Agisoft Metashape (anteriormente conocido como Agisoft PhotoScan [1] ) es una herramienta para un canal de fotogrametría . El software está disponible en versiones Estándar y Pro, la versión estándar es suficiente para tareas de medios interactivos, mientras que la versión Pro está diseñada para crear contenido SIG . El software es desarrollado por Agisoft LLC ubicada en San Petersburgo en Rusia .
Es muy utilizado por los arqueólogos . [2] [3] [4] [5] [6]
Muchas empresas de vehículos aéreos no tripulados también lo están utilizando. [7] [8] [9]
El software puede ejecutarse en cualquiera de estos sistemas operativos: Microsoft Windows , macOS o Linux .
Uso en la industria
Referencias
- ^ "Prelanzamiento de Agisoft Metashape 1.5.0".
- ^ "Protegiendo Machu Picchu". Faine Greenwood .
- ^ "Los arqueólogos empuñan un garrote muy grande en la exploración de Yucatán". Bill Giduz .
- ^ "Agisoft PhotoScan". Modelado y visualización geoespacial .
- ^ "Mapeo del terreno vertical". Greg Hosilyk .
- ^ Brandolini, Filippo; Cremaschi, Mauro; Zerboni, Andrea; Degli Esposti, Michele; Mariani, Guido S.; Lischi, Silvia (2020). "Fotogrametría SfM para el registro rápido de elementos arqueológicos en zonas remotas". Arqueología y Calcoladores . 31 (2): 33–45. doi :10.19282/ac.31.2.2020.04. ISSN 1120-6861.
- ^ "Software de fotogrametría y reconstrucción 3D PhotoScan". geoscan.aero .
- ^ "Agisoft PhotoScan Pro - UAS - Australia". UAS-Australia .
- ^ "MAVinci - Sistemas aéreos no tripulados". mavinci.de .
- ^ "Mundo abierto de Unreal Engine de EPIC: detrás de escena". Mike Seymour .
- ^ "Creación de la demostración en tiempo real de Open World Kite en Unreal Engine 4".
- ^ "Panel Hideo Kojima GDC 2013 - MGS5 y Fox Engine".
- ^ "REVOLUCIÓN VISUAL DE LA DESAPARECICIÓN DE ETHAN CARTER". El estudio de los astronautas .
- ^ ""La desaparición de Ethan Carter "explica la fotogrametría".
- ^ "Escaneo de cabeza y cuerpo 3D de War Thunder".
- ^ "Escaneo 3D de Halo 4 Spartan Ops". Archivado desde el original el 16 de abril de 2015.
- ^ "Ciberpunk 2077".
- ^ "Gamescom 2014: Croteam sobre el desarrollo del principio Talos". Kirill Tokarev .
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- ^ "Fotogrametría en videojuegos: preguntas frecuentes".
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- ^ "Por el pueblo y para el pueblo: los efectos visuales de Lincoln".
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- ^ "Un cuento gráfico: los efectos visuales de Mad Max: Fury Road".
- ^ "Sobrevivir a San Andrés".
- ^ "The Strain - Efectos visuales". Graham Edwards .
- ^ "El fosfeno aporta efectos visuales a 'The Knick'". Mundo de los gráficos por computadora .
- ^ "Merlín: canalización de VFX Arnold TV".
- ^ "Preguntas y respuestas sobre criaturas: dentro de los efectos de Cochise en Falling Skies".
- ^ "Para enviar Star Wars Battlefront, los desarrolladores tuvieron que construir su propio pie AT-AT...".
enlaces externos
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- Sitio web oficial (en inglés)