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Arqueología virtual

Arqueología virtual es un término introducido en 1990 por el arqueólogo e informático Paul Reilly para describir el uso de simulaciones por computadora de excavaciones arqueológicas . [1] Desde entonces, los resultados científicos relacionados con la arqueología virtual se discuten anualmente, entre otros, en Aplicaciones Informáticas y Métodos Cuantitativos en Arqueología (CAA) . [2] La palabra clave "visualización" definió el objetivo de la arqueología virtual en la Iniciativa de la Carta de Londres:

Se debe dejar claro a los usuarios lo que una visualización basada en computadora busca representar, por ejemplo, el estado existente, una restauración basada en evidencia o una reconstrucción hipotética de un objeto o sitio del patrimonio cultural, y el alcance y la naturaleza de cualquier incertidumbre fáctica.

—  Iniciativa de la Carta de Londres (2009) [3]

Desde su introducción, el enfoque del término se ha ampliado para explorar métodos que aumentan la visibilidad y accesibilidad de la arqueología. [4] Hoy en día sirve como paradigma de integración que permite analizar juntos muchos conjuntos de datos tridimensionales modernos, teniendo en cuenta reconstrucciones preliminares de sitios arqueológicos y guiando investigaciones futuras, por ejemplo a través de prospecciones arqueológicas, investigaciones históricas o excavaciones. En este proceso iterativo e incremental, la interpretación y representación virtual de los resultados es sólo un resultado, aunque importante. [5] En consecuencia, al utilizar tecnologías de impresión 3D , los resultados pueden incluso crearse como realidad física. [6] Tal desarrollo se discutió en la primera conferencia internacional sobre arqueología virtual, organizada por el Departamento de Arqueología de Europa del Este y Siberia del Museo Estatal del Hermitage , que tuvo lugar en San Petersburgo en 2012. [7] Se celebró una segunda reunión en el Museo Estatal del Hermitage en 2015, lo que resultó en un nuevo volumen editado, [8] y luego en 2018. [9] La siguiente reunión con el lema "Revelar el pasado, enriquecer el presente y dar forma a los idiomas futuros en 2021 se transfirió al Museo Estatal del Hermitage en 2015. Universidad Federal de Krasnoyarsk [10]

Ver también

Referencias

  1. ^ 1, Reilly P., 1991. Hacia una arqueología virtual. CAA'90. Pasantes de BAR Vol. 565: 133–139.
  2. ^ 2, САА https://caaconference.org/ocs/index.php?conference=caa&schedConf=caa2015
  3. ^ 3, Carta de Londres para la visualización informática del patrimonio cultural. Borrador 2.1. Consultado el 15 de enero de 2014.
  4. ^ Unger, Jiří (2020). "VirtualArch: Visibilizar el patrimonio arqueológico". Arqueología de Internet (54). doi : 10.11141/ia.54.2 .
  5. ^ 4, Sideris A., 2008. "Antigüedad recontextualizada: visualización interpretativa en realidad virtual del arte y la arquitectura antiguos" en Mikropoulos TA y Papachristos NM (eds.), Actas: Simposio internacional sobre “Tecnologías de la información y la comunicación en el patrimonio cultural” Octubre 16-18, 2008 , Universidad de Ioannina 2008, ISBN 978-960-98691-0-2 , págs. 
  6. ^ 5, Hookk D.Yu., 2014. De la ilusión a la realidad: transformación del término "arqueología virtual"
  7. ^ 6, Proyecto internacional "Arqueología virtual" http://www.virtualarchaeology.ru
  8. ^ 7, Arqueología virtual (métodos y beneficios). Actas de la Segunda Conferencia Internacional celebrada en el Museo Estatal del Hermitage del 1 al 3 de junio de 2015. Ed.by D.Hookk. SPb: Editorial Estatal del Hermitage. 290p. ISBN 978-5-93572-608-9 
  9. ^ 8, Arqueología virtual (desde el aire, en la Tierra, bajo el agua y en el museo). Actas del Foro Internacional celebrado en el Museo Estatal del Hermitage del 28 al 30 de mayo de 2018. Ed.by D.Hookk. SPb: Editorial Estatal del Hermitage. 300p. ISBN 978-5-93572-792-5 
  10. ^ 9,