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¡Los piratas de Sid Meier!

¡Los piratas de Sid Meier! es un videojuego creado por Sid Meier para Commodore 64 y publicado por MicroProse en 1987. Fue el primer juego en incluir el nombre "Sid Meier" en su título como un esfuerzo de MicroProse por atraer fanáticos de los juegos anteriores de Meier, la mayoría de los cuales eran videojuegos de simulación de vehículos de combate . El juego es una simulación de la vida de un pirata , un corsario o un cazador de piratas en los siglos XVI, XVII y XVIII. Fue ampliamente portado a otros sistemas.

¡Piratas! está ambientada en el caribe . ¡ Los piratas! El campo de juego incluye la península española (es decir, la costa norte de América del Sur ), América Central y la Península de Yucatán , todo el Golfo de México , Florida y todas las islas del Caribe, además de las Bermudas . El jugador es libre de navegar a cualquier parte de las tierras mencionadas anteriormente, detenido por una barrera invisible al sureste de Trinidad , hasta el norte hasta el noreste de las Bermudas.

¡ Los piratas! La nueva versión Gold , con mejoras menores y mejores gráficos, se lanzó en 1993. ¡Una nueva versión mejorada , también llamada Los piratas de Sid Meier! , fue lanzado en 2004. También se han lanzado versiones para dispositivos móviles .

Como se Juega

¡Piratas! es un juego de mundo abierto para un solo jugador . El jugador recibe una carta de marca que autoriza el servicio como corsario para el Imperio español , la República holandesa , el Reino de Inglaterra o el imperio colonial francés en el Caribe . Las lealtades del jugador pueden cambiar a lo largo del juego; también pueden tener rango con varios países y recurrir a la piratería en cualquier momento. El juego es abierto; el jugador puede optar por atacar barcos o ciudades enemigas, cazar piratas, buscar tesoros enterrados, rescatar a familiares perdidos hace mucho tiempo o incluso evitar la violencia por completo y buscar aumentar su riqueza a través del comercio . El juego tampoco tiene un final predeterminado, aunque a medida que pasa el tiempo se vuelve más complicado reclutar miembros de la tripulación. A medida que el personaje del jugador envejece, la lucha se vuelve más difícil y el deterioro de la salud eventualmente obligará al personaje a retirarse. El juego termina cuando el jugador se retira, momento en el que se le asigna una posición en su vida futura, desde mendigo hasta consejero del Rey, según la riqueza acumulada, la tierra, el rango, el estado civil y otros logros.

La era del juego es una de las opciones que se le dan a un jugador al comienzo del juego. Las diferentes épocas presentan un desafío diferente, a medida que el poder político y económico cambia entre los cuatro incipientes imperios europeos. Elegir 1560 (la primera elección) como año inicial coloca al jugador en el Caribe casi sin influencia salvo la de España, mientras que 1680 (la última elección) proporciona un Caribe maduro con muchas colonias no españolas y un mayor grado general de actividad. en la región. Las otras opciones incluyen 1600, 1620, 1640 y 1660, con el efecto progresivo de reducir el dominio español a favor de las otras naciones, al tiempo que aumenta el tráfico marítimo. Los diseños de barcos también dependen de la época: algunos tipos de barcos aparecen con más frecuencia en ciertas épocas y menos en otras, y ciertos tipos de barcos son utilizados casi exclusivamente por ciertas naciones.

En esta versión para Macintosh , los gráficos como el terreno se pintaron con glifos especiales en una fuente personalizada .

El juego pone a prueba una amplia gama de habilidades: coordinación ojo-mano durante las secciones de esgrima , habilidad táctica durante las fases de combate terrestre y marítimo y pensamiento estratégico, para todo, desde elegir una esposa hasta decidir cuándo dividir el botín. Además, es probable que cada juego tome un curso diferente, ya que la mayoría de los eventos del juego son aleatorios, incluidos los sistemas económicos y políticos, y al principio del juego, estos pueden afectar en gran medida las opciones estratégicas futuras. En el transcurso del juego, un jugador puede intentar virar una fragata para alcanzar una pinaza más pequeña y más rápida , pero debe tener la suerte de tener el indicador meteorológico .

¡Una de las características más innovadoras de Pirates! es la introducción de un campo de juego dinámico. ¡ En Piratas! Muchos de los factores más importantes que afectan las decisiones de los jugadores son aleatorios al comienzo del juego y continúan cambiando durante el juego. Esto no sólo crea una nueva experiencia cada vez que se juega, sino que también requiere que el jugador permanezca flexible y esté preparado para explotar las posibilidades cuando se presenten. Los cambios ocurren cada vez que pasa el tiempo y no están relacionados con las acciones del jugador. De hecho, en este juego de la serie, los eventos aleatorios no tienen ninguna representación gráfica y el jugador no puede hacer nada para evitarlos.

El factor aleatorio más importante del juego reside en las relaciones diplomáticas entre las cuatro naciones que reclaman el Caribe. Las relaciones pueden diferir mucho de un juego a otro y pueden cambiar en un instante, creando y eliminando oportunidades, posiblemente incluso durante largos períodos de tiempo. El jugador generalmente se beneficia de los períodos de guerra entre dos o más países, porque cualquier agresión hacia los barcos o ciudades de un país, que ocurre a menudo si no se evita específicamente, obtendrá el reconocimiento de sus enemigos, lo que los llevará a otorgar al jugador tierras, títulos, y otros beneficios. Durante tiempos de paz, el jugador sólo puede beneficiarse de la captura de piratas en alta mar, lo que todas las naciones consideran favorable, pero es algo poco común.

Las ciudades también son dinámicas, con estadísticas como la riqueza y la población que fluctúan constantemente. El jugador puede acceder a las estadísticas de cualquier ciudad. Conocer las estadísticas de una ciudad ayuda al jugador a planificar el futuro, especialmente en lo que respecta al comercio o cualquier deseo de asaltar o conquistar ciudades.

Las versiones originales de ¡ Piratas! lucía protecciones de copia tanto de disco como manuales. Se preguntó a los usuarios la hora a la que llegaban al puerto los distintos barcos del tesoro. Si no fuera el momento adecuado, el juego continuaría, pero con un nivel de dificultad mucho mayor que frustraría a la mayoría de la gente.

Desarrollo

A principios de 1986, Meier y su colega diseñador de MicroProse, Arnold Hendrick, querían crear un juego de aventuras de rol, pero el socio comercial de Meier, Bill Stealey , se mostraba escéptico a la hora de producir simulaciones que no fueran de vehículos. [1] ¡Piratas! está escrito principalmente en Commodore BASIC . Los comentarios en el código fuente indican que Meier originalmente tenía la intención de llamarlo ¡¡ Piratas del Español Principal!! . [2] La compañía planeó varios elementos del juego que eliminó antes del lanzamiento, incluidos múltiples NPC por ciudad, navegación más detallada que incluye acciones de la flota y una trama secundaria que involucra religión y nobleza. [3]

Con cinco años de éxito a sus espaldas, Microprose consideró al diseñador estrella Sid Meier como un punto de venta y decidió poner su nombre en la caja de su próximo juego, a pesar de haberse alejado de los simuladores de combate por los que se había hecho conocido. [4] Según Stealey, la idea de añadir el nombre de Meier surgió después de conocer a Robin Williams : "Estábamos cenando en una reunión de la Asociación de Editores de Software, y Robin Williams estaba allí. Y nos mantuvo en puntadas durante dos horas. Y se vuelve y me dice: 'Bill, deberías poner el nombre de Sid en un par de estas cajas y promocionarlo como la estrella'". [5]

Meier en su entrevista dijo que "¡ Piratas! En realidad se inspiró en un truco tecnológico" cuando "a uno de nuestros programadores se le ocurrió un truco genial en el que podíamos crear imágenes, obras de arte, empaquetándolas en una fuente. Y eso nos permitió poder incorporar rápidamente nuevas fotografías". [6]

Meier admite que ¡ Piratas! no pretendía proporcionar una recreación auténtica y realista de la piratería histórica: "¡ Piratas! se diseñó más en torno a tu fantasía de piratas que a la realidad real. Eso te permitía traer todo el material de las películas, lo que tuvieras". lee, lo que haya en tu imaginación". [7]

Puertos

El juego fue ampliamente portado desde la versión original de Commodore 64 , [8] primero a Apple II (1987), luego a IBM PC (1987), Apple IIGS (1988), Macintosh (1988), Amstrad CPC (1988). , Atari ST (1989), Amiga (1990) y Nintendo Entertainment System (1991). El port de NES fue desarrollado por Rare y publicado por Ultra Games . El tabaco se sustituye como artículo comercial por "cultivos" debido a los requisitos de Nintendo para favorecer a las familias.

La versión para PC de IBM se lanzó originalmente en 1987 como un disco de arranque automático , almacenado en dos discos de 5¼ pulgadas o en un solo disco de 3½ pulgadas. En 1994 se lanzó una versión en CD-ROM en Europa para sistemas operativos compatibles con MS-DOS, editada por Kixx . [9]

Recepción

¡Piratas! Fue un juego innovador en su época. Sus acertijos atrajeron más a las jugadoras que los productos anteriores de MicroProse, una compañía conocida por simulaciones militares como F-15 Strike Eagle . [3] Aunque ya se habían lanzado otros juegos abiertos, el estilo de juego dirigido por el jugador en Pirates! lo llevó a ser el predecesor espiritual de muchos otros desde entonces, tanto del propio Sid Meier ( Civilization , Railroad Tycoon ) como de muchos otros. [ cita necesaria ]

Compute!'s Gazette de 1987 elogió la jugabilidad detallada con aspectos arcade y estratégicos, afirmando que "los diseñadores de Pirates! se fijaron una variedad de objetivos ambiciosos y tuvieron éxito en todos los aspectos". La revista concluyó que el juego "es un verdadero tesoro". [18] Computer Gaming World dijo que aunque recuerda a Las Siete Ciudades de Oro o Broadsides , "Piratas demostrará ser un diseño con enfoques nuevos y mucha profundidad histórica... intrigante y adictivo". [19] El juego fue revisado en 1988 en Dragon #132 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "El papel de las computadoras". Los críticos le dieron al juego 5 de 5 estrellas. [12] ¡Piratas! ganó muchos premios en el momento de su lanzamiento, incluidoel "Juego de acción del año" de Computer Gaming World en 1988, [ 20 ] y dos premios Origins : "Mejor juego de computadora de fantasía o ciencia ficción de 1987" y "Mejores gráficos de pantalla". en un juego de ordenador doméstico de 1987". [21] ¡ El mundo de los juegos de computadora dio Piratas! cinco estrellas de cinco en una encuesta de 1990 sobre juegos de guerra y estrategia históricos, [11] y cuatro estrellas en una encuesta de 1993 sobre juegos de estrategia anteriores al siglo XX, llamándolo "un avance en el género, esta es una simulación fascinante de la Era de Piratería". [22] El Australian Commodore and Amiga Review destacó excelentes aspectos manuales, educativos e históricos. [23] Orson Scott Card escribió en Compute! en 1989 que el uso por parte de Pirates de una protección anticopia inusualmente estricta era comprensible porque "el juego es tan bueno que incluso las personas que conducen a 55 mph podrían considerar robárselo". Dijo que ¡Piratas! Parecía engañosamente fácil, y los jugadores descubrieron matices no obvios en el juego. [24]

En 1989, Computer Gaming World nombró ¡Piratas! a su Salón de la Fama por los lectores de juegos con calificaciones altas a lo largo del tiempo, con una puntuación de 9,7 sobre 12, [25] y Compute! le dio el Compute! Premio Choice al Juego Histórico. [26] En 1990 ¡Piratas! recibió el décimo mayor número de votos en una encuesta entre los "favoritos de todos los tiempos" de los lectores de Computer Gaming World . [27] En 1996, la revista lo clasificó como el 18º mejor videojuego de todos los tiempos, señalando que la versión Amiga era, con diferencia, la mejor para entonces. [28] En 2004, los lectores de Retro Gamer votaron ¡Piratas! el 84º juego retro superior, y el personal señaló que "la gente todavía juega la versión original, a pesar de que el propio Sid Meier produjo versiones posteriores". En 2005, IGN lo calificó como el sexto mejor videojuego de todos los tiempos. [29] En 2011, el portal web polaco Wirtualna Polska lo clasificó como el quinto juego clásico más adictivo "que nos robó la infancia". [30] En 2006, el sitio web de abandonware Abandonia ' s Sebatianos revisó Pirates! , que quedó impresionado con los gráficos y los sonidos. [17]

Matthew J. Costello, de Ciencia ficción de Asimov, dijo que "[Arnold] Hendrick parecía haber ayudado a proporcionar la calidad indefinible de diversión y propósito que llena ¡Piratas!. No es sólo un juego de batallas, saqueo y reparto del botín". [31]

Reseñas

Legado

¡Piratas! El éxito dio lugar a la similar Espada del Samurái . [1] ¡ Los piratas! Gold remake [33] se lanzó para Windows 3.1x , sistemas operativos compatibles con DOS , Macintosh y Sega Genesis en 1993. También se lanzó en CD para CD32 en 1994 con pistas de audio de CD mejoradas. La observación del sol no estaba presente en esta versión y no había elementos especiales. El juego agregó varias características nuevas, como misiones adicionales asignadas al jugador por los gobernadores. La versión MS-DOS incluye gráficos VGA, partitura MIDI , soporte para mouse y un esquema de protección contra copia que requiere que el jugador identifique la bandera de un barco pirata avistado en el horizonte.

Una nueva versión mejorada publicada en 2004, también titulada ¡Los piratas de Sid Meier! , fue lanzado para Microsoft Windows , [34] Xbox , Xbox 360 , Mac OS X , [35] Wii y PSP .

¡Los piratas de Sid Meier! Mobile fue desarrollado por Oasys Mobile en 2008. Posteriormente se lanzaron versiones móviles para BlackBerry (2010) y iPad de Apple (2011). En abril de 2012 se lanzó una versión para Apple iPhone y iPod Touch , publicada por 2K Games. [36] Además, el juego se transfirió a Windows Phone 7 el 9 de abril de 2012. [37]

En 2013, Tommo compró los derechos del juego y comenzó a publicarlo digitalmente a través de su marca Retroism. [38]

Referencias

  1. ^ ab Schick, Lawrence (enero de 1990). "Notas del diseñador / La historia secreta de la espada del samurái". Mundo de los juegos de computadora . pag. 84 . Consultado el 15 de noviembre de 2013 .
  2. ^ Harbron, Robin (28 de junio de 2021). ¡Explorando los piratas de Sid Meier! - Código BÁSICO, peculiaridades y errores en Commodore 64 (YouTube). Mostrar y contar de 8 bits. El evento ocurre a las 25:11.
  3. ^ ab Brooks, M. Evan (noviembre de 1987). "Titanes del mundo de los videojuegos / MicroProse". Mundo de los juegos de computadora . pag. dieciséis.
  4. ^ "Momentos clásicos: ¡Piratas!". Jugador retro (132): 30–31. 2014.
  5. ^ "Sid Meier: el padre de la civilización". Kotaku.
  6. ^ "Cuéntenos algo que no sepamos". Jugador retro (112): 65, 2013.
  7. ^ Dragar, Stuart (febrero de 2015). Entrevista a Sid Meier: "El aprendizaje es parte de cualquier buen videojuego". El guardián.
  8. ^ "¡La creación de piratas!". Jugador retro (38): 58–61. 2007.
  9. ^ "¡Fechas de estreno de Los piratas de Sid Meier! (1987)".
  10. ^ Sutyak, Jonathan. "¡Los piratas de Sid Meier! - Revisión". Todo el juego . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 7 de marzo de 2013 .
  11. ^ ab Brooks, M. Evan (octubre de 1990). "Estrategia informática y juegos de guerra: anteriores al siglo XX". Mundo de los juegos de computadora . pag. 11 . Consultado el 16 de noviembre de 2013 .
  12. ^ ab Menor, Hartley; Menor, Patricia; Menor, Kirk (abril de 1988). "El papel de las computadoras" (PDF) . Dragón (132): 80–85.
  13. ^ Rey, Steve (diciembre de 1990). "¡Piratas!". ¡Calcular! (124): 98-100.
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  22. ^ Brooks, M. Evan (junio de 1993). "Una lista comentada de juegos de guerra anteriores al siglo XX". Mundo de los juegos de computadora . pag. 136 . Consultado el 7 de julio de 2014 .
  23. ^ The Australian Commodore and Amiga Review, página 34
  24. ^ Tarjeta, Orson Scott (abril de 1989). "Como se Juega". ¡Calcular! . pag. 11 . Consultado el 10 de noviembre de 2013 .
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  35. ^ "Feral Interactive: Roma: Total War".
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  37. ^ "¡Piratas de Sid Meiers! - Windows Phone - IGN". IGN . Consultado el 23 de septiembre de 2016 .
  38. ^ "Acuerdo de compra entre Atari, Inc. y Rebellion Developments, Stardock & Tommo" (PDF) . Grupo BMC. 22 de julio de 2013.

enlaces externos