stringtranslate.com

Arqueojuegos

Archaeogaming es un marco arqueológico que, a grandes rasgos, incluye el estudio de la arqueología en y de los videojuegos así como el uso de los videojuegos con fines arqueológicos. [1] Con este fin, el estudio puede incluir, entre otros, la excavación física de hardware de videojuegos , el uso de métodos arqueológicos dentro de los mundos de los juegos, la creación de videojuegos para o sobre prácticas y resultados arqueológicos, o el estudio crítico de cómo se representa la arqueología en los videojuegos. Las aplicaciones de realidad virtual y aumentada en arqueología también podrían incluirse en su rúbrica. [2]

M. Dennis afirma que los arqueojuegos son “la utilización y el tratamiento del espacio inmaterial para estudiar la cultura creada, específicamente a través de los videojuegos”, lo que “requiere tratar un mundo de juego, un mundo limitado y definido por las limitaciones de su hardware, software y opciones de codificación, como tanto un universo cerrado como una extensión de la cultura externa que lo creó. Todo lo que entra en el espacio inmaterial proviene de su fuente cultural externa, de una manera u otra”. [3] Teniendo esto en cuenta, el marco de los arqueogaming indica que no existe una diferencia funcional entre estudiar la arqueología en el mundo físico y material e implementarla con respecto al estudio, la crítica y la creación de videojuegos para y sobre la arqueología. Como tal, se dice que los arqueojuegos “requieren los mismos estándares de práctica que la recopilación física de datos excavados, sólo que con un conjunto de herramientas diferente. También brinda la oportunidad de utilizar mundos de juego para reflexionar sobre la práctica, la teoría y las percepciones de [la arqueología]”. [4]

Historia

El primer uso registrado del término "arqueojuego" apareció el 9 de junio de 2013, en el blog de Andrew Reinhard, en el que analizó los fundamentos arqueológicos de World of Warcraft y extrapoló que existe el potencial de explorar la jugabilidad y la construcción de estos mundos utilizando Una metodología arqueológica. [5] El término pasó a aplicarse retroactivamente a trabajos realizados anteriormente dentro del ámbito de los videojuegos y la arqueología, por ejemplo, las investigaciones etnográficas realizadas por E. Johnson en The Elder Scrolls V: Skyrim . [6] El término ha sido desarrollado por varios académicos [ ¿quién? ] desde el primer inicio y el desarrollo está en curso. Aunque a Reinhard se le atribuye haber aplicado el término por primera vez a este estudio, se señala aquí que muchas otras investigaciones académicas han abordado previamente el tema bajo diferentes nombres, como arqueología de juegos y arqueología de juegos.

Tipos de arqueojuegos

Hay muchas formas o subcategorías dentro de la disciplina más amplia de los arqueojuegos, que van desde el estudio de la cultura material de los videojuegos hasta la creación de videojuegos como un medio para pensar o representar prácticas, procesos o resultados arqueológicos. Las categorías principales se analizarán sucesivamente a continuación. [7]

Arqueología de los videojuegos (excavación del mundo real)

La arqueología de los videojuegos en el mundo físico implica la excavación de la cultura material utilizando metodologías de arqueojuego convencionales y especializadas. La excavación del entierro del videojuego Atari , que descubrió cartuchos de ET, el Extraterrestre, de un vertedero de Nuevo México , es un ejemplo de esta forma de arqueojuego. [8] [9]

Arqueología en videojuegos (excavación digital)

La subcategoría de excavación digital de arqueojuegos se refiere al uso de métodos arqueológicos para profundizar en cómo funcionan los videojuegos. Un ejemplo de este método se puede encontrar en el uso que hace J. Aycock de métodos informáticos para explorar la construcción e implementación de funciones dentro de los videojuegos. [10] Douglas Heaven escribió sobre la arqueología de la basura dentro de mundos virtuales para New Scientist . [11] El lanzamiento de junio de 2016 de No Man's Sky también vio el lanzamiento del Estudio Arqueológico de No Man's Sky , el primer proyecto de arqueología formal llevado a cabo dentro de un universo creado procedimentalmente. [12]

Examen crítico de la arqueología y el patrimonio cultural en los videojuegos.

El estudio crítico de cómo la arqueología se ha utilizado, podría y debería utilizarse en los videojuegos es quizás la subcategoría más amplia y representada del grupo de los arqueojuegos en la literatura académica y popular . Los defensores de este sector discuten cómo la arqueología ha sido representada en juegos producidos externamente y construyen marcos que apuntan a desarrollar mejores representaciones del material, las prácticas y los resultados arqueológicos. [13] [14]

El patrimonio cultural también se explora de forma arqueológica a través de los arqueojuegos, desde reseñas críticas de juegos como Subnautica [15] y Never Alone , [16] hasta partidas en línea de juegos como Far Cry Primal realizadas por profesores y estudiantes de arqueología. [17]

Los colaboradores también han explorado aspectos del diseño y la creación de juegos en relación con la disciplina del arqueojuego, exponiendo paralelismos en el desarrollo de títulos como la remasterización de Day of the Tentacle con el proceso arqueológico. [18]

Creando videojuegos arqueológicos

Hay dos ramas clave dentro de este subgrupo: la práctica de crear videojuegos que representan material, prácticas o procesos arqueológicos o la creación de videojuegos para satisfacer necesidades arqueológicas. La primera de estas categorías puede verse en la producción de juegos para museos, exposiciones o sitios en línea, generalmente con el objetivo expreso de educar o informar a una audiencia. La última de las categorías se centra en cómo los videojuegos, como medio de comunicación, pueden utilizarse para complementar, superar o proporcionar métodos novedosos para registrar, expresar o comunicar la arqueología con fines académicos.

Recepción de medios

Archaeogaming comenzó a recibir atención mundial tras la publicación de un artículo en agosto de 2015 en Vice Motherboard escrito por Kathleen Caulderwood, "El arqueólogo que estudia World of Warcraft " . [19] La historia recibió una circulación más amplia gracias a un artículo de seguimiento en el sitio de videojuegos. Kotaku , "Actual Archaeologist is Excaving Through World of Warcraft , Skyrim " . [20] Guokr, un sitio chino de noticias de ciencia y tecnología informó sobre los arqueojuegos poco después, [21] seguido por el sitio de tecnología alemán Technology Review. [22]

Archaeogaming ha sido tema de dos transmisiones de radio nacionales en Canadá e Irlanda, primero en el programa de radio Spark de CBC con Nora Young , "'Estamos inventando sobre la marcha': Cómo es ser un arqueólogo de videojuegos " [23] y luego en Lyric FM Culture File de Irlanda con Eleanor Flegg, "¿Qué es Archaeogaming?" [24]

Desarrollos posteriores

En abril de 2016, un grupo de académicos se reunió en la Universidad de Leiden , Países Bajos , como parte de la conferencia VALUE sobre pasados ​​interactivos. [25] El propósito de esta conferencia fue presentar la investigación actual, participar en una discusión crítica sobre la arqueología y los videojuegos y desarrollar un manifiesto para el desarrollo de los marcos teóricos, metodológicos y prácticos necesarios involucrados bajo el amplio término de arqueojuego. Los principios básicos del primer borrador del manifiesto (1.0) son los siguientes:

Referencias

  1. ^ "¿Qué es el Archaeogaming?". Acerca de.com Educación . Archivado desde el original el 10 de junio de 2016 . Consultado el 4 de mayo de 2016 .
  2. ^ Bittel, Jason (27 de septiembre de 2013). "El mejor viaje en el tiempo que tenemos: los arqueólogos utilizan la realidad virtual para explorar mundos desaparecidos" . Consultado el 5 de febrero de 2016 .
  3. ^ Dennis, M. "Arqueogaming (2016)" . Consultado el 5 de febrero de 2016 .
  4. ^ Dennis, M. "Arqueogaming (2016)" . Consultado el 5 de febrero de 2016 .
  5. ^ Reinhard, A. (9 de junio de 2013). "¿Qué es el Archaeogaming? (2013)" . Consultado el 5 de febrero de 2016 .
  6. ^ Johnson, E. (noviembre de 2013). "Arqueologías experimentadas: una minietnografía que explora la forma en que las personas se relacionan con el pasado en videojuegos de rol para un solo jugador (2013)". Tesis de maestría . Consultado el 5 de febrero de 2016 .
  7. ^ GRUPO, VALOR. "Conferencia de Pasados ​​Interactivos (2016)". Archivado desde el original el 23 de enero de 2016 . Consultado el 5 de febrero de 2016 .
  8. ^ Reinhard, A. "Excavando Atari: donde los medios eran la arqueología (2015)". Archivado desde el original el 2 de julio de 2016 . Consultado el 5 de febrero de 2016 .
  9. ^ Weber, William Caraher, Raiford Guins, Andrew Reinhard, Richard Rothaus y Bret (7 de agosto de 2014). "Por qué sacar juegos de Atari de un vertedero es arqueología". El Atlántico . Consultado el 4 de mayo de 2016 .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: varios nombres: lista de autores ( enlace )
  10. ^ Aycock, J. "Arqueología de retrojuegos (2016)". YouTube . Consultado el 5 de febrero de 2016 .
  11. ^ Cielo, Douglas. "Lo que la basura digital arrojada en los juegos nos dice sobre los jugadores". Científico nuevo . Consultado el 4 de mayo de 2016 .
  12. ^ "Archivo de cultura: Archeogaming (parte 2)". Nube de sonido . Consultado el 4 de mayo de 2016 .
  13. ^ García-Raso, Daniel (2011). "Ver videojuegos, jugar con la arqueología y la prehistoria: retrospectivas y perspectivas de la imagen que difunden los videojuegos sobre una disciplina científica y el pasado de la humanidad = AP: Online Journal in Public Archaeology" (PDF) (1): 73–92. Archivado desde el original (PDF) el 2 de junio de 2016 . Consultado el 3 de mayo de 2016 . {{cite journal}}: Citar diario requiere |journal=( ayuda )
  14. ^ Graham, Shawn (2020). "Una aproximación a la ética del arqueojuego". Arqueología de Internet (55). doi : 10.11141/ia.55.2 .
  15. ^ "Juegos que excavamos - Subnautica |". www.valueproject.nl . Archivado desde el original el 13 de mayo de 2016 . Consultado el 10 de mayo de 2016 .
  16. ^ "Internet Archaeol. 38. Reinhard. Revisión de Never Alone [juego]". intarch.ac.uk . Consultado el 4 de mayo de 2016 .
  17. ^ "Far Cry Primal Twitch Stream - Arqueología, Universidad de York". www.york.ac.uk. ​Consultado el 4 de mayo de 2016 .
  18. ^ Juez, El Otaku (24 de marzo de 2016). "La arqueología del remaster: cultivando el pasado". Arqueojuegos . Consultado el 10 de mayo de 2016 .
  19. ^ "El arqueólogo que estudia 'World of Warcraft'". Tarjeta madre . Consultado el 4 de mayo de 2016 .
  20. ^ Plunkett, Luke (14 de agosto de 2015). "Un arqueólogo real está investigando World of Warcraft, Skyrim". Kotaku . Consultado el 4 de mayo de 2016 .
  21. ^ "在游戏里考古的考古学家?不仅玩游戏,而且做学术! | 科学人 | 果壳网 科技有意思". www.guokr.com . Consultado el 4 de mayo de 2016 .
  22. ^ "Eine Vorbereitung auf von Maschinen erstellte Kulturen". Revista de tecnología (en alemán) . Consultado el 4 de mayo de 2016 .
  23. ^ "'Estamos inventando las cosas a medida que avanzamos: cómo es ser un arqueólogo de videojuegos ". www.cbc.ca. ​Consultado el 4 de mayo de 2016 .
  24. ^ "Archivo de cultura: Archeogaming (parte 1)". Nube de sonido . Consultado el 4 de mayo de 2016 .
  25. ^ "Conferencia de Pasados ​​​​Interactivos (2016)". Archivado desde el original el 23 de enero de 2016 . Consultado el 5 de febrero de 2016 .

Bibliografía