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Adán Jensen

Adam Jensen es un personaje de Deus Ex , una serie de videojuegos de rol de acción . Es el protagonista principal y personaje jugable de Deus Ex: Human Revolution (2011) y su secuela Mankind Divided (2016), desarrollada por Eidos-Montréal . También aparece como personaje en medios asociados. Como jefe de seguridad de la corporación tecnológica líder Sarif Industries, queda paralizado por un ataque mercenario, lo que llevó a Sarif Industries a implantarle extensamente "aumentos" avanzados de órganos artificiales sin su consentimiento. Human Revolution sigue su investigación sobre el ataque, lo que lo lleva a un conflicto con la sociedad secreta Illuminati . En Mankind Divided , trabaja con el grupo antiterrorista TF29 mientras actúa como agente de un grupo que se opone a los Illuminati.

Jensen fue creado por la escritora principal de Human Revolution, Mary DeMarle , como un protagonista con una personalidad definida, que necesitaba equilibrar esto con la narrativa basada en elecciones del juego. Su diseño por el artista Jim Murray actuó como un homenaje a los protagonistas ciberpunk clásicos . Para Mankind Divided , su apariencia y personalidad fueron modificadas para reflejar los temas y el tono del juego. Su abrigo fue co-diseñado por el diseñador de moda alemán Errolson Hugh. En todas sus apariciones, su voz es de Elias Toufexis , quien también proporcionó captura de movimiento completa para Mankind Divided . El personaje ha tenido comentarios mínimos, y los periodistas comúnmente notan su falta de personalidad distintiva. Los comentarios académicos se han centrado en lidiar con su aumento forzado.

Apariciones

Dios Ex

Revolución humana

Adam Jensen es presentado en Deus Ex: Human Revolution (2011), ambientado en el año 2027, como el Jefe de Seguridad de Sarif Industries, una corporación con sede en Detroit que lidera el desarrollo de controvertidos órganos artificiales denominados "aumentos". Un ex miembro del equipo SWAT, Adam renunció después de desobedecer una orden de matar a un joven aumentado clasificado como una amenaza y ser utilizado posteriormente como chivo expiatorio después de los disturbios que siguieron. Durante un ataque a Sarif Industries por parte de un grupo de mercenarios aumentados, la investigadora y exnovia Megan Reed aparentemente muere y él queda lisiado. El director ejecutivo David Sarif salva la vida de Adam y lo equipa con aumentos avanzados de cuerpo completo sin su consentimiento. Los elementos opcionales de la historia de fondo revelan que Adam es el único sujeto sobreviviente de experimentos genéticos por parte de un grupo secreto que se autodenomina Illuminati , después de haber sido secuestrado por científicos comprensivos cuando era niño. Debido a su genética única, puede usar aumentos sin requerir Neuropozyne, un fármaco inmunosupresor escaso y costoso .

Al investigar el ataque a Industrias Sarif, Adam descubre que los Illuminati han estado orquestando eventos para influir en el clima mundial actualmente inestable, controlando a las personas aumentadas a través de Neuropozyne y un chip de control que puede apagar sus aumentos. Reed estaba trabajando en una solución basada en su ADN que negaría el uso de Neuropozyne, lo que provocó el ataque. También se revela que Reed está viva, y cuando Adam la encuentra, descubre la verdad sobre su investigación. El aliado rebelde de los Illuminati, Hugh Darrow, el creador de los aumentos, modifica el biochop para desencadenar la violencia masiva y la histeria en las personas aumentadas, con la esperanza de alejar a la humanidad de su creación. En la base polar de Darrow, Panchaea, Adam apaga la señal y se queda con la opción de qué verdad transmitir al mundo a partir de las sugerencias de diferentes personajes, o destruir Panchaea sin revelar nada. En la expansión de contenido descargable (DLC) de Human Revolution The Missing Link , Adam es capturado por la compañía militar privada Belltower en camino a encontrar a Megan y termina investigando un proyecto relacionado con los eventos posteriores del juego. [1] [2]

La humanidad dividida

En Deus Ex: Mankind Divided (2016), las acciones de Darrow (ahora llamadas el Incidente Aug) han llevado a una discriminación mundial contra las personas aumentadas para el año 2029. Adam es dado por muerto, pero fue rescatado del colapso de Panchaea y se le implantaron nuevos aumentos avanzados. Para 2029, Adam trabaja para TF29, un grupo de trabajo antiterrorista de Interpol con sede en Praga. En secreto, también trabaja con el grupo hacktivista Juggernaut Collective y su líder Janus contra los Illuminati. Mientras investiga un atentado con bomba en un tren, Adam descubre un complot de los Illuminati para forzar la Ley de Restauración Humana, destinada a deportar a las personas aumentadas en un complejo aislado y mitigar los efectos del Incidente Aug en la sociedad para que los Illuminati puedan mantener el control. El éxito del plan depende de las acciones de Adam. La escena post créditos revela que la psiquiatra de TF29 Delara Auzenne y el líder de los Illuminati Lucius DeBeers están usando a Adam para encontrar a Janus. Se detallan más aventuras en la serie DLC Mankind Divded "Jensen's Stories"; Adam se adentra en el bombardeo en Desperate Measures , [3] se involucra en un robo a un banco en System Rift , [4] y le cuenta a Auzenne sobre su primera misión de TF29 encubierto en una prisión aumentada en A Criminal Past . [5]

Medios relacionados

Adam es el protagonista de una serie de cómics limitada de 2011 lanzada antes de Human Revolution , que muestra su investigación sobre el secuestro de la sobrina de Sarif y los vínculos de los criminales con su ex comandante de SWAT. [6] [7] Aparece en dos vínculos para Mankind Divided ; la serie de cómics Children's Crusade que representa una misión TF29 contra un grupo pro-aumento, [8] [9] y la novela Black Light que muestra los eventos después de que es rescatado de Panchaea. [10] [11] Adam también es el personaje del jugador en el juego derivado Deus Ex Go (2016), siguiéndolo en una misión de infiltración antes de Mankind Divided . [12]

Otras apariciones

Square Enix , editor de Human Revolution , creó una figura de Adam para su línea de figuras Play Arts Kai en Japón. [13] Los conjuntos de ropa inspirados en la apariencia de Adam en Human Revolution se lanzaron como DLC para los videojuegos de 2012 Hitman: Absolution y Sleeping Dogs , ambos publicados por Square Enix. [14] [15] Fue incluido como locutor de Dota 2 como parte de una promoción cruzada de pedidos anticipados para Mankind Divided . [16] Adam, junto con otros personajes de Mankind Divided , apareció en un crossover de tiempo limitado con Final Fantasy Brave Exvius en 2018. [17]

Creación y diseño

Imagen recortada de Adam Jensen frente a la cámara vistiendo ropa civil.
Adam Jensen fue diseñado con dos looks: una gabardina informal (en la foto) y un estilo "comando" que mostraba sus aumentos.

Adam Jensen fue creado como el protagonista principal de Deus Ex: Human Revolution , desarrollado por Eidos-Montréal como su proyecto debut. Human Revolution actuó como una precuela del Deus Ex original (2000) y un nuevo punto de entrada para los jugadores. [18] [19] Adam fue creado por Mary DeMarle , escritora principal de Human Revolution . [20] DeMarle lo describió como un medio para el tema del juego del transhumanismo , siendo obligado a enfrentar el problema a través de su aumento involuntario. [21] También fue nombrado jefe de seguridad de Sarif Industries para mostrar el poder descomunal de las corporaciones en el mundo del juego y ofrecer una visión fácil del problema del aumento, contrastándolo con el protagonista de Deus Ex, JC Denton , que trabaja para un grupo militar. [21] Si bien gran parte de la narrativa del juego estaba impulsada por elecciones y dirigida por el jugador, Adam tenía una personalidad definida que necesitaba mantenerse y equilibrarse con el diseño del juego. [20] El equipo de guionistas utilizó elementos del juego, incluidos diálogos de personajes y noticias del juego, para reflejar el enfoque que los jugadores tomaron durante las misiones. [22] Los primeros borradores del guión de DeMarle terminaron con la muerte de Adam, lo que provocó protestas del personal. [23] Al explicar este plan inicial, DeMarle señaló que no había planes para una secuela y sintió que "los héroes trágicos son siempre los mejores". Reconsideró y terminó la historia con una elección clave debido a los comentarios positivos sobre su personaje. [24]

El diseño del personaje de Adam fue un esfuerzo colaborativo en todo el equipo de arte del juego, que tardó dos años en finalizar. [25] El equipo buscó inspiración en varios protagonistas de la ficción ciberpunk, desde Blade Runner hasta el Deus Ex original . Sus principales deseos eran incorporar gafas de sol y una gabardina. [19] Los desarrolladores querían que su diseño reflejara los temas transhumanistas, mostrando tanto "los resultados físicos como estéticos" de su gran aumento corporal. [26] Un artista que contribuyó notablemente al diseño de Adam fue Jim Murray. [27] [28] Su rostro fue modelado involuntariamente en el director de arte Jonathan Jacques-Belletete. Al necesitar un modelo para una obra de arte, Murray le pidió a Jacques-Belletete que posara, y Murray incorporó elementos de las características de Jacques-Belletete en el diseño de Adam. [28] El modelo del personaje de Adam, con una cara delgada y vello facial estilo perilla , se inspiró en el personaje principal de Don Quijote y actuó como una referencia a la influencia estética renacentista del juego . [28] [29] Se le dio una complexión más delgada para evitar ser un "tipo grande y brutal" en la línea de personajes como el protagonista de Gears of War , Marcus Fenix . [28]

El deseo inicial de tener un único diseño para el personaje causó problemas, y Jacques-Belletete describió muchos de los primeros diseños como "extremadamente malos". [26] [25] Entre los primeros diseños había uno centrado en el combate apodado "douchebag Adam", y una versión con brazos de color carne con el nombre en código "Pinocchio Adam". El deseo inicial era que sus brazos mecánicos estuvieran expuestos, y la cantidad de aumentos visibles variaba durante el proceso de diseño. [26] El equipo finalmente se decidió por un diseño que combinaba elementos ciberpunk con la estética renacentista del juego. [30] En el juego final, Jensen tiene dos looks: su gabardina civil, utilizada para "exploración urbana" y "misiones sociales", y un traje de comando utilizado para misiones de infiltración. Tener dos diseños fue una decisión tardía, que afectó la producción y resolvió una serie de problemas estéticos con el personaje. Si bien se sugirió un abrigo corto para evitar los clichés del género ciberpunk, se eligió un abrigo largo después de una votación en todo el estudio. [26]

Para la secuela Mankind Divided , el personal quería que Adam regresara, y el productor Olivier Proulx atribuyó la popularidad a la personalidad "rudo" del personaje. [31] [32] En contraste con sus acciones reactivas en Human Revolution , DeMarle quería que Jensen fuera proactivo, aunque el equipo necesitaba trabajar en torno al papel del personaje como agente de TF29 y la estructura basada en misiones del juego. [33] El diseño casual de Adam usó la versión en Human Revolution como punto de partida. Después de los borradores internos iniciales, el equipo decidió colaborar con un diseñador externo. El abrigo fue creado en colaboración con Errolson Hugh de la casa de diseño alemana Acronym. [34] El abrigo estaba destinado a ser "complejo, pero funcional" al tiempo que conservaba una estética distintiva. [26] Acronym recibió material de diseño de Human Revolution para informar sus diseños, con un modelo del mundo real que se creó para probar la funcionalidad del abrigo en el mundo real y un patrón de estilo renacentista en el forro para hacer referencia a los diseños del primer juego. [34] El traje de combate de Adam también fue ajustado manteniendo el mismo diseño básico. [26] Se pretendía que tuviera un estilo más militar, reflejando su profesión actual. [34] Ambos juegos contenían referencias al mito de Ícaro , con Adam asumiendo partes de ese simbolismo. [19] [24]

Representación

Adam Jensen recibió una personalidad distintiva de la mano de la guionista principal Mary DeMarle (izquierda, foto de 2012). El actor canadiense Elias Toufexis (derecha, foto de 2019) presta su voz a Adam y ha dicho que el papel es uno de sus favoritos.

DeMarle describió a Adam como impulsado por formas de amor y lealtad hacia sus colegas y amigos, y su principal impulso en Human Revolution es compensar sus errores en lugar de vengarse. [35] El director del juego, Jean-François Dugas, describe la actitud hostil de Adam como "no loca ni realmente enojada", sino infeliz por tener aumentos impuestos sobre él, trabajando para asegurarse de que no se le niegue la elección nuevamente. [36] Sus puntos de vista sobre el aumento en Human Revolution se describen como ambivalentes, [37] con su incertidumbre sobre el futuro y su propia situación reflejando la perspectiva del jugador durante la apertura del juego. [20] DeMarle recordó que un periodista clasificó a Jensen como un sociópata potencial basado en pistas de contexto y acciones disponibles en el juego en Human Revolution , algo que ella nunca pretendió. [24] En Mankind Divided , Adam es retratado como habiendo abrazado su nueva naturaleza como un arma viviente, con su aceptación de esto reflejada tanto en su manera como en la mecánica del juego. [37] Debido a su falta de efectos secundarios por el aumento, también se encuentra en un punto medio único entre las personas aumentadas y el resto de la población. [31]

En sus apariciones con voz, Adam es interpretado por el actor canadiense Elias Toufexis . [38] Trabajando principalmente en cine y televisión con créditos limitados en videojuegos, Toufexis se sorprendió y alegró cuando obtuvo un papel principal. [39] [38] Cuando estaba audicionando, Adam fue descrito como "una especie de personaje de Clint Eastwood ". [38] La voz distintiva de Adam es cercana a la de Toufexis, [39] [38] usando un estilo monótono más bajo para permitir una fácil identificación del jugador y como un homenaje al protagonista de Deus Ex, JC Denton. [39] Recordó que usar su propia voz para Adam fue parcialmente responsable de que perdiera el papel del protagonista de Far Cry 3, Jason Brody, después del lanzamiento de Human Revolution . [40]

Un desafío al interpretar a Adam fue interpretar las líneas de manera diferente según la elección potencial del jugador. Una línea en la que Jensen describe fríamente el presunto asesinato de Megan lo sorprendió. [39] DeMarle se opuso a Toufexis durante algunas sesiones en las que actuó basándose en su interpretación en lugar de las instrucciones del guion. [24] Si bien tuvo que variar el tono de Adam para diferentes elecciones y enfrentamientos basados ​​en conversaciones con otros personajes, para el camino principal de la historia pudo usar su propia interpretación del personaje. [39] Otra escena memorable fue la confrontación al final del juego entre Jensen y Megan, quien fue interpretada por la esposa de Toufexis, Michelle Boback. Los dos habían estado discutiendo el día de la grabación, lo que hizo que la discusión de los dos personajes sonara muy realista. [38] Una línea que lamentó no haber vuelto a grabar fue una de sus primeras secuencias cuando todavía estaba encontrando la voz de Adam, una confrontación con un ex miembro de SWAT. Al comparar este resultado inicial con un pobre " acento del Bronx ", se molestó de que permaneciera en el juego final. [40]

Al regresar para prestar su voz al personaje de Mankind Divided , Toufexis lo describió como fácil ya que conocía mejor al personaje de Adam. Su principal dificultad fue la representación personalizada del jugador en el juego. Toufexis necesitaba tener varias versiones del personaje en la memoria, para poder cambiar su voz en consecuencia. [41] Si bien tuvo un contacto limitado con el personal durante Human Revolution , [39] para Mankind Divided pudo involucrarse más con el equipo de producción para poder refinar el personaje y los movimientos de Jensen. Los miembros del equipo de redacción bajo DeMarle acudían a él y le pedían su opinión sobre las escenas propuestas, lo que le permitía a Toufexis retratar a Adam como un personaje más relajado. [38] Hablando a raíz de la cancelación de un tercer título de Deus Ex en 2024, Toufexis declaró que no le habían pedido que repitiera su papel y afirmó que la historia de Jensen parecía haber terminado con Mankind Divided . [42]

Aunque Toufexis hizo algunas capturas de movimiento facial básicas para Human Revolution , [39] no pudo hacer una captura de desempeño completa debido a limitaciones presupuestarias para ajustar su altura para que coincidiera con la de Adam. [38] Los derribos de combate del personaje fueron coreografiados y capturados en movimiento por Shawn Baichoo . [43] Para Mankind Divided , Toufexis pudo interpretar a Jensen a través de una captura de desempeño completa, [39] lo que le permitió adaptar mejor su interpretación de voz a las escenas. [38] La captura de desempeño para Mankind Divided fue relativamente fácil debido a que su voz y su complexión general coincidían con las de Adam. [39] Toufexis ha llamado a Adam uno de sus papeles favoritos. [38] Cuando Human Revolution y Mankind Divided se estrenaron en Japón, Adam fue doblado por Hiroki Yasumoto . [44]

Recepción

Adam Jensen ha recibido pocos comentarios periodísticos, y las reacciones a su apariencia original han sido desfavorables. En su reseña de Human Revolution , Andrew Reiner de Game Informer comentó que Adam "irradia aburrimiento", comparando negativamente su personalidad con Neo de la franquicia Matrix, y criticó la actuación de voz por la falta de emoción en una conversación promedio. [45] Al revisar la versión posterior del Director's Cut , Danielle Riendeau de Polygon dijo que "la personalidad cautelosa de Jensen parece más rígida que herida", lo que hace que el juego carezca de un protagonista fuerte. [46]

Las evaluaciones posteriores fueron más positivas. Issy van der Velde de NME , escribiendo en 2021, elogió a Adam como uno de los personajes cyborg mejor realizados en la ficción reciente debido al enfoque del juego en su desempoderamiento inicial y sus luchas con el aumento involuntario. [47] En su reseña de Mankind Divided , Sam Watcher de RPGamer dijo que "quedó enamorado" de Adam y su misión durante los eventos de Human Revolution , y elogió el desempeño continuo de Toufexis. [48] Nick Plessas de Electronic Gaming Monthly sintió que su personalidad distintiva logró con éxito la narrativa impulsada por el jugador de Mankind Divided sin convertirse en una pizarra en blanco, y lo describió como un "individuo real y comprensivo" con sus propias luchas fuera de los eventos del juego. [49]

En su ensayo de 2013 "Cuerpos, aumento y discapacidad en Dead Space y Deus Ex: Human Revolution ", Diane Carr destacó el papel de Jensen como protagonista discapacitado que enfrenta las preconcepciones que sienten otros en torno a la tecnología de aumento. También señaló que la elección final y las narraciones que terminan el juego sacaron a Jensen de la narrativa interna y lo hicieron "narrar una visión privilegiada (es decir, externa) de cuatro futuros posibles" directamente al jugador. [50] Philip Matthew Trad, escribiendo para el libro de 2015 Apocalyptic Projections: A Study of Past Predictions, Current Trends and Future Intimations as Related to Film and Literature , analizó los temas del juego en torno a la misión y las interacciones de Jensen. Vio un tema recurrente de Jensen luchando por mantener su humanidad dado su estado altamente aumentado, con su capacidad para continuar sin sucumbir a sus efectos secundarios psicológicos que lo muestran como un personaje más fuerte que los soldados aumentados aliados o antagónicos equivalentes. [51] Si bien señaló a Jensen como uno de los muchos protagonistas complejos de los videojuegos cyberpunk, Pawel Frelik en el libro de 2019 The Routledge Companion to Cyberpunk Culture sintió que continuaba una tendencia de falta de diversidad en el género y una continuidad del "mito del héroe estadounidense" centrado en el Cáucaso. [52]

Véase también

Referencias

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