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Deus Ex: Human Revolution – El eslabón perdido

Deus Ex: Human Revolution – The Missing Link es un episodio descargable independiente para el videojuego de rol de acción y sigilo Deus Ex: Human Revolution . Desarrollado por Eidos Montréal y publicado por Square Enix , se lanzó digitalmente en todo el mundo en octubre de 2011 para Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360. Los lanzamientos posteriores del juego principal hicieron que The Missing Link estuviera disponible en OS X y Wii U.

The Missing Link se desarrolla durante un vacío narrativo al final de los acontecimientos de Human Revolution . Mientras se dirige a una instalación de investigación secreta escondida dentro de una cápsula de estasis, el protagonista Adam Jensen es descubierto, encarcelado y torturado por oficiales de la empresa de seguridad privada Belltower Associates. Para escapar, primero debe recuperar su equipo y luego descubrir los secretos de las instalaciones de Belltower, con la ayuda de un misterioso hacker y figuras simpáticas dentro de las filas de Belltower. La jugabilidad se traslada de Human Revolution : se muestra principalmente desde una perspectiva en primera persona con caminos de progresión basados ​​tanto en el sigilo como en la acción a través de los entornos.

Inicialmente no planeado, The Missing Link fue desarrollado por el equipo principal de Human Revolution , incluido el productor David Anfossi, el director Jean-François Dugas, la escritora Mary DeMarle y el compositor Michael McCann . La historia fue diseñada como una experiencia independiente, en parte debido a las mejoras técnicas y estéticas que había realizado el equipo. Se diseñó una batalla contra un jefe para permitir múltiples soluciones, en contraste con los enfoques limitados basados ​​en la acción de las peleas contra jefes del juego principal. La recepción fue generalmente positiva: a pesar de algunas opiniones encontradas sobre la historia, se elogió la mejora en los gráficos y la jugabilidad.

Jugabilidad

El protagonista Adam Jensen en la portada durante la apertura de The Missing Link : Adam ha sido despojado de su equipo, lo que lo obliga a buscar armas y equipo. [1] [2]

Deus Ex: Human Revolution – The Missing Link es un episodio descargable, que actúa como una historia paralela dentro de los eventos de Deus Ex: Human Revolution . Al igual que el juego principal, The Missing Link se juega desde una perspectiva en primera persona , utilizando elementos de juego de rol de acción y sigilo . El estilo en el que el jugador puede navegar por los entornos y superar los obstáculos es relativamente abierto: pueden usar un enfoque basado en la acción que involucra combate con armas o usar el sigilo para avanzar en el juego sin ser detectados. Los entornos incluyen dispositivos de seguridad como láseres y cámaras. Estos pueden ser negados pirateando terminales o recuperando códigos clave de datapads recuperados de los entornos o enemigos derrotados. Las tácticas para derrotar a los enemigos también son flexibles, y a los jugadores se les ofrecen opciones de eliminación letales y no letales para ataques sigilosos y armamento. [1] [2] [3] Al comienzo de The Missing Link , el protagonista Adam Jensen es despojado de su equipo y aumentos, lo que lo obliga a encontrarlos nuevamente. Sus aumentos se pueden actualizar usando puntos Praxis coleccionables. Los aumentos que se le pueden dar a Adam son independientes del juego principal, lo que permite una personalización alternativa del personaje. [1] [3] [4]

Trama

The Missing Link tiene lugar durante los eventos de Human Revolution : después de organizar una explosión en los muelles de Hengsha , Adam Jensen se introduce de contrabando a bordo de un barco con destino a una base de investigación secreta dentro de una cápsula de criosueño . [5] [6] Adam es descubierto y capturado a bordo del barco. Dos comandantes de Belltower, Pieter Burke y Netanya Keitner, lo torturan para obtener información sobre su identidad. Después de que la silla EMP que lo mantiene cautivo se desactiva misteriosamente, Adam puede recuperar su equipo con la ayuda de un hacker desconocido que lo contacta por radio. El barco atraca en Rifleman Bank Station, un centro de suministro regional marítimo de Belltower. Después de escapar a la estación, Adam descubre que fue Keitner quien lo liberó. Desilusionada con la naturaleza poco ética de las operaciones locales de Belltower, quiere que Adam encuentre pruebas concretas de investigación ilegal que pueda usar para entregar a Interpol . También le ordena a Adam que obtenga armamento de Garvin Quinn, técnico residente y comerciante de armas del mercado negro .

Después de infiltrarse en el ala segura de la estación, Adam descubre un enorme campo de detención con cientos de detenidos. Después de hablar con una de las prisioneras, Nina Sullivan, y escuchar una conversación entre Burke y dos de los científicos, Gary Savage y Tiffany Kavanagh, confirma que inocentes son secuestrados en todo el mundo para promover la investigación Illuminati que Jensen está investigando, y que los experimentos resultan fatales para la mayoría de los sujetos. Con la prótesis de retina de repuesto de Burke y la experiencia técnica de Quinn, Adam puede acceder a un ascensor oculto que lo lleva a una enorme instalación de investigación submarina. Se enfrenta a Kavanagh quien, ya teniendo dudas sobre la naturaleza inhumana de la investigación, acepta convertirse en informante. Burke descubre el motín de Keitner y sus soldados la matan. Burke luego inicia el "Código Amarillo": bombea gas tóxico tanto en el campo de detención como en la instalación de investigación para eliminar a cualquier testigo. Adam puede redirigir el gas para salvar a Kavanagh o a los prisioneros, encontrar y sabotear el distribuidor de gas para salvar a todos o simplemente no hacer nada y permitir que ambas partes mueran.

Adam luego retrocede a través de la base y se enfrenta a Burke, quien puede ser asesinado o incapacitado. Adam es contactado por el hacker, quien le informa que otra nave está a punto de partir hacia la ubicación de Reed. Luego se revela como "Quinn" y el contacto de Interpol de Keitner. Explicó que estaba ocultando la verdad tanto a Jensen como a Keitner para usarlos como peones contra Belltower y, por extensión, los Illuminati. Quinn, después de comentar las acciones de Adam, lo coloca en una nueva cápsula de criosueño. La cápsula es entregada por helicóptero a la nave que parte, mientras Quinn se comunica con el misterioso hacker "Janus", informándole del éxito de la operación y debatiendo el potencial futuro de Adam en la lucha contra los Illuminati.

Desarrollo

El contenido descargable (DLC) inicialmente no era parte de los planes del equipo de desarrollo. The Missing Link comenzó a desarrollarse más tarde en el desarrollo, cuando el tema visual del juego principal ya había sido finalizado. Solo los desarrolladores principales estuvieron involucrados en la creación de The Missing Link , aunque el desarrollo del DLC no tuvo una alta prioridad durante algún tiempo, ya que quitaría recursos al desarrollo de Human Revolution . [7] [8] El director Jean-François Dugas, el productor David Anfossi y el director de arte Jonathan Jacques-Belletête regresaron a sus roles anteriores. [5] [6] [7] El diseñador principal fue Antoine Thisdale. [8] La escritora principal Mary DeMarle regresó para escribir el escenario, junto con el escritor y autor complementario James Swallow . [9] [10] La música adicional fue compuesta para The Missing Link por el compositor del juego Michael McCann . Quería incluir música del DLC en la banda sonora oficial del juego , pero la grabación para el lanzamiento ya estaba completa y los conflictos de programación le impidieron incluir música en la banda sonora. A pesar de esto, todavía deseaba lanzar la banda sonora del DLC. [11]

El enfoque completo se centró en The Missing Link cuando finalizó el desarrollo de Human Revolution , y el personal del juego principal aportó su experiencia al contenido descargable al crear sus entornos. La historia se diseñó de modo que no arruinara los eventos de la narrativa principal, sino que fuera una experiencia autónoma que brindara más contexto al entorno. El título del juego se refería tanto a su condición de llenar un vacío narrativo como a un elemento de la trama del juego. [7] [8] El contenido descargable se desarrolló como una experiencia independiente, accesible a través del menú principal independientemente del lugar del jugador dentro del juego principal. Esto se debió a problemas técnicos relacionados con el trabajo de mejora en la transición de uno a otro en su punto cronológico: el mayor detalle y pulido habría hecho que la experiencia fuera discordante para los jugadores. [7]

The Missing Link brindó una oportunidad para mejorar los aspectos visuales y la jugabilidad. Se le dio más contraste a los elementos visuales, por lo que los objetos se destacaron más. Las mejoras en la iluminación fueron un enfoque importante para el equipo. El motor del juego también se mejoró, junto con las animaciones de los personajes y el movimiento facial. Debido al tamaño relativamente pequeño del entorno DLC, los desarrolladores no necesitaron enfocarse en una preocupación planteada en el juego principal sobre la repetición de caras y voces de los personajes. [6] [7] Un elemento que había sido generalmente criticado tanto por los críticos como por los jugadores del juego original fueron las peleas contra jefes, que habían sido subcontratadas a Grip Entertainment y, en consecuencia, no seguían el estilo de juego impulsado por el jugador del resto del juego, sino que se enfocaban en gran medida en la acción. Si bien se incluyó una pelea contra un jefe en The Missing Link , fue desarrollada íntegramente internamente por el personal de Eidos Montréal y permitió una variedad de soluciones para derrotar al jefe, incluidas opciones no letales. [12]

Liberar

Los planes para un DLC se anunciaron por primera vez en 2010 en el evento Gamescom de ese año , donde se afirmó que sería una extensión de la narrativa principal. [13] Más tarde, Eidos Montréal lo adelantó a través de pistas crípticas en su sitio web, y finalmente reveló el DLC un mes después del lanzamiento del juego principal. [5] The Missing Link se lanzó el 18 de octubre de 2011 en Steam para computadoras personales Microsoft Windows , Xbox Live para Xbox 360 y el 19 de octubre en PlayStation Network (PSN) para PlayStation 3. [ 14] En Japón, las versiones de consola del DLC se lanzaron el 7 de marzo de 2012 para PSN y el 20 de marzo para Xbox Live. [15] [16]

El DLC se incluyó como parte del port de Feral Interactive para OS X , lanzado el 26 de abril de 2012. [17] The Missing Link se incluyó posteriormente con otro contenido adicional en la edición del director's cut del juego base, lanzado en sus plataformas originales y Wii U. Los desarrolladores del port aplicaron las mejoras técnicas y de juego desarrolladas por primera vez para The Missing Link a Human Revolution . [18] El director's cut se lanzó el 25 de octubre de 2013 para PC, Xbox 360, PS3 y Wii U. Un port para OS X, nuevamente manejado por Feral Interactive, se lanzó el 16 de abril de 2014. [19] [20]

Recepción

The Missing Link recibió críticas generalmente positivas de los críticos. [21] [22] [23] Maurice Tan de Destructoid disfrutó la historia a pesar de que no agregó nada a la experiencia general de Human Revolution y notó que las elecciones principales carecían de impacto. [24] Simon Parkin de Eurogamer no encontró un gancho narrativo fuerte, sintiendo que existía más para tapar el vacío narrativo del juego principal. [25] Kevin VanOrd de GameSpot elogió la historia por sus momentos emotivos y su fuerte actuación de voz. [4] Edwin Evans-Thirlwell de Official Xbox Magazine encontró que la trama estaba socavada por el villano y algunos diálogos pobres. [26] Tom Francis de PC Gamer , aunque dio un comentario mínimo sobre la historia en su conjunto, notó que tenía una conclusión fuerte. [27]

Tan, a pesar de notar el retroceso, elogió la mezcla de tipos de juego transferidos del juego principal. [24] La opinión positiva de VanOrd sobre la jugabilidad fue compartida con la de Human Revolution . También elogió la pelea final contra el jefe, pero sintió que la experiencia se empantanó con un retroceso excesivo a través de los entornos. [4] Parkin nuevamente notó la mecánica transferida del juego principal, pero dijo que los entornos confinados hicieron que las opciones limitadas se sintieran "negativas en lugar de liberadoras". [25] Keza MacDonald de IGN nuevamente elogió la mezcla de jugabilidad y la mecánica mejorada para la pelea contra el jefe y, como otros críticos, criticó la cantidad de retroceso a través de los entornos. [3] Evans-Thirlwell disfrutó de poder reconstruir la configuración de aumento de Adam y las múltiples opciones de juego. [26] Francis se hizo eco de los elogios por la jugabilidad del jefe, a pesar de encontrarlo más lineal que el juego principal. [27]

VanOrd elogió tanto el estilo artístico como el aumento de la delicadeza técnica de los movimientos faciales a pesar de que estos últimos todavía parecían forzados, pero señaló que los problemas con la IA enemiga se trasladaron del juego principal. [4] Parkin señaló negativamente los entornos "oscuros y repetitivos", mientras que MacDonald elogió la iluminación mejorada y encontró la música útil: su principal crítica técnica fueron los largos tiempos de carga en las versiones de consola. [3] Su condición como DLC dividió las opiniones. Tan elogió su separación del juego principal y lo llamó "una pieza de DLC bien producida con un nivel de calidad que encaja perfectamente con el juego principal tanto en términos de calidad como de atmósfera". [24] Parkin sintió que era demasiado insustancial para sostenerse por sí solo a pesar de notarlo positivamente como un medio para experimentar con aumentos antes de realizar actualizaciones similares en el juego principal. [25] MacDonald fue más positiva, haciéndose eco de los sentimientos de Tan de que es una pieza fuerte de DLC a pesar de carecer de valor de rejugabilidad. [3] Tanto Frances como Evans-Thirlwell fueron positivos, haciéndose eco de los elogios de MacDoland sobre la fortaleza independiente del DLC. [26] [27]

Referencias

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  2. ^ ab Frances, Tom (23 de septiembre de 2011). "Vista previa del DLC DXHR: The Missing Link". PC Gamer . Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2015. Consultado el 2 de agosto de 2016 .
  3. ^ abcdef MacDonald, Keza (19 de octubre de 2011). «Deus Ex Human Revolution: The Missing Link Review». IGN . Archivado desde el original el 30 de octubre de 2011. Consultado el 2 de agosto de 2016 .
  4. ^ abcde VanOrd, Kevin (26 de octubre de 2011). «Deus Ex: Human Revolution: análisis de The Missing Link». GameSpot . Archivado desde el original el 29 de octubre de 2011. Consultado el 2 de agosto de 2016 .
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  9. ^ Sahdev, Ishaan (23 de septiembre de 2011). "Una mirada ampliada al episodio Missing Link de Deus Ex: Human Revolution". Siliconera. Archivado desde el original el 29 de agosto de 2013. Consultado el 2 de agosto de 2016 .
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