LithTech es un motor de juegos desarrollado por Monolith Productions y comparable con los motores Quake y Unreal . Monolith y otros desarrolladores de videojuegos han utilizado LithTech como base para sus juegos de disparos en primera persona .
Monolith desarrolló inicialmente el motor para Microsoft antes de comprar los derechos y licenciarlo a otros desarrolladores a través de su subsidiaria LithTech Inc. La compañía de licencias pasó a llamarse Touchdown Entertainment en 2003 y luego fue absorbida por Warner Bros. Interactive Entertainment después de su adquisición de Monolith.
La última versión de LithTech ofrecida para licencia fue Jupiter EX, lanzada inicialmente en 2005, sin embargo Monolith ha seguido utilizando la tecnología de LithTech en sus juegos, incluido Middle-earth: Shadow of Mordor , lanzado en 2014. [1] [2]
Después del lanzamiento de La Tierra Media: Sombras de Mordor , el estudio comenzó a trabajar en un nuevo motor (basado en tecnología LithTech) para batallas a mayor escala llamado "Firebird".
Originalmente, el motor LithTech iba a llamarse DirectEngine, ya que Monolith lo estaba desarrollando para Microsoft con el fin de incluirlo como motor 3D para su uso con la tecnología DirectX de Microsoft . Cuando Microsoft decidió no utilizar el motor, Monolith recuperó los derechos y continuó con el desarrollo por su cuenta. [3] Cambiaron el nombre del motor a Lithtech y lo licenciaron a otras empresas. En los años siguientes, el equipo de LithTech se dividió en una empresa independiente, LithTech Inc., que pasó a llamarse Touchdown Entertainment en marzo de 2003. [4] El sitio web moderno de Monolith bautiza esta encarnación como V1. [5]
A partir de LithTech 2.0, LithTech Inc. comenzó el proceso de creación de muchas versiones diferentes del motor. Monolith lanzó su juego No One Lives Forever (NOLF) con esta versión del motor, sin embargo, luego se revisó a LithTech 2.2 . El juego recibió una actualización a LithTech 2.2 en un lanzamiento de parche. Luego, el equipo de LithTech continuó mejorando la versión 2.2 para sus licenciatarios, lo que dio como resultado las iteraciones 2.3 y 2.4.
LithTech colaboró con RealNetworks en el desarrollo de una versión personalizada de LithTech 2.2 llamada RealArcade LithTech (o LithTech ESD). Entre sus características, admitía la transmisión de contenido multimedia para vallas publicitarias y anuncios dentro del juego, y podía usarse con el sitio de juegos de RealNetworks. En un momento dado, los desarrolladores podían licenciar RealArcade LithTech si firmaban un acuerdo con RealNetworks. Este motor se usó en un título desarrollado internamente, Big Bot Battles de Tex Atomic . El sitio web moderno de Monolith bautiza esta encarnación como V2, y aparentemente incluye Talon. [6]
LithTech Inc. desarrolló un motor diferente específicamente para el título de Monolith, Aliens versus Predator 2. LithTech Talon se basó en LithTech 2.2, en lugar de LithTech 2.4. Debido a esta elección, LithTech 2.4, RealArcade LithTech y LithTech Talon se volvieron en gran medida incompatibles entre sí. Sin embargo, los críticos todavía lo consideraban inferior a Unreal o id Tech . [7] [8] [9]
El mayor atractivo de LithTech Talon radica en su compatibilidad con el modo multijugador, más eficiente en comparación con versiones anteriores del modo multijugador de LithTech que presentaban un código de red deficiente. Aliens versus Predator 2 ofrece un modo multijugador integral que aprovecha estas mejoras.
En 2003, Talon todavía tenía licencia. [10]
LithTech 3.0 se estaba desarrollando simultáneamente con Talon, pero, junto con sus revisiones, LithTech 3.x se consideraría en gran medida una versión interna del motor. Si bien se envió a los licenciatarios, no se terminó ningún juego con él. La característica principal anunciada para LithTech 3.x fue el Sistema de objetos distribuidos, un nuevo sistema para MMORPG y multijugador . [11] Desafortunadamente, LithTech 3.x también estuvo plagado de una cantidad significativa de errores y problemas y todos los juegos desarrollados con LithTech 3.x eventualmente se convertirían al más nuevo LithTech Jupiter o a Talon.
El juego Monolith inédito Shogo II se estaba desarrollando con esta iteración del motor LithTech. [12]
LithTech Discovery se creó teniendo en mente el género MMORPG y sus requisitos únicos. Discovery mejoró la tecnología de trabajo de LithTech 2.2, pero también incluyó el Sistema de Objetos Distribuidos, que era la pieza central de LithTech 3.x. El único título de juego que funcionaba con LithTech Discovery fue The Matrix Online de Monolith. El motor nunca fue licenciado a ninguna otra empresa.
LithTech Jupiter fue una revisión completa de la tecnología LithTech, desarrollada como una alternativa a 3.x. [13] En algunos sentidos, la versión original de Jupiter era incluso más avanzada tecnológicamente que sus competidores, ya que soportaba Shader Model 1.x e incluía una herramienta de visualización, mientras que en ese momento Unreal y Quake solo soportaban shaders basados en CPU. [ cita requerida ]
Se creó una versión personalizada de Jupiter especialmente para Monolith, para usarla con su juego Tron 2.0 ; esta versión recibió el nombre en código de LithTech Triton . Finalmente, las nuevas características de LithTech Triton se fusionaron nuevamente en LithTech Jupiter para los licenciatarios. El sitio web moderno de Monolith bautiza esta encarnación como V3, sin mencionar la versión 3.0 ni Discovery. [14]
En 2005, la última versión pública del motor LithTech fue Jupiter Extended (o Jupiter EX), que apareció en FEAR y Condemned: Criminal Origins , [15] ambos desarrollados por Monolith. En comparación con su precursor Jupiter, la versión Extended estaba impulsada por un nuevo renderizador DirectX 9 y otros avances, incluida la adición del software de física Havok para una mejor simulación de la física del mundo real, iluminación dinámica por píxel, mapeo de relieve , mapeo normal y resaltado especular. Junto con la dinámica de personajes de Havok, Jupiter EX también incluye el "Havok Vehicle Kit", que agrega soporte para el comportamiento común de los vehículos. El sitio web moderno de Monolith bautiza esta encarnación como V4 para los lanzamientos iniciales, y V5 para FEAR 2: Project Origin y Condemned 2: Bloodshot . [16]
Firebird fue creado con el propósito de ofrecer batallas a mayor escala y expandir el sistema Némesis para La Tierra Media: Sombras de Guerra . El sitio web moderno de Monolith bautiza esta encarnación como V7, y el motor utilizado en La Tierra Media: Sombras de Mordor se titula V6. [17]
La siguiente es una lista parcial de videojuegos creados con el motor LithTech, organizados por la versión de LithTech utilizada.
Esta es también la versión del motor utilizada en el desarrollo de la herramienta machinima LithTech Film Producer de Strange Company , más notablemente utilizada en su cortometraje " Ozymandius ". [18] Sin embargo, el desarrollo posterior cambió a LithTech 2.0. [19]
Está basado en el mismo motor, Talon de LithTech, así que no esperes muchas mejoras gráficas. PH conserva el aspecto nítido y colorido de AvP2, con texturas limpias e iluminación efectiva, pero no está a la altura de otros juegos destacados lanzados recientemente
El mismo motor que impulsó No One Lives Forever, LithTech 2.5, se utiliza para gestionar las actividades, pero es una elección extraña. No es tan estimulante visualmente como Quake III Arena, un juego que ya ha pasado su segundo cumpleaños (...) y combinado con algunos escenarios poco dramáticos (que es lo normal en LithTech aparentemente(...))
bien LithTech 2.5 no es tan impresionante gráficamente como los motores Quake y Unreal, sigue siendo un juego atractivo que funciona bien incluso en hardware modesto, lo que, en opinión de este crítico, es el proverbial "resultado final" cuando se trata de gráficos.
En cuanto a los gráficos, Purge no es revolucionario en ningún sentido. Utiliza el obsoleto motor LithTech Talon (con ligeras modificaciones) y ofrece gráficos acordes a ello. Las texturas son de baja calidad y bastante insulsas.
El modo multijugador del motor ha sido revisado para agregar predicción del lado del cliente (...) Como se ve en juegos como Quake III, estas rutinas de predicción hacen que los juegos en red sean mucho más jugables para los usuarios de módem
...presentaba un robot gigante de estilo anime que se presume que pertenece a una secuela de Shogo: Mobile Armor Division... El director ejecutivo de Monolith, Jason Hall, declaró claramente que la demostración estaba diseñada para mostrar la última versión del motor LithTech [LithTech 3.0 de 2001]...
Cuando se lanzó LithTech 1.0, no podía compararse con motores más famosos como Quake y Unreal. Carecía de soporte para algunas tecnologías gráficas modernas, que sí eran compatibles con los motores mencionados anteriormente. A cambio, era muy fácil de usar, porque inicialmente se desarrolló como parte de DirectX, para facilitar el desarrollo de juegos por parte de empresas de terceros.
Según el manual, el motor gráfico de Western Outlaw es el sistema LithTech Talon, que es el mismo que se utiliza en Aliens Versus Predator 2.
Basado en una nueva revisión del motor LithTech de Monolith Productions...
Parece que Sombras de Guerra vuelve a utilizar el motor LithTech (aún más modificado), ahora rebautizado como Firebird
En tres años, nos lleva del motor Lithtech al nuevo motor Firebird: código mejorado que ahora admite batallas a mayor escala y un sistema Nemesis ampliado
Este producto contiene el motor de juego LITHTECH con licencia de LithTech, Inc. Motor de juego LITHTECH (c) 1997-2000 Lithtech, Inc.