Twelve Minutes es un juego de aventuras desarrollado por Luís António y publicado por Annapurna Interactive . Se lanzó originalmente el 19 de agosto de 2021 para Windows , Xbox One y Xbox Series X/S , con versiones para Nintendo Switch , PlayStation 4 y PlayStation 5 lanzadas el 7 de diciembre de 2021. Publicóuna versión para dispositivos móviles iOS y Android . Netflix el 13 de diciembre de 2022. [1]
El juego se desarrolla casi exclusivamente en un pequeño apartamento y requiere que el jugador juegue repetidamente eventos de un ciclo de 12 minutos para intentar resolver un misterio.
Twelve Minutes se juega desde una perspectiva de arriba hacia abajo y está ambientado en un apartamento compartido por un marido y una mujer (con las voces de James McAvoy y Daisy Ridley , respectivamente) que incluye la sala principal y la cocina, su dormitorio, un baño y un armario. El jugador controla al marido durante estos eventos al estilo de un juego de aventuras de apuntar y hacer clic , donde es libre de realizar varias acciones. Sin realizar determinadas acciones, en el transcurso de 12 minutos, el marido se entera de que su esposa está embarazada. Un oficial de policía autoidentificado (con la voz de Willem Dafoe ) llega al apartamento y acusa a la esposa de asesinar a su padre hace varios años y, al intentar arrestarla, noquea al marido y mata a la esposa y a su hijo por nacer.
El tiempo se reinicia en el momento en el que el marido entra al apartamento, y el jugador ahora es libre de intentar descubrir por qué el policía sospecha que la esposa ha sido asesinada, cómo evitar su arresto o varias otras acciones posibles para encontrar una manera de terminar. el lazo. Si el marido muere o abandona el apartamento, el tiempo se reinicia. Sin embargo, el jugador no recibe ninguna información exacta sobre cuál es este objetivo, por lo que le corresponde a él explorar cómo resolver la situación. El marido es el único personaje que conserva conocimiento de los ciclos anteriores –como saber sobre el arresto inminente– y esta información puede usarse para realizar otras acciones en ciclos futuros. [2] Este bucle de juego se ha comparado con The Legend of Zelda: Majora's Mask . [3] Si bien el bucle principal dura solo 12 minutos en tiempo real, se espera que el juego le lleve al jugador entre 6 y 8 horas completarlo. [4]
Twelve Minutes es un juego basado en decisiones que involucra bucles de tiempo ; sin embargo, el orden de los eventos variará según cómo se desarrolle el juego.
Un marido regresa a su apartamento después del trabajo y es recibido por su esposa, quien lo sorprende con la noticia de que está embarazada. Cuando comienzan a celebrar, un hombre que dice ser policía llama a la puerta y procede a arrestarlos a ambos. Acusa a la esposa de asesinar a su padre y robar un costoso reloj de bolsillo hace ocho años. Luego, el policía estrangula al marido hasta la muerte, solo para que el marido de repente se encuentre de regreso al comienzo de la noche siguiente, atrapado en un bucle temporal. Si el marido muere, abandona el apartamento o se le acaba el tiempo, vuelve al comienzo de la velada.
Después de encontrar el reloj escondido en el apartamento y demostrarle que está reviviendo la misma noche a su esposa, ella finalmente le confiesa su pasado secreto. La esposa le dice que poco después de su nacimiento, su padre tuvo una aventura con la niñera, lo que resultó en el nacimiento de un niño. El descubrimiento de la aventura y la existencia de un hijo ilegítimo llevaron a su madre a una profunda depresión y finalmente a la muerte. Años más tarde, durante una acalorada discusión en Nochebuena, accidentalmente le disparó a su padre con un arma y huyó, temiendo las consecuencias.
El marido finalmente interroga al policía y descubre que era un amigo cercano del padre de su esposa. La hija del policía tiene cáncer y él quiere vender el reloj de bolsillo para pagar su tratamiento. La versión del policía sobre cómo murió el padre también es diferente: el padre sobrevivió a un disparo en Nochebuena, pero alguien más regresó en Año Nuevo y lo mató con la misma arma. Al darse cuenta de que su esposa no cometió un asesinato, el marido encuentra una manera de demostrarle al policía la inocencia de su esposa. Los tres personajes conversan pacíficamente y deducen del asunto que el asesino era el hermano de la esposa.
Desafortunadamente, el ciclo aún se repite, por lo que el marido se concentra en encontrar la identidad del hermano. Al interrogar al policía con esta nueva información, descubre que su madre, a quien nunca había conocido, era la niñera. En estado de shock, sus recuerdos reprimidos regresan y revive aquella fatídica noche de Año Nuevo hace ocho años: se enfrenta al hombre que lo cuidó y le confiesa que se ha enamorado de su hija, sólo para descubrir que ese hombre es su padre. y la hija es su media hermana. Incapaz de afrontar la verdad, se produce una lucha y accidentalmente dispara a su padre y huye.
Usando el reloj para retroceder el tiempo, el marido regresa a la realidad, donde todavía habla con su padre sobre enamorarse de su media hermana; Se revela que los bucles de tiempo son el marido imaginando un futuro positivo con su esposa, y el policía es una manifestación de la interferencia de su padre. Si el marido rechaza la propuesta de su padre de dejar a su media hermana, la pelea se repite y accidentalmente le rompe el cuello a su padre, y los bucles continúan repitiéndose. Si el marido decide aceptar la propuesta de su padre, entra en un bucle donde el apartamento está vacío y él está solo. Si el marido recita un libro que la esposa estaba leyendo durante los bucles, el padre se ofrece a ayudarle a olvidar a su media hermana, lo que hace que los bucles se reinicien y comiencen de nuevo. Finalmente, si el marido recita el mismo libro una vez más y luego mira el reloj antes de decidir olvidarlo, el padre le dice que ponga fin a su futuro imaginario, poniendo fin a todos los bucles del tiempo.
Luís António es un ex artista de Rockstar Games y Ubisoft que dejó estas empresas para dedicarse al desarrollo de juegos independiente. En 2012, pasó un tiempo trabajando para ayudar a desarrollar The Witness antes de proponerse crear el suyo propio. [5] Para su primer juego, quería un título que explorara las consecuencias de la toma de decisiones y cómo estas elecciones afectaban a los demás. [3] António también consideró que la mayoría de los videojuegos se basan en bucles, en los que el personaje del jugador muere y el jugador utiliza el conocimiento de las muertes anteriores para avanzar más en el juego, un concepto integrado en la naturaleza de bucle de tiempo de Twelve Minutes . [6]
Inicialmente había imaginado un juego que tuviera lugar en un pequeño vecindario en el transcurso de 24 horas, pero resultó ser demasiado grande para él y lo redujo a un solo apartamento y un período de tiempo mucho más corto. [3] Gran parte del diseño del juego está inspirado en el director de cine Stanley Kubrick , y como un guiño a Kubrick, el área del vestíbulo alrededor del apartamento incluye el patrón de alfombra icónico que Kubrick había usado en el Hotel Overlook para El Resplandor . [3] Inspiraciones adicionales provienen de las películas Groundhog Day , Memento y Rear Window . [4] [7] António también se inspiró en Filth , una película protagonizada por McAvoy en la que el personaje principal se mete en situaciones cada vez peores mientras intenta rectificar a los demás. [6] Otros directores de cine que ayudaron a establecer el thriller psicológico junto a Kubrick, como Alfred Hitchcock y David Fincher, también influyeron en el diseño del juego, y António, junto con la firma de publicidad mOcean, diseñaron el cartel del juego como un homenaje a las películas de estos directores. . [8]
António había estrenado el juego en el evento PAX East de 2015 ; en este punto, el juego usaba arte de marcador de posición pero tenía el bucle de juego completo. [3] El juego recibió una mención de honor para el Gran Premio Seumas McNally en el Festival de Juegos Independientes en 2016. [9] António había planeado que el juego se lanzara en 2016. Sin embargo, en los años intermedios, António trajo una equipo de cinco personas para ayudar a perfeccionar el juego, además de obtener soporte editorial de Annapurna Interactive . El juego se volvió a mostrar durante la conferencia de prensa de Xbox de Microsoft durante el E3 2019 y con un lanzamiento planificado para 2020. [10] Entre los elementos finales que se incluirán se encuentran líneas con voz completa para los personajes principales y animaciones de personajes mejoradas mediante captura de movimiento. . [11] Mientras finalizaba el diseño del juego, António adoptó un enfoque reduccionista, eliminando elementos del juego para centrarse en lo esencial que quería. Por ejemplo, António originalmente tenía relojes dentro del mundo del juego para que el jugador anticipara cuándo sucederían los eventos, pero luego los eliminó, dejando que el jugador siguiera las conversaciones y otras señales para saber cuándo sucederían los eventos y prepararse para ellos. . [2]
Las voces para el juego estuvieron a cargo de James McAvoy , Daisy Ridley y Willem Dafoe como esposo, esposa y oficial, respectivamente. [12] [2] Annapurna Interactive ayudó con el casting y encontró lugares seguros para grabar líneas que se produjeron justo cuando había comenzado el bloqueo mundial general debido a la pandemia de COVID-19 . [5]
António anunció un lanzamiento anticipado para finales de 2020 para Windows , Xbox One y Xbox Series X/S , con adaptaciones a otros sistemas más adelante. [5] En noviembre de 2020, Annapurna Interactive confirmó que el juego se retrasó hasta 2021, [13] [14] y se lanzó el 19 de agosto de 2021. [15] Las versiones para Nintendo Switch , PlayStation 4 y PlayStation 5 se anunciaron en noviembre. 23 de diciembre de 2021. Se lanzaron el 7 de diciembre de 2021. [16] Netflix publicó una versión para dispositivos móviles iOS y Android el 13 de diciembre de 2022. [1]
El juego se presentó en el Festival de Cine de Tribeca 2021 , donde compitió por el premio inaugural de los Juegos Tribeca. [17]
Twelve Minutes recibió críticas "generalmente favorables" para Microsoft Windows, pero recibió críticas "mixtas o promedio" para Xbox One, Xbox Series X y PlayStation 5, según el agregador de reseñas Metacritic . [18] [19] [20] [35]
Hideo Kojima elogió Twelve Minutes , afirmando que "no había estado tan interesado en un juego desde Inside ", y lo había inspirado a considerar hacer otro juego de aventuras. [36]
Algunos críticos expresaron fuertes críticas por la cantidad de violencia doméstica, en particular la que se impone a la esposa para progresar en el juego. Renata Price de Kotaku afirmó que si bien era posible que una historia pudiera incluir este tipo de violencia si estaba bien elaborada, su inclusión en Twelve Minutes era "pretenciosa y agotadora", y consideró que el final retorcido era "terrible". [37] Según Samit Sarkar de Polygon , el personal de Polygon estaba dividido sobre si la violencia era necesaria para servir a la historia del juego, pero Sarkar también estaba preocupado por la falta de exenciones de responsabilidad relacionadas con la violencia u otros temas problemáticos al principio. del juego. [38] Twelve Minutes se lanzó casi al mismo tiempo que Boyfriend Dungeon , que en su lanzamiento inicial también recibió críticas similares relacionadas con contenido más oscuro y para adultos al que no se había aludido a través de materiales previos al lanzamiento o advertencias de contenido en el juego . Ambos juegos se consideraron ejemplos de situaciones en las que serían necesarias advertencias de contenido adecuadas dentro del juego para advertir a los jugadores sobre contenido perturbador antes de encontrarlo. [39]
Twelve Minutes se ha considerado una nueva versión del género de ' apuntar y hacer clic ' utilizando un espacio muy pequeño para la exploración [23] con la capacidad de contar una historia de una manera única. [40] Ryan McCaffrey de IGN lo comparó con un "nuevo giro en el género" y le dio la vuelta a la aventura tradicional de apuntar y hacer clic [29] mientras que Andrew King de GameSpot lo vio como "mecánicamente rico y al mismo tiempo fomenta el pensamiento creativo". . [26]