablemente para trabajos futuros. Los trabajos del equipo en Studio 2 han sido soporte para la serie Mario Kart desde 2014 y Arms , mientras que Studio S ha estado involucrado principalmente en la serie Super Smash Bros. desde la cuarta entrega como estudio de desarrollo líder. [25]

Personal y filosofía de diseño.

Bandai Namco Studios se identifica como el sucesor de Namco , centrándose en las filosofías de diseño y el entorno corporativo de su predecesor. [26] La compañía enfatiza la creación de experiencias únicas e inmersivas en los juegos, y está en contra de copiar ideas de otros desarrolladores. Muchos de sus empleados trabajaban originalmente en Namco: [26]

Durante el traslado a su oficina de Kōtō en 2015, varias de las obras maestras de Bandai Namco Studios se consideraron perdidas, aunque varias se han recuperado desde entonces.

Bandai Namco Studios es un firme defensor de la preservación de los videojuegos . [30] En particular, considera que el arte maestro utilizado como material complementario en juegos, como Galaxian (1979) y Pac-Man (1980), es de importancia histórica; La compañía cree que preservar estas artes maestras permite una mayor apreciación de los juegos de su predecesor, así como de las artes mismas. [30] Studios ha acumulado una colección de 400 obras de arte maestras, incluidas las de Xevious (1983), Ridge Racer (1993) y J-League Soccer Prime Goal (1993), [32] que almacena en un departamento interno llamado "Banarchivo". [33] Muchas de sus piezas se consideraron originalmente perdidas durante su traslado a Kōtō en 2015, aunque la mayoría han sido recuperadas desde entonces. [34] Bandai Namco Studios espera compartir fácilmente sus obras de arte maestras con el público en forma de videos retrospectivos de YouTube y un museo de realidad virtual a través de su proyecto Namco Museum of Art . [26] [35]

Además de sus artes maestras, Bandai Namco Studios también ha conservado folletos promocionales, código fuente, modelos maestros de personajes, documentación de diseño y fechas de lanzamiento de todos los videojuegos de Namco, Bandai y Banpresto . [26] Otras divisiones dentro de Bandai Namco Holdings y empresas externas han utilizado estas artes para productos como prendas y carteles. [34] Hisaharu Tago, el productor del lanzamiento de Namco Museum para Nintendo Switch , espera que la compañía pueda traer todo el catálogo de Namco a las plataformas de juegos modernas. [36]

organización de desarrollo

Bandai Namco Studios cuenta actualmente con seis divisiones internas en Japón dedicadas al desarrollo bajo la compañía, quienes han compartido la organización de sus divisiones a partir de 2023, quedando organizadas de la siguiente manera: [25]

Juegos

Notas

  1. ^ Japonés :株式会社 バ ン ダ イ ナ ム コ ス タ ジ オ, Hepburn : Kabushiki-gaisha Bandai Namuko Sutajio

Referencias

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enlaces externos