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Nexo Escarlata

Scarlet Nexus es un juego de rol de acción de 2021 desarrollado por Bandai Namco Studios y Tose , y publicado por Bandai Namco Entertainment . El juego se lanzó para PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One y Xbox Series X/S el 25 de junio de 2021. Recibió críticas generalmente positivas de los críticos, con elogios por el combate, pero críticas por sus misiones secundarias. Vendió 1 millón de unidades en abril de 2022.

Jugabilidad

Scarlet Nexus es un juego de rol de acción jugado desde una perspectiva en tercera persona . Los jugadores pueden asumir el control de Yuito Sumeragi o Kasane Randall, miembros de la Fuerza de Supresión de los Otros (OSF) que tienen la tarea de defender a New Himuka de las criaturas conocidas como los Otros. [2] Si bien están equipados con armas de corto alcance como una espada, tanto Yuito como Kasane poseen la habilidad de la psicoquinesis , lo que les permite arrojar objetos y escombros a enemigos hostiles. Los poderes del protagonista se pueden mejorar accediendo al "mapa cerebral", que sirve como árbol de habilidades del juego . [3] A medida que los jugadores progresan, se encuentran con diferentes miembros del grupo que los ayudan en el combate. [4] Cada compañero tiene sus propias habilidades de combate únicas, que luego pueden ser adquiridas por los protagonistas a través de una habilidad llamada "enlace cerebral". [5]

Historia

El juego se desarrolla en un futuro cercano en una realidad alternativa donde la humanidad ha desarrollado tecnología y formado una sociedad basada en sustancias que se encuentran en los cerebros humanos y que otorgan superpoderes extrasensoriales. La Fuerza de Supresión de los Otros (OSF) recluta miembros con habilidades sobrenaturales para proteger a la humanidad de los Otros, mutantes sin mente del Cinturón de Extinción que se comen los cerebros humanos. [5]

La historia se desarrolla a través de las perspectivas de dos miembros de la OSF de New Himuka: Yuito Sumeragi y Kasane Randall. Durante una misión, la hermana de Kasane, Naomi, recibe una bala destinada a Kasane que la transforma en un Otro. Luego, Naomi es transportada lejos de allí por agentes de Seiran, un asentamiento rival de New Himuka.

Mucho después, Kasane y Yuito crean accidentalmente la Puerta Kunad, una dimensión similar a un agujero negro. Kasane es propulsado hacia el futuro, solo. Aquí, el yo del futuro de Yuito explica que cuanto más use sus poderes, más la Puerta Kunad envolverá al mundo en el presente y condenará a la humanidad, y la única forma de detenerlo es matarlo. También explica que ambos tienen la habilidad especial de las Cuerdas Rojas para viajar a través del tiempo.

Después de que Kasane regresa al presente, los pelotones se dividen. El pelotón de Yuito descubre que New Himuka ha estado realizando numerosos experimentos inhumanos para crear un ejército de Otros y quiere destruir el Cinturón de Extinción. Mientras tanto, el pelotón de Kasane se une a Seiran. Se enteran de que Seiran también está experimentando con Otros y humanos, y está buscando una forma de convertir a los Otros en humanos. Seiran retiene a Naomi en sus instalaciones como palanca para asegurar el apoyo continuo de Kasane.

El pelotón de Kasane encuentra a los Otros desplegados en batalla por Seiran. En el ataque, Naomi aparece y sacrifica su vida para proteger a Kasane y su pelotón. La destacada miembro de la OSF Karen Travers aparece a tiempo para presenciar la muerte de otra humana convertida en Otro, Alice. Karen copia la habilidad de las Cuerdas Rojas de Yuito y Kasane. Esto hace realidad el objetivo principal de Karen: salvar a Alice, su camarada de la OSF, usando las Cuerdas Rojas para viajar en el tiempo y evitar su metamorfosis.

Más tarde, ambos pelotones planean cerrar la Puerta Kunad sin matar a Yuito. Primero, intentan acceder al archivo de la supercomputadora de la aislada ciudad de Togetsu, pero se apaga cuando llegan. Se dan cuenta de que había otro usuario de Red Strings que podría cerrar la Puerta Kunad, Wakana Sumeragi. Kasane usa sus Red Strings para reunirse con Wakana el día que murió y traerla al presente. Yuito y Kasane se enteran de Wakana que el cierre del archivo fue en realidad una importación de la investigación de Red Strings a usuarios pasados, incluida ella misma. Wakana les ordena a los dos que desentrañen cualquier enredo, cualquier rastro de personas que viajaron a través del tiempo. Después, Wakana revela que ella misma es un enredo y que su muerte borrará el enredo que creó cuando viajó al presente con Kasane. Ella regresa a su tiempo y vive sus últimos momentos antes de su muerte.

Sin embargo, a pesar de sus esfuerzos, la Puerta Kunad permanece abierta. Los pelotones descubren que Karen es el último enredo, ya que Karen viajó 2.000 años al pasado y asesinó al fundador de New Himuka. Eso, a su vez, provocó que esta versión de Karen se vinculara con la supercomputadora de la ciudad Arahabaki mientras estaba en sueño frío, absorbiendo su conocimiento y poder. Como tal, Yuito, Kasane y sus pelotones le suplican a Karen que desenrede el último enredo para cerrar la Puerta Kunad. Karen rechaza su súplica y planea viajar en el tiempo una última vez para salvar a Alice de ser metamorfoseada en un Otro. El grupo derrota a Karen, y finalmente acepta ayudarlos a cerrar la Puerta Kunad. Usando los poderes combinados de Arahabaki y todos los usuarios de Red Strings, el Cinturón de Extinción es atraído hacia la Puerta Kunad, eliminándolos a ambos para siempre. Sin embargo, Karen copia el poder de Red Strings una vez más y salta a través del tiempo, reescribiendo la historia y salvando a Alice, pero eliminándose a sí mismo de la línea de tiempo en el proceso.

Mucho más tarde, todos le presentan sus respetos a Karen y siguen caminos separados.

Desarrollo

Scarlet Nexus fue desarrollado en conjunto por Bandai Namco Studios y Tose . Keita Iizuka es el productor del juego, mientras que Kenji Anabuki fue el director del juego, ambos han trabajado en la serie Tales . Según Iizuka, el término "Scarlet Nexus" significa "conexión roja" o "vínculo rojo". Por lo tanto, "los objetos o personas conectados con líneas rojas representan una gran parte de las imágenes y el arte clave" del juego. El artista Masakazu Yamashiro combinó formas de vida orgánicas y elementos mecánicos para crear un diseño único para los Otros, los enemigos de los protagonistas. [6] [7] En el juego, mientras que los Otros invaden simplemente para consumir cerebros humanos, la humanidad ya ha desarrollado un sistema para pronosticar su invasión. El director del juego, Kenji Anabuki, los comparó con desastres naturales con los que los humanos necesitan coexistir. [8] Dado el tema, la historia y el entorno del juego, Bandai Namco llamó a Scarlet Nexus un juego "brain punk". [9]

Se anunció por primera vez durante el evento digital "Xbox 20/20" de Microsoft , que tuvo lugar el 7 de mayo de 2020. [10] El juego se lanzó para PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One y Xbox Series X/S el 25 de junio de 2021. [11]

El juego se promocionó con el lanzamiento de prendas relacionadas con SN en la tienda en línea de Bandai Namco, que se lanzó el 25 de junio de 2021. [12] Las escenas de animación son producidas por Sunrise . El tema principal del juego es "Dream In Drive" de The Oral Cigarettes , quienes luego interpretarían los temas de apertura de la serie de televisión, "Red Criminal" y "MACHINEGUN".

Medios relacionados

El 18 de marzo de 2021, se anunció una adaptación de la serie de televisión de anime producida por Sunrise y fue licenciada por Funimation fuera de Asia. Medialink y Madman Entertainment licenciaron el anime en la región de Asia-Pacífico . [13] Hiroyuki Nishimura dirigió la serie y Yōichi Katō, Toshizo Nemoto y Akiko Inoue escribieron los guiones de la serie, con Nishimura y Yuji Ito diseñando los personajes y Hironori Anazawa componiendo la música de la serie. [14] La serie se emitió del 1 de julio al 23 de diciembre de 2021. [15] [16]

Recepción

Scarlet Nexus recibió "críticas generalmente favorables" de los críticos, según el sitio web de reseñas Metacritic . [17] [18] [19] [20]

Se elogió especialmente el sistema de combate del juego, en particular los poderes de telequinesis de los dos protagonistas. Mitchell Saltzman de IGN escribió que "la facilidad de transición entre los ataques telequinéticos y cuerpo a cuerpo es una mezcla realmente emocionante y fluida de combate a larga y corta distancia". [26] Jon Bailes de NME estuvo de acuerdo, argumentando que el juego introdujo nuevas mecánicas de juego de una manera accesible y que "se desarrolla lentamente hacia algo muy especial. Me sentí satisfecho al principio con el ritmo pendular de los ataques con espadas y los lanzamientos de telequinesis... La complejidad aquí es flexibilidad y dinamismo". [30]

Los críticos consideraron que las misiones secundarias opcionales eran un punto débil del juego en general, ya que no cumplían con el estándar de las misiones de la historia principal, siendo en su mayoría misiones de búsqueda . [24] [25] [31] George Yang de Polygon también criticó las misiones secundarias por no aprovechar la "rica tradición y política" del juego, ya que los temas del juego "podrían haberse explorado aún más para una mayor construcción del mundo". [31]

Scarlet Nexus fue nominado a Mejor juego de rol en The Game Awards 2021 , pero perdió ante Tales of Arise , otro juego de Bandai Namco Entertainment .

Ventas

En Japón, la versión de PlayStation 4 de Scarlet Nexus vendió 20.160 unidades físicas durante su primera semana a la venta, lo que lo convirtió en el quinto juego minorista más vendido de la semana en el país. La versión de PlayStation 5 vendió 11.008 unidades durante la misma semana en Japón, lo que lo convirtió en el noveno juego minorista más vendido de la semana en el país. [32] Scarlet Nexus fue el quinto juego más vendido de junio de 2021 en los Estados Unidos, y también fue el sexto juego más vendido en las listas de Xbox y PlayStation ese mes. [33]

En abril de 2022, el juego había vendido 1 millón de unidades y había alcanzado los 2 millones de jugadores. [34]

Referencias

  1. ^ Morgan, Thomas (1 de julio de 2021). «Scarlet Nexus: Unreal Engine 4 se implementó con excelentes resultados en las consolas PS5 y Xbox Series». Eurogamer . Consultado el 3 de octubre de 2021 .
  2. ^ Robson, Daniel (27 de septiembre de 2020). «Scarlet Nexus tendrá dos personajes jugables, cada uno con una campaña diferente». IGN . Consultado el 11 de diciembre de 2020 .
  3. ^ Juba, Joe (28 de agosto de 2020). «Scarlet Nexus: un juego de acción y rol sobre el uso de la cabeza». Game Informer . Consultado el 11 de diciembre de 2020 .[ enlace muerto ]
  4. ^ Ramee, Jordan (28 de agosto de 2020). "Me preocupa que el combate de Scarlet Nexus no evolucione de forma satisfactoria". GameSpot . Consultado el 11 de diciembre de 2020 .
  5. ^ ab Krabbe, Esra (26 de septiembre de 2020). "Cómo Scarlet Nexus usa elementos de rol junto con la acción". IGN . Consultado el 11 de diciembre de 2020 .
  6. ^ Briesenick, Stefan (16 de junio de 2020). «Kenji Anabuki habla de Scarlet Nexus y su futuro Brainpunk». Gamereactor . Consultado el 11 de diciembre de 2020 .
  7. ^ DeFreitas, Casey (29 de agosto de 2020). "Primer vistazo a Scarlet Nexus". IGN . Consultado el 11 de diciembre de 2020 .
  8. ^ Oxford, Nadia (1 de septiembre de 2020). «Scarlet Nexus es una metáfora accidental de la lucha contra el COVID-19». USgamer . Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2020. Consultado el 11 de diciembre de 2020 .
  9. ^ Nexus, Iain (28 de agosto de 2020). "Scarlet Nexus no es un juego ciberpunk, es "brain punk"". PCGamesN . Consultado el 11 de diciembre de 2020 .
  10. ^ Gilliam, Ryan (7 de mayo de 2020). «Bandai Namco revela el juego de rol de acción Scarlet Nexus para Xbox Series X». Polygon . Consultado el 4 de diciembre de 2020 .
  11. ^ Erskine, Donavan (10 de diciembre de 2020). "Scarlet Nexus obtiene una ventana de lanzamiento de verano en los Game Awards". Shacknews . Consultado el 11 de diciembre de 2020 .
  12. ^ Dino, Oni (30 de mayo de 2021). "La ropa Scarlet Nexus de Bandai Namco ya está disponible para reserva". Siliconera . Consultado el 29 de junio de 2021 .
  13. ^ "[Noticias compartidas en Ani-One] ¡《SCARLET NEXUS》 llegará a Ani-One en julio! ¡Estén atentos a nuestras redes sociales para obtener más actualizaciones!". Facebook . 12 de mayo de 2021 . Consultado el 12 de mayo de 2021 .
  14. ^ "El video del anime Scarlet Nexus revela más elenco, personal principal y debut el 1 de julio". Anime News Network . 12 de mayo de 2021 . Consultado el 13 de mayo de 2021 .
  15. ^ Friedman, Nicholas (18 de marzo de 2021). "El anime Scarlet Nexus de Sunrise se transmitirá en Funimation este verano". Funimation . Consultado el 18 de marzo de 2021 .
  16. ^ "El juego Scarlet Nexus tendrá anime de Sunrise este verano". Anime News Network . 18 de marzo de 2021 . Consultado el 18 de marzo de 2021 .
  17. ^ ab "Reseñas de Scarlet Nexus para PC". Metacritic . Consultado el 1 de julio de 2021 .
  18. ^ ab "Reseñas de Scarlet Nexus para PlayStation 4". Metacritic . Consultado el 14 de julio de 2021 .
  19. ^ ab "Reseñas de Scarlet Nexus para PlayStation 5". Metacritic . Consultado el 25 de junio de 2021 .
  20. ^ ab "Reseñas de Scarlet Nexus para Xbox Series X". Metacritic . Consultado el 9 de julio de 2021 .
  21. ^ Allen, Eric (23 de junio de 2021). «Reseña: Scarlet Nexus». Destructoid . Consultado el 25 de junio de 2021 .
  22. ^ "Puntuaciones de la reseña de Famitsu: número 1700". Gematsu . 30 de junio de 2021.
  23. ^ Tack, Daniel (23 de junio de 2021). «Reseña de Scarlet Nexus: Anime Ascendant». Game Informer . Archivado desde el original el 23 de junio de 2021. Consultado el 25 de junio de 2021 .
  24. ^ ab Kemps, Heidi (23 de junio de 2021). "Reseña de Scarlet Nexus: los lazos que unen". GameSpot . Consultado el 25 de junio de 2021 .
  25. ^ ab Cryer, Hirun (23 de junio de 2021). "Reseña de Scarlet Nexus: "Un sistema de batalla brillante que se ve perjudicado por un contenido secundario decepcionante"". GamesRadar+ . Consultado el 25 de junio de 2021 .
  26. ^ ab Saltzman, Mitchell (23 de junio de 2021). "Reseña de Scarlet Nexus". IGN . Consultado el 25 de junio de 2021 .
  27. ^ TheXsable (23 de junio de 2021). "Prueba Scarlet Nexus: ¡Un juego de rol de acción con salsa anime survolté!". Jeuxvideo.com . Consultado el 25 de junio de 2021 .
  28. ^ Capel, Chris (23 de junio de 2021). "Reseña de Scarlet Nexus: algo mundano en el cerebro". PCGamesN . Consultado el 25 de junio de 2021 .
  29. ^ Williams, Dorrani (23 de junio de 2021). "Reseña de Scarlet Nexus: combate de anime combinado con varias temporadas de historia de anime". VG247 . Consultado el 25 de junio de 2021 .
  30. ^ "Reseña de 'Scarlet Nexus': una historia de poderes psíquicos que podrían sobrecargar tu cerebro". NME . 23 de junio de 2021 . Consultado el 26 de junio de 2021 .
  31. ^ ab Yang, George (23 de junio de 2021). "Los inquietantes giros de Scarlet Nexus la convierten en una joya sorpresa". Polygon . Consultado el 4 de octubre de 2023 .
  32. ^ Romano, Sal (2 de julio de 2021). «Ventas de Famitsu: 21/6/21 – 27/6/21 [Actualización]». Gematsu . Consultado el 2 de julio de 2021 .
  33. ^ Grubb, Jeff (16 de julio de 2021). «NPD de junio de 2021: Ratchet & Clank y Mario Golf establecen récords de franquicia». VentureBeat . Consultado el 17 de julio de 2021 .
  34. ^ "「SCARLET NEXUS」, 世界累計出荷・DL販売本数100万本,累計プレイヤー数200万人突破。体験版"Demostración de la historia"の配信は本日スタート".

Enlaces externos