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Ace Combat Zero: La guerra de Belkan

Ace Combat Zero: The Belkan War [a] es un videojuego de simulación de combate aéreo de 2006 desarrollado y publicado por Namco para PlayStation 2. Parte de la serie Ace Combat , el juego fue lanzado por primera vez fuera de Japón por la recién formada Namco Bandai Games . Ambientado en eluniverso ficticio de la serie Ace Combat de Strangereal , la historia del juego tiene lugar antes de los eventos de la mayoría de las otras entregas de la serie, y sigue las acciones del " Equipo Galm ", un escuadrón de combate mercenario liderado por el personaje del jugador "Cipher", mientras luchan para repeler una invasión enemiga durante la Guerra Belkan, un conflicto similar a la Segunda Guerra Mundial que se mencionó pero no se profundizó en las entregas anteriores.

Ace Combat Zero , al igual que el resto de la serie Ace Combat , tiene un formato más tipo arcade en comparación con otros juegos de simulación de vuelo. Su mecánica es una mezcla de características de sus predecesores, Ace Combat 04: Shattered Skies y Ace Combat 5: The Unsung War , con el añadido de un sistema de reputación único que afecta a la progresión del jugador y a cómo se cuenta la historia.

El juego recibió una recepción mixta pero generalmente positiva en su lanzamiento, con elogios por su trama, gráficos y mecánica de juego refinada en comparación con sus predecesores, pero críticas por su falta de innovación y narrativa melodramática. [1]

Jugabilidad

El jugador dispara misiles a los cazas enemigos.

La jugabilidad de Ace Combat Zero se divide en un modo campaña para un jugador y un modo versus para dos jugadores. Las mecánicas en sí son una mezcla de características de Ace Combat 04 y Ace Combat 5 .

El juego presenta principalmente versiones antiguas de aviones de combate vistos en sus predecesores, como el F-15C , el F/A-18C y varios cazas de segunda y tercera generación como el Saab 35 Draken . El jugador comienza el juego con un F-5E , un F-1 y un J35J , pero puede desbloquear y comprar aviones más avanzados completando misiones y destruyendo objetivos para ganar créditos. El juego presenta el supercaza ficticio ADFX-01 Morgan (que se parece al avión de ataque cancelado PZL-230 Skorpion ), pero los jugadores también pueden acceder al ADF-01 FALKEN de Ace Combat 2 (el sucesor del Morgan) y al X-02 Wyvern de Ace Combat 04 .

El juego recupera el sistema de personalización de aviones de Ace Combat 04. Los jugadores pueden comprar hasta tres armas especiales por avión (incluidos misiles aire-tierra y bombas termobáricas ), pero solo pueden elegir una por misión. Otra característica que regresa de Ace Combat 04 es la capacidad de retirarse del campo de batalla para rearmarse en una base aérea aliada durante misiones largas.

Zero conserva el sistema de mando de los compañeros de ala de Ace Combat 5. Durante la mayoría de las misiones de la campaña, el jugador puede dar órdenes al compañero de ala controlado por la IA mediante el D-pad del mando DualShock . El juego también marca el regreso de la capacidad de elegir el armamento de cada compañero de ala, aunque la capacidad de elegir su propio avión sigue estando ausente.

El juego continúa con la tradición de la serie de enfrentarse a ases enemigos que vuelan aviones con esquemas de pintura únicos. Además de los pilotos a los que el jugador se enfrenta como personajes jefes , muchas misiones tienen otros ases enemigos repartidos por el mapa del juego; al derrotarlos, aparecerán sus aviones únicos y breves biografías de los pilotos en un álbum digital dentro del juego.

Estilo as

Un elemento único de Ace Combat Zero es el sistema de Estilo As, un sistema de reputación que afecta en gran medida a la jugabilidad. El Estilo As del jugador se ve afectado por las acciones del jugador durante la campaña; por ejemplo, si el jugador derriba un avión averiado, destruye a un enemigo que se rinde o ataca a una entidad neutral o no combatiente (todos marcados con iconos amarillos, en lugar de rojo y verde para los enemigos y azul para los aliados), su Estilo As cambiará, como lo hará en un escenario al revés donde el jugador los perdona o simplemente los deja en paz. Una barra horizontal con tres casillas marcadas "Mercenario", "Soldado" y "Caballero" se muestra en los informes de misión y, dependiendo de la conducta del jugador, la barra se deslizará hacia una de estas tres casillas.

El estilo de as del jugador determina la conversación por radio, los escuadrones de ases enemigos con los que se encuentra y las escenas de FMV que se reproducen. Los distintos ases obtienen distintos aviones y, al final del juego, se desbloquearán esquemas de colores que representan cada estilo de lucha para cada avión adquirido.

Sinopsis

Configuración

Ace Combat Zero se desarrolla en el universo ficticio de la serie de Strangereal , donde la Tierra tiene naciones, geografía e historia completamente diferentes. La historia del juego se desarrolla durante la Guerra de Belkan en 1995, cuatro años antes del evento de impacto del incidente de Ulysses y 15 años antes de los eventos de Ace Combat 5: The Unsung War . Zero se centra en el conflicto titular, desencadenado cuando el Principado de Belka, que sufre una crisis económica , invade a varios de sus vecinos inmediatos en el continente de Osea después del descubrimiento de valiosos recursos en sus territorios. Belka se opone a las Fuerzas Aliadas, una coalición militar internacional formada por la Federación Osean, Sapin, Yuktobania y otros países Osean y antiguos territorios Belkan. Uno de los primeros países en ser invadidos, Ustio, se ve rápidamente abrumado y contrata mercenarios para su defensa; La campaña sigue a una de estas unidades mercenarias, el escuadrón "Galm Team", liderado por el personaje del jugador, un piloto de combate que se identifica con el indicativo "Cipher". El compañero de ala de Cipher , Larry Foulke, se identifica con el indicativo "Pixy". Un compañero de ala adicional, un piloto oseano llamado Patrick James "PJ" Beckett, se une al equipo Galm más adelante en el conflicto.

La trama del juego se cuenta en retrospectiva , en forma de un documental televisivo sobre el equipo Galm y la guerra de Belkan, emitido una década después de los acontecimientos del juego. Las acciones del jugador y el estilo Ace afectan la forma en que se cuenta el documental y a quién se entrevista en las escenas cinemáticas.

Trama

En 1995, Belka lanza una invasión a sus vecinos, incluido Ustio, un país rico en recursos que limita con Belka. Abrumado por las fuerzas de Belka, el gobierno de Ustio contrata mercenarios para compensar la ventaja de Belka, incluido el Equipo Galm, que cambia el rumbo de la guerra y salva a Ustio de la derrota total. Ustio es liberado con la ayuda del Equipo Galm y las Fuerzas Aliadas pronto comienzan su contraofensiva en Belka. Ahora se une al piloto oseano PJ, Cipher gana reconocimiento después de destruir con éxito el láser antiaéreo Excalibur de Belka, pero Pixy se desilusiona con la guerra cuando se le ordena al Equipo Galm apoyar el bombardeo indiscriminado de una ciudad de Belka. Incapaz de detener el avance aliado, Belka detona siete armas nucleares en su propio suelo en un intento desesperado por detener la invasión aliada, matando a miles de personas. Mientras las Fuerzas Aliadas ordenan un alto el fuego , Pixy abandona al Equipo Galm y casi mata a Cipher.

Tras las detonaciones, el gobierno de Belkan acepta la rendición. Se producen debates entre las Fuerzas Aliadas sobre el territorio, y desertores ultranacionalistas y anarquistas , incluido Pixy, forman "Un mundo sin fronteras", una organización terrorista posadista que intenta borrar las fronteras nacionales bajo la creencia de que son la causa principal de los conflictos y las luchas; planean cometer terrorismo nuclear contra las naciones para marcar el comienzo de su utopía. El equipo Galm se despliega para eliminar a los terroristas, culminando en el asedio de una presa fortificada que alberga un ICBM Belkan que lleva ojivas nucleares. El equipo Galm destruye con éxito los mecanismos de control de lanzamiento, pero PJ es asesinado por Pixy volando un prototipo de avión armado con láser vinculado al ICBM, que Pixy activa antes de desafiar a Cipher a un duelo final. Después de un prolongado combate aéreo, Pixy es derribado por Cipher, desactivando el ICBM y poniendo fin a la amenaza terrorista.

Con el final de la Guerra Belkan, la paz regresa al continente Osean, pero los nacionalistas Belkan planean en secreto su venganza . Se menciona que Cipher desapareció después del conflicto, sin registros de su destino, información personal o paradero actual. El documental termina con una entrevista con un Pixy reformado, que se revela que sobrevivió a un derribo y ahora está luchando para la ISAF durante la Guerra Continental . Después de reflexionar sobre sus experiencias, Pixy agradece a Cipher por servir junto a él y expresa sus esperanzas de que se vuelvan a encontrar.

Recepción

El juego recibió críticas positivas. Tiene una puntuación de 75/100 en Metacritic . [1] En enero de 2008, se habían vendido 792.000 copias en todo el mundo. [7]

Juan Castro, de IGN, calificó el juego con 8,8/10, afirmando que Namco se arriesgó al evolucionar lentamente la serie y que ofrece "ligeras modificaciones" en el motor. También destacó que la historia es diferente a la de otros juegos de vuelo para consola y elogió el modo cooperativo. [6]

Computer and Video Games elogió la fecha de lanzamiento del juego como un repaso de los múltiples juegos de diferentes géneros que salieron en ese momento. Destacó las buenas presentaciones gráficas y la gran dificultad que ofrecían los ases. [2]

Sin embargo, Rob Fahey de Eurogamer dijo que los cambios "incrementales" del juego confunden a los jugadores con lo que cambió entre Zero y Unsung War . [4]

Notas

  1. Japonés :エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォー, Hepburn : Ēsu Konbatto Zero Za Berukan Wō , conocido en la región PAL como Ace Combat: The Belkan War .

Referencias

  1. ^ abc «Reseñas de Ace Combat Zero: The Belkan War para PlayStation 2». Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 4 de agosto de 2020 . Consultado el 12 de noviembre de 2020 .
  2. ^ ab "Reseña de Ace Combat Zero: The Belkan War". Computer + Video Games . 30 de mayo de 2006. Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2014 . Consultado el 12 de noviembre de 2020 .
  3. ^ Kasavin, Greg (25 de abril de 2006). «Reseña de Ace Combat Zero: The Belkan War para PlayStation 2». GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 30 de abril de 2006. Consultado el 12 de noviembre de 2020 .
  4. ^ ab Fahey, Rob (5 de septiembre de 2005). «Ace Combat Zero: The Belkan War». Eurogamer . Gamer Network . Archivado desde el original el 24 de octubre de 2020. Consultado el 12 de noviembre de 2020 .
  5. ^ ab "エ ー ス コ ン バ ッ ト ・ ゼ ロ ザ ・ ベ ル カ ン ・ ウ ォ ー (PS2)". Famitsu (en japonés). Corporación Kadokawa . Archivado desde el original el 22 de agosto de 2014 . Consultado el 23 de diciembre de 2020 .
  6. ^ ab Castro, Juan (21 de abril de 2006). "Ace Combat Zero: La guerra de Belkan". IGN . Archivado desde el original el 6 de mayo de 2019 . Consultado el 12 de noviembre de 2020 .
  7. ^ Ichinoya, Hiroyuki (30 de enero de 2008). ""『エースコンバット』シリーズ全世界累計1,000万本突破!"". Ace Combat Web (en japonés). Juegos de Namco Bandai . Archivado desde el original el 11 de marzo de 2020 . Consultado el 25 de enero de 2021 .

Enlaces externos