La arqueología digital es la aplicación de la tecnología de la información y los medios digitales a la arqueología . [1] [2] Incluye el uso de fotografía digital , reconstrucción 3D , realidad virtual y sistemas de información geográfica , entre otras técnicas. [3] La arqueología computacional , que cubre métodos analíticos basados en computadora, puede considerarse un subcampo de la arqueología digital, al igual que la arqueología virtual . [4]
El uso de tecnología digital para realizar investigaciones arqueológicas permite recopilar datos sin la invasión o destrucción de los sitios arqueológicos y el patrimonio cultural que contienen, lo que ayuda a la preservación de los datos arqueológicos. Así es como se descubrieron en profundidad muchos de los primeros sitios arqueológicos. [5] Las aplicaciones de esta tecnología han ayudado a la reconstrucción de monumentos y artefactos históricos como cerámica , fósiles humanos y restos momificados . [1]
La Fotografía Aérea es una herramienta utilizada dentro del campo de la investigación arqueológica para descubrir, situar y documentar yacimientos arqueológicos. La aplicación de esta tecnología se desarrolló a partir de su uso anterior como método de vigilancia militar durante la Primera Guerra Mundial , [6] y ofrece un medio de investigación arqueológica sin destrucción. [7]
La documentación de yacimientos arqueológicos mediante técnicas de Fotografía Aérea implica el uso de cámaras digitales, SIG y software de rectificación para recopilar numerosas fotografías en blanco y negro del yacimiento para su estudio arqueológico. [6] Los arqueólogos pueden utilizar estas fotografías para mejorar los detalles del sitio y trazar las características compuestas. Estos resultados a menudo se analizan para crear un marco geográfico que permita a los arqueólogos crear un mapa que incluya las características del paisaje del sitio. [6]
Los sitios reconocidos por la fotografía aérea se clasifican en sitios de sombra, marcas de cultivos y marcas de suelo. [6]
Un Sistema de Información Geográfica (SIG) se utiliza dentro de la arqueología digital para documentar, estudiar y analizar los datos espaciales de los sitios arqueológicos. El uso de un SIG dentro del estudio de la arqueología implica análisis de campo y recopilación de datos arqueológicos y ambientales, predominantemente a través de fotografías aéreas , cognición espacial , mapas digitales [1] e imágenes satelitales . [8] La aplicación de SIG en el análisis de datos arqueológicos permite a los arqueólogos procesar los datos recopilados de manera eficiente, recrear paisajes de sitios arqueológicos a través del análisis espacial y suministrar los hallazgos arqueológicos a archivos públicos. [1] El uso de este método digital ha mejorado la capacidad de los arqueólogos para analizar la geografía y las relaciones espaciales de los sitios arqueológicos antiguos. [8]
El modelado 3D es una técnica digital utilizada en la investigación arqueológica para interpretar, analizar y visualizar datos. La técnica utiliza métodos de imágenes satelitales y fotografía aérea, entre otras técnicas de imágenes digitales, para construir modelos 3D de la geografía , la arquitectura y los hallazgos arqueológicos de sitios históricos. [9]
La aplicación de tecnología informática permite a los arqueólogos recopilar y procesar grandes cantidades de secuencias de imágenes, mejorando el mapeo de texturas fotorrealistas dentro de la construcción de estos modelos 3D. [9]
Un teodolito de estación total (TST) es un instrumento topográfico [10] que utiliza tecnología electrónica de medición de distancias para analizar sitios arqueológicos. [1] La tecnología TST permite documentar la distancia de un sitio arqueológico y establecer mapas. [10] Esto se realiza mediante la medición de la distancia entre el instrumento TST y el sitio seleccionado. [10] El uso de tecnología TST sin reflector como método de investigación arqueológica utiliza un haz infrarrojo para registrar mediciones de sitios arqueológicos, lo que permite a los arqueólogos estudiar el paisaje espacial de los sitios a pesar de posibles inconsistencias en la elevación. [1]
La tecnología TST se considera una técnica topográfica directa ya que utiliza la adquisición manual de puntos de referencia por parte del operador. [10] Las técnicas TST permiten descargar y analizar datos una vez finalizado el estudio arqueológico, lo que limita la conciencia de un arqueólogo al realizar análisis de campo. Sin embargo, si la tecnología TST se conecta a una computadora portátil que registra los datos arqueológicos, un arqueólogo puede ver los datos a medida que se recopilan. [1]
El uso de tecnologías de la información y la comunicación y técnicas digitales en los estudios arqueológicos ha impulsado el desarrollo de la documentación de datos arqueológicos. [1] Esta incorporación de tecnología moderna a lo largo del proceso de realización de investigaciones arqueológicas ha permitido que los campos comercial, académico y de gestión del patrimonio se unifiquen cada vez más. [1] El registro de datos arqueológicos se distingue a través de métodos de adquisición, análisis y representación durante todo el proceso de manejo de datos. [9]
Los datos recopilados mediante tecnología digital durante la realización de investigaciones arqueológicas se almacenan en archivos en repositorios digitales. Luego se verifica la integridad de las bases de datos para garantizar que se pueda acceder a los datos y analizarlos para futuras investigaciones. [11] El desarrollo de las tecnologías de la información y las comunicaciones y las técnicas digitales ha permitido recopilar y almacenar mayores cantidades de datos procedentes de investigaciones arqueológicas. [1]
La aplicación de tecnología digital a través del análisis virtual y la reconstrucción 3D del frigidarium de las Termas de Sarno en Roma ha permitido a los arqueólogos reconstruir y preservar pinturas murales deterioradas. [12] La reconstrucción implicó la eliminación digital de depósitos de sal y abrasiones en las capas de pintura. El uso de análisis virtual e imágenes digitales por parte de los arqueólogos permitió la preservación y reconstrucción de las decoraciones de las paredes para revelar más datos arqueológicos sobre los métodos de su construcción original. [12]
La Iniciativa de Empresa Digital para la Práctica del Aprendizaje del Patrimonio de Delfos, también conocida como Delphi4Delphi, [13] es un proyecto de investigación realizado por arqueólogos para documentar y reconstruir los sitios históricos en Delfos , Grecia . El proyecto tenía como objetivo capturar y reconstruir monumentos y artefactos arqueológicos ubicados en Delfos mediante imágenes y reconstrucción en 3D. [13] Los sitios arqueológicos estudiados fueron el Templo de Apolo , el Santuario de Atenea Pronea , el Tesoro de los Siphianos , el teatro y gimnasio , y el auriga de bronce y la esfinge de mármol ubicados en el sitio. [13] El proyecto utilizó métodos digitales de documentación espectral, sistemas de fotografía estéreo 3D y el procesamiento de secuencias de imágenes 2D en estructuras 3D para documentar, analizar y reconstruir los sitios arqueológicos. [13]
La segmentación de objetos múltiples para la reconstrucción asistida de imágenes, o MOSAIC+, es un proyecto realizado por arqueólogos para reconstruir fragmentos encontrados en la Iglesia de Santa Trophimena en Salerno, Italia. [14] Los arqueólogos llevaron a cabo una investigación que involucró la detección de craquelado del fresco de la Visitación, pintado por Francesco Salviati en 1538 , utilizando diferentes dimensiones del parche y el presente en la pintura . [14] Este estudio encontró que el uso de esta tecnología de imágenes digitales no es óptimo debido a la distribución de agujeros más grandes dentro de la restauración de la imagen. [14] Se llevaron a cabo más investigaciones sobre los fragmentos del fresco y su reconstrucción antes y después de someterse a los procesos de detección de craquelado y pintura. [14]
MOSAIC+ tenía como objetivo desarrollar el trabajo de los arqueólogos a través de la catalogación, indexación, recuperación y reconstrucción de fragmentos encontrados en yacimientos arqueológicos, permitiendo completar con precisión la extracción de rasgos de color y forma. [14] Mediante la aplicación de técnicas digitales durante la realización de esta investigación, los resultados indican la posibilidad de reconstrucción virtual para restaurar la apariencia de obras de arte arqueológicas y ayudar a los arqueólogos a reconstruir artefactos fragmentados. [14]
El Proyecto Maxentius 3D, llevado a cabo por la Universidad Sapienza ubicada en Italia, es un proyecto de investigación que involucra la reconstrucción 3D del Circo de Maxentius en Roma. El Circo de Majencio, situado en el parque regional Appion way , es una estructura encargada por el emperador romano Majencio a principios del siglo IV d.C. [15] Sin embargo, debido a su posición dentro de un área protegida regional, la vegetación que impide el reconocimiento de la estructura por parte de los investigadores no se puede eliminar para preservar el ecosistema local. [15] Aunque el sitio está cubierto en gran parte por esta vegetación, el estudio de los datos arqueológicos recopilados a través de cartografía, dibujos axonométricos, planos arqueológicos e ilustraciones históricas, [15] ha permitido a los arqueólogos construir un modelo 3D del monumento utilizado para documentar, analizar y plantear hipótesis sobre su reconstrucción. [15]
El proyecto implicó el análisis arqueológico de las dos torres del Oppidum , las Cárceres , las Gradas, el Tribunal, la Pulvina, la Spina, la Porta Libitinensis, la Porta Triumphalis y el terreno [15] para crear un modelo 3D científicamente correcto de el sitio. [15] Es a través de este análisis que los arqueólogos pudieron documentar un techo adosado, escaleras gemelas y ánforas incrustadas ubicadas en el sitio, y pudieron formarse una comprensión más profunda de la construcción original del sitio. [15] El uso de datos arqueológicos y técnicas digitales a lo largo de este proyecto de investigación reveló la posibilidad de que las imágenes 3D planteen hipótesis sobre la reconstrucción precisa de sitios arqueológicos. [15]
La reconstrucción 3D de Soli , Chipre , ha permitido a los arqueólogos crear modelos visuales 3D de sitios de patrimonio cultural y arquitectura arqueológica que son inaccesibles o restringidos a la documentación de los arqueólogos mediante el análisis de datos abiertos de sitios de redes sociales. [16] Soli, diseñada inicialmente por el estadista ateniense Solón , es una antigua ciudad construida durante el siglo VI a.C. y está situada en la región norte de Chipre. [16] El estudio se centró en la reconstrucción del anfiteatro ubicado en el lugar, una estructura romana construida sobre un teatro griego anterior que data del siglo II a.C. [dieciséis]
La aplicación de imágenes digitales, corrección de distorsión y técnicas de georreferenciación para estimar las características del paisaje 3D del sitio a partir de secuencias de imágenes 2D, [16] y la verificación de la documentación a través de dibujos existentes y mapas de Google Earth, [16] permitió a los arqueólogos reconstruir el anfiteatro. . Luego, los arqueólogos pudieron crear un modelo 3D georreferenciado y un modelo de superficie digital mediante procesos de extracción de imágenes, análisis de calidad, alineación de imágenes, generación de puntos de nube 3D, modelado, mapeo de texturas fotorrealistas y georreferenciación. [16] Los investigadores utilizaron además el software KMPlayer para extraer los cuadros de secuenciación de imágenes en JPEG , luego se aplicó un modelo de corrección de lente y los puntos de interés en todo el sitio se compararon mediante la superposición de imágenes seleccionadas. [16] Mediante la aplicación de imágenes de video aéreas y técnicas de imágenes digitales a lo largo de este proyecto, los arqueólogos pudieron capturar, almacenar, procesar, compartir, visualizar y anotar modelos 3D del anfiteatro ubicado en el sitio inaccesible de Soli, Chipre, a través del tiempo y medidas rentables en el terreno. [dieciséis]
Una Noche en el Foro es una Narrativa Ambiental Educativa compatible con PlayStation® VR que se modela a partir de la reconstrucción 3D del foro de Augusto en Roma . El proyecto utilizó modelado 3D y tecnología de realidad virtual , aplicando modelado basado en imágenes para combinar visión por computadora y algoritmos fotogramétricos para reconstruir el sitio arqueológico a partir de imágenes 2D. [17] La construcción del juego de realidad virtual involucró etapas de preproducción, producción y creación de niveles. Autoría. [17]
La etapa de preproducción implicó la documentación y análisis de los datos arqueológicos relevantes para el contexto del juego. [17] Este proceso implicó la adquisición geométrica de artefactos culturales mediante el uso de sensores basados en imágenes y en rango, lo que permitió a los investigadores obtener réplicas digitales de los objetos. [17] Los datos recopilados por los investigadores en el campo se procesaron a través del software Agisoft Photoscan para estimar las posiciones de la cámara y la información de profundidad para formar nubes de puntos. [17]
La fase de producción de este proyecto priorizó la interpretación arqueológica de datos, reconstrucción mediante modelado 3D, análisis de rendimiento y optimización de activos. [17] El proceso implicó la aplicación de levantamientos tridimensionales y levantamientos topográficos para garantizar el realismo dentro de una representación estética del juego de realidad virtual. [17] Los modelos 3D obtenidos de las encuestas permitieron realizar simulaciones gráficas y extraer datos métricos precisos. [17] Esto permitió plantear hipótesis sobre la localización virtual y la restauración de fragmentos documentados. [17]
La fase de creación y autoría de niveles del proyecto implicó el diseño gráfico y la simulación ambiental del juego de realidad virtual y la adición de detalles que confieren realismo. [17] Este proceso implicó la aplicación de escenografía, renderizado en tiempo real y paisajes sonoros . [17]
A través de la aplicación de modelado 3D y tecnología de Realidad Virtual para crear A Night in the Forum, el proyecto tiene como objetivo permitir a los jugadores experimentar la compleja administración de la Roma Imperial y adquirir conocimientos sobre el foro de Augusto . [17] El uso de la visualización permitió a los arqueólogos mejorar la comprensión de los contextos arqueológicos y el estudio de los sitios arqueológicos a través de modelos visuales. [17] Sin embargo, el uso de esta tecnología digital durante todo el proceso de desarrollo de este juego resultó en una producción prolongada, mayores costos y la necesaria participación de expertos tanto en los campos de la arqueología como de la infografía. [17]
El uso de la tecnología digital en el campo de la arqueología permite que el análisis, la documentación y la reconstrucción de datos, sitios y artefactos históricos se realicen mediante métodos no intrusivos, lo que permite a los arqueólogos preservar los datos y el patrimonio cultural que se encuentran dentro de estos hallazgos arqueológicos. [18]
A medida que la tecnología de la información y la comunicación disponible en el campo de la arqueología se desarrolla a través de avances tecnológicos, los arqueólogos pueden obtener un mayor acceso a estas tecnologías, lo que permite documentar y analizar con precisión mayores cantidades de datos arqueológicos. [18] La tecnología actualmente disponible ha permitido que los datos se difundan, procesen y suministren eficientemente a archivos públicos, y el uso de técnicas de vigilancia en el campo permite a los arqueólogos realizar una mayor cantidad de análisis de datos in situ. [1]
El uso de la tecnología de modelado 3D dentro de la arqueología digital permite a los investigadores modelar con precisión sitios arqueológicos, proporcionando más información para formular perspectivas arqueológicas y promoviendo la comunicación entre el patrimonio cultural de los sitios arqueológicos y la población pública. [dieciséis]
El uso de la tecnología digital dentro de la arqueología ha permitido a los arqueólogos recopilar mayores cantidades de datos. [1] Esta recopilación de datos requiere un mayor mantenimiento de archivos digitales, a menudo sin una comprensión clara de su relevancia dentro de la investigación arqueológica y dependiente de futuros avances tecnológicos para ser interpretados con precisión. [1]
A medida que se desarrollan las técnicas digitales utilizadas para la investigación arqueológica, la sofisticación de estos avances tecnológicos crea un mayor margen de error para los arqueólogos al realizar, documentar y reconstruir investigaciones arqueológicas. [1]
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