No More Heroes [b] es un videojuego de acción y aventuras hack and slash desarrollado por Grasshopper Manufacture para Wii . Fue lanzado por Marvelous Entertainment en Japón en 2007, Ubisoft en Norteamérica y Rising Star Games en territorios PAL en 2008. El juego fue dirigido, diseñado y escrito por Goichi Suda , también conocido por su apodo Suda51. El juego sigue a Travis Touchdown , un otaku que gana una katana de haz en una subasta, de la que inadvertidamente se involucra en la Asociación de Asesinos Unidos y se ve obligado a matar asesinos de mayor rango para evitar que otros asesinos lo ataquen.
No More Heroes fue recibido con elogios de la crítica, con su jugabilidad, escritura y banda sonora recibiendo grandes elogios, aunque su repetitividad percibida fue criticada. Un port del juego, titulado No More Heroes: Heroes' Paradise , fue lanzado para PlayStation 3 y Xbox 360 con contenido adicional en Japón. [4] A diferencia del original, la versión internacional del juego fue publicada por Konami , y solo la versión para PlayStation 3 del juego fue localizada al inglés. [5] Un port de la versión original de Wii desarrollada por Engine Software fue lanzado más tarde para Nintendo Switch en 2020, y para Amazon Luna y Windows a través de Steam en 2021. El juego fue seguido por tres secuelas: No More Heroes 2: Desperate Struggle (2010), Travis Strikes Again: No More Heroes (2019) y No More Heroes III (2021). [6]
A lo largo del juego, el jugador controla al personaje Travis Touchdown . El juego tiene un mundo de libre movimiento , [7] lo que permite a Travis moverse a pie o en su scooter modificado, el "Schpeltiger". [8] El juego es abierto, con la condición de que el jugador debe matar a los diez mejores asesinos para hacer que la historia avance. Hay numerosas misiones secundarias de trabajo a tiempo parcial para ganar dinero que se puede gastar en armas, sesiones de entrenamiento, ropa y cintas de video. También se requiere dinero para competir en una pelea de clasificación.
El control se maneja a través del mando de Wii y el Nunchuk , con el mando controlando su arma, la katana de haz , y el Nunchuk moviendo a Travis. La mayoría de los ataques se realizan utilizando el botón "A", con algunos otros movimientos, incluyendo el "golpe mortal" y las luchas de espada, ejecutados siguiendo las instrucciones en pantalla. Además, dado que las katanas de haz funcionan con baterías, deben cargarse de vez en cuando presionando el botón "1" en el mando y agitándolo. [9] La katana de haz de Travis también se puede mejorar y reemplazar a lo largo del juego visitando a la Dra. Naomi. [10] Si bien la katana no sigue la posición exacta del mando, es capaz de distinguir entre una posición "alta" y "baja" que varía la postura del personaje y los ataques realizados. Además de los ataques con la katana de haz, Travis puede patear y golpear, y cuando los enemigos están aturdidos, puede lanzarlos con una serie de maniobras de lucha libre profesional , realizadas manipulando tanto el mando de Wii como el Nunchuk.
Travis tiene un modo secundario, "Dark Side", al que se accede cuando se alinean tres iconos en una máquina tragamonedas después de un golpe mortal exitoso. En este modo, Travis obtiene un movimiento superpoderoso según los símbolos que estén alineados, que van desde un aumento de velocidad hasta matar directamente a todos los enemigos en la pantalla al instante.
La historia sigue a Travis Touchdown , quien es un otaku estereotipado (su habitación de motel está decorada con objetos coleccionables de lucha libre profesional y anime ) que vive casi en la pobreza en el motel No More Heroes de la ciudad ficticia de Santa Destroy, California. [11] Después de ganar una katana de viga en una subasta por Internet, se queda sin dinero para comprar videojuegos y videos de lucha libre. Después de reunirse con Sylvia Christel, acepta un trabajo para matar a Helter Skelter, también conocido como "el Vagabundo", lo que le otorga el rango 11 de la Asociación de Asesinos Unidos, un organismo rector de asesinos. Al darse cuenta de que tiene la oportunidad de llegar a la cima, se propone asegurarse la codiciada posición de asesino número uno en la UAA. [12]
Después de matar al asesino número diez, Sylvia revela que si Travis deja de matar, eventualmente será el objetivo de otros aspirantes a asesinos. Travis, ahora convencido de que no hay salida, continúa matando a todos los demás asesinos excepto al número ocho, Shinobu, a quien perdona porque quiere que se vuelva más fuerte. Durante la batalla del quinto puesto, conoce a Henry, un misterioso hombre irlandés que maneja una katana de haz similar a la de Travis.
Antes de conocer al asesino de mayor rango, Travis se entera de que la UAA era solo una estafa elaborada por Sylvia, quien escuchó sus divagaciones de borracho y organizó su entrada para que finalmente pudiera vengarse de su media hermana, Jeane, quien asesinó a sus padres. Jeane revela en una escena de avance rápido que su padre había abusado sexualmente de ella toda su vida, lo que la obligó a convertirse en prostituta para sobrevivir y convertirse en asesina. Travis finalmente es salvado por Shinobu y mata a Jeane.
El juego realmente termina con Travis siendo atacado por otro asesino antes de que Henry lo salve y lo desafíe a una última pelea. Es durante esta pelea que Henry revela dos giros: primero, que él es el hermano gemelo de Travis, y segundo, que Sylvia es su esposa (lo que la convertiría en la cuñada de Travis), y tiene la costumbre de desaparecer antes de regresar con mucho dinero (presumiblemente debido a estafar a la gente). Travis insinúa a Henry que se acostó con Sylvia después de convertirse en el asesino número uno. Todavía enzarzados en el combate, los hermanos discuten la naturaleza de estas revelaciones y su situación mientras corren por una larga calle. Finalmente, cuando los dos saltan uno hacia el otro para el enfrentamiento final, la pantalla parpadea y se revela que es una pintura colgada en una galería de arte, donde una niña, Jeane, y su madre, Sylvia, la están observando.
El manual de instrucciones de la versión japonesa, titulado United Assassins Association Official Manual , contiene un pequeño manga que contiene gran parte de la historia de fondo sobre la UAA y la primera muerte de Travis. Este manga no se incluyó en la versión norteamericana del juego, pero está disponible en el sitio web oficial. [13]
Por encima de Travis en la UAA hay otros diez asesinos. La oficial de la UAA que proporciona rangos y organiza combates para los asesinos es Sylvia Christel, una mujer "misteriosa" y "fría" que constantemente coquetea con Travis. [14] [15] Travis es ayudado por una fabricante de armas llamada Doctora Naomi, el ex luchador profesional Thunder Ryu y un borracho, Randall Lovikov. [14] Naomi vende katanas de rayos y mejoras para ellas, Ryu opera un gimnasio y entrena a Travis, lo que le permite aumentar su fuerza, combos y salud por una pequeña tarifa, y Lovikov es un anciano borracho que enseña nuevas maniobras y técnicas a cambio de bolas Lovikov que están esparcidas por la ciudad.
Los otros miembros clasificados de la UAA con los que Travis lucha son los siguientes. El rango 11 es Helter Skelter (también conocido como "The Drifter"). El rango 10 es el asesino inglés Death Metal. El rango 9 es el pistolero nativo americano y detective corrupto Dr. Peace. El rango 8 es el shinobi adolescente afroamericano Shinobu. El rango 7 es el superhéroe psicópata Destroyman. El rango 6 es la modelo sueca con una pierna protésica Holly Summers. El rango 5 es el rockero punk de Singapur Letz Shake, quien fue asesinado por Henry antes de que Travis pudiera luchar contra él. El rango 4 es el mago ruso Harvey Moiseiwitsch Volodarskii. El rango 3 es el anciano Speed Buster. El rango 2 es la emocionalmente inestable Bad Girl. El rango 1 es Darkstar con armadura, antes de ser asesinada y reemplazada por Jeane.
No More Heroes , bajo su título provisional Project Heroes , [16] fue inicialmente planeado como un juego para Xbox 360 , hasta que Yasuhiro Wada sugirió la Wii y su estructura de control única al director Goichi Suda ("Suda51"). [17] Anteriormente titulado Heroes ., [12] Suda51 ha dicho que No More Heroes se centra en cuestiones sociales. [18]
Varias películas, actores y música han inspirado el diseño de Suda51 para No More Heroes . Además del título que proviene del álbum No More Heroes de 1977 de la banda punk británica The Stranglers , la estructura de la Asociación de Asesinos Unidos se basa en la película El Topo , que presenta un sistema de clasificación similar, aunque más pequeño. [8] [19] Travis Touchdown y sus payasadas se basan en Johnny Knoxville de Jackass y el luchador Josh Barnett , quien también sirvió como la persona a partir de la cual se creó el personaje de Destroyman. [19] Contrariamente a la creencia popular, el arma de Travis, la katana de rayos, no se basa en el sable de luz de Star Wars , sino en la serie de televisión japonesa de los años 80 Space Sheriff Gavan y la película Spaceballs de 1987 . [19] [20] Otras influencias de personajes incluyeron a Scarlett Johansson como Sylvia de la UAA, Ian Curtis como el hermano gemelo de Travis, Henry, Charles Bronson como el asesino Dr. Peace y Genichiro Tenryu como el mentor de Travis, Thunder Ryu. [19]
La ciudad de Santa Destroy está basada en San Diego , California (aunque, posiblemente por error, Suda dio a entender que utilizó la versión de San Diego que se muestra en Harry el sucio , que tiene lugar completamente en San Francisco , California), con el motel "No More Heroes" inspirado en uno similar de la película Memento . La película de culto japonesa Gozu proporcionó la base para la tienda de videos del juego "Beef Head". [19] Dos series de anime ficticias , "Glastonbury" y "Bizarre Jelly", que se muestran dentro del juego fueron influenciadas por Space Runaway Ideon y Pretty Cure , respectivamente. Suda también señaló que Grasshopper Studios también trabajó en los videojuegos basados en anime Samurai Champloo: Sidetracked y BLOOD+: One Night Kiss , ambos que inspiraron el desarrollo de No More Heroes , considerando a los tres juntos como una "trilogía de acción con espadas". [19]
En una entrevista, Suda quería hacer No More Heroes "tan violento, o incluso más violento que Manhunt 2 ", [7] un juego que recibió una clasificación AO de la ESRB en su forma original. Un tráiler mostrado en la Game Developers Conference de marzo de 2007 mostraba a Travis Touchdown usando la katana de rayos para decapitar o cortar a los enemigos por la mitad, con abundantes cantidades de sangre derramándose. [21] Los videos posteriores mostraban nubes de píxeles negros y objetos que se parecían a monedas que brotaban de los enemigos en lugar de sangre. [22] Más tarde se explicó que la versión de "nubes negras" se lanzaría en Japón, mientras que América del Norte recibiría el juego con la sangre vista anteriormente. [23] Más tarde, sin embargo, Suda51 decidió lanzar la versión sin sangre también en Europa. [24] Las dos versiones presentan enemigos comunes que finalmente se queman y una fuente de monedas, con o sin la inclusión de sangre.
Yūsuke Kozaki , quien previamente diseñó personajes para Speed Grapher , diseñó los personajes de No More Heroes . [25] Otros en el equipo incluyen al diseñador de vestuario Okama , quien diseñó el OP para Densha Otoko , y al diseñador de armas y mecánicas Shigeto Koyama, quien trabajó en Eureka Seven como ilustrador.
El 17 de noviembre de 2009, la revista Famitsu reveló que No More Heroes recibiría un port para PlayStation 3 y Xbox 360 de la compañía feelplus titulado No More Heroes: Heroes' Paradise . El juego presenta nuevos modos, gráficos de alta definición renovados, aunque carece de control de movimiento en Xbox 360. [26] [27] Solo la versión de Xbox 360 no tiene censura, lo que provocó que Computer Entertainment Rating Organization (CERO) etiquetara el juego con su clasificación para adultos "Z". [28] Los ports se lanzaron en Japón el 15 de abril de 2010. [4] La versión del juego para PlayStation 3 fue lanzada en América del Norte por Konami con soporte adicional para PlayStation Move , [5] en lugar de Ubisoft , el editor original del juego, que había declarado que no publicarían esta versión en América del Norte. [29]
Un port de la versión original de Wii para Nintendo Switch fue anunciado y lanzado simultáneamente en formato digital para Nintendo eShop el 28 de octubre de 2020, junto con No More Heroes 2: Desperate Struggle , durante una presentación de Nintendo Direct Partner Showcase . Ambos juegos fueron completamente sin censura fuera de Norteamérica, conservando la representación de sangre y violencia en comparación con sus relanzamientos anteriores. El port fue desarrollado por Engine Software , quien previamente remasterizó Killer7 de Suda51 para Windows en 2018, y fue publicado por XSEED Games . [30] Tanto No More Heroes como No More Heroes 2 para Switch recibieron lanzamientos físicos, publicados y distribuidos por Limited Run Games el 12 de marzo de 2021. [31] XSEED también publicó el port de No More Heroes y su secuela para Windows , lanzado el 9 de junio de 2021. [32]
La canción "Heavenly Star" de Genki Rockets se utiliza en muchas partes del juego. En las versiones japonesa y PAL, se puede ver un vídeo musical de la canción en la televisión de Travis, pero fue reemplazado por el tráiler original de Heroes para el juego en la versión norteamericana (NTSC). La canción ya no estaba en la versión de Switch, ya que fue reemplazada por música del juego.
El álbum de tres discos No More Heroes Original Sound Tracks , que incluye 71 pistas de composiciones originales de Masafumi Takada y Jun Fukuda, fue lanzado en Japón el 23 de enero de 2008. Una banda sonora remix , titulada No More Heroes Sound Tracks: Dark Side , fue lanzada más tarde el 14 de marzo de 2008.
The Outer Rim, una banda que cuenta con el compositor de juegos Norihiko Hibino , lanzó su álbum debut homónimo que presenta un drama en inglés con personajes de No More Heroes en un entorno de un futuro lejano. [ cita requerida ]
En general, No More Heroes recibió críticas positivas. El juego recibió un 34/40 de Famitsu . GameSpot le dio un premio Editor's Choice, elogiando la historia única, la jugabilidad y el sentido del humor. [40] X-Play consideró que el juego tenía "una escritura excepcional, una sátira aguda, una progresión de juego satisfactoria, un estilo visual único, controles intuitivos y una banda sonora pegadiza y distintiva. X-play también lo llamó el tercer mejor juego y el mejor juego de Wii lanzado en la primera mitad de 2008". [44] Cheat Code Central llamó al juego "una explosión que debes comprar que eclipsa a todos los demás títulos de terceros para Wii hasta la fecha". [47] GamePro también elogió a No More Heroes con un premio al Juego del mes y un premio Editor's Choice, diciendo "Las inscripciones para el mejor personaje nuevo de 2008 están cerradas, aquí está tu ganador (Travis Touchdown)" y que el juego "fácilmente se ubica entre los mejores títulos de Wii". [39] GameTrailers , aunque revisó el juego positivamente, encontró que su mundo abierto era algo limitado, [42] una evaluación compartida por IGN , que fue incluso más allá, alegando que detuvo por completo un juego que de otro modo sería emocionante. [10] A pesar de otorgarle al juego una revisión menos positiva que otras, IGN lo otorgó el "Juego del mes" de enero, llamándolo un "juego imprescindible" a pesar de sus defectos. [48] Game Informer fue más crítico, afirmando que "la repetición y la falta de sustancia detrás del flash" estaba entre los muchos problemas que tenían con el juego. [38] Nintendo Power declaró que "el encanto estrafalario de No More Heroes y el entusiasmo por el exceso compensan en gran medida sus debilidades". [43] También lo catalogaron como el séptimo mejor juego de Wii hasta la fecha. Daniel Wilks de Hyper elogió el juego por su "escritura muy inteligente y gran mecánica de combate". Sin embargo, lo criticó por ser "deliberadamente repetitivo". [49]
No More Heroes ganó múltiples premios específicos para Wii de IGN en sus premios de videojuegos de 2008, incluyendo Mejor historia [50] y Mejor juego de acción. [51] También fue nominado para varios otros premios IGN específicos para Wii , incluyendo Mejor diseño artístico, [52] Mejor actuación de voz, [53] y Mejor nueva IP. [54] GameSpot otorgó a No More Heroes los premios a la IP original y al juego de Wii de 2008. [55] [56] Fue nominado a "Mejor juego de Wii" en los Spike Video Game Awards de 2008. [57]
Para el lanzamiento en Japón, se llevó a cabo un evento de lanzamiento del juego que tuvo poca concurrencia el 6 de diciembre de 2007 en el Sofmap Amusement de Akihabara , en el que Suda51 y Yasuhiro Wada firmaron copias de los juegos y regalaron premios. Después de que pasaron 20 minutos sin que nadie comprara, un reportero de Famitsu hizo que le firmaran una copia mientras otros tomaban fotos. [58] No More Heroes vendió aproximadamente 10 000 copias en su primer día de lanzamiento en Japón. [59]
Suda51 expresó su decepción por las ventas japonesas del juego, diciendo que solo Nintendo lo está haciendo bien en lo que respecta al éxito de Wii debido a su adopción por parte de jugadores ocasionales . [60] Más tarde se retractó de su comentario, diciendo que su "punto era que No More Heroes , a diferencia de muchos títulos de Nintendo Wii actualmente disponibles, es el tipo de producto que atraerá a un tipo diferente de consumidor al hardware, es decir, jugadores que buscan un género diferente a los productos que han tenido éxito en esta plataforma hasta ahora". [61]
Para el 15 de febrero de 2008, No More Heroes había vendido 40.000 copias en Japón. El juego tuvo envíos de 200.000 unidades en América del Norte, con aproximadamente 100.000 de esas unidades vendidas en las primeras cinco semanas. [62] Para enero de 2009, el juego había vendido 208.000 copias en EE. UU. [63] Se esperaba que No More Heroes vendiera 160.000 copias en Europa. [64] [65] Poco después del lanzamiento europeo de No More Heroes , la editorial PAL Rising Star elogió sus ventas, y su director Martin Defries proclamó: "Estamos llorando de alegría. Especialmente porque las ventas deberían mejorar aún más con la campaña televisiva que pasa a una marcha superior a partir de esta noche. Es una verificación de todas las posturas y las ambiciosas afirmaciones realizadas estos últimos meses. Creo que un 'te lo dije' sería apropiado en algún momento. Gracias a Nintendo y a la consola Wii. Gracias a Mastertronic por sus esfuerzos de ventas y a todos nuestros socios minoristas. Sobre todo gracias a Grasshopper por el mejor de los productos". [66]
Las ventas del lanzamiento japonés de No More Heroes: Heroes' Paradise fueron ligeramente mejores que las de la versión original de Wii. La versión del juego para PlayStation 3 vendió 16.000 unidades en su primera semana a la venta en el país. [67]
Marvelous afirmó que los ports de Switch de No More Heroes y su secuela habían tenido "fuertes ventas" en América del Norte y Europa. [68]
Una secuela de 2010 llamada No More Heroes 2: Desperate Struggle fue desarrollada por Grasshopper Manufacture y publicada por Ubisoft en los EE. UU. el 26 de enero de 2010, y fue lanzada en Europa para Wii por Rising Star Games el 28 de mayo de 2010. [69] [70] La versión japonesa fue lanzada el 21 de octubre de 2010.
Un nuevo juego de la serie, Travis Strikes Again: No More Heroes , se insinuó por primera vez durante la presentación inicial de Switch en enero de 2017, y se reveló por completo en una presentación de Nintendo Direct en agosto siguiente. [71] Grasshopper Manufacture se asoció con varios otros desarrolladores independientes para el título, que ve a Travis y Badman, el vengativo padre de Bad Girl, siendo transportados a la demoníaca consola de videojuegos "Death Drive MK-II", donde deben luchar batallas contra jefes dentro de los juegos. Fue lanzado el 18 de enero de 2019 para Nintendo Switch [72] [73] y luego fue portado a PlayStation 4 y Windows el 17 de octubre de 2019. [74]
Una nueva entrega, No More Heroes III , fue anunciada en el E3 2019 para ser lanzada en 2020 exclusivamente para Nintendo Switch. [6] El 10 de septiembre de 2020, el director Goichi Suda anunció que el juego se retrasaría hasta 2021, citando la interrupción del desarrollo causada por la pandemia de COVID-19 . [75] El juego fue lanzado para Switch en agosto de 2021, y para PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One y Xbox Series X/S en octubre de 2022. [76]
En 2018, se informó que Suda estaba en conversaciones con Marvelous Entertainment para llevar No More Heroes y No More Heroes 2: Desperate Struggle a Nintendo Switch. [77] Los puertos se anunciaron más tarde en un video de Nintendo Partner Showcase el 28 de octubre de 2020 y se lanzaron el mismo día.