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Ace Combat Infinity

Ace Combat Infinity [a] fue un videojuego de simulación de vuelo de combate desarrollado por Project Aces y publicado por Bandai Namco Games para PlayStation 3. Es el decimosexto título de la serie Ace Combat y se lanzó en todo el mundo en mayo de 2014. Es el primer título parcialmente gratuito de la serie y, a diferencia de la mayoría de los juegos de la serie, Infinity se desarrolla en la Tierra. Sin embargo, incluye ciertos elementos de juegos anteriores de Ace Combat , incluidos eventos históricos, organizaciones, superarmas y aviones originales.

Bandai Namco cesó todos los servicios del juego el 31 de marzo de 2018. [3]

Jugabilidad

Ace Combat Infinity es un juego de simulación de vuelo de combate , pero se presenta en un formato más parecido a un arcade en contraste con otros juegos de simulación de vuelo. El juego tiene tres modos: historia, tutorial y el modo multijugador deathmatch/cooperativo. Los jugadores pueden iniciar sesión en el juego a través de sus cuentas de PlayStation Network. Para volar en la historia o en misiones multijugador, el jugador usará un crédito de combustible; tres unidades de combustible suministrado se recargan después de un período de tiempo determinado, mientras que los créditos de combustible almacenado estaban disponibles como recompensa de misión o se compraban en PlayStation Store. Un sistema de lobby permite a los jugadores pasar por ocho misiones de historia y 39 misiones multijugador, y algunas son misiones de incursión especiales que implican que los jugadores se enfrenten a superarmas.

Infinity cuenta con alrededor de 50 aviones a reacción con licencia que representan diseños modernos de Estados Unidos, Europa y Rusia, siendo el F-4 Phantom el primer avión del jugador. Las actualizaciones posteriores al lanzamiento del juego brindaron a los jugadores la oportunidad de usar algunos de los supercazas icónicos de la franquicia Ace Combat , así como el demostrador de tecnología japonés ATD-0 Shinshin . A medida que avanzan en el juego, pueden ganar suficientes puntos de experiencia para avanzar en la clasificación y en las tablas de clasificación globales de cada torneo.

El sistema de recompensas de misiones del juego se basa en la obtención de cajas rojas o doradas; además de la posibilidad de ganar uno, tres o cinco créditos de combustible almacenado, los jugadores pueden ganar pequeñas cantidades de créditos, esquemas de pintura y logotipos de aeronaves, cupones virtuales de boletos de suministro y versiones de mayor rendimiento de aeronaves existentes. Los boletos de suministro se pueden canjear en un catálogo de juego por ciertos aviones especiales (excepto aeronaves que son recompensas de torneos), diseños y logotipos, mensajes de radio y apodos. Los jugadores también tendrán la oportunidad de investigar mejoras para sus aeronaves actuales a través de un árbol de desarrollo especial, que incluirá opciones para nuevas aeronaves, partes de aeronaves y armas. Los aviones, diseños y logotipos especiales incluyen los de otros títulos de Ace Combat , incluidos los diseños originales de Scarface Squadron (Phoenix) del primer juego de Ace Combat , así como los de franquicias de combate aéreo notables como Area 88 y las propias franquicias de juegos de Namco. Para celebrar el 60 aniversario de la JASDF , Namco Bandai incluyó un F-15J y un F-2A especiales que se presentaron en el Festival Aéreo de 2014 en la Base Aérea Misawa en Japón. El Departamento de Defensa de los EE. UU. también autorizó el uso de los esquemas de pintura de alta visibilidad VF-84 / VF-103 Jolly Roger para el F-14D y el F/A-18F , la máscara VMFA-232 para el F/A-18F, así como versiones del F-117 , F-15C y F-16C con la librea de la bandera estadounidense . A mediados de septiembre de 2015, se lanzó la undécima actualización del juego y se presentaron cazas de pistón de la Segunda Guerra Mundial, como el P-38 Lightning , el Messerschmitt Bf 109 , el Supermarine Spitfire y el A6M Zero.

Trama

Escenario y personajes

Ace Combat Infinity se desarrolla en una línea temporal alternativa, en la que la Tierra fue devastada por el "Desastre de Ulises". En 1994, un asteroide ficticio choca con una de las lunas de Júpiter, 5254 Ulises . Este evento envía alrededor de 10.000 meteoritos en dirección a la Tierra, y se espera que todos impacten el planeta en cinco años. Ante la perspectiva de la extinción, las principales superpotencias del mundo construyen "Stonehenge", una red de cañones de riel antimeteoros en todo el planeta. [4] La tormenta de meteoritos finalmente golpea la Tierra en julio de 1999. Si bien Stonehenge destruye suficientes meteoritos entrantes para evitar la extinción humana, los meteoritos restantes aún devastaron aproximadamente el 20% de la superficie de la Tierra, desestabilizando la economía y colapsando el orden mundial. [4] [5] [6] El desastre golpea especialmente a Europa y Asia, obligando a las naciones a reorganizarse y crear zonas de refugiados autónomas. Veinte años después, las Naciones Unidas se encuentran luchando contra organizaciones terroristas en todo el mundo. Para combatir mejor la amenaza terrorista, la ONU contrata a Arrows Air Defense and Security, una empresa militar privada especializada en guerra aérea. [4]

El personaje del jugador y protagonista silencioso , cuyo indicativo es "Reaper", es un piloto novato empleado por Arrows. Arrows asigna a Reaper al escuadrón "Bone Arrow", que incluye al piloto veterano "Omega" y al veterano as "Viper". A mitad de la historia, Bone Arrow se convierte en rival del Escuadrón Ridgeback, un escuadrón de pilotos de élite de la UNF encabezados por el líder "Slash" y su segundo al mando, "Edge". Las principales fuerzas antagonistas son los Hijos de Troia, un grupo de terroristas armados que más tarde crean una "Federación de USEA" independiente o Federación USEA. Las acciones de Reaper contra los Hijos de Troia y USEA pronto lo convierten en un reconocido piloto as mercenario. [4]

Elementos del juego, como el desastre de Ulises, la superarma de Stonehenge y el ascenso de la facción enemiga USEA (los "Estados Unidos de Eurasia", una nueva federación militar multinacional en lugar de un continente ficticio) son referencias directas a Ace Combat 4: Shattered Skies , pero jugado en la Tierra en lugar de "Strangereal", el entorno planetario ficticio de los juegos anteriores de Ace Combat . [7] Además, el personaje del jugador que asume el papel de un piloto mercenario de una empresa militar privada contratada por la ONU para mantener estable el mundo "post-Ulises" ante disputas regionales y ataques terroristas, es similar a la historia de Ace Combat Zero: The Belkan War . Otros elementos, incluidos aviones ficticios, nombres de lugares y configuraciones de misiones específicas, hacen referencia a elementos de juegos anteriores de la franquicia.

Trama

A principios de 2019, Reaper, un nuevo recluta del escuadrón "Bone Arrows" de Arrows PMC, es desplegado para su primera misión en Tokio , trabajando con su compañero de equipo Omega para destruir varios vehículos aéreos no tripulados que atacan a la Flota del Pacífico de la UNF estacionada en el puerto. Posteriormente, los dos son redistribuidos, junto con el veterano piloto Viper, para defender el Centro Aeroespacial de Comona en las Indias Occidentales contra otro ataque aéreo. La evidencia apunta a que la aeronave está siendo utilizada por un grupo terrorista llamado "Hijos de Troia", pero otros materiales llevan las marcas de una empresa internacional llamada Wernher-Noah Enterprises, que niega su participación. Los Bone Arrows se unen a las Fuerzas de la ONU en una operación de rescate para salvar a los "Greymen", un círculo superior de líderes mundiales que fueron secuestrados por los Hijos de Troia y retenidos en algún lugar de la zona de refugiados de Iyuli en Rusia. Las tropas de la ONU llegan a la supuesta ubicación de los Hombres Grises, pero los rehenes no están por ningún lado, y son sorprendidos rápidamente por una andanada de fuego de cañones de riel. Los Flechas de Hueso y el equipo de élite "Ridgeback" de la ONU se encuentran entre las unidades de la ONU capaces de escapar del área. La ONU confirma que los disparos vinieron de una base turca de Stonehenge Tipo-3, capturada por los Hijos de Troia antes de la operación de rescate. Los Flechas de Hueso, los Ridgeback y los Marines de la ONU trabajan juntos para destruir la instalación del arma, con "Reaper", ganándose gradualmente una reputación. [4]

Los Hijos de Troia hacen una declaración pública después de la incursión de Stonehenge a través de su líder Kacper Cohen, un ex ejecutivo de Wernher-Noah despedido por la ONU por trabajar en un proyecto secreto de armas espaciales. Cohen afirma que la ONU se ha concentrado por completo en los deseos de las superpotencias del mundo, no en los refugiados de Ulises. Después de haber ejecutado a los nueve Hombres Grises, declara la creación de los Estados Unidos de Eurasia (USEA), una federación de múltiples naciones en todo el continente euroasiático meridional. Todas las fuerzas militares en el sur de Eurasia juran lealtad a la USEA y toman el control de sus regiones ocupantes; la ONU, lenta en responder y escasa en número, envía todas sus fuerzas para contraatacar a las fuerzas de la USEA en Dubai y Tokio. [4] Bone Arrow y los Ridgebacks vuelan a Tokio para ayudar al asalto de la UNF, pero se encuentran con una dura oposición liderada por una gran fortaleza aerotransportada y una aeronave avanzada, conocida como "Butterfly Master", que controla drones armados con láser. Durante la batalla, Slash se eyecta pero es asesinado por los drones; Su compañero de ala, Edge, se enfurece y Viper es el encargado de contenerla. [8] Reaper derriba al Maestro Mariposa y lidera el asalto contra el crucero de mando aerotransportado. La UNF libera Tokio y obliga a los useanos a retirarse. [4]

Tras sufrir graves pérdidas en la operación, los Arrows aceptan la oferta de la UNF de unirse a la Task Force 118 "Arrowblades", una fuerza de combate especial para enfrentarse al ejército de la USEA junto con los Ridgebacks y varias unidades mercenarias. [4] Su primera misión es atacar una instalación de lanzamiento de misiles balísticos intercontinentales situada en la presa rusa (ficticia) Avalon. Con un interceptor de misiles AL-1B que proporciona cobertura para detener cualquier lanzamiento de misiles, las fuerzas de los Arrowblades atraviesan un cañón para atacar la presa Avalon y hacer que los marines de la ONU abran las puertas del silo. Sin embargo, a pesar de destruir los misiles balísticos intercontinentales, el equipo de ataque es sorprendido por otro misil balístico intercontinental oculto preparado para su lanzamiento contra Washington, DC ; todos los aviones restantes derriban con éxito el misil. Al regresar a la base, descubren que las fuerzas de la USEA quieren llevar la guerra a los Estados Unidos y que el AL-1B había sido derribado misteriosamente. [4] En mayo de 2020, la UNF envía a la Task Force 118 desde su base en San Diego para interceptar una gran ola de aviones de la USEA que despegaron de Sudamérica y los encuentran sobre el Área B7R en Nevada. Edge es gravemente golpeado durante la batalla y se ve obligado a retirarse. Los aviones de la UNF se retiran después de derrotar a todos los aviones enemigos, pero el Butterfly Master, que se cree muerto en la operación de Tokio, reaparece con una formación de drones. Los Arrowblades destruyen el avión del Butterfly Master, pero descubren que también es un dron de combate y su piloto remoto sigue vivo. [4] Cinco meses después, la Task Force 118 y la UNF llevan la lucha a la USEA lanzando la Operación Bunker Shot, una operación anfibia dirigida al territorio de la USEA en Europa del Este. Las fuerzas de desembarco que llegan a Croacia son atacadas por un arma orbital, que se revela como el proyecto en el que estaba trabajando Cohen. El resto de la fuerza de invasión de la UNF se abre paso y las fuerzas de la USEA se retiran, lo que significa el inicio de una larga campaña para derrotar a la USEA. La escena final del juego reveló a los jugadores que el Maestro Mariposa era en realidad una joven situada en un satélite en una órbita terrestre baja que, después de su derrota en Nevada, se dedica a cazar a "ese tipo de la cinta", una referencia a Reaper. Una escena secreta revela una versión roja del emblema del Escuadrón Mobius, aunque se desconoce si pertenece a Reaper o a otra versión de Mobius 1.

Desarrollo

Infinity tuvo una extensa campaña teaser por parte de Bandai Namco y Kazutoki Kono (director de Ace Combat: Assault Horizon ), que consistía en publicaciones de las cuentas de Twitter de Project Aces y Kono junto con un sitio web para el juego publicado el 11 de julio, dando varias pistas a los fanáticos de la serie para descifrar. El título del juego y ciertos detalles vagos fueron revelados a través de un tráiler de 46 segundos lanzado el 19 de julio de 2013. [9]

El 2 de agosto, se lanzó un segundo avance que contenía más información sobre los elementos para un jugador del juego. El segundo avance confirmó que la red de cañones de riel Stonehenge de Ace Combat 04: Shattered Skies , junto con la "Flota Aérea de Estovak" (compuesta por numerosas fortalezas aéreas) de Ace Combat 6: Fires of Liberation , harían una aparición en Infinity . Además, una unidad AWACS con nombre en código Sky-Eye iba a ser un personaje recurrente, también haciendo referencia a Ace Combat 04. [ 7] El juego en sí se anunció simultáneamente en el sitio web de Bandai Namco Games Europe, donde también se reveló que el juego usaría el modelo gratuito (el primero de la serie en hacerlo). Olivier Comte, vicepresidente sénior de BANDAI NAMCO Games Europe, ha declarado: "La franquicia Ace Combat ha evolucionado de forma espectacular a lo largo de los años, pero nunca antes habíamos podido ofrecer sus increíbles gráficos y su acción táctica de forma gratuita. El equipo de Project Aces escucha con mucha atención a sus jugadores y está trayendo lo mejor que la serie tiene para ofrecer a ACE COMBAT INFINITY , con muchas sorpresas nuevas también".

El 4 de febrero de 2014 (después de un comienzo en falso en noviembre y una beta solo para Japón en diciembre), se lanzó públicamente en todo el mundo una beta de una semana de duración para Infinity . Incluía las dos primeras misiones de la campaña para un jugador y un modo multijugador competitivo en desarrollo. Los jugadores podían enviar comentarios al equipo de desarrollo durante la fase beta, que se tuvieron en cuenta durante la producción del lanzamiento final. [10]

El juego estuvo oficialmente disponible en todo el mundo en mayo de 2014.

Recepción

Ace Combat Infinity tiene una puntuación del 54% en Metacritic . [20]

GameSpot le otorgó una puntuación de 6 sobre 10, diciendo: "El pájaro volador que durante mucho tiempo sirvió como metáfora para el piloto de Ace Combat se convierte en un buitre que lucha por la carroña de la carretera, alejándose sin precaución cuando algún automóvil pasa demasiado cerca, antes de regresar nuevamente por unos últimos trozos de carne". [12]

Notas

  1. ^ Japonés :エ ー ス コ ン バ ッ ト イ ン フ ィ ニ テ ィ, Hepburn : Ēsu Konbatto Infiniti

Referencias

  1. ^ Gera, Emily (23 de abril de 2014). «Ace Combat Infinity se lanzará gratis en PS3 el 27 de mayo». Polygon . Archivado desde el original el 5 de octubre de 2022 . Consultado el 23 de abril de 2014 .
  2. ^ Hussain, Tamoor (22 de abril de 2014). «Ace Combat Infinity ya tiene fecha de lanzamiento en Japón y nuevo tráiler». Juegos de ordenador y vídeo . Archivado desde el original el 25 de abril de 2014. Consultado el 22 de abril de 2014 .
  3. ^ Romano, Sal (8 de diciembre de 2017). «Ace Combat Infinity finalizará su servicio el 31 de marzo». Gematsu . Archivado desde el original el 20 de marzo de 2023 . Consultado el 8 de diciembre de 2017 .
  4. ^ abcdefghij Project Aces (27 de mayo de 2014). Ace Combat Infinity ( PlayStation 3 ). Bandai Namco Games .
  5. ^ "Ace Combat Infinity - PSN - Crea nuevos cielos... (Teaser trailer)". YouTube . 19 de septiembre de 2013. Archivado desde el original el 20 de abril de 2023 . Consultado el 20 de septiembre de 2013 .
  6. ^ "ACE COMBAT INFINITY M1". YouTube . 7 de noviembre de 2013 . Consultado el 8 de noviembre de 2013 .
  7. ^ ab "Ace Combat Infinity - PSN - Crea nuevos cielos... (Teaser trailer)". YouTube . 2 de agosto de 2013. Archivado desde el original el 29 de mayo de 2023 . Consultado el 2 de agosto de 2013 .
  8. ^ Project Aces (27 de mayo de 2014). Ace Combat Infinity ( PlayStation 3 ). Bandai Namco Games . Viper : [cuando Slash es asesinado por un UAV en el aire] ¿Qué es? / Omega : [aturdido] ... Lo vi pasar. / Viper : ¿Qué? ¡¿Qué viste?! / Omega : Slash... en el aire... ¡¿Están disparando a los pilotos en paracaídas?! / Viper : ¡Tch! ¡Omega! ¡Mantén la calma! / Edge : ¿Te llamas piloto...? ¡Juro que los mataré a todos! / Viper : ¡A ti también, señorita!
  9. ^ "Ace Combat Infinity - PS3 - El día que nuestro cielo cayó... (Teaser trailer)". YouTube . 19 de julio de 2013. Archivado desde el original el 30 de mayo de 2023 . Consultado el 2 de agosto de 2013 .
  10. ^ Burrow, Alex (4 de febrero de 2014). «La beta abierta de Ace Combat Infinity comienza hoy». Blog de PlayStation . Archivado desde el original el 6 de marzo de 2019. Consultado el 5 de febrero de 2014 .
  11. ^ "Reseña de Ace Combat Infinity". Edge . 2 de julio de 2014. Archivado desde el original el 1 de agosto de 2014 . Consultado el 6 de noviembre de 2019 .
  12. ^ ab Capozzoli, Nick (27 de junio de 2014). «Reseña de Ace Combat Infinity». GameSpot . Archivado desde el original el 23 de octubre de 2022. Consultado el 11 de noviembre de 2015 .
  13. ^ Destri, Francesco (17 de junio de 2014). «Ace Combat Infinity - Reseña». IGN . Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2019. Consultado el 6 de noviembre de 2019 .
  14. ^ "Test: Ace Combat Infinity". Jeuxvideo.com . 6 de junio de 2014. Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2019. Consultado el 6 de noviembre de 2019 .
  15. Varela, Román (3 de junio de 2014). "Análisis de Ace Combat Infinity PSN (PS3)". El Español . Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2019 . Consultado el 6 de noviembre de 2019 .
  16. ^ Price, Ronan (26 de junio de 2014). «Ace Combat Infinity: Air on a free string». Irish Independent . Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2019. Consultado el 6 de noviembre de 2019 .
  17. ^ Stinton, Alex (5 de junio de 2014). «Reseña de Ace Combat: Infinity (PS3)». Push Square . Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2019. Consultado el 6 de noviembre de 2019 .
  18. ^ "Reseñas de Ace Combat Infinity para PlayStation 3". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 8 de octubre de 2018 .
  19. ^ Freeman, Will (21 de junio de 2014). «Reseña de Ace Combat Infinity: una excelente aventura de combate aéreo gratuita». The Guardian . Consultado el 8 de octubre de 2021 .
  20. ^ "Ace Combat Infinity". Metacritic . 27 de mayo de 2014 . Consultado el 11 de noviembre de 2015 .

Enlaces externos