7 Wonders es un juego de mesa creado por Antoine Bauza en 2010 y publicado originalmente por Repos Production (parte de Asmodee Group). En el juego de selección de cartas 7 Wonders se utilizan tres barajas de cartas que presentan imágenes de civilizaciones históricas, conflictos armados y actividades comerciales. El juego recibió un gran éxito de crítica tras su lanzamiento y ganó numerosos premios, incluido el premio inaugural de los conocedores del Kennerspiel des Jahres en 2011.
7 Wonders es un juego de cartas de baraja dedicado a civilizaciones antiguas. Al comienzo del juego, cada jugador recibe al azar un tablero de juego llamado "tablero de maravillas". Cada tablero representa una de las Siete Maravillas del Mundo Antiguo originales de Antípatro de Sidón . Los jugadores colocan cartas que representan varios materiales y estructuras alrededor de sus tableros de maravillas. Los tableros tienen dos caras; las maravillas del lado A son generalmente más fáciles de construir, mientras que las del lado B otorgan beneficios más interesantes. [1]
7 Wonders se juega en tres eras que suman un total de 18 turnos, conocidas en el juego como Eras I, II y III, cada una con su propio mazo de cartas. [2] En cada era, se reparten siete cartas al azar a cada jugador. El juego utiliza una mecánica de selección de cartas en la que, una vez por turno, cada jugador selecciona una carta de su mano para jugar y luego pasa las cartas restantes (boca abajo) al siguiente jugador. Este proceso se repite hasta que se hayan jugado cinco de las siete cartas. En este punto, cada jugador debe elegir jugar una de sus dos cartas restantes y descartar la otra.
Cada carta de edad representa una estructura, y jugar una carta se denomina construir una estructura. Para construir una estructura, un jugador debe pagar primero el coste de construcción, en monedas o en uno o más de los siete tipos de recursos, y luego colocarla en su tablero de Maravillas. Un jugador que no tenga los recursos disponibles puede pagar a sus vecinos directos para que utilicen sus recursos, normalmente a dos monedas por recurso, si están disponibles.
Algunas cartas también pertenecen a cadenas de construcción gratuitas. Las cartas jugadas en edades anteriores pueden permitir a los jugadores construir cartas en las edades 2 y 3 de forma gratuita. Por ejemplo, muchas de las cartas de ciencia permiten a los jugadores construir varias estructuras de las edades 2 y 3 de forma gratuita. [3]
En lugar de construir una estructura, un jugador puede optar por descartar una carta de Edad para ganar tres monedas del banco o usar la carta para construir un escenario de su maravilla. Los tableros de Maravillas tienen de dos a cuatro escenarios, que se muestran en la parte inferior del tablero. Para construir un escenario de maravillas, un jugador debe pagar el costo de recursos que aparece en el escenario y luego colocar una carta de Edad debajo del tablero de Maravillas en el lugar apropiado.
Hay siete tipos de cartas de Edad, que representan diferentes tipos de estructuras, que se determinan por el color de su fondo:
Las cartas marrones y grises solo aparecen en los mazos Age I y II; las cartas moradas solo aparecen en el mazo Age III.
Al final de cada era, los conflictos militares entre vecinos se resuelven comparando el número de símbolos de escudo en las cartas rojas de los jugadores y otorgando puntos de victoria en consecuencia. Una vez que se han jugado los tres mazos, los jugadores suman sus puntuaciones en todas las diferentes áreas desarrolladas (civil, científica, comercial, etc.). El jugador con más puntos de victoria gana.
En el juego base, hay siete formas de obtener puntos de victoria: [4]
Esta expansión introduce las cartas de líder con dorso blanco, que pueden ser reclutadas para ayudar a la ciudad de un jugador. Las 36 cartas de líder están basadas en figuras históricas reales o leyendas: Amytis , Alejandro , Arquímedes , Aristóteles , Bilkis , César , Cleopatra , Creso , Euclides , Hammurabi , Aníbal , Hatshepsut , Hiram , Hipatia , Imhotep , Justiniano , Leónidas , Mecenas , Midas , Nabucodonosor , Nefertiti , Nerón , Pericles , Fidias , Platón , Praxíteles , Ptolomeo , Pitágoras , Ramsés , Safo , Salomón , Tomiris , Varro , Vitruvio , Jenofonte y Zenobia . Una breve biografía de cada líder se presenta en el libro de reglas.
Jugar con la expansión Líderes cambia la mecánica del juego, ya que lo segundo que se hace en el juego después de elegir un tablero de Maravilla es elegir líderes. Se reparten cuatro cartas de líder a cada jugador y se seleccionan las cartas. Al comienzo de cada Era, los jugadores pueden reclutar un líder, pagando su costo en monedas y poniéndolo en juego. Para compensar este gasto adicional, con la expansión Líderes, los jugadores comienzan con seis monedas en lugar de tres. Al igual que con las cartas de Era, en lugar de reclutar un líder, un jugador puede optar por descartar la carta para ganar tres monedas o construir un escenario de Maravilla con ella.
Los líderes otorgan diversas habilidades, entre ellas medios adicionales para obtener puntos de victoria, recursos o monedas, reducciones en el costo de los recursos, beneficios comerciales, escudos adicionales y símbolos científicos. Por ejemplo, la carta "César" otorga dos escudos y "Midas" otorga un punto de victoria adicional por cada tres monedas que se tengan al final de la partida.
La expansión incluye cuatro cartas de gremio adicionales y un tablero de maravillas adicional: el Coliseo de Roma , que otorga habilidades relacionadas con las nuevas cartas de líder.
La expansión Ciudades introduce nueve cartas de ciudad (con fondo negro) en cada uno de los mazos de cartas de Era. La cantidad de cartas de ciudad que se barajan en el mazo de cada Era es igual a la cantidad de jugadores. Esto significa que cada Era ahora consta de siete juegos de cartas.
Las cartas de ciudad pueden tener un gran impacto en el juego, ya que muchas de ellas son versiones más poderosas pero más caras de cartas existentes; por ejemplo, la carta "Contingente" de la Era III proporciona cinco escudos en lugar de los tres que proporcionan las cartas rojas de la Era III. Las cartas también introducen algunos conceptos nuevos, como la diplomacia, que permite a un jugador evitar un conflicto militar durante una Era, y la pérdida monetaria, que obliga a los oponentes del jugador a pagar monedas al banco o perder puntos de victoria si no pueden o no quieren pagar.
La adición de cartas de ciudad eleva el número total de cartas jugables en cada era a 56. Esto significa que son posibles partidas de ocho jugadores o partidas en equipo con cuatro equipos de dos. En el juego en equipo, los jugadores pueden ver las cartas de los demás y discutir cuáles jugar, y el efecto de la diplomacia se modifica.
La expansión Ciudades también contiene tres nuevas cartas de gremio, seis cartas de líder ( Aspasia , Berenice , Calígula , Darío , Diocleciano , Semíramis ) y dos tableros de Maravillas ( Santa Sofía de Bizancio y Al Khazneh de Petra ). Muchas de estas nuevas incorporaciones tienen habilidades específicas de las cartas de ciudad o de los nuevos conceptos introducidos.
Esta expansión añade cuatro tableros de maravillas: Abu Simbel , la Gran Muralla China , Stonehenge y el Manneken Pis de Bruselas (la ciudad natal de los creadores del juego).
Babel consta de dos expansiones que pueden añadirse por separado o juntas. La primera expansión es Torre de Babel , en la que los jugadores pueden elegir construir la torre . Al descartar una carta, los jugadores pueden colocar una ficha en la torre que afecte al juego (por ejemplo, gravando la construcción de Maravillas u otorgando una bonificación monetaria por construir ciertas cartas) hasta que esté cubierta por una ficha posterior. Los jugadores obtienen puntos por la cantidad de fichas que juegan. La segunda expansión es Grandes Proyectos de Babel . Se pone en juego un edificio de un color determinado. Siempre que un jugador juega una carta del mismo color, puede elegir pagar un costo para participar en la construcción del Gran Proyecto. Si el proyecto tiene éxito, todos los jugadores que participaron obtienen una recompensa y los no participantes no obtienen nada. Si el proyecto falla, los participantes no obtienen nada y los no participantes reciben una penalización.
Estas expansiones añaden nuevas cartas de Líderes y nuevas cartas de Ciudades, con nuevos efectos. Las nuevas Líderes son todas mujeres poderosas de la historia: Aganice , Agripina , Arsinoe , Cornelia , Cinísca , Enheduanna , Eurípilo , Gorgo , Makeda , Nitocris , Octavia , Friné , Roxana , Telesilla y Teano .
Armada añade un tablero naval para cada jugador y cuatro barcos: rojo, azul, amarillo y verde. Al jugar una carta de uno de estos colores, los jugadores pueden pagar un coste adicional para avanzar el barco correspondiente a lo largo del tablero. Avanzar cada barco otorga diferentes bonificaciones: el barco rojo otorga fuerza naval, que se compara con todos los jugadores al final de la Era, no solo con los vecinos; el barco amarillo otorga dinero; el barco azul otorga puntos de victoria; y el barco verde permite a los jugadores descubrir islas, que otorgan bonificaciones adicionales.
La segunda edición de 7 Wonders se lanzó en 2020. Los gráficos, las maravillas del juego base y el costo y las cadenas de las cartas se modificaron ligeramente. En particular, en el juego base, el Gremio de Estrategas fue reemplazado por el Gremio de Decoradores, que otorga 7 puntos si todos los pasos de maravilla de un jugador se construyen antes del final del juego. Olympia y Babylon recibieron los cambios más importantes en términos de habilidades. Líderes, Ciudades y Armada también recibieron cambios en la segunda edición en términos de gráficos y habilidades.
7 Wonders: Duel es una versión para dos jugadores de 7 Wonders en la que los jugadores alternan la selección de una pirámide superpuesta de cartas. [5] Repos Digital lanzó una versión del juego para iOS y Android en 2019. [6] Una revisión de Ars Technica afirmó que "las tres condiciones de victoria del juego (civil, científica y militar) garantizan que siempre estés haciendo malabarismos con varios platos, y todo se juega como una partida de Civilization sin tablero y a la velocidad del rayo ". [7] El juego también apareció en una lista del New York Times , y los críticos elogiaron sus múltiples formas de victoria, el arco del juego, la complejidad, la rejugabilidad y la estrategia, pero fue criticado por su difícil curva de aprendizaje. [8] Dicebreaker también lo consideró uno de los mejores juegos de selección de cartas. [9] IGN lo consideró superior al original y elogió el nuevo sistema de selección. [10] En 2020, Repos Production lanzó una mini expansión para imprimir y jugar, 7 Wonders Duel: Solo , la primera experiencia de abordaje en solitario en la serie 7 Wonders . Board Game Hits revisó 7 Wonders Duel: Solo y le dio una puntuación perfecta al afirmar que "[la] variante en solitario se mantiene fiel a la jugabilidad principal". [11]
La expansión de 7 Wonders: Duel agregó nuevas habilidades al juego a través de un panteón rotativo de dioses, así como dos nuevas maravillas. [12]
Añade un Senado con nuevas mecánicas de juego basadas en nuevas cartas de senador y "conspirador". La expansión incluye dos nuevas fichas y dos nuevas Maravillas basadas en esto, a la vez que introduce una nueva "victoria política".
Un juego completamente nuevo basado en múltiples mazos y maravillas de diferentes piezas que los jugadores construyen. [13] Los editores afirmaron que era más apto para toda la familia que su predecesor, pero lo suficientemente profundo para que los "jugadores" lo disfrutaran. [ 14] El juego fue recomendado para el Spiel des Jahres 2022. [15]
El juego es muy valorado y ha ganado más de 30 premios de juegos, incluido el premio inaugural de conocedores Kennerspiel des Jahres en noviembre de 2011. [16] El juego ha sido citado por los principales diseñadores como uno de los juegos de mesa más influyentes de la última década, y Polygon elogió su originalidad. [17] También fue el ganador del Vuoden Aikuistenpeli (Finlandia) 2011 como Juego para adultos del año. [18]