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El séptimo invitado

The 7th Guest es un videojuego de aventuras y rompecabezas interactivo , producido por Trilobyte y lanzado originalmente por Virgin Interactive Entertainment en abril de 1993. [4] Es uno de los primeros videojuegos de computadora que se lanzó solo en CD-ROM . The 7th Guest es una historia de terror contada desde la perspectiva del jugador, como un amnésico . El juego recibió atención de la prensa por hacer de los videoclips de acción en vivo una parte central de su jugabilidad, por su cantidad sin precedentes de gráficos 3D pre-renderizados y por su contenido para adultos. El juego tuvo mucho éxito, con más de dos millones de copias vendidas. El juego, junto con Myst , es ampliamente considerado como una aplicación asesina que aceleró las ventas de unidades de CD-ROM. The 7th Guest se ha relanzado posteriormente en la tienda de aplicaciones de Apple para varios sistemas como Mac. [5] Bill Gates llamó a The 7th Guest "el nuevo estándar en entretenimiento interactivo".

El juego ha sido portado en varios formatos a diferentes sistemas, y Trilobyte mencionó el potencial de una tercera entrega de la serie. [6] [7]

Jugabilidad

El juego se desarrolla deambulando por una mansión , resolviendo acertijos de lógica y viendo vídeos que profundizan en la historia. El antagonista principal, Henry Stauf, es una amenaza siempre presente, que tienta al jugador con pistas, se burla del jugador cuando falla en sus acertijos ("¡Todos estaremos muertos cuando resuelvas esto!") y expresa su desagrado cuando el jugador tiene éxito ("¡No creas que tendrás tanta suerte la próxima vez!").

Uno de los muchos acertijos de Stauf: este requiere que Ego cierre todos los ataúdes. Cuando se selecciona un ataúd, ese ataúd y algunos de los adyacentes se abren o se cierran.

Una trama de manipulación y pecado se desarrolla gradualmente, en flashback, por actores a través de clips de película a medida que el jugador avanza entre las habitaciones resolviendo veintiún rompecabezas de naturaleza cambiante y dificultad creciente. Los primeros rompecabezas que encuentran la mayoría de los jugadores son uno en el que los jugadores deben seleccionar las letras interconectadas correctas dentro de la lente de un telescopio para formar una oración coherente; o un rompecabezas de pastel relativamente simple, donde el jugador tiene que dividir el pastel de manera uniforme en seis piezas, cada una con la misma cantidad de decoraciones. Otros rompecabezas incluyen laberintos, problemas de ajedrez, deducciones lógicas, emparejamiento de patrones al estilo Simon , manipulaciones de palabras y un juego difícil de Ataxx , similar a Reversi . Para los jugadores que necesitan ayuda o no pueden resolver un rompecabezas en particular, hay un libro de pistas en la biblioteca de la casa. Las primeras dos veces que se consulta el libro sobre un rompecabezas, el libro da pistas sobre cómo resolverlo; por tercera vez, el libro completa el rompecabezas para el jugador para que el jugador pueda continuar. Después de cada rompecabezas, se muestra al jugador un videoclip de una parte de la trama. Si se consultó el libro de pistas tres veces, el jugador no podrá ver el videoclip. El libro de pistas se puede utilizar para todos los rompecabezas, excepto para el último.

The 7th Guest fue uno de los primeros juegos para la plataforma PC en estar disponible únicamente en CD-ROM , ya que era demasiado grande para ser distribuido en disquetes . Computer Gaming World informó con asombro en 1993, "no solo Guest consume un CD-ROM entero... en realidad requiere DOS". [8] Eliminar algunas de las películas y videos grandes no era una opción, ya que eran esenciales para la jugabilidad . Este juego, junto con Star Wars: Rebel Assault de LucasArts y Myst de Broderbund , ayudó a promover la adopción de unidades de CD, que aún no eran comunes. El video POV del juego de caminar por la casa fue planeado originalmente como un video de acción en vivo en un escenario práctico, pero la idea fue abandonada después de que las secuencias 3D pre-renderizadas demostraron ser factibles y más rentables. [9]

Trama

El juego comienza con un flashback a 1935 en la ciudad de Harley-on-the-Hudson. Un vagabundo llamado Henry Stauf mata a una mujer para robarle su bolso, comenzando una serie de actos deplorables. Tiene una visión de una hermosa muñeca y al día siguiente comienza a tallarla. Cambia la muñeca por comida, bebida y un lugar para quedarse en una taberna local. Stauf tiene otras visiones de muñecas y juguetes, y también los fabrica y vende. Stauf se convierte en un exitoso fabricante de juguetes. Usa su fortuna para construir una mansión en las afueras de la ciudad, siguiendo otra visión. Al mismo tiempo, varios niños que poseen los juguetes de Stauf contraen una misteriosa enfermedad y mueren. Stauf desaparece en su mansión y nunca más se lo vuelve a ver.

En el presente del juego, el narrador (el personaje del jugador) llamado "Ego" despierta en la mansión Stauf. La mansión está desierta, pero mientras Ego la explora, tiene visiones fantasmales de eventos del pasado. Todas estas visiones tienen lugar una noche, algún tiempo después de la muerte de los niños, donde seis invitados fueron invitados a la mansión Stauf: Martine Burden, una ex cantante; Edward y Elinor Knox, una pareja de mediana edad insatisfecha; Julia Heine, una empleada de banco que recuerda su juventud; Brian Dutton, un compañero dueño de una tienda; y Hamilton Temple, un mago de escenario. Los seis llegan pero no encuentran señales de Stauf ni de nadie más. Descubren una serie de acertijos que les dan instrucciones. Se enteran de que Stauf quería que le trajeran un séptimo invitado no invitado: un niño llamado Tad que entró en la casa por un desafío. Los invitados debaten qué hacer. Elinor y Hamilton sienten que deben encontrar a Tad y ayudarlo a escapar del plan de Stauf. Los demás buscan a Tad con seriedad para reclamarle su recompensa a Stauf. La velada se torna sangrienta cuando los invitados se vuelven unos contra otros o quedan atrapados por las maquinaciones de Stauf. Julia, la última superviviente, arrastra a Tad al ático donde Stauf los esperaba. Tras haber hecho un pacto con la fuerza maligna que le dio sus visiones y mató a los niños, Stauf se ha transformado en una criatura horrible. Necesita el alma de Tad para completar el pacto. Stauf mata a Julia y enreda a Tad con una lengua prensil.

Ego se da cuenta de que es el espíritu de Tad, que presenció los acontecimientos de esa noche una y otra vez, pero que antes no había podido ayudar; la casa había sido un purgatorio para él. Ego descubre que ahora puede intervenir en los acontecimientos y ayuda a Tad a escapar. Stauf no puede recuperar al niño y la entidad maligna lo consume por no completar el pacto. Tad agradece a Ego por su ayuda y luego Ego entra en una esfera de luz y desaparece.

Reparto y personajes

Música

El segundo disco del conjunto de CD-ROM incluía una única pista de audio reproducible en un reproductor de CD. En total, la pista duraba casi media hora e incluía tanto la música del juego, compuesta por el músico de videojuegos George "The Fat Man" Sanger , como dos grabaciones de música en vivo: "The Game", cuya melodía en varias permutaciones y variaciones estilísticas se convirtió en la música de fondo de la mayor parte del juego (así como el tema de un rompecabezas de piano) y cuya letra (cantada en el disco por el vocalista de Cotton Mather, Robert Harrison) se basaba en la retorcida trama de Stauf, y el tema de los créditos finales, "Skeletons in My Closet", una melodía jazzera con una voz principal femenina (Kris McKay), partes de la cual se usan en el juego como tema de Julia. Unos años más tarde, Sanger lanzó de forma independiente un álbum titulado 7/11 , que duraba poco más de una hora y contenía toda la música de T7G (esta vez, en pistas separadas) así como su secuela, The 11th Hour . [ cita requerida ]

\relative b { \time 2/4 \key e \minor \partial 8 b8 b'4 r8 fis g4 r8 e dis e fis e b4 r8 }

Parte del leitmotiv de "El juego" de Sanger

La música del juego tenía convenciones similares al uso del leitmotiv en Pedro y el lobo de Sergei Prokofiev , donde a cada invitado se le asignaba un tema musical ; donde Pedro y el lobo usaban cambios instrumentales para sus personajes, El séptimo invitado , por el contrario, usaba variaciones estilísticas en la melodía de "El juego" de Sanger. Cuando dos personajes interactúan en la historia, los estilos se fusionan , se contraponen o incluso suenan simultáneamente y cuando abunda la tensión, los temas de los personajes se reflejan de esa manera.

Desarrollo

La Casa Nunan en Jacksonville, Oregón , en la que se basó el exterior de la mansión de Stauf [10]

The 7th Guest fue una creación del diseñador de juegos y artista gráfico Rob Landeros y de un programador de Virgin Mastertronic , Graeme Devine . Cuando Landeros y Devine presentaron su idea para el juego a Martin Alper , director ejecutivo de Virgin Games , [11] fueron rápidamente "despedidos" para que con la ayuda de Virgin pudieran comenzar su propia empresa, Trilobyte , dedicada exclusivamente al desarrollo de este juego. [12] [13] Originalmente tenían la intención de crear los movimientos a través de la mansión utilizando video. Los gráficos y la animación en 3D se introdujeron en el título a principios de 1991, cuando Robert Stein III se unió al equipo. [ cita requerida ]

Después de crear el documento de diseño, Devine y Landeros se lo dieron al escritor Matthew Costello . Los desarrolladores eligieron usar gráficos Super VGA de 24 bits y una interfaz de usuario simple, sin texto, similar a un control remoto de TV para hacer que el juego fuera la respuesta a la pregunta "¿A qué jugaría mamá?", y para simplificar la portabilidad a consolas de juegos como SNES-CD . [13] Devine creó el motor de juego GROOVIE , que permitía la transmisión continua de datos desde CD-ROM, [14] se ejecutaba en múltiples plataformas y era reutilizable. [13] The 7th Guest fue la primera aventura gráfica en usar gráficos de 640x320 con 256 colores; Trilobyte supuestamente gastó más de $500,000 durante más de dos años para producir los gráficos. George Sanger creó la banda sonora . [8]

Los desarrolladores descubrieron que, como dijo Devine en 1993, "el CD-ROM es muy lento". Las primeras imágenes con pantalla azul eran imperfectas y dejaban auras fantasmales, que dejaron como característica . Los acertijos que pretendían utilizar estaban protegidos por derechos de autor, por lo que los desarrolladores utilizaron libros de acertijos del siglo XIX. [13] El trabajo de los miembros del elenco en los FMV era diferente de la realización cinematográfica tradicional: realizaban todas las acciones posibles que los jugadores elegían en un juego, generalmente miraban a la cámara para reaccionar ante el jugador y, por lo general, no reaccionaban ante los demás en los conjuntos de claves cromáticas . [15] Devine dijo que lloró cuando vio los créditos finales por primera vez: "Había sido un juego tan difícil de hacer y estaba tan agotado por el proceso de terminarlo que ver esos créditos reproducirse me hizo darme cuenta de lo que habíamos hecho". [16]

Recepción

El juego recibió una respuesta muy positiva en su presentación preliminar en el Consumer Electronic Show de verano de 1992 [8] y tuvo mucho éxito. En su primer año, vendió 450.000 unidades y ganó más de 15 millones de dólares. [23] Sus ventas alcanzaron las 500.000 unidades en 1994, [24] superó el millón de copias en 1995 (más que Myst en ese momento), [25] y vendió más de 2,3 millones de copias en todo el mundo en 1997. [ 26] [27] Es ampliamente considerado como una aplicación asesina que aceleró las ventas de unidades de CD-ROM. [5] [28] En julio de 1995, fue el juego más vendido en CD-ROM, con ventas de 1,5 millones de copias. En ese momento, Myst quedó en segundo lugar, con 1,1 millones de ventas. [29] En abril de 1998, The 7th Guest había vendido 929.611 unidades y había obtenido 40 millones de dólares en ingresos en los Estados Unidos. Esto llevó a PC Data a declararlo el octavo juego de computadora más vendido del país durante el período comprendido entre enero de 1993 y abril de 1998. [30] Bill Gates llamó a The 7th Guest "el nuevo estándar en entretenimiento interactivo". [31]

En agosto de 1993, la revista Computer Gaming World criticó la versión de IBM del juego, calificándola más como "una pesadilla y un sueño" y afirmando que, a pesar de su prolongado retraso, el juego debería haberse desarrollado más. Si bien elogió la "experiencia de juego rica y agradable" de los gráficos, el sonido y los rompecabezas, el crítico encontró que los requisitos mínimos del sistema no eran realistas y que, a partir de mayo de 1993, muchos jugadores, incluido él, encontraron problemas de estabilidad e incompatibilidad de software con sus computadoras. Un problema con las tarjetas de sonido Media Vision fue especialmente problemático, ya que le impidió escuchar el habla digitalizada necesaria para avanzar. El crítico concluyó: "Siento que me han privado del placer total que Guest tiene para ofrecer por la incapacidad de hacer que el juego funcione satisfactoriamente ... Habría sido mejor retrasar aún más el juego que lanzarlo como se hizo, sin pruebas suficientes". [32] La revista declaró en abril de 1994 que el juego "se mantenía constantemente en los primeros puestos de las encuestas de nuestros lectores y era un éxito de ventas comprobado", y lo recomendó a los fanáticos de los rompecabezas que "quieren ver y escuchar algunos de los gráficos y la música de computadora más excepcionales creados hasta la fecha". [33] La versión para Macintosh del juego fue revisada en 1994 en Dragon #212 por Paul Murphy en la columna "Eye of the Monitor". Murphy dijo: " The Seventh Guest sufre de un caso incurable de confusión sobre lo que intenta ser. O es una colección de rompecabezas obstaculizada por un escenario y una historia de terror innecesarios, o es una historia y un escenario de terror obstaculizados por una colección innecesaria de rompecabezas". [34] The 7th Guest ganóel premio "Breakthrough Game" de Electronic Entertainment en 1993, mientras que Myst obtuvo una mención honorífica en la categoría. Los editores llamaron al proyecto de Trilobyte "el primer juego interactivo en CD-ROM verdaderamente convincente". [35]

La versión en CD-i recibió críticas mayoritariamente positivas. La reseña de GamePro elogió la trama "siniestra", los desafiantes rompecabezas, los hermosos gráficos y el tono generalmente espeluznante. [36] Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly le dieron una puntuación de 8 sobre 10, describiéndolo como superior a cualquiera de las versiones para computadora del juego. Al igual que GamePro , elogiaron los rompecabezas, los gráficos y el tono del juego. [17]

Next Generation revisó la versión CD-i del juego, calificándola con tres estrellas de cinco, y afirmó que "el video fluido, el sonido nítido, las pistas originales con el casi famoso 'FAT MAN', combinado con rompecabezas diabólicos, lo convierten en un juego CD-i lujoso". [19]

En 1995, la revista Flux clasificó al juego en el puesto 23 de su lista de los 100 mejores videojuegos. Elogiaron la atmósfera y la trama del juego. [37] En 2011, Adventure Gamers nombró a The 7th Guest como el 82.º mejor juego de aventuras jamás lanzado. [38]

Premios

El 7º Invitado ganó los siguientes premios: [39]

Legado

Se considera que 7th Guest y Myst son las aplicaciones revolucionarias que popularizaron el CD-ROM para sistemas informáticos. [41] [42]

Secuelas

Debido al éxito de The 7th Guest , Trilobyte lanzó una secuela titulada The 11th Hour en diciembre de 1995. La recepción del juego fue inicialmente mixta y no se vendió tan bien como se esperaba. [43] Se iniciaron planes para futuras secuelas de la serie, pero nunca se completaron debido a la desaparición inicial de la empresa. Landeros intentó crear su propia tercera entrega oficial titulada The 7th Guest Part III: The Collector , lanzando un tráiler del juego en su sitio web oficial, solo para que el tráiler desapareciera y no se lanzara más información sobre la serie. [44]

Trilobyte también lanzó un juego recopilatorio compuesto por los rompecabezas de The 7th Guest y The 11th Hour , así como de Clandestiny, titulado Uncle Henry's Playhouse . El juego tuvo una mala recepción y solo se vendieron 27 copias en los Estados Unidos. [45]

Se planearon ports tanto de The 7th Guest como de The 11th Hour , y The 7th Guest se portó al formato CD-i . Los planes iniciales para que The 11th Hour se portara a la plataforma 3DO finalmente fracasaron. En 2010, el primer juego de la serie se portó al iPhone y al iPad , y la serie luego también se portó a otros sistemas como Macintosh. Más tarde se lanzó una versión independiente del Microscope Puzzle de la versión original de The 7th Guest bajo el nombre de The 7th Guest: Infection . El rompecabezas había sido excluido del juego por razones técnicas y presenta dos versiones del rompecabezas, una versión algo actualizada del rompecabezas y una versión más antigua del juego Infection que se puede desbloquear al superar el juego principal. [46] [47] [48] En 2013, Trilobyte se asoció con Night Dive Studios para relanzar The 7th Guest y The 11th Hour en Steam . [49]

Trilobyte, relanzado bajo el mando de Rob Landeros, inició una campaña de Kickstarter en Halloween de 2013 para The 7th Guest 3: The Collector . Sin embargo, no logró alcanzar su objetivo de financiación de 435.000 dólares. [50] Se inició otra campaña de financiación colectiva en Crowdtilt con un objetivo más pequeño de 65.000 dólares para construir la primera planta de la mansión embrujada, pero tampoco logró alcanzar el objetivo. [51] [52]

La muñeca número 13

En julio de 2015, el desarrollador Attic Door Productions, habiendo recibido la licencia de Trilobyte para un lanzamiento comercial pendiente de éxito en obtener suficiente interés público y financiación, comenzó una campaña de Kickstarter para un juego de fans no oficial de The 7th Guest titulado The 13th Doll . El objetivo de la campaña se fijó en $40,000, y se extenderá hasta el 27 de agosto. La campaña tuvo 1,199 patrocinadores y se prometieron $60,266. [53] El juego fue lanzado el 31 de octubre de 2019. Su historia se centra en un Tad adulto, el séptimo invitado original del primer juego, que vuelve a visitar la casa para enfrentar su pasado; Robert Hirschboeck repitió su papel de Stauf. El jugador tiene la opción de dos personajes jugables para explorar la casa y resolver acertijos. El motor de juego más nuevo también permite al jugador explorar la casa libremente, alejándose del movimiento original "sobre rieles". [54]

Adventure Gamers le dio al juego 3 de 5 estrellas y resumió que "Si bien no llega al nivel del clásico juego de rompecabezas de terror que lo inspiró, The 13th Doll es un tributo bastante agradable que debería complacer a aquellos que pasaron las últimas dos décadas queriendo más Stauf". [55]

El 7º Invitado: El Juego de Mesa

En abril de 2017, Trilobyte lanzó una campaña de Kickstarter para The 7th Guest: The Board Game . El juego presenta un diseño de tablero similar al de Cluedo y figuras que representan a los invitados del juego de PC original. Los jugadores deben resolver Puzzler Cards para obtener créditos para desbloquear habitaciones específicas en la Mansión Stauf con el objetivo final de llegar a la habitación en la parte superior y recibir los deseos de su corazón. [56]

Edición del 25 aniversario

En abril de 2019, Trilobyte y MojoTouch lanzaron la edición remasterizada del 25.° aniversario del juego original (en las plataformas Windows 7, 8 y 10), reemplazando la versión anterior en Steam y GOG.com.

Además de los clips de película y el sonido originales mejorados digitalmente, la versión incluye un sistema de control completamente rediseñado, un mapa, la posibilidad de saltar escenas y nuevos menús. El jugador puede elegir entre la banda sonora original y música de sintetizador MIDI o Adlib, con o sin modo "retro" (con imagen, sonido y controles originales).

El lanzamiento también contenía una gran cantidad de extras: tres nuevas bandas sonoras y subtítulos en diferentes idiomas, funciones eliminadas y clips detrás de escena, audio de 36 pistas, una novela completa y un guion, junto con un featurette de Making of . También incluía la posibilidad de descargar las versiones originales para Windows, macOS o Linux. [57]

La edición del 25.º aniversario también está disponible en Android, iOS y iPadOS.

Edición de consola

En abril de 2023, Trilobyte y MojoTouch lanzaron una nueva edición de consola para Nintendo Switch, que tiene la mayoría de las características de la Edición del 25.° aniversario y al mismo tiempo admite todos los modos de juego de la consola: TV, táctil, de mesa y tanto JoyCons como controladores de juego Pro.

En julio de 2024, la edición de consola se trasladó a PlayStation 4 y PlayStation 5.

Remake de realidad virtual

Vertigo Studios y Exkee desarrollaron una versión de realidad virtual de The 7th Guest para Meta Quest, PSVR 2 y cascos de realidad virtual basados ​​en Windows. Se lanzó el 19 de octubre de 2023. El juego tenía una historia similar y entornos de realidad virtual completamente explorables con nuevos acertijos más adecuados para la realidad virtual, y los videoclips de movimiento completo anteriores fueron reemplazados por clips recién filmados (nuevos actores) utilizando video volumétrico . [58]

Véase también

Referencias

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