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Ace Combat 7: Cielos desconocidos

Ace Combat 7: Skies Unknown [a] es un juego de simulación de vuelo de combate de 2019 de Bandai Namco Entertainment . La primera nueva entrega de laserie Ace Combat desde Ace Combat Infinity de 2014 , el juego se lanzó para PlayStation 4 y Xbox One en enero de 2019, y para Windows en febrero de 2019.Se lanzó un puerto para Nintendo Switch en julio de 2024.

La trama de Ace Combat 7 marca el regreso de la serie a su ambientación tradicional de Strangereal , y sigue las hazañas de "Trigger", un piloto de combate que es asignado a un escuadrón penal tras una acusación de asesinato, en medio de una guerra entre los países de Osea y Erusea. El juego cuenta con soporte para realidad virtual , ofreciendo un conjunto de misiones desarrolladas para el casco PlayStation VR , así como varios paquetes de contenido descargable que ofrecen nuevas misiones y contenido.

Ace Combat 7 recibió críticas generalmente positivas de los críticos y se convirtió en la entrega más vendida de la serie, con más de cinco millones de unidades vendidas en todas las plataformas en noviembre de 2023.

Jugabilidad

Al igual que el resto de la serie Ace Combat , Ace Combat 7: Skies Unknown renuncia a un modelo de vuelo realista en favor de un juego más rápido, tipo arcade, para aumentar su accesibilidad a los jugadores más nuevos. El jugador también puede elegir configuraciones de control de Novato o Experto; este último le permite al jugador ejecutar maniobras de aeronaves realistas como volteretas , giros de alta G y maniobras Cobra . El juego presenta 28 aviones diferentes, con nueve adicionales como contenido descargable y el F-4E Phantom II ofrecido como bono de reserva . Al igual que con las entregas anteriores de la serie, la mayoría de los aviones tienen licencia de fabricantes del mundo real, aunque también se incluye un conjunto de superaviones ficticios. Varios aviones en el juego hacen su debut en la serie, como varios miembros de la familia Su-30 , así como versiones mejoradas de aviones más antiguos como el Gripen E y el A-10C Thunderbolt II .

Los jugadores ganan una moneda en el juego, "Military Result Points", a través del juego para comprar aviones y equipos adicionales a través de un árbol tecnológico . El jugador comienza el juego con el F-16C y puede desbloquear el MiG-21 y el F-104C Starfighter después de la cuarta misión para un jugador sin usar MRP, con el F-22A Raptor , el Su-57 y el ficticio X-02S Strike Wyvern como aviones de primer nivel en el árbol tecnológico. Cada avión está equipado con misiles estándar para la guerra aire-aire y aire-tierra , así como otra arma especial. Las armas especiales, incluidos los misiles antibuque y las armas láser , se utilizan para aumentar la capacidad de un avión para realizar ataques aire-aire o aire-tierra. El equipo comprado también se puede utilizar para mejorar el rendimiento del avión más allá de su rendimiento básico, como piezas de motor o fuselaje de mayor especificación para mejorar su velocidad y capacidad de supervivencia respectivamente. Solo se pueden aplicar ocho mejoras a la vez, las limitaciones de peso limitan la cantidad de un tipo específico de mejora que se puede aplicar (por ejemplo, el límite en la cantidad de partes de fuselaje aplicables simultáneamente) y ciertas mejoras solo se pueden usar en el modo multijugador , mientras que otras solo están disponibles en el modo de un jugador del juego.

Por primera vez en la serie, las nubes interfieren con los aviones, dificultando la visión y los sistemas de puntería del jugador al pasar a través de ellas y haciendo que las armas láser sean ineficaces debido a la refracción . Además, los aviones se congelan brevemente y se detienen después de permanecer en las nubes durante demasiado tiempo, y los rayos interrumpen temporalmente los controles y sensores. Cada avión también lleva un suministro limitado de bengalas que se pueden desplegar para evadir misiles en situaciones críticas.

Durante la campaña para un jugador, los jugadores completan una serie de misiones de combate que cuentan la historia del juego. Los jugadores reciben una sesión informativa en el juego antes de una misión de combate, donde se les informa de los parámetros de éxito, la oposición esperada, las características del terreno y las condiciones climáticas mediante una pantalla de mapa en 3D. Los jugadores completan misiones destruyendo varios objetivos aéreos y de superficie, así como cumpliendo objetivos de misión específicos (por ejemplo, destruyendo misiles balísticos intercontinentales en vuelo ). Los compañeros controlados por la IA acompañan al jugador a través de la misión, proporcionando exposición y potencialmente derribando aviones enemigos para el jugador. En el transcurso de la campaña para un jugador, el jugador puede optar por participar en minijuegos adicionales, como reabastecimiento de combustible en vuelo o aterrizaje. Estos minijuegos se pueden omitir, pero otorgan puntos adicionales a los jugadores.

Multijugador

El jugador puede elegir jugar en el modo multijugador independientemente del progreso realizado en la campaña para un jugador. El modo multijugador comprende los modos Team Deathmatch y Battle Royale . Ambos modos son PvP , donde los jugadores derriban aviones enemigos para ganar puntos contra un cronómetro. Los dos modos se diferencian en que Team Deathmatch involucra a dos equipos de cuatro jugadores cada uno, mientras que Battle Royale es un modo todos contra todos. Derribar a los jugadores con mayor puntuación y a los jugadores que usan aviones de nivel superior otorga más puntos que derribar a los jugadores con peor rendimiento o de nivel inferior. Si el avión de un jugador es destruido, reaparece después de unos segundos. Cuando se alcanza el límite de tiempo, el equipo o jugador con la mayor puntuación es declarado ganador.

Sinopsis

Configuración

Ace Combat 7 se desarrolla en el universo ficticio de la serie , Strangereal , donde la Tierra tiene naciones, geografía e historia completamente diferentes. [1] La historia del juego detalla la Guerra del Faro de 2019, librada entre la Federación Osean y el Reino de Erusea en el continente de Usea. Después de la Guerra Continental , Osea negoció un tratado de paz entre la República Federal de Erusea y el resto del continente de Usea, mientras que la Unión Internacional (IUN) formó la Fuerza de Mantenimiento de la Paz de la IUN (IUN-PKF) para mantener la paz allí. En 2011, Erusea fue restaurada a su estatus histórico como una monarquía gobernada por la familia real D'Elise , mientras que el expresidente de Osean Vincent Harling ordenó la construcción del Elevador Espacial Internacional (ISEV), un ascensor espacial y una torre de comunicaciones utilizada para convertir la energía atmosférica en energía, frente a la costa del oeste de Usea cerca de Erusea. El ISEV está protegido por dos enormes drones portaaviones aerotransportados de Osean , conocidos como Arsenal Birds, llamados Liberty y Justice , que transportan una gran cantidad de drones de combate , armamento avanzado y campos de fuerza , y reciben su energía a través de la transmisión de microondas desde el ISEV. Aunque Harling pretendía que el ISEV fuera un símbolo de paz duradera, Erusea lo veía como un símbolo del imperialismo de Osean que infringía la soberanía de Erusea, y estos resentimientos finalmente provocaron la Guerra del Faro.

Los jugadores controlan al protagonista silencioso del juego , el piloto de combate oseano "Trigger". La historia del juego se cuenta a través de escenas pre-renderizadas que se reproducen entre misiones, principalmente desde el punto de vista de tres personajes: Avril Mead, una mecánica de aviones civiles oseana que rompió las leyes de aviación en tiempos de guerra y se ve obligada a trabajar en una unidad militar penal oseana ; Rosa Cossette D'Elise, la princesa y heredera del trono de Erusea que cree que la guerra pondrá fin a la interferencia oseana en el continente; y el Dr. Schroeder, un científico de Belkan que desarrolla tecnología avanzada de drones de combate para el ejército de Erusea.

Trama

Las crecientes tensiones entre Osea y Erusea culminan cuando Erusea lanza un ataque sorpresa sobre Osea y captura gran parte del continente Useano, incluido el ISEV y ambos Arsenal Birds, con el ex presidente de Osean, Vincent Harling, todavía en el ISEV. En consecuencia, estalla la guerra entre Erusea y Osea, este último apoyado por la IUN-PKF. Avril, que volaba un caza estelar F-104C reacondicionado cuando comenzó la guerra, es derribado por un avión de combate de Osean que persigue a un dron de Erusea, arrestado por violar las leyes de aviación en tiempos de guerra y transferido como mecánico a la 444.ª Base Aérea de Osean, una prisión militar disfrazada de base aérea donde se encuentra el Escuadrón Spare.

Trigger, parte de un escuadrón IUN-PKF de Osean con base en el este de Usea, lucha para repeler a las fuerzas de Erusea, pero el IUN-PKF sufre grandes pérdidas a manos del Arsenal Bird Liberty y del as de Erusea, Mihaly A. Shilage, que proporciona datos de vuelo al programa de drones del Dr. Schroeder. Trigger lidera una misión para extraer a Harling del ISEV, pero un misil aire-aire de Osean ataca el avión de rescate de Harling y lo mata. Trigger es acusado de disparar el misil, declarado culpable por un tribunal militar y transferido al Escuadrón de Repuesto. Considerado prescindible, el Escuadrón de Repuesto es enviado a misiones altamente peligrosas con un apoyo mínimo para investigar la red de defensa de drones de Erusea en busca de puntos débiles, perdiendo miembros con frecuencia en el proceso. Trigger se encuentra con Mihaly nuevamente y lucha contra él hasta detenerlo, impresionando a Mihaly antes de que ambos se vean obligados a retirarse debido al mal tiempo. Por su encomiable actuación, todos los miembros del Escuadrón Spare son perdonados y transferidos a una base en la Isla Tyler, frente a la costa suroeste de Usea, mientras que Trigger y su compañero Count son reclutados por el Grupo de Ataque Estratégico de Largo Alcance (LRSSG, por sus siglas en inglés). Osea y la IUN-PKF lanzan una contraofensiva contra Erusea, destruyendo Liberty utilizando el único cañón de riel operativo "Stonehenge" [b] y liberando la mayor parte de Usea. Mientras tanto, la Princesa Rosa Cossette D'Elise, que inicialmente promovió el sentimiento anti-Osean, se desilusiona con la guerra.

Osea lanza un asalto a la capital eruseana de Farbanti y logra capturar la ciudad. Trigger se encuentra con Mihaly nuevamente sobre Farbanti, pero su duelo se interrumpe cuando Osea y Erusea usan armas antisatélite entre sí, lo que provoca una cascada de colisiones que rompe las redes de comunicación satelital en todo el mundo y desactiva las señales IFF de ambos lados . Mientras Mihaly escapa en la confusión, Erusea pierde el control sobre su flota de drones controlados por IA y colapsa en una guerra civil entre facciones conservadoras y radicales que buscan terminar y prolongar la guerra respectivamente. Al mismo tiempo, varios estados eruseanos declaran la independencia, incluido Shilage, natal de Mihaly, del que es el gobernante. Con la red caída, el Dr. Schroeder viaja al ISEV para transmitir los datos de vuelo de Mihaly a una nueva generación de drones de combate eruseanos fabricados en fábricas automatizadas, mientras que el LRSSG, ahora separado del comando y obligado a operar de forma independiente, intenta reagruparse y encontrar una manera de terminar la guerra. El LRSSG intenta extraer a un informante conservador eruseano, quien revela que Harling fue asesinado por un dron eruseano que falsificó las señales IFF de Osean, pero es asesinado accidentalmente por fuerzas de Osean que identifican erróneamente su avión de extracción debido a fallas de la IFF.

Mientras tanto, Avril y el 444.º intentan sobrevivir en una aislada isla Tyler en medio de una batalla a tres bandas entre Osea, Erusea y unidades penales rebeldes de Osean, y rescatan a Cossette de su avión de enlace derribado . Con la ayuda del LRSSG, Avril y Cossette lideran una evacuación de la isla y viajan al ISEV para buscar ayuda; en el camino, Cossette se da cuenta de que Harling tenía intenciones pacíficas con el ISEV y que los radicales de Erusean le mintieron para provocar la guerra. El LRSSG se ve obligado a asaltar Shilage para reponer sus suministros, pero Mihaly llega para detenerlos. Trigger se bate en duelo y derrota a Mihaly, quien se disculpa por su participación y le pide a Trigger que acabe con la amenaza de los drones antes de que su avión se estrelle, dejándolo incapaz de volar por el resto de su vida. En el ISEV, el grupo de Schroeder y Avril se enfrentan, y una de las nietas de Mihaly destruye los datos de vuelo de Mihaly antes de que puedan cargarse en la red de drones. Schroeder revela que buscó venganza por la pérdida de su país obligando a las naciones que los derrotaron a conflictos innecesarios, utilizando su programa de drones y los datos de combate de Mihaly para crear una fuerza capaz de aplastar a Osea. Desilusionado por la destrucción que su programa había causado, Schroeder acepta ayudar a detener las fábricas, pero revela que los datos ya se habían cargado en dos cazas drones avanzados, "Hugin" y "Munin" .

Una coalición conjunta de Osean y Erusean ataca el ISEV para arrebatárselo a los radicales de Erusea, mientras que Cossette y Avril desactivan sus transmisiones de energía de microondas, lo que permite a Trigger destruir el Arsenal Bird Justice restante . Sin embargo, Hugin y Munin llegan y repelen a la coalición, con la intención de completar la transmisión de datos y prolongar la guerra. A la mañana siguiente, Trigger lidera un contraataque al ISEV y derriba a uno de los drones, pero el otro, habiendo aprendido el estilo de lucha de Trigger, huye a través de un túnel hacia los niveles inferiores del ISEV. Trigger y Count persiguen al dron y lo destruyen junto con los repetidores de señal para evitar la transmisión, poniendo fin a la guerra. Después de las secuelas, la paz regresa a Usea, y Cossette, ahora líder del gobierno provisional recién formado de Erusea , lidera el movimiento por la paz de la posguerra en memoria de Harling.

Misiones SP

En las misiones DLC, ambientadas entre un ataque a las bases de misiles de Erusea y la batalla de Farbanti, el LRSSG es asignado para capturar al Alicorn , un portaaviones submarino de Erusea armado con un cañón de riel, y al capitán Matias Torres, un ultranacionalista mentalmente inestable que comanda la tripulación de culto del Alicorn y desprecia específicamente a Trigger. Después de no poder capturarlos en un puerto de Erusea y derrotar a un par de pilotos mercenarios que intentan asesinar a Trigger, el LRSSG se entera de que el Alicorn ha desertado de la Armada de Erusea y que Torres planea atacar la capital de Osean, Oured, con un proyectil de artillería nuclear , con la intención de matar a un millón de civiles para forzar el fin de la Guerra del Faro. Usando sonoboyas y un detector de anomalías magnéticas para localizar al Alicorn , el LRSSG y los aviones antisubmarinos de Osean lo obligan a salir a la superficie y lo enfrentan en una batalla prolongada, que finalmente destruye al Alicorn y mata a Torres.

Modo VR

La trama del modo VR sigue al protagonista de Ace Combat 04: Shattered Skies, Mobius 1, cuando se une a la IUN-PKF para luchar contra el grupo terrorista Free Erusea en 2014, cinco años antes de los acontecimientos del juego principal. Esta historia ocurre de forma independiente de la trama principal.

Desarrollo

A pesar de las críticas mediocres, Ace Combat Infinity para PlayStation 3 fue un éxito sorpresa para los fans veteranos, y el interés comercial en la serie de Bandai Namco se renovó, lo que impulsó al equipo de desarrollo interno Project Aces a desarrollar una verdadera secuela, el primer juego principal de Ace Combat desde Ace Combat 6: Fires of Liberation de 2007 para Xbox 360 .

Ace Combat 7 fue el primero de la serie en utilizar Unreal Engine 4 , [2] como resultado de que el motor original de Ace Combat estaba en "un estado de limbo" y los éxitos del equipo de desarrollo de Tekken 7 en el uso de Unreal Engine 4. [3] "trueSky", un complemento de Unreal Engine que genera nubes realistas, jugó un papel notable en el desarrollo del juego, siendo una de las primeras incorporaciones al juego. [4]

El proceso de desarrollo de Ace Combat 7 utilizó " sandaibanashi ", una técnica de narración rakugo que utiliza tres temas; para Ace Combat 7 , los temas que utilizó Project Aces fueron "ascensor espacial", "princesa" y "nube tridimensional". [4] Un avance mostrado en PlayStation Experience 2015, una impresión muy temprana del juego creada antes de que comenzara el desarrollo propiamente dicho, presentó de forma destacada los tres temas. El productor de la serie Ace Combat, Kazutoki Kono, le dijo al equipo de desarrollo que los elementos del avance tenían que aparecer en el juego y rechazó una sugerencia de que el avance fuera simplemente una "impresión del producto". [4] El juego fue desarrollado por Project Aces y Bandai Namco Studios Singapore , que utilizaron un "estilo occidental" de desarrollo y organización en comparación con el "estilo japonés" de Project Aces, lo que resultó en una brecha cultural que ambos equipos tuvieron que superar. [4] El desarrollo fue asistido por la Fuerza Aérea de Autodefensa de Japón y la Fuerza Marítima de Autodefensa de Japón , que ofrecieron asesores técnicos e información sobre aeronaves. [5]

Se invirtió una cantidad significativa de trabajo en el modo de realidad virtual del juego , exclusivo de PlayStation VR . [4] [5] Inicialmente, se pretendía que toda la campaña fuera compatible con VR, y todas las escenas del juego se crearon con compatibilidad con VR hasta el punto de la posproducción de audio; sin embargo, se cancelaron debido a problemas de velocidad de fotogramas con PlayStation 4 y las dificultades para hacer misiones de VR, que se crearon por separado de las misiones de la campaña. [4] Finalmente, solo se agregaron tres misiones de VR al juego, siguiendo una historia separada de la campaña principal; se planearon tres misiones más, pero no se lanzaron. También se trabajó mucho en los efectos de sonido y la música del juego, con la banda sonora del juego a cargo del compositor de la serie Keiki Kobayashi. [4] [5]

Se rumoreaba que se incluiría un modo multijugador local para dos jugadores , pero no fue así; en el juego final, solo existe el modo multijugador en línea. El desarrollo del modo multijugador en línea se diseñó para brindar la misma experiencia independientemente de la plataforma , la ubicación o el nivel de habilidad, y las pruebas de juego se realizaron en el extranjero. [4]

Liberar

Ace Combat 7 fue anunciado oficialmente por Bandai Namco durante PlayStation Experience en diciembre de 2015. [6] Originalmente programado para ser lanzado en 2017, [7] [8] el lanzamiento del juego finalmente se retrasó hasta 2018, [9] antes de ser finalmente lanzado para PlayStation 4 y Xbox One el 18 de enero de 2019, y para Windows el 1 de febrero. [10] Los pedidos anticipados del juego vinieron con copias digitales de Ace Combat 5: The Unsung War para PlayStation 4 y Ace Combat 6: Fires of Liberation en Xbox One. [11] El juego también se lanzó en Nintendo Switch el 11 de julio de 2024, [12] lo que convierte a este juego en la primera entrega de la serie en estar disponible en una consola doméstica de Nintendo , [13] sin contar el spin-off espiritual de la serie The Sky Crawlers: Innocent Aces , lanzado en Wii.

Ace Combat 7 incluye contenido descargable posterior al lanzamiento que agrega nuevos aviones, misiones, escarapelas , marcas de escuadrón y esquemas de pintura. [14] El primero de estos DLC se incluirá de forma gratuita en la versión de Switch. [12] El 26 de mayo de 2022, se lanzó un DLC que agrega contenido de Top Gun: Maverick (que se lanzó al día siguiente). [15] [16]

Recepción

Ace Combat 7 recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos, según el sitio web de reseñas Metacritic . [17] [18] [19] [20]

La revista Famitsu le dio a Ace Combat 7 una calificación de 35/40, la más alta de las reseñadas en el número 1571. [28] John Linneman de Eurogamer recomendó el juego como un regreso a la forma de la serie Ace Combat , y elogió su jugabilidad, gráficos, música, trama y modo VR, considerándolo un "juego absolutamente imprescindible". [29] El colaborador de Forbes Ollie Barder le dio al juego un 9/10, diciendo que "si bien puede ser un juego exigente a veces, definitivamente es gratificante", aunque lamentó el alcance limitado de la compatibilidad con VR y opinó que la inclusión de solo tres misiones de VR no justificaba comprar PlayStation VR. [30]

Antonio Savino de Eurogamer.it , [31] Andrew Reiner de Game Informer , [32] Edmond Tran de GameSpot , [33] y Jason Faulkner de GameRevolution [34] le dieron a Ace Combat 7 una calificación de 8/10. Savino destacó los gráficos, el sonido y la música del juego, aunque señaló que debido a la falta de un " efecto de desenfoque bastante convincente ", las cosas a menudo se sentían "tranquilas", incluso a altas velocidades. [31] Reiner destacó su jugabilidad, sonido y presentación, pero criticó la experiencia multijugador sin incidentes y la trama "absurda" de la campaña, llamándola "una  historia de Rápido y Furioso que intenta ser conmovedora y seria, pero simplemente no encaja". [32] Tran elogió el juego por marcar el regreso de la serie a la forma, así como su jugabilidad y experiencia de realidad virtual, pero señaló que la campaña tenía misiones "tediosas" con puntos de control dispersos. [33] Faulkner dijo que el juego tenía una "gran historia" con excelentes gráficos y un modo multijugador rejugable, aunque lamentó la ausencia de características de títulos anteriores como comandos de compañero o misiones de campaña ramificadas, criticó el diseño del juego por ser "un poco demasiado seguro", y señaló que el modo VR carecía de protecciones contra el mareo , lo que dificultaba el juego, aunque agregó que valía la pena. [34]

Mike Epstein de IGN calificó el juego con un 7/10, aprobando los gráficos y la experiencia de juego en general, pero criticando su extraño ritmo de misión, su historia "enrevesada" con una exposición larga e inevitable, su "mala comunicación de objetivos" y sus "controles confusos", con su veredicto general afirmando que "es suficiente para demostrar que hay espacio para que la serie [ Ace Combat ] regrese, aunque este juego no será el que la impulse". [35]

Kazutoki Kono, respondiendo a la reseña de Epstein en IGN en Twitter , lo criticó por usar controles Normales, que son básicos y están diseñados para principiantes, en lugar de controles Expertos, que son más realistas y ofrecen más control. [36] [37] Barder estuvo de acuerdo con Kono y sugirió que usar controles Normales "solo hace que el juego sea más difícil"; [37] De manera similar, Faulkner señaló que los recién llegados que eligen Normal "podrían jugar accidentalmente todo el juego [...] con controles que les impiden aprovechar al máximo el juego". [34]

Ventas

En Japón , Ace Combat 7 vendió 202,379 unidades para PlayStation 4 durante su primera semana, [38] y vendió 286,570 unidades en marzo de 2019. [39] En el sudeste asiático , el juego vendió más de 500,000 unidades en un mes. [40] En el Reino Unido , tuvo las ventas de debut más altas de la serie, ingresando a las listas en el segundo lugar en general. [41]

En julio de 2020, Ace Combat 7 había vendido más de dos millones de unidades, lo que lo marcó un hito comercial importante para la franquicia desde Ace Combat 04: Shattered Skies en 2002. [42] En enero de 2021, el juego había vendido más de 2,5 millones de unidades en todo el mundo, [43] superando a Ace Combat 04: Shattered Skies para convertirse en el título más vendido de la franquicia. [44] En noviembre de 2022, había vendido más de cuatro millones de unidades. [45] En noviembre de 2023, había vendido más de cinco millones de unidades. [46]

Premios

Notas

  1. ^ Japonés :エ ー ス コ ン バ ッ ト7 ス カ イ ズ ア ン ノ ウ ン, Hepburn : Ēsu Konbatto Sebun: Sukaizu An'nōn
  2. ^ Un conjunto de cañones de riel que apareció anteriormente en Ace Combat 04: Shattered Skies , construido para desintegrar asteroides entrantes .

Referencias

  1. ^ @PROJECT_ACES (5 de diciembre de 2015). "¡Bienvenidos de nuevo a Strangereal! [kanno]" ( Tweet ) – vía Twitter .
  2. ^ Palumbo, Alessio (8 de diciembre de 2015). "El tráiler de Ace Combat 7 fue completamente en tiempo real; el desarrollo está al 20 %". wccftech.com . WCCFTech . Consultado el 8 de noviembre de 2016 .
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