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Combate de ases

Ace Combat [a]es unade videojuegosde simulación de combate aéreode estiloarcadede Project Aces, un equipo de desarrollo interno deBandai Namco Entertainment, anteriormenteNamco. La serie, que debutó en 1995 con Air Combat paraPlayStation, incluye ocho entregas principales, múltiples spin-offs y otras formas de medios, como novelas,maquetasyálbumes de bandas sonoras. Desde 2012, la serie ha sido desarrollada principalmente porBandai Namco Studiosa través de su grupo de desarrollo interno, Project Aces.

La franquicia Ace Combat enfatiza la acción de ritmo rápido y las tramas dramáticas con una jugabilidad semirrealista; por ejemplo, las aeronaves tienen controles de dinámica de vuelo y pueden entrar en pérdida , pero también pueden llevar docenas de misiles en el hammerspace . Uno de los principales puntos de venta de la serie es la capacidad de pilotar una gama de aeronaves que incluyen representaciones precisas o ligeramente modificadas de aeronaves militares modernas, prototipos que nunca fueron adoptados (o incluso construidos) en la vida real y superarmas ficticias de tipo jefe . La serie principal de juegos está ambientada en "Strangereal", un universo ficticio basado libremente en el mundo real, que presenta eventos y entidades similares pero con una historia completamente diferente centrada en gran medida en la tecnología avanzada y los efectos de un evento de impacto de asteroide en la década de 1990; sin embargo, ciertos juegos están ambientados en representaciones ficticias del mundo real.

En 2023, la franquicia Ace Combat ha vendido más de 19 millones de copias en todo el mundo [b] y se ha establecido como una de las franquicias de acción de vuelo arcade de mayor trayectoria.

Configuración

La mayoría de las entregas de la serie Ace Combat se desarrollan en Strangereal , el universo ficticio de la serie . La Tierra de Strangereal presenta naciones , geografía , continentes e historia completamente diferentes en comparación con el mundo real, aunque algunas naciones, ubicaciones y eventos se basan vagamente en los de la vida real, y la mayoría de las aeronaves de la serie son modelos reales con pocas modificaciones.

Aunque Strangereal es muy similar al mundo moderno real, se muestra que la tecnología es significativamente más avanzada que en la vida real, lo que permite el desarrollo de superarmas y dispositivos teóricos como buques de guerra aéreos , armas láser , cañones de riel , submarinos y portaaviones aéreos , armas orbitales , conductores de masa , armas autónomas letales , inteligencia artificial casi consciente y aviones experimentales avanzados . Existen armas nucleares , pero se da a entender que los acuerdos internacionales y el terrorismo nuclear han inhibido su desarrollo y uso, lo que resulta en una falta de disuasión nuclear y un mayor enfoque en las armas convencionales en las carreras armamentistas . Esto hace que la guerra interestatal sea común, y muchas naciones despliegan grandes ejércitos con diversos equipos, desarrollan superarmas, entrenan fuerzas especiales de élite -esque escuadrones de cazas " as " o contratan mercenarios para aumentar sus fuerzas.

La mayoría de los juegos de Ace Combat se desarrollan después de un impacto de asteroide en 1999 , denominado "Ulysses 1994XF04", que se dividió en muchos fragmentos más pequeños al acercarse a la Tierra. Se desarrolló y utilizó armamento antiasteroide para destruir muchos de estos fragmentos, pero algunos impactaron el planeta, causando una destrucción generalizada y crisis globales. Las tensiones internacionales causadas por el impacto de Ulysses y sus consecuencias juegan un papel importante en algunos de los conflictos representados en la serie, y algunas de las superarmas del juego se describen como originadas en dispositivos anti-Ulysses. Otro evento importante en la continuidad de la serie es la " Guerra Belkan " de 1995, un conflicto al estilo de la Segunda Guerra Mundial en el que el país altamente tecnológico pero ferozmente nacionalista Belka intentó invadir países vecinos durante una crisis interna, fue repelido por una coalición internacional y usó armas nucleares en su propio territorio para evitar una invasión de represalia, lo que provocó su derrota y les valió la condena y el desprecio globales; Los nacionalistas belgas que buscan venganza por su derrota juegan papeles importantes en algunos de los juegos.

Como se muestra en Ace Combat 3: Electrosphere , las naciones de Strangereal que se muestran en la mayor parte de la serie son eventualmente reemplazadas por megacorporaciones soberanas . Strangereal se estableció más tarde como parte del universo compartido United Galaxy Space Force de Bandai Namco , lo que representa el período más temprano en su línea de tiempo, en el que las naciones de Strangereal se unen para formar un gobierno mundial alrededor de 2090. [1]

Ace Combat: Joint Assault , Assault Horizon e Infinity no están ambientados en Strangereal, sino en sus propias versiones ficticias del mundo real.

Juegos

Diferencias de título

Algunos juegos de Ace Combat tienen diferencias en su título, dependiendo de la región ( NTSC o PAL ) en la que se vendió el juego:

Medios impresos

Con el lanzamiento de Assault Horizon en 2011, Project Aces creó Aces at War: A History , un libro de arte especial que detalla el contenido de Ace Combat 04 , 5 y Zero desde una perspectiva dentro del universo, así como comentarios de producción. Esto se incluyó con las ediciones especiales de Assault Horizon lanzadas en Japón. [14] [15] Aces at War: A History luego se actualizaría y se volvería a publicar como parte de una edición especial de Ace Combat 7: Skies Unknown . [16]

En marzo de 2012, ASCII Media Works lanzó Ace Combat: Ikaros in the Sky . Una novela relacionada con Assault Horizon , Ikaros cuenta la historia del personaje de la serie Kei Nagase mientras participa en el programa de combate ASF-X Shinden II de la JASDF . [17]

Recepción

Ace Combat ha sido un éxito comercial constante, con la mayoría de las entregas principales alcanzando más de un millón de unidades vendidas. Ace Combat 7: Skies Unknown es el título más exitoso con más de 3 millones de copias vendidas en 2021, [28] seguido de Ace Combat 04: Shattered Skies y Air Combat . [18] Los juegos se han vendido bien predominantemente en América del Norte y Japón, donde más del 75% de todos los ingresos se generaron a partir de la serie en 2008. [18] En total, la franquicia Ace Combat ha vendido más de 19 millones de copias. [b] [31]

Véase también

Notas

  1. ^ Japonés :エ ー ス コ ン バ ッ ト, Hepburn : Ēsu Konbatto
  2. ^ ab Más de 14 millones de copias vendidas en 2018, [30] además de más de 5 millones de copias vendidas de Ace Combat 7: Skies Unknown después de su lanzamiento en 2019. [28]

Referencias

  1. ^ BANDAI NAMCO Games Inc. "UGSF シ リ ー ズ 公式 サ イ ト". Archivado desde el original el 9 de abril de 2015 . Consultado el 11 de mayo de 2015 .
  2. ^ "NAMCO Bandai Games | Ace Combat®: Northern Wings". Namco.com. Archivado desde el original el 10 de enero de 2012.
  3. ^ Moriarty, Colin (25 de octubre de 2013). «Comparación de dos décadas de lanzamientos de PlayStation». IGN . Archivado desde el original el 16 de octubre de 2019. Consultado el 20 de marzo de 2020 .
  4. ^ Elston, Brett (4 de abril de 2007). «Artículo destacado: Ace Combat 6: Fires of Liberation». GamesRadar+ . Future US . Archivado desde el original el 4 de agosto de 2016 . Consultado el 6 de noviembre de 2020 .
  5. ^ "ナ ム コ 、 BREW 対 応 シ ュ ー テ ィ ン グ 「 エ ー ス コ ン バ ッ ト 」" (en japonés). Medios de TI. 25 de agosto de 2005. Archivado desde el original el 4 de agosto de 2016 . Consultado el 11 de febrero de 2021 .
  6. ^ CVG Staff (septiembre de 1997). "¡Entrevista exclusiva de Namco/Ace Combat 2!". N.º 190. EMAP Images . Juegos de ordenador y vídeo . pp. 36-39 . Consultado el 22 de diciembre de 2019 .
  7. ^ Personal de GameSpot (24 de marzo de 2005). «Namco celebra su 50 aniversario con una recopilación». GameSpot . Archivado desde el original el 24 de marzo de 2014. Consultado el 11 de octubre de 2019 .
  8. ^ Mielke, James (22 de junio de 1999). «Ace Combat 3: Electrosphere Review». GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2013. Consultado el 1 de diciembre de 2012 .
  9. ^ Pezzile, Sebastiano (1 de febrero de 2019). "Ace Combat 3: l'Evangelion che nessuno conosce". Jugador.it . Archivado desde el original el 18 de agosto de 2020 . Consultado el 18 de agosto de 2020 .
  10. ^ Treese, Tyler (26 de enero de 2019). «Ranking de los juegos de Ace Combat de peor a mejor». GameRevolution . Evolve Media. Archivado desde el original el 27 de enero de 2019. Consultado el 18 de agosto de 2020 .
  11. ^ Murray, Sean (18 de agosto de 2021). «Bandai Namco anuncia el desarrollo de un nuevo Ace Combat con ILCA y contenido descargable adicional para Ace Combat 7». TheGamer . Consultado el 18 de julio de 2022 .
  12. ^ Stanton, Rich (19 de agosto de 2021). «Se está desarrollando un nuevo juego de Ace Combat». PC Gamer . Consultado el 18 de julio de 2022 .
  13. ^ "Ups". Electronic Gaming Monthly . N.º 98. Ziff Davis . Septiembre de 1997. pág. 132.
  14. ^ "エースコンバット アサルト・ホライゾンの国内限定版!?" [¡¿Una edición nacional limitada de Ace Combat: Assault Horizon?!] (en japonés). Juegos de Bandai Namco . 3 de agosto de 2011 . Consultado el 28 de agosto de 2018 .
  15. ^ "ララビットマーケットACAH限定版の最新情報を入手!" [¡Obtenga la información más reciente sobre la edición limitada de Lalabit Market de ACAH!].ナガセ、「エースコンバット アサルト・ホライゾン」を奪取します。 (en japonés). Juegos de Bandai Namco . 23 de agosto de 2011 . Consultado el 28 de agosto de 2018 .
  16. ^ Workman, Robert (8 de noviembre de 2018). "'Ace Combat 7' recibe un paquete especial 'Aces at War'". ComicBook.com.
  17. ^ "エ ー ス コ ン バ ッ ト イ カ ロ ス ・ イ ン ・ ザ ・ ス カ イ | エ ー ス コ ン バ ッ ト ア サ ル ト ・ ホ ラ イ ゾン". ah.acecombat.jp . Archivado desde el original el 3 de mayo de 2015 . Consultado el 9 de mayo de 2018 .
  18. ^ abcdefghij Ichinoya, Hiroyuki (30 de enero de 2008). ""『エースコンバット』シリーズ全世界累計1,000万本突破!"". Ace Combat Web (en japonés). Juegos de Namco Bandai . Archivado desde el original el 11 de marzo de 2020 . Consultado el 19 de marzo de 2020 .
  19. ^ "Reseñas de Ace Combat 2 para PlayStation". Metacritic . Archivado desde el original el 3 de enero de 2019. Consultado el 22 de diciembre de 2019 .
  20. ^ "Reseña de Ace Combat 04: Shattered Skies para PlayStation 2". Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 7 de junio de 2020 . Consultado el 10 de julio de 2020 .
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  22. ^ "Reseñas de Ace Combat Advance para Game Boy Advance". Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2018 . Consultado el 10 de julio de 2020 .
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  28. ^ abc Square, Push (22 de noviembre de 2023). «Ace Combat 7: Skies Unknown se eleva cada vez más y supera el hito de 5 millones de ventas». Push Square . Consultado el 22 de noviembre de 2023 .
  29. ^ "Reseñas de Ace Combat 7: Skies Unknown para PlayStation 4". Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 24 de junio de 2020.
  30. ^ "Lo más destacado del stand de BANDAI NAMCO Entertainment en el Tokyo Game Show 2018" (PDF) . Bandai Namco Entertainment . Archivado desde el original (PDF) el 27 de agosto de 2020 . Consultado el 27 de agosto de 2020 .
  31. ^ IGN Staff (17 de abril de 2008). «Ace Combat Series supera los 10 millones de unidades vendidas en todo el mundo». IGN . Archivado desde el original el 9 de octubre de 2016 . Consultado el 14 de febrero de 2021 .

Enlaces externos