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Unidad de Assassin's Creed

Assassin's Creed Unity es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft . Fue lanzado en noviembre de 2014 para PlayStation 4 , Windows y Xbox One , y en diciembre de 2020 para Stadia . [1] Es la octava entrega importante de la serie Assassin's Creed y la sucesora de Assassin's Creed IV: Black Flag de 2013. También tiene vínculos con Assassin's Creed Rogue , que se lanzó para las consolas de la generación anterior el mismo día que Unity .

La trama está ambientada en una historia ficticia de acontecimientos del mundo real y sigue la lucha milenaria entre los Asesinos , que luchan para preservar la paz y el libre albedrío, y los Templarios , que desean la paz a través del control. La historia enmarcada está ambientada en el siglo XXI y presenta a un protagonista no identificado e invisible, que se une a los Asesinos como iniciado para ayudarlos a localizar el cadáver de un Gran Maestro Templario del siglo XVIII. La historia principal se desarrolla en París durante la Revolución Francesa de 1789 a 1794, y sigue al asesino Arno Dorian y sus esfuerzos por exponer los verdaderos poderes detrás de la Revolución, mientras busca venganza contra los responsables del asesinato de su padre adoptivo. Unity conserva la exploración de mundo abierto en tercera persona de la serie , además de introducir sistemas renovados de combate, parkour y sigilo. El juego también introduce el modo multijugador cooperativo en la serie Assassin's Creed , permitiendo que hasta cuatro jugadores participen en misiones narrativas y exploren el mapa del mundo abierto.

Assassin's Creed Unity recibió críticas mixtas tras su lanzamiento. Fue elogiado por sus imágenes, opciones de personalización, configuración y caracterización. Su narrativa, jugabilidad, diseño de misiones y formato orientado al multijugador recibieron opiniones más divididas. El juego también fue ampliamente criticado por sus numerosos problemas gráficos y errores , lo que llevó a Ubisoft a pedir disculpas y ofrecer una compensación en forma de una expansión gratuita , Dead Kings , que actúa como un epílogo de la historia del juego base. Los jugadores que habían comprado el pase de temporada del juego (que luego no estuvo disponible para su compra en respuesta a la controversia) también recibieron una copia gratuita de otro título de Ubisoft de su elección. A pesar de la recepción crítica inicial, Unity fue un éxito comercial, vendiendo más de 10 millones de unidades en mayo de 2020. Le siguió en octubre de 2015 Assassin's Creed Syndicate , que continúa la narrativa moderna, pero tiene su trama principal ambientada en el Londres de la época victoriana. .

Como se Juega

Assassin's Creed Unity es un juego de acción y aventuras , [2] sigiloso que se juega desde una perspectiva en tercera persona y se desarrolla en un entorno de mundo abierto . El juego presenta una recreación histórica del París de finales del siglo XVIII en una escala aproximada de 1:1. El escenario se divide en siete distritos principales: Le Louvre, Île de la Cité , Le Marais , La Bièvre, Les Invalides, Quartier Latin y Ventre de Paris, y también incluye la ciudad de Versalles , ubicada en las afueras de París. La comuna de Saint-Denis (rebautizada como Franciade durante la Revolución Francesa) aparece como parte del paquete de expansión gratuito Dead Kings .

Se pueden encontrar e iniciar varias misiones secundarias desde el mundo abierto, como "Historias de París", que requieren que el jugador ayude a un personaje no jugable (generalmente una figura histórica ) con un problema menor; "Murder Mysteries", en el que el jugador investiga varias escenas de asesinatos, recopila pistas e interroga a testigos para determinar al culpable; y " Nostradamus Enigmas", una serie de acertijos crípticos que llevan al jugador a diferentes artefactos, que pueden usarse para desbloquear una recompensa especial. Los jugadores también pueden encontrar una serie de objetos coleccionables repartidos por París, incluidos cofres del tesoro, escarapelas y artefactos, que proporcionan diversas recompensas, generalmente en forma de nuevos equipos u opciones cosméticas.

Assassin's Creed Unity presenta un sistema de multitud que permite que más de 30.000 personajes no jugables aparezcan en pantalla simultáneamente. [3]

El sistema de combate de Unity se refinó mucho con respecto a las entradas anteriores de la serie, y la esgrima se utilizó como inspiración para el nuevo sistema. El sistema de sigilo también experimentó varias mejoras con la adición de nuevas características como el agacharse manualmente y el Phantom Blade, una variación del Hidden Blade característico de la serie que también funciona como una ballesta silenciosa . [4] Además, las misiones de asesinato lineal de los juegos anteriores de Assassin's Creed fueron abandonadas en favor de un nuevo diseño de "Caja Negra", que ofrece más libertad al jugador en cómo eliminar a su objetivo; el jugador puede explorar el entorno para encontrar diferentes puntos de entrada o posiblemente distracciones útiles, lo que le permitirá elegir el enfoque que mejor se adapte a sus necesidades. Para la navegación, el juego presenta nuevos comandos de "Subida libre" y "Bajada libre" para que al jugador le resulte más fácil escalar edificios en cualquier dirección, permitiéndole realizar ascensos y descensos controlados a voluntad. [5] Con las multitudes más grandes y actualizadas, también están disponibles nuevas interacciones con ellos. La multitud presenta regularmente muchas actividades, que aparecen de forma orgánica, en las que el jugador puede elegir participar o no. Los ejemplos incluyen asustar a un grupo de matones sacando un arma, "resolver" una pelea entre dos civiles matando a uno de ellos o perseguir a un ladrón que acaba de robar a alguien. [6]

Por primera vez en la serie, el personaje del jugador, Arno Dorian , presenta un conjunto único de habilidades que se pueden mejorar a través de un sistema de árbol de habilidades , lo que permite al jugador asignar puntos obtenidos a través del juego para mejorar las habilidades de Arno en sigilo, cuerpo a cuerpo y combate a distancia, así como su salud. [7] Los jugadores también pueden personalizar las armas, armaduras y equipos de Arno para complementar aún más su estilo de juego individual. [8] La calidad de estos elementos está indicada por su nivel, que puede ser un máximo de 5 (en el caso de equipo legendario). Los jugadores también tienen una selección más amplia de armas disponibles, que incluyen espadas, hachas, lanzas, rifles, pistolas y objetos arrojables, como bombas de humo. [9] La expansión Dead Kings introduce un arma adicional: la pistola guillotina, un hacha que se ha convertido en un lanzagranadas .

Como la mayoría de los títulos anteriores de Assassin's Creed , el juego presenta un sistema económico dentro del juego, que gira principalmente en torno al Café Théâtre, un antiguo frente de recopilación de inteligencia para los Assassins que ha caído en ruinas y sirve como cuartel general principal de Arno durante la historia. El jugador puede renovar el Café invirtiendo en mejoras, que cambian el interior del edificio y desbloquean nuevas habitaciones, incluido un pasaje secreto al escondite subterráneo de los Asesinos. El Café también funciona como un negocio pasivo, generando ingresos en segundo plano que se depositan en un cofre para que Arno los cobre; cuanto más renovado está el Café, más dinero gana. Los jugadores pueden aumentar aún más sus ingresos completando misiones relacionadas con Cafés y comprando tabernas adicionales en París.

Unity también introduce el modo multijugador cooperativo en la serie. Los jugadores pueden ingresar a tabernas, que actúan como centros sociales en el juego, donde pueden ver si alguno de sus amigos en línea está jugando en ese momento. Si se encuentran actualmente en una misión, aparecerán como una versión "fantasma" de su personaje, lo que permitirá al jugador acercarse a ellos para solicitar unirse a su misión. Si se acepta su solicitud, ambos jugadores ingresan a la misma sesión de juego, donde podrán continuar la misión desde el último punto de control. Hasta cuatro jugadores pueden jugar juntos al mismo tiempo. Cada jugador asume el papel de Arno, personalizado dentro de su propio juego, y los demás jugadores aparecen como su propia versión personalizada de Arno y conservan su equipo. Hay muchas misiones y actividades disponibles para juego cooperativo (todas las cuales también se pueden intentar en solitario), pero todas las misiones de la historia principal son solo para un jugador. [6]

Existen vínculos importantes con la aplicación complementaria del juego, una aplicación de clic "freemium" con "vínculos directos limitados con la historia general de Unity ". Hay una cantidad significativa de cofres del tesoro, objetivos de asesinato y otros objetos coleccionables que son visibles para todos los jugadores, pero solo accesibles para aquellos que han completado ciertos objetivos dentro de la aplicación. Después de una actualización en febrero de 2015, este requisito ya no es necesario, lo que significa que los jugadores que hayan descargado la actualización ahora pueden recolectar todos los cofres del juego sin tener que jugar la aplicación complementaria. [10] [11] [12]

Sinopsis

Caracteres

El personaje principal del juego es Arno Dorian ( Dan Jeannotte ), [13] [14] un francés nativo que nació en Versalles de un padre Asesino. Después de que Shay Patrick Cormac mata a su padre al final de Assassin's Creed Rogue , Arno es adoptado, sin saber que su nueva familia ocupa un alto cargo dentro de la Orden Templaria, siendo su nueva figura paterna el Gran Maestro Templario. [6] [15] [16] Arno se culpa a sí mismo cuando su padre adoptivo es asesinado y, por lo tanto, emprende una búsqueda de redención que lo lleva a la Hermandad de los Asesinos, donde poco a poco asciende de rango, al igual que Altaïr Ibn- La'Ahad y Ezio Auditore da Firenze como se vio en juegos anteriores. [6] [16] El interés amoroso de Arno es Élise de la Serre (Catherine Bérubé), [17] la hija del Gran Maestro Templario que adoptó a Arno, quien también se propone investigar más sobre la muerte de su padre y su papel en una creciente lucha ideológica. cambio dentro de la Orden Templaria que amenaza sus valores fundamentales. [15] [16] [18] La época también presenta apariciones de varias figuras históricas, como el Marqués de Sade ( Alex Ivanovici ), Maximilien Robespierre ( Bruce Dinsmore ) y un joven Napoleón Bonaparte (Brent Skagford). [17]

Configuración

La historia de Arno comienza en Versalles cuando era niño, pero durante la mayor parte de la historia pasa en París. Su aventura en París comienza en vísperas de la Revolución Francesa en 1789 y se extiende hasta la Reacción Termidoriana en 1794. [13] La ambientación moderna se centra en los Asesinos que contactan al jugador y le solicitan ayuda para explorar Arno en el pasado. además de ayudar en el presente. [19] Las misiones cooperativas multijugador siguen el desarrollo de la Hermandad de Asesinos durante la Revolución Francesa. [15] Además, durante la historia se introducen "anomalías temporales". Acceder a ellos lleva a Arno a varios puntos de la historia parisina, como la Belle Époque de París , o su ocupación por la Alemania nazi durante la Segunda Guerra Mundial . [20]

Trama

En 2014, Abstergo lanza al público en general su software Helix, que permite el acceso a memorias genéticas , como dispositivo de juego. Mientras juega a través de un recuerdo de Jacques de Molay (Mario Desmarais), en el que ordena a un compañero Templario que esconda su códice y su espada durante el saqueo del Templo de París en 1307, la Hermandad Asesina contacta al jugador a través de su agente, cuyo nombre en código "Obispo" ( Kate Todd ). Bishop invita al jugador a unirse a los Asesinos como iniciado y presenta un video de Abstergo que describe la captura de un Sabio que contiene ADN precursor. Abstergo espera utilizar Sage para compilar un genoma precursor. Bishop ordena al Iniciado que localice a otro Sabio, cuyo cadáver esperan recuperar.

El Iniciado revive los recuerdos de Arno Dorian , un noble franco-austriaco. Huérfano en 1776 tras el asesinato de su padre Carlos , Arno fue acogido por François de la Serre, Gran Maestre de los Templarios franceses. En 1789, Arno recibe un mensaje para entregárselo a De la Serre, pero lo deja en su oficina y va a reunirse con su amiga de la infancia Élise, la hija de De la Serre, tras su iniciación en la Orden Templaria. Más tarde, Arno encuentra a De la Serre asesinado y es acusado de ser el asesino. Es encarcelado en la Bastilla , donde se hace amigo de un compañero de prisión, Pierre Bellec ( Anthony Lemke ), que conocía a su padre. Bellec invita a Arno a la Hermandad después de que escaparon durante la toma de la Bastilla .

Al regresar a casa, Élise rechaza a Arno y le revela que el mensaje que no entregó era una advertencia del inminente asesinato de su padre. Arno se une a la Hermandad para eliminar a los Templarios detrás de la muerte de De la Serre. Durante su investigación, Arno rescata a François-Thomas Germain (Julian Casey), un platero retenido como rehén por el Gran Maestro Templario en funciones Lafreniere (Noel Burton). Arno asesina a Lafreniere, sólo para descubrir que él era quien intentaba advertir a De la Serre y que Germain es en realidad un extremista templario que dio un golpe de estado después de haber sido desterrado de la Orden por De la Serre. Cuando Germain comienza a asesinar a la facción de Templarios de Élise, Arno la convence para parlamentar con la Hermandad. El Mentor Asesino Mirabeau ( Harry Standjofski ) acepta ayudar, con la esperanza de lograr la paz entre las Órdenes, pero más tarde es asesinado por Bellec, quien intentó impedir la alianza y purgar el liderazgo Asesino que consideraba débil para permitir que la Hermandad renaciera. Arno se ve obligado a matar a Bellec cuando intenta defender sus acciones como un mal necesario y convencer a Arno de que se una a él.

Mientras busca en el Palacio de las Tullerías cartas potencialmente condenatorias de Mirabeau al rey Luis , Arno se encuentra con Napoleón Bonaparte , quien lo ayuda a escapar. Arno se da cuenta de que Germain planea provocar una revuelta masiva contra el Rey y asesina a los Templarios que lo ayudan con la ayuda de Napoleón y Élise, reavivando su relación con esta última en el proceso. Con la Revolución en pleno apogeo, Arno sigue a Germain hasta la ejecución de Louis , pero elige proteger a Élise en lugar de perseguirlo. Élise lo rechaza por esto y Arno es exiliado de la Hermandad por sus acciones imprudentes. Cayendo en una depresión por borrachera, Arno languidece durante meses antes de que Élise lo encuentre en Versalles, quien lo convence de regresar mientras París se está desgarrando durante el Reino del Terror . Con la ayuda de Élise, Arno desacredita a Maximilien Robespierre , a quien Germain había encargado de mantener el caos. Después de que Arno y Élise encuentran a Robespierre, Élise le dispara en la mandíbula y le obliga a escribir la ubicación de Germain.

Arno se enfrenta a Germain, quien recibe el poder de la espada de De Molay, una Espada del Edén, y lo persigue hasta la cripta templaria debajo del Templo de París, donde Élise pronto llega para ayudar. Después de que Arno queda temporalmente incapacitado, Élise intenta enfrentarse a Germain sola, pero la Espada explota, matando a Élise e hiriendo mortalmente a Germain. Arno mata a Germain, quien confirma que es el Sabio y que quería purgar a los Templarios que habían olvidado las enseñanzas de Molay. El juego termina con Arno explicando cómo ha cambiado su comprensión del Credo y prometiendo velar por París y mantener viva la memoria de Élise. Años más tarde, Arno recupera el esqueleto de Germain y lo sitúa en las Catacumbas de París . Bishop se siente aliviado y confía en que Abstergo no podrá encontrarlo.

Reyes muertos

Una semana después de la muerte de Élise, Arno, devastado, encuentra refugio en Franciade . Es contactado por el marqués de Sade , quien le pide ayuda para encontrar el manuscrito de Nicolás de Condorcet , escondido en la tumba bajo la ciudad, a cambio de un barco que lleve a Arno a Egipto . Durante su búsqueda, Arno se encuentra con saqueadores de tumbas liderados por el capitán Philippe Rose (Taylor Price), un subordinado de Napoleón, que desea recuperar un artefacto, un Fruto del Edén, de un templo Precursor debajo de la iglesia de la ciudad. Arno descubre que el manuscrito ha sido robado por un niño ladrón, Léon (Eamon Stocks), que fue capturado por los asaltantes. Arno rescata a Léon y recupera el manuscrito, pero se niega a ayudarlo a detener a los asaltantes. Sin embargo, después de una visión de Élise y de escuchar las súplicas de Léon, cambia de opinión.

Después de descubrir la ubicación del templo y recuperar la llave de uno de los oficiales de Napoleón, Arno abre la puerta del templo, pero es emboscado por Rose, quien ha traicionado a Napoleón y desea quedarse con la Manzana. Arno sobrevive a la emboscada, mata a Rose y recupera la Manzana, usándola para repeler a los asaltantes restantes y escapar. Más tarde conoce a De Sade y le entrega el manuscrito. Arno decide quedarse en Francia y contacta con la Hermandad para entregar la Manzana a Egipto, lejos del alcance de Napoleón, quien es arrestado por deserción y traición. [b]

Desarrollo

El desarrollo del juego comenzó poco después de la finalización de Assassin's Creed: Brotherhood de 2010 , [6] y el equipo de desarrollo central se separó durante las primeras etapas de desarrollo de Assassin's Creed III . [21] El 19 de marzo de 2014, se filtraron las primeras capturas de pantalla del juego, así como su título Unity . La filtración reveló que Unity presentaría una nueva ubicación y periodo temporal, París durante la Revolución Francesa , un nuevo asesino, y que se lanzaría a finales de 2014 en PlayStation 4 y Xbox One . [22] El 21 de marzo, Ubisoft confirmó la existencia del juego, después de haber estado en desarrollo durante más de tres años, al publicar imágenes del juego pre-alfa. También confirmaron la fecha de lanzamiento del juego para el cuarto trimestre de 2014, y que también se lanzaría en Windows. [23] El escritor de Ubisoft, Jeffrey Yohalem, reveló que el escenario de la Revolución Francesa para el juego fue objeto de burla deliberadamente, junto con el escenario de la Revolución Americana de Assassin's Creed III , en los símbolos que se ven al final de Brotherhood . [24] Ubisoft Montreal es el desarrollador principal del proyecto, con la contribución de trabajos de los estudios de Ubisoft en Toronto , Kiev , Singapur, Shanghai , Annecy , Montpellier , Bucarest , Quebec y Chengdu. [25]

En el E3 2014 , se lanzaron avances del juego, que demostraban el modo multijugador cooperativo para hasta cuatro jugadores, una novedad en la serie. [26] El tráiler presentaba la versión de Lorde de Everybody Wants to Rule the World , que fue producida por Michael A. Levine y Lucas Cantor. [27] El equipo de desarrollo pudo utilizar el nuevo poder de PlayStation 4 y Xbox One para mejorar las multitudes de NPC. Pueden aparecer hasta 1000 personajes individuales de IA en una multitud, cada uno de los cuales actúa de forma independiente y reacciona entre sí, así como ante las acciones del jugador. [6] La versión para PC del juego utiliza la tecnología GameWorks de Nvidia, como anti-aliasing TXAA, teselación DX11 avanzada y tecnología Nvidia PhysX, debido a una asociación entre Ubisoft y Nvidia. [28] [29]

El diseñador principal del juego, Benjamin Plich, ha dicho que este juego será más difícil que las entradas anteriores gracias a la eliminación del botón de contraataque y a los guardias más agresivos. [30] Plich también dijo que el juego contará con dobles asesinatos sincronizados. [31]

En agosto de 2014, se anunció Assassin's Creed Rogue para PlayStation 3 y Xbox 360 y se reveló que tenía vínculos con la historia de Unity . [15]

El juego está escrito en una combinación de C++ y C# , con un total estimado de 15,5 millones de líneas de código del primero y cinco millones del segundo. [32]

Representación histórica

El 6 de octubre de 2014, Ubisoft anunció que había contado con la ayuda de historiadores académicos como Laurent Turcot, profesor de la Université du Québec à Trois-Rivières para la vida cotidiana en el París del siglo XVIII, y Jean Clement Martin, profesor de la Sorbona. , para revisar el guión. [33]

Al igual que otros juegos de la serie, Unity retrata una gran cantidad de lugares emblemáticos parisinos del mundo real, incluidos el Palacio de las Tullerías y la Catedral de Notre-Dame y, a través de la función de anomalías temporales, también incluye la Torre Eiffel y la Estatua de la Libertad , ninguna de las cuales. existía en la época de la Revolución Francesa. [34] [35] La catedral de Notre-Dame fue modelada hasta el mínimo detalle, un proceso que llevó dos años a la artista de Ubisoft, Caroline Miousse. [36] Debido a los detalles que se incluyeron en la recreación de la Catedral de Notre-Dame para el juego, algunos creen que el juego puede ayudar en la reconstrucción de la Catedral luego del incendio de abril de 2019 que destruyó parte del edificio. [37] [38] Ubisoft donó 500.000 € para la reconstrucción de la catedral y también proporcionó Unity como descarga gratuita durante la semana siguiente al evento para que todos tuvieran la oportunidad de explorar la catedral tal como la habían modelado en el juego. [39] [40]

Liberar

Originalmente, el juego estaba destinado a ser lanzado en todo el mundo el 28 de octubre de 2014. [41] Sin embargo, el 28 de agosto de 2014, se retrasó hasta el 11 de noviembre de 2014 en Norteamérica; 13 de noviembre de 2014, en Europa y Australasia; y 14 de noviembre de 2014, en el Reino Unido. [42] [43] Sobre el retraso, Vincent Pontbriand, productor senior de Ubisoft, dijo: "A medida que nos acercábamos al final, nos dimos cuenta de que estábamos cerca del objetivo, pero aún necesitábamos un poco más de tiempo para perfeccionar algunos de los detalles para " Asegúrate de que Assassin's Creed Unity sea excepcional". Además, el juego recibió un parche del primer día con más actualizaciones. [44]

Recepción

Recepción de la crítica

Assassin's Creed Unity recibió críticas "mixtas o promedio" de los críticos tras su lanzamiento, según el agregador de reseñas Metacritic . [46] [47] [45]

Matt Miller de Game Informer le dio al juego un 8/10, elogiando el entorno y la arquitectura detallados, la actuación de voz decente, las misiones que requieren estrategia, la jugabilidad desafiante y las misiones de la historia con buen ritmo, pero criticando los controles y el equilibrio, así como la innovación en el juego. problemas técnicos. También afirmó que aún era necesario mejorar tanto el sistema de navegación como el sistema de combate. [50] Louise Blain de GamesRadar le dio al juego 4/5, elogiando el denso y atmosférico mundo del juego, el diseño de misiones centrado en los personajes, la mecánica de ejecución libre revisada, la personalización profunda de los personajes y el combate satisfactorio. Sin embargo, criticó la velocidad de cuadros del juego y el pobre diseño de la IA del enemigo . [52]

Chris Carter de Destructoid le dio al juego un 7/10, elogiando el nuevo sistema de movimiento, los personajes principales simpáticos, el escenario icónico, la animación fluida y la distancia de dibujo mejorada. También se elogiaron las nuevas incorporaciones, como la personalización de personajes y las grandes multitudes. Sin embargo, criticó la historia predecible, los problemas técnicos y el diseño de la misión del modo multijugador cooperativo, ya que es imposible jugar algunas misiones en solitario. Afirmó que " Unity se siente como un paso atrás... Carece de esa gran sensación de vagar por mares inexplorados en Assassin's Creed IV: Black Flag , o incluso de la sensación abierta de la naturaleza en Assassin's Creed III , pero es un "Un viaje que vale la pena emprender si ya estás interesado en la serie". [48] ​​Tom Bramwell de Eurogamer le dio al juego un 7/10, elogió el entorno, el rico contenido, la historia inspiradora y las interesantes misiones secundarias. Sin embargo, criticó el diseño de misión demasiado familiar y poco imaginativo, el sistema de autocorrección demasiado entusiasta en la mecánica de funcionamiento libre y la falta de personalización de armas. Describió el partido como una "oportunidad perdida". [49]

Marty Silva de IGN le dio al juego un 7,8/10, elogiando la recreación de París y las ambiciosas ideas presentadas en el modo multijugador, pero criticando el sigilo poco refinado, la historia débil y la falta de un personaje principal fuerte. Afirmó que "el verdadero juego Assassin's Creed de nueva generación es una prueba de concepto magnífica, entretenida y exitosa de lo que le espera a la serie, aunque no es lo que yo llamaría revolucionario". [55]

Tom Senior de PC Gamer le dio al juego 65/100, diciendo que " Unity podría convertirse en una parte perfectamente divertida del canon de Assassin's Creed . Es una campaña sólida elevada por misiones de asesinato de calidad y un entorno extraordinario que podría impulsar el gran número al Al final de esta revisión hasta los años 80, pero con un gran punto de venta fuera de funcionamiento, una serie de problemas técnicos, problemas de rendimiento, microtransacciones y combates forzados y sistemas de funcionamiento libre, Unity —en su estado actual— sólo puede considerarse un fracaso. revolución." [58] Sam Prell de Joystiq le dio al juego 2.5/5, diciendo que "Es difícil no apreciar todo lo que [Unity] hace bien, y lo pasarás bien si puedes reunir a algunos amigos para el modo cooperativo. pero es imposible ignorar dónde Unity se queda trágicamente corto". [56] PC World declaró que el juego "es un nuevo punto bajo para la serie Assassin's Creed ". La revisión también criticó a Assassin's Creed Unity por su pequeña escala, mala jugabilidad y altos requisitos mínimos del sistema. [61] De manera similar, CNET declaró que "[si] bien probablemente será suficiente para los fanáticos principales de Assassin's Creed , Unity tropieza y nunca encuentra realmente su equilibrio". [62]

Durante la 18ª edición de los Premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Assassin's Creed Unity por logros sobresalientes en " Animación ", " Dirección de arte " y " Diseño de sonido ". [63]

Problemas técnicos y respuesta de los desarrolladores

Tras su lanzamiento, Assassin's Creed Unity estuvo sujeto a errores y fallas generalizadas, así como a problemas de rendimiento y conectividad en línea. [64] [65] [66] El CEO de Ubisoft Montreal, Yannis Mallat, se disculpó en nombre del estudio con respecto al mal lanzamiento de Unity , afirmando que "la calidad general del juego se vio disminuida por errores y problemas técnicos inesperados", e impidió a los usuarios "experimentar el juego en su máximo potencial". [67] En respuesta a los problemas, Ubisoft anunció que detendría las ventas del pase de temporada y la Gold Edition del juego, y ofrecería el primer paquete de contenido descargable (DLC), Dead Kings , de forma gratuita. Como compensación, quienes compraron el pase de temporada recibieron una descarga digital gratuita de uno de los seis juegos de Ubisoft ( Assassin's Creed IV: Black Flag , The Crew , Far Cry 4 , Just Dance 2015 , Rayman Legends o Watch Dogs ), y también "Seguir teniendo acceso a una variedad de contenido adicional [para Unity ], incluido Assassin's Creed Chronicles: China ". [68] [69] Sin embargo, para reclamar el juego, los usuarios tuvieron que perder su derecho a demandar a Ubisoft con respecto al juego y la devaluación del pase de temporada. [70]

En febrero de 2016, Ubisoft anunció que no anunciaría ningún juego adicional de Assassin's Creed durante el resto del año, citando los numerosos problemas de Unity y afirmando que "hemos aprendido mucho en base a sus comentarios". En este comunicado, Ubisoft prometió su compromiso de evolucionar la mecánica del juego para crear "juegos más divertidos". [71] Esta noticia tiene posibles conexiones con el informe financiero del tercer trimestre de Ubisoft, que se publicó el mismo día, y afirma que Assassin's Creed Syndicate tuvo un "lanzamiento más lento de lo esperado". [72]

Críticas del Partido de Izquierda francés

El Partido de Izquierda Francés y su líder Jean-Luc Mélenchon criticaron la interpretación histórica que el juego transmitía sobre la Revolución Francesa , describiendo a Robespierre como "un monstruo sediento de sangre" y a María Antonieta como "una niña pobre". [73] Ha descrito la versión de Ubisoft del período histórico como "propaganda" que se basa en el creciente sentimiento de autodesprecio que se extiende por toda Francia. Mélenchon ha expresado sus críticas en múltiples apariciones en los medios y le dijo al New York Times que "difamar la gran revolución es un trabajo sucio que apunta a inculcar a los franceses un odio aún mayor hacia sí mismos y conversaciones sobre decadencia. Si continuamos así, no habrá nada común". La identidad seguirá siendo posible para los franceses además de la religión y el color de la piel". [74]

Alexis Corbière , secretario nacional del Partido de Izquierda, afirmó que "el juego transmitía todos los clichés contrarrevolucionarios que se han forjado desde hace dos siglos". [75] Añadió: "A todos los que van a comprar Assassin's Creed Unity , les deseo un buen momento. Pero también les digo que divertirse no les impide pensar. Simplemente jueguen, pero no se dejen manipular. por la propaganda." [76]

Sin mencionar específicamente las críticas, en una entrevista publicada el 6 de octubre de 2014 por Time , el director creativo del juego, Alex Amancio, dijo: "Lo que realmente intentamos hacer, y creo que es solo una creencia personal que tenemos, es evitar reduciendo la historia... Nos esforzamos mucho en retratar las cosas de la manera más objetiva posible". [77] A pesar de esto, el productor de juegos Antoine Vimal du Monteil respondió que, en última instancia, " Assassin's Creed Unity es un videojuego convencional, no una lección de historia". [78]

Ventas

Al 31 de diciembre de 2014 , Ubisoft ha enviado un total de 10 millones de unidades de Assassin's Creed Unity y Assassin's Creed Rogue . [79] Del 17 al 25 de abril de 2019, Ubisoft puso a disposición la versión para PC de forma gratuita con un mensaje que animaba a realizar donaciones para restaurar Notre Dame de París tras el incendio ocurrido allí el 15 de abril de 2019. [80] Gracias a esto, Ubisoft donó 500.000 € para ayudar a la restauración y reconstrucción del monumento histórico de París . [81] En mayo de 2020, Ubisoft reveló que Assassin's Creed Unity (y otros diez juegos publicados por ellos en la octava generación de consolas ) habían vendido más de diez millones de unidades en marzo de 2020. [82]

Controversias

Opciones de género en modo cooperativo

Reconocemos la preocupación válida en torno a la diversidad en la narrativa de los videojuegos. Assassin's Creed es desarrollado por un equipo multicultural de diversas religiones y creencias y esperamos que esta atención a la diversidad se refleje en los escenarios de nuestros juegos y nuestros personajes. Assassin's Creed Unity se centra en la historia del personaje principal, Arno. Ya sea que juegues solo o con las experiencias compartidas cooperativas, tú, el jugador, siempre jugarás como Arno, con su amplia gama de equipos y conjuntos de habilidades que te harán sentir único. Con respecto a la diversidad de nuestros Assassins jugables, hemos presentado a Aveline, Connor, Adewale y Altaïr en los juegos de Assassin's Creed y seguimos buscando mostrar personajes diversos. Esperamos presentarles algunos de los personajes femeninos fuertes de Assassin's Creed Unity .

—La respuesta de Ubisoft a los modelos de personajes exclusivamente masculinos para el modo cooperativo. [83]

Después de que se revelara el modo multijugador cooperativo en el E3 2014, el director creativo Alex Amancio y el director técnico James Therien revelaron información adicional sobre el modo. Amancio afirmó que el modo no incluía la posibilidad de jugar como un avatar femenino, debido a "la realidad de la producción". Amancio agregó diciendo: "Es el doble de animaciones, el doble de voces, todo eso y el doble de recursos visuales. Especialmente porque tenemos asesinos personalizables. Realmente fue mucho trabajo de producción adicional", de lo que se hizo eco Therien. El diseñador de niveles Bruno St-André amplió esto afirmando que se habrían tenido que recrear unas 8.000 animaciones adicionales para un avatar femenino. [84] [85]

Esto provocó descontento en algunos medios de la comunidad de videojuegos. Brenna Hillier de VG247 señaló que había nueve equipos de desarrollo trabajando en el juego y dijo: "Ubisoft ha sacado a relucir aquí una excusa cansada, estúpida y constantemente refutada de por qué ha perpetuado el ciclo de sexismo y subrepresentación en la industria de los juegos. " [86] Tim Clark de PC Gamer tomó nota "que los juegos anteriores de Assassin's Creed tenían mujeres jugables como parte del componente multijugador, y que Brotherhood tenía el apoyo de asesinos de guardia, muchos de los cuales eran mujeres, por lo que no es así. no se puede hacer." Clark también observó la forma en que Amancio y Therien respondieron la pregunta y sintió cómo hacían referencia a "lo mucho que el equipo quería incluir personajes femeninos jugables sugiere... que esta es probablemente una decisión que no ha sido bien recibida internamente". [87] El ex diseñador de Assassin's Creed, Jonathan Cooper, respondió diciendo: "En mi opinión educada, estimaría que esto será un día o dos de trabajo. No es un reemplazo de 8.000 animaciones". También reveló que Aveline de Grandpré , la protagonista femenina de Assassin's Creed III: Liberation , "comparte más animaciones de Connor Kenway que Edward Kenway ". [88] Los fanáticos también crearon peticiones instando a Ubisoft a cambiar su postura. [89] Además, el ex diseñador de juegos de Assassin's Creed, Patrice Désilets, comentó que el razonamiento de Amancio era válido, pero que Ubisoft debería esforzarse en permitir que los jugadores tuvieran opciones de género. [90]

En medio de la respuesta de la comunidad, Insomniac Games publicó un vídeo de su próximo juego Sunset Overdrive . Respondiendo a una pregunta de la comunidad "¿Puedes jugar como un personaje femenino?", el presentador responde positivamente mientras que el personaje del jugador se muestra como una mujer vestida para parecerse a Ezio Auditore . [91]

Amancio intentó aclarar cualquier confusión afirmando: "Entiendo el problema, entiendo la causa y es noble, pero no creo que sea relevante en el caso de Unity . En Unity interpretas a este personaje llamado Arno, y cuando juegas en modo cooperativo, también juegas a Arno, todo el mundo lo es. Es como Aiden Pearce en Watch Dogs ... Arno tiene diferentes habilidades: seleccionas puntos de habilidad en el juego, hay elementos de equipo que tienen un impacto y todas esas armas que hacen tuyo el personaje. Pero siempre estás interpretando a Arno... La razón por la que simplemente cambiamos la cara y mantenemos los cuerpos es que queremos que la gente muestre el equipo que eligen. en el juego a través de la exploración. Por eso lo mantuvimos". [89]

El 5 de julio de 2020, Tommy François, vicepresidente de servicios editoriales y creativos, recibió una licencia disciplinaria y luego fue despedido en medio de acusaciones de conducta sexual inapropiada. Era la mano derecha del director creativo Serge Hascoët. Al día siguiente, Maxime Béland, vicepresidente de la redacción, dimitió. Ambos habían sido acusados ​​de conducta sexual inapropiada, pero fueron ascendidos tras presentar denuncias ante Recursos Humanos. Béland había sido acusado de estrangular a una empleada en 2014, una semana después del lanzamiento de Unity. [92]

Una semana después, en un comunicado de prensa, [93] Ubisoft declaró que otros tres altos ejecutivos habían decidido dimitir de la empresa. Entre ellos se encontraban Hascoët, Yannis Mallat, director general de Ubisoft Canadá, y Cécile Cornet, directora de recursos humanos globales. Las acusaciones de empleados actuales y anteriores afirmaban que las quejas ante Recursos Humanos habían sido ignoradas durante varios años. Supuestamente describió a Ubisoft como un club de chicos con reuniones de negocios en clubes de striptease. [94] El personal hizo abiertamente comentarios misóginos y los altos líderes los alentaron a través de su comportamiento. [95]

En un informe de Jason Schreier en Bloomberg News, los problemas con Hascoët se remontaban a varios años atrás y habían afectado el desarrollo creativo de la serie Assassin's Creed y el uso de protagonistas femeninas. Según el informe, los juegos posteriores que sí presentaban protagonistas femeninas en el lanzamiento se modificaron posteriormente para disminuir las protagonistas femeninas en el juego en línea. Esto se debió a la creencia arraigada de Hascoët de que los personajes femeninos no vendían videojuegos.

Paridad de plataforma

En octubre de 2014, el productor senior de Ubisoft, Vincent Pontbriand, hizo una declaración de que todas las versiones de consola del juego estarían bloqueadas en la misma resolución de 900p. Esto se hizo "...  para evitar todos los debates y esas cosas". [96] Muchos lectores tomaron esto en referencia a cómo los medios comparan constantemente la PlayStation 4 y la Xbox One en términos de potencia bruta, suponiendo que la versión de PlayStation 4 de la resolución del juego se redujo para alcanzar la paridad con la de Xbox One, pero Ubisoft más tarde Negó que ese fuera el motivo. [97]

En cambio, Pontbriand afirmó que la decisión a favor de la paridad provino de las limitaciones de las CPU de las consolas. La cantidad de NPC y la cantidad general de IA eran fundamentales para mantener el juego bloqueado a 30 fotogramas por segundo. [98]

Notas

  1. ^ Trabajo adicional de Ubisoft Annecy , Ubisoft Kyiv , Ubisoft Quebec , Ubisoft Singapore , Ubisoft Toronto y Ubisoft Shanghai
  2. Dentro de la historia de la serie, la campaña posterior de Napoleón en Egipto tuvo como objetivo recuperar el Fruto del Edén, lo que le permitió ascender al poder como Primer Cónsul y eventualmente Emperador de los franceses .

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