A-Train ( A列車で行こう, Ē Ressha de Ikō , lit. Take the A-Train ) es una serie de videojuegos de simulación empresarial desarrollados y publicados por el desarrollador de juegos japonés Artdink en Japón. El primer juego de la serie se publicó en 1985. [ cita requerida ] El primer lanzamiento en los Estados Unidos fue Take the A-Train II , publicado en 1988 por Seika Corporation bajo el título Railroad Empire . Sin embargo, el lanzamiento estadounidense más conocido es Take the A-Train III , publicado en 1992 por Maxis simplemente como A-Train . También existe el título derivado CEO [ cita requerida ]
La primera versión de la serie A-Train se lanzó en diciembre de 1985 para FM-7 , NEC PC-8801 , NEC PC-9801 , X1 Turbo , MZ-2500 , Famicom y MSX2 . En abril de 2000 se lanzó una versión para Microsoft Windows . [ cita requerida ]
La segunda versión de la serie A-Train se lanzó en julio de 1988 para NEC PC-9801 y X68000 . En los EE. UU., se lanzó con el nombre de Railroad Empire . [1]
Take the A-Train III (conocido internacionalmente como A-Train ) es el tercer juego de la serie A-Train. Fue desarrollado y publicado originalmente por el desarrollador de juegos japonés Artdink para Japón, y luego fue publicado por Maxis para los Estados Unidos. Fue lanzado originalmente en diciembre de 1990 para NEC PC-9801, FM Towns Marty , X68000 y PC Engine (TurboGrafx-16). [2] La versión estadounidense fue lanzada en octubre de 1992 en DOS y Amiga. [3] Más tarde, la versión japonesa fue relanzada en marzo de 2000 para Windows 95 y 98. Artdink portó A-Train III junto con el editor a Windows 95, y publicó ambos títulos como el tercer título ARTDINK BEST CHOICE en Japón. [ cita requerida ]
El juego pone a los jugadores al mando de una compañía ferroviaria. No hay compañías rivales; el jugador controla la única en la ciudad y el juego es, en consecuencia, bastante abierto. A-Train III es el primer juego de la serie que utiliza una proyección dimétrica casi isométrica para presentar la ciudad, similar al posterior SimCity 2000 de Maxis . [4] Hay dos tipos de transporte que la compañía del jugador puede tomar: pasajeros o materiales de construcción. El primero tiene más probabilidades de ser rentable, pero los materiales de construcción permiten que la ciudad crezca. Dondequiera que se entreguen los materiales de construcción, se pueden llevar y usar para construir edificios para la ciudad. Estos comienzan con casas, pero eventualmente, a medida que un área crece, se construyen carreteras, tiendas y otros edificios. Estos pueden proporcionar ingresos adicionales para un servicio de pasajeros, pero también permitir que la ciudad se desarrolle y crezca puede verse como un objetivo en sí mismo. Además de los edificios construidos por la computadora, en respuesta a los materiales presentes, el jugador puede construir sus propios edificios, como estaciones de esquí y hoteles, y obtener ganancias de ellos si las condiciones son adecuadas y si estas áreas están lo suficientemente pobladas. [ cita requerida ]
A.III. Map Construction , conocido internacionalmente como A-Train Construction Set , es un editor que permite modificar partidas guardadas existentes o construir paisajes desde cero. Viene con 6 mapas de muestra. Maxis también publicó A-Train Construction Set con A-Train como paquete único en Europa, sin el sello Ocean Software. [ cita requerida ]
En 1992, un crítico de Computer Gaming World afirmó que, si bien disfrutaba de los aspectos financieros y de gestión de A-Train , "mucha gente se perderá un buen programa debido a una curva de aprendizaje muy pronunciada". [12] El juego fue reseñado en 1992 en Dragon #187 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "El papel de las computadoras". Los críticos le dieron al juego 4 de 5 estrellas. [5] En 1993, el juego recibió un premio Codie de la Asociación de editores de software al mejor programa de estrategia. [11] Los gráficos isométricos basados en mosaicos y los elementos animados de A-Train inspiraron el estilo visual que Maxis adoptó para Simcity 2000 en 1993. [4]
En 1994, PC Gamer UK nombró a A-Train III como el 46.º mejor juego de ordenador de todos los tiempos. Los editores escribieron: "Fascinante, absorbente y ahora bastante barato, A-Train merece un lugar en cualquier colección de juegos, y no te dejes intimidar por el tema. Es muy divertido". [13]
A Ressha de Ikō MD ( A列車で行こうMD , "MD A-Train") es un juego de simulación que implica la construcción de un ferrocarril para impulsar el sistema de transporte público de la ciudad. [ cita requerida ] El juego fue lanzado exclusivamente en un mercado japonés; nunca se intentó un lanzamiento para los mercados norteamericano o europeo.
El jugador debe usar los recursos a mano para construir un ferrocarril que conecte los dos extremos de un mapa en cada escenario. Se puede controlar un tren durante todo el día (05:00–17:00) mientras se construyen nuevas vías y estaciones. Las actividades nocturnas (17:00–05:00) implican cambiar los horarios de los trenes para adaptarse mejor a las necesidades del creciente centro de transporte masivo del jugador. Aparecerán nuevos desarrollos alrededor de las vías y estaciones. Esto permite al jugador aumentar la cantidad de dinero que puede ganar, lo que resulta en una mayor capacidad para construir vías y estaciones de ferrocarril para la creciente ciudad. Cinco escenarios ofrecen un modo tutorial para jugadores primerizos, un escenario extremadamente difícil para veteranos y tres escenarios más para jugadores que se encuentran entre los dos extremos en los niveles de dificultad. Los jugadores pueden jugar usando velocidades que van desde lentas a normales y rápidas. [ cita requerida ]
Lanzado en diciembre de 1993 para NEC PC-9801, FM Towns Marty , Windows 3.1 y Windows 95. Más tarde fue relanzado el 17 de marzo de 2000, para Windows 95 y 98 bajo el título A-Train 4 15th Anniversary , y nuevamente el 26 de marzo de 2004, bajo el nombre de A-Train 4 XP , esta vez incluyendo soporte para Windows 2000 y XP . Las versiones relacionadas incluyen el título de lanzamiento de consola exclusivo de Japón lanzado AIV: Evolution en diciembre de 1994 para PS1 y AIV: Evolution Global (lanzado bajo el título A-Train en América del Norte), también para PS1, y relanzado en enero de 2007 para PSP y PS3 y AIV Network$ (conocido como CEO en América del Norte) en 1995 para MS-DOS y Windows 3.1. [ cita requerida ] También se lanzó en América del Norte el " A Train Evolution Pack", que incluía la versión PlayStation de AIV: Evolution Global , un mouse PlayStation , un mouse pad A Train y una tarjeta de memoria PlayStation. [14]
En el lanzamiento, Famitsu PS calificó la versión japonesa para PlayStation de AIV: Evolution con un 27 de 40. [18] Cinco meses después, la Reader Cross Review de la revista Famitsu le dio un 9 de 10, [16] y la semana siguiente Famitsu le dio un 31 de 40. [17] [21] Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly estaban divididos sobre la versión para PlayStation de AIV: Evolution Global ; Andrew Baran y Mark Lefebvre lo describieron como una simulación adictiva y agradablemente lenta, mientras que Mike Desmond y Sushi-X lo sintieron aburrido en comparación con la mayoría de los juegos de simulación, especialmente otros títulos de Maxis. Lo calificaron con 28 de 40 (un promedio de 7 de 10). [15] Al igual que Desmond y Sushi-X, GamePro sintió que el juego "simplemente no tiene el mismo factor de diversión de otros juegos de simulación". [22] Next Generation dijo que era "un título de gestión de calidad. Sin embargo, es poco probable que incendie el mundo". [14]
Lanzado en diciembre de 1996 en Japón para Windows 95 , este fue el primer juego de A-Train en utilizar gráficos 3D con un acelerador de gráficos PowerVR . Fue relanzado en diciembre de 1997, esta vez incluyendo soporte para las API de DirectX y Direct3D para la versión de Windows, y al mismo tiempo vio su debut en la PS1 . La versión de PS1 fue relanzada en abril de 2007 para PSP y PS3 . [ cita requerida ]
Lanzado en mayo de 1999 en Japón para la PS1 , se trataba de una nueva versión de la ambientación y los objetivos del primer juego, utilizando el motor 3D de A5. En junio de 2006 se lanzó una versión reelaborada con una estética de anime para la PSP .
Lanzado en marzo de 2000 en Japón para PlayStation 2 como título de lanzamiento. El juego vendió más de 1 millón de unidades en Japón. [23] El juego se publicó más tarde en Europa durante 2004. A-Train 6 presenta gráficos mejorados con respecto a A-Train 5, así como la capacidad de jugar el juego completamente en la vista 3D en seis regiones diferentes, cada una con una tarea que el jugador debe cumplir antes de progresar.
El juego también incluye un visor de trenes y la posibilidad de volver a jugar niveles completados con trenes que ya se han desbloqueado. El jugador comienza cada nivel con ¥10,000,000,000 y no podrá completar el nivel si su financiación se queda en números rojos.
Hay 38 trenes diferentes disponibles para que el jugador los use en cuatro categorías. Los trenes de cercanías tienen una gran capacidad de pasajeros, los trenes suburbanos tienen una capacidad generalmente un poco menor pero son más rápidos, los trenes expresos tienen la menor capacidad de pasajeros pero a menudo son los más rápidos, y los trenes de carga, que transportan carga de las industrias que se puede entregar en áreas comerciales y residenciales para impulsar el crecimiento.
A-Train 2001 se lanzó en mayo de 2001 en Japón para la PS2 y es una mejora con respecto a A-Train 6. [ cita requerida ] El juego y sus dependencias se pueden instalar en el disco duro del sistema. Además, por primera vez, aparecieron personas en el juego.
Lanzado el 19 de junio de 2003 en Japón para Windows , se trata esencialmente de una versión para PC con un nuevo nombre de A-Train 2001 .
Lanzado en los teléfonos móviles DoCoMo 504i/505i/506i/900 como un juego de planificación de servicios y distribuido por Hudson Soft . Los jugadores tenían que pagar una tarifa mensual para acceder al juego. El juego ya no está disponible desde marzo de 2012. [ cita requerida ]
Anunciado como el título del 20.º aniversario de la serie A-Train, revive el modo de juego de "desarrollo urbano" que había estado ausente desde A-Train 5. Fue lanzado en Japón el 26 de junio de 2005 para Windows 2000 , XP y Vista . Se lanzaron varios paquetes de expansión para el juego. [ cita requerida ]
Lanzado por la compañía de telefonía móvil au by KDDI en la plataforma BREW en enero de 2006 y distribuido por Hudson Soft , A-Train EZ es similar a A-Train en que también es un juego de planificación de servicios. [ cita requerida ]
A-Train HX ( A列車で行こうHX , A Ressha de Ikou HX ) es un simulador de ferrocarril para Xbox 360. Fue lanzado el 21 de diciembre de 2006 en Japón, con soporte para gráficos de alta definición (resolución de 720p) y soporte para Xbox Live para cargar y descargar mapas y tablas de clasificación. También es el primer título publicado por Artdink bajo el nombre de A-Train para el mercado japonés. También fue lanzado en Europa.
La jugabilidad es similar a la de A-Train 7 , pero tiene una vista 3D completa que se utilizó anteriormente en A-Train The 21st Century. Sin embargo, viene con un editor de mapas como característica estándar. Los mapas personalizados se pueden compartir a través de Xbox Live. Las características adicionales de Xbox Live incluyen tablas de clasificación que contienen categorías de "Capital total", "Población" y "Tiempo hasta 1 billón de yenes" para cada mapa. Las características de Xbox Live se pueden usar con una cuenta Xbox Live Silver.
Artdink ofreció más de 150 tipos de trenes a la venta en Xbox Live Marketplace , basados en trenes japoneses de la vida real. El juego en sí viene con los siguientes trenes diseñados por Artdink: AR3 (Commuter), AR4 (Express), AR5 (LimitedExpress), AR7 (LimitedExpress), ARX (LimitedExpress), U-Shape (Subway), DC4 (Cargo), EC6 (CargoExpress), 186Exp (SuperExpress), Linear (SuperExpress). Antes del lanzamiento de la versión de Taiwán, el editor TTIME Technology realizó un concurso de modelos de trenes de papel para ganar el juego. [24]
Eurogamer informó que les gustó la música de A-Train HX , pero concluyeron que " A-Train HX está mal diseñado, mal presentado, es demasiado complicado y absolutamente tedioso", dándole una puntuación de solo 2/10. [25] La revista oficial de Xbox 360 le dio una puntuación ligeramente mejor de 3/10. Sin embargo, todavía lo llamaron "El desastre de tren más confuso de un juego". [27]
Lanzado el 21 de marzo de 2008 en Japón para Windows, el juego también se lanzó en Europa. [29] El juego se lanzó en Steam en todo el mundo el 18 de septiembre de 2013. [30]
A-Train DS se lanzó el 23 de abril de 2009 en Japón para Nintendo DS por 5500 yenes. El juego presentaba controles de pantalla táctil y se convirtió en el primer título portátil de la serie en tener una vista de tren en 3D. [31]
A-Train 9 fue lanzado el 11 de febrero de 2010 en Japón y el 15 de marzo de 2012 en todo el mundo por UIG Entertainment bajo los nombres The Train Giant en inglés y Der Bahn Gigant en alemán. Es compatible con Windows XP , Vista , 7 y 10 , y también es compatible con las mencionadas versiones de 64 bits . Se lanzaron dos kits de construcción exclusivos de Japón, el primero el 8 de octubre de 2010 y el segundo el 23 de diciembre de 2010. La versión japonesa también incluye un parche 3D que cuesta ¥1050 y que se puede jugar con gafas 3D , y la versión alemana incluye un parche no oficial que agrega 200 trenes al juego además de los 11 trenes existentes. Esto también incluye un manual digital con instrucciones sobre cómo jugar sobre crecimiento urbano, desarrollo y gestión financiera, que son los componentes principales del juego transferidos.
A-Train 9 incluye autobuses y camiones, agrupados por las distancias que recorren y el trabajo que realizan (por ejemplo, interurbanos, locales, mercancías pesadas, etc.), centrales eléctricas , castillos japoneses y más edificios japoneses de aspecto auténtico.
El 7 de diciembre de 2012, se lanzó A-Train 9 Version 2.0: Professional Edition en Japón, compatible con Windows XP, Vista, 7 y 8. Está disponible en formato DVD , así como un parche de software al que los usuarios del A-Train 9 original pueden actualizar. La versión 2.0 incluye todo el contenido de los dos paquetes de expansión destinados al A-Train 9 original, además de varios edificios y trenes nuevos, así como varias correcciones de errores. Se lanzaron tres DLC para The Train Giant a partir del 1 de agosto de 2012, con "Shanghai". "Boston" y "Elbe Estuary" iban a seguir, pero son imposibles de encontrar. [ cita requerida ] "The Train Giant" se puede comprar en eBay por aproximadamente $ 10-15. La versión con un "3" en la portada contiene los tres DLC. El 29 de junio de 2014, se lanzó más tarde una segunda versión nueva, titulada A-Train Version 3.0: Railway Simulator . Esta versión fue lanzada en todo el mundo el 10 de octubre de 2014 a través de Steam , aunque debido a problemas de licencia hay menos trenes reales disponibles en la versión japonesa. [ cita requerida ]
El 21 de octubre de 2015, se lanzó A-Train 9 versión 4.0: Japan Rail Simulator en Steam, compatible con Windows XP, Vista, 7, 8.1 y 10.
El 6 de septiembre de 2018 se lanzó A-Train versión 5.0: Final en Japón, compatible con Windows 7, 8.1 y 10. Hasta el momento, no se ha lanzado ninguna versión del juego en inglés.
Originalmente planeado para 2011, A-Train 3D se lanzó en Japón el 13 de febrero de 2014, en Norteamérica el 14 de abril de 2015 y en Europa el 16 de abril de 2015, como A-Train 3D: City Simulator . Fue publicado por Natsume Inc. para la Nintendo eShop de Nintendo 3DS . Los pedidos anticipados de Nintendo eShop también recibieron la banda sonora.
Basado en A-Train 3D , A-Train PC Classic fue lanzado en japonés en Steam el 14 de diciembre de 2016. El 8 de junio de 2017, se lanzó oficialmente la versión en inglés. [32]
A-Train Express , un port de A-Train 9 con soporte para PlayStation VR , fue lanzado en Japón para PlayStation 4 el 21 de diciembre de 2017. [33] En enero de 2019, el juego recibió una calificación de ESRB que indica la intención del editor Degica Games de traer el juego a los Estados Unidos. [34] Posteriormente fue lanzado por Limited Run Games el 22 de mayo de 2019. [35]
A-Train All Aboard! Tourism se lanzó en todo el mundo el 12 de marzo de 2021 para Nintendo Switch . Publicado por Artdink, se anunció por primera vez el 12 de febrero de 2020, a través de la cuenta de Twitter de Artdink como una "versión Switch de A-Train", el último juego para sistemas Nintendo después de la versión 3DS. [36] Poco después del anuncio del juego, Artdink reveló el nuevo personaje de secretaria, diseñado por Yuji Himukai, [37] mejor conocido por los trabajos de diseño de personajes para la serie Etrian Odyssey , y también por trabajar como diseñador de personajes para este juego.
El 28 de octubre de 2020, se reveló que el título japonés oficial del juego es A-Train Hajimaru Kankou Keikaku , y que saldrá en 2021 en Japón. [38] El 6 de enero de 2021, se reveló que la fecha de lanzamiento del juego sería el 12 de marzo de 2021. Y sería compatible con los idiomas japonés, inglés, chino tradicional/simplificado y coreano. [39]
El 14 de enero de 2021, se abrió el sitio web oficial en inglés del juego. El título oficial en inglés del juego se reveló como A-Train All Aboard! Tourism. [40] También se reveló que el juego se lanzaría en todo el mundo de manera simultánea, con lanzamientos físicos y digitales disponibles en Japón, Corea del Sur, Hong Kong y Taiwán, y lanzamientos digitales en todos los demás lugares en el momento del lanzamiento.