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Explorando rápidamente un árbol aleatorio

Un árbol aleatorio de exploración rápida (RRT) es un algoritmo diseñado para buscar eficientemente espacios no convexos de alta dimensión mediante la construcción aleatoria de un árbol que llena el espacio . El árbol se construye incrementalmente a partir de muestras extraídas aleatoriamente del espacio de búsqueda y está inherentemente sesgado para crecer hacia grandes áreas del problema no buscadas. Los RRT fueron desarrollados por Steven M. LaValle y James J. Kuffner Jr. [1] [2] Manejan fácilmente problemas con obstáculos y restricciones diferenciales ( no holonómicas y cinedinámicas) y se han utilizado ampliamente en la planificación del movimiento robótico autónomo .

Los RRT pueden verse como una técnica para generar trayectorias de bucle abierto para sistemas no lineales con restricciones de estado. Un RRT también puede considerarse como un método de Monte-Carlo para sesgar la búsqueda en las regiones de Voronoi más grandes de un gráfico en un espacio de configuración. Algunas variaciones pueden incluso considerarse fractales estocásticos . [3]

Los RRT se pueden utilizar para calcular políticas de control aproximadas para controlar sistemas no lineales de alta dimensión con restricciones de estado y acción.

Descripción

Un RRT hace crecer un árbol enraizado en la configuración inicial mediante el uso de muestras aleatorias del espacio de búsqueda. A medida que se extrae cada muestra, se intenta una conexión entre ella y el estado más cercano en el árbol. Si la conexión es factible (pasa completamente a través del espacio libre y obedece cualquier restricción), esto da como resultado la adición del nuevo estado al árbol. Con un muestreo uniforme del espacio de búsqueda, la probabilidad de expandir un estado existente es proporcional al tamaño de su región de Voronoi . Como las regiones más grandes de Voronoi pertenecen a los estados en la frontera de la búsqueda, esto significa que el árbol se expande preferentemente hacia grandes áreas no buscadas.

La duración de la conexión entre el árbol y un nuevo estado suele estar limitada por un factor de crecimiento. Si la muestra aleatoria está más lejos de su estado más cercano en el árbol de lo que permite este límite, se utiliza un nuevo estado a la distancia máxima desde el árbol a lo largo de la línea hasta la muestra aleatoria en lugar de la muestra aleatoria en sí. Entonces se puede considerar que las muestras aleatorias controlan la dirección del crecimiento del árbol, mientras que el factor de crecimiento determina su tasa. Esto mantiene el sesgo de llenar el espacio del RRT al tiempo que limita el tamaño del crecimiento incremental.

El crecimiento del RRT puede verse sesgado al aumentar la probabilidad de muestrear estados de un área específica. La mayoría de las implementaciones prácticas de RRT utilizan esto para guiar la búsqueda hacia los objetivos del problema de planificación. Esto se logra introduciendo una pequeña probabilidad de muestreo del objetivo en el procedimiento de muestreo estatal. Cuanto mayor sea esta probabilidad, más ávidamente crecerá el árbol hacia la meta.

Algoritmo

Para un espacio de configuración general C , el algoritmo en pseudocódigo es el siguiente:

Construcción de algoritmoRRT Entrada: configuración inicial q init , número de vértices en RRT K , distancia incremental Δq Salida: gráfico RRT G G .init( q init ) para  k = 1 a  K  hacer  q rand ← RAND_CONF() q cerca ← NEAREST_VERTEX( q rand , G ) q nuevo ← NEW_CONF( q cerca , q rand , Δq ) G .add_vertex( q nuevo ) G .add_edge ( q cerca , q nuevo ) regresa  G

En el algoritmo anterior, " RAND_CONF " toma una configuración aleatoria q rand en C. Esto puede reemplazarse con una función " RAND_FREE_CONF " que usa muestras en C free , mientras rechaza aquellas en C obs usando algún algoritmo de detección de colisiones.

" NEAREST_VERTEX " es una función que recorre todos los vértices v en el gráfico G , calcula la distancia entre q rand yv usando alguna función de medición , devolviendo así el vértice más cercano.

" NEW_CONF " selecciona una nueva configuración q nueva moviendo una distancia incremental Δq desde q cerca en la dirección de q rand . (Según [4] en problemas holonómicos, esto debe omitirse y usarse q rand en lugar de q new .)

Variantes y mejoras para la planificación de movimientos.

Se ha demostrado que, bajo "condiciones técnicas moderadas", el costo de la mejor ruta en el TRR converge casi con seguridad a un valor no óptimo. [9] Por esa razón, es deseable encontrar variantes del RRT que converjan a un óptimo, como el RRT*. A continuación se muestra una lista de métodos basados ​​en RRT* (comenzando con el propio RRT*). Sin embargo, no todos los métodos derivados convergen a un óptimo.

Ver también

Referencias

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