Fighting Fantasy es una serie de libros de juegos de rol para un solo jugador creados por Steve Jackson e Ian Livingstone . El primer volumen de la serie fue publicado en formato de bolsillo por Puffin en 1982.
La serie se distinguió por mezclar la narrativa al estilo de Elige tu propia aventura con un elemento de juego de rol basado en dados incluido en los propios libros. El epígrafe de muchas de las portadas afirmaba que cada título era una aventura "en la que TÚ eres el héroe". La mayoría de los títulos seguían una temática de fantasía, aunque también se publicaron libros de juegos de ciencia ficción , postapocalípticos , de superhéroes y de terror moderno . La popularidad de la serie llevó a la creación de productos como figuras de acción, juegos de mesa, sistemas de juegos de rol, revistas, novelas y videojuegos.
Puffin terminó la serie en 1995, pero los derechos de la serie fueron finalmente adquiridos por Wizard Books en 2002. Wizard publicó nuevas ediciones de los libros originales y también encargó seis libros nuevos a lo largo de dos series, que finalizaron en 2012. Los derechos fueron adquiridos por Scholastic en 2017, que desde entonces ha publicado cuatro nuevos títulos y reeditado trece de los libros originales con nuevas ilustraciones.
El texto principal de cada librojuego no avanza de forma lineal, sino que se divide en una serie de secciones numeradas (normalmente 400, [1] aunque algunas son más cortas o más largas). Comenzando por la primera sección, el lector normalmente debe elegir una de una serie de opciones proporcionadas por el texto, cada opción se detalla en una sección numerada separada no secuencial (por ejemplo, se le puede presentar al lector la opción de pasar de la sección 1 directamente a la sección 83 o la sección 180) que a su vez proporciona un desenlace para la opción elegida. El libro continúa de esta manera hasta que su personaje muere en combate, la historia lo detiene o completa la historia. " Los librosjuego de Fighting Fantasy empoderan al lector, que sintió la ansiedad o la alegría de ser héroes de fantasía ellos mismos: vivieron o murieron según sus decisiones. Y si al principio no tienes éxito, inténtalo una y otra vez", dijo Ian Livingstone sobre el formato. [2]
El típico librojuego de Fighting Fantasy asigna a los jugadores la tarea de completar una misión. Una partida exitosa generalmente termina con el jugador llegando a la sección numerada final del libro. En algunos casos, esto solo se puede lograr obteniendo varios elementos de la historia (por ejemplo, gemas en Deathtrap Dungeon ); [3] muchos de los títulos solo presentan un camino hacia la solución.
Todos los libros de juego de Fighting Fantasy están ilustrados, incluyendo fragmentos a página completa e imágenes más pequeñas y repetidas repartidas por todo el libro como descansos o espacios de relleno entre secciones. Entre los colaboradores habituales (excluidas las ediciones Scholastic) se encuentran Les Edwards , Terry Oakes, Russ Nicholson , Leo Hartas, Ian Miller , John Blanche , Martin McKenna e Iain McCaig .
Cada librojuego de Fighting Fantasy requiere que el lector cree su personaje, asignando aleatoriamente puntuaciones a tres estadísticas (habilidad, resistencia y suerte). [4] Estas, junto con el lanzamiento de dados de seis caras, se utilizan para resolver los desafíos de habilidad y las secciones de combate. Algunos títulos utilizan estadísticas adicionales o mecanismos de resolución de conflictos; la mayoría también requiere que el lector lleve un inventario de elementos.
La mayoría de los primeros títulos de Fighting Fantasy se desarrollaban en lugares que luego se reveló que estaban en el mismo continente llamado Allansia. Más tarde se desarrolló un mundo entero llamado Titán, con libros de juego posteriores ambientados en tres continentes principales: Allansia, Khul y el Viejo Mundo. [5] Otros títulos están ambientados en entornos de fantasía, terror, actualidad y ciencia ficción no relacionados. [6]
En 1980, Steve Jackson (que no debe confundirse con el diseñador de juegos estadounidense del mismo nombre ) e Ian Livingstone asistieron a un Games Day y, después de reunirse con la editora de Penguin Books, Geraldine Cook, decidieron crear una serie de libros de juego para un solo jugador. Su primera propuesta, The Magic Quest , fue una aventura corta destinada a demostrar el estilo del juego. The Magic Quest finalmente fue aceptada por Penguin, aunque los autores dedicaron seis meses más a expandir y mejorar su concepto original. [7] [8]
El resultado fue The Warlock of Firetop Mountain y, después de varias reescrituras, el libro fue aceptado y publicado en 1982 bajo el sello editorial infantil de Penguin, Puffin Books. Tras el éxito de este título, [9] Jackson y Livingstone comenzaron a escribir individualmente para crear más libros de juego de Fighting Fantasy .
Esta serie se publicó bajo el recién creado Adventure Gamebooks de Puffin , que eventualmente incluiría no solo la serie Fighting Fantasy , sino también la trilogía The Cretan Chronicles , la serie Starlight Adventures y el juego de rol individual Maelstrom . [10]
En 1983, se publicaron The Citadel of Chaos y The Forest of Doom , por Jackson y Livingstone respectivamente. Cuatro títulos más siguieron rápidamente: Starship Traveller (el primer título con un entorno de ciencia ficción ), City of Thieves , Deathtrap Dungeon y Island of the Lizard King ; Jackson escribió uno y Livingstone escribió tres. En 1984, se tomó la decisión de contratar escritores adicionales para expandir la serie más rápidamente: Steve Jackson (el fundador y propietario de Steve Jackson Games con sede en EE. UU .) fue el primero, seguido por otros como Andrew Chapman, Carl Sargent (también conocido como Keith Martin), Marc Gascoigne y Peter Darvill-Evans . Sin embargo, Jackson y Livingstone continuaron involucrados y aprobaron todas las ilustraciones internas y de portada dentro del Reino Unido. [11]
Jackson escribió una serie independiente de cuatro partes titulada Steve Jackson's Sorcery! (1983-1985), que combinaba el uso del combate y la brujería, y presentaba el continente conocido posteriormente como el Viejo Mundo. En ellas aparecían imágenes de dados en la parte inferior de cada página, lo que permitía al jugador pasar las páginas al azar para realizar el equivalente a una tirada de dados (los títulos de Fighting Fantasy publicados por Wizard Books utilizaban el mismo recurso).
Andrew Chapman y Martin Allen también escribieron una aventura de dos libros para dos jugadores titulada Clash of the Princes (1986). También se publicaron varios libros complementarios que brindaban más información sobre el universo de Fighting Fantasy , incluido un bestiario completo de monstruos y una aventura de muestra.
Aunque los títulos de Fighting Fantasy tuvieron ventas exitosas [9] [12], el creciente dominio de los videojuegos en la década de 1990 provocó un declive gradual. La serie estaba programada para concluir con Return to Firetop Mountain (libro 50, Livingstone, 1992), pero debido a las fuertes ventas de ese volumen, se programaron diez libros más. Se publicaron nueve, [13] la serie terminó con Curse of the Mummy (1995). Bloodbones , el décimo título programado (que se suponía que sería el libro 60 de la serie) fue cancelado, pero finalmente fue publicado por Wizard Books como parte de sus esfuerzos de reimpresión posteriores.
En 2002, Wizard Books adquirió los derechos de la serie Fighting Fantasy y reimprimió muchos de los títulos originales en un orden revisado (inicialmente solo se publicaron los libros de juego realmente escritos por Jackson y/o Livingstone), comenzando con The Warlock of Firetop Mountain . También incorporaron la miniserie Sorcery!, como libros 9, 11, 13 y 15. [14] Un nuevo título, Eye of the Dragon (de Ian Livingstone) fue lanzado en 2005, seguido de Bloodbones en 2006 y Howl of the Werewolf en 2007. Esta serie utilizó un nuevo logotipo, con la justificación de que las antiguas cubiertas no se adaptaban al mercado moderno. [15]
2007 también marcó el vigésimo quinto aniversario de Fighting Fantasy , y para conmemorar el evento Wizard Books publicó una edición especial de tapa dura de The Warlock of Firetop Mountain que utilizó la imagen de portada original de 1982 y contenía material adicional como la solución de la mazmorra y un comentario sobre Fighting Fantasy de Livingstone. Esta serie concluyó ese mismo año, terminando con 29 libros.
Wizard Books comenzó entonces de nuevo con una nueva serie de reimpresiones en 2009, nuevamente presentando un estilo de portada diferente, y nuevamente comenzando con The Warlock of Firetop Mountain . Estos libros eran físicamente más grandes que los lanzamientos anteriores, siendo producidos en formato B (como los volúmenes originales de Advanced Fighting Fantasy ). Se agregaron otros tres títulos originales durante esta ejecución, [16] incluyendo Blood of the Zombies de Ian Livingstone para celebrar el trigésimo aniversario en 2012. [17] Esta serie tenía 17 libros, aunque Blood of the Zombies , el último volumen lanzado, no está numerado y está empaquetado de manera diferente al resto.
En agosto de 2017, Scholastic publicó un nuevo libro de Fighting Fantasy de Livingstone, The Port of Peril , para celebrar el 35.º aniversario de la serie. [18] Scholastic también publicó cinco de los libros originales. En lugar de reutilizar la obra de arte original o su estilo, Scholastic encargó nuevas obras de arte. [19] En abril de 2018, se publicaron otros seis títulos, incluida una nueva aventura del autor Charlie Higson , titulada The Gates of Death . [20] [21] En septiembre de 2019 se publicaron tres títulos más, incluida la nueva aventura de Livingstone, Assassins of Allansia . [22] En octubre de 2020, se publicaron dos nuevos títulos, incluida una nueva aventura titulada Crystal of Storms , la primera de la serie de una autora, Rhianna Pratchett . [23] [24] En septiembre de 2022, se publicaron dos títulos nuevos más, uno de Steve Jackson ( Secrets of Salamonis ) y otro de Ian Livingstone ( Shadow of the Giants ), en celebración del 40 aniversario de la serie. [25] [26]
La revista Warlock (publicada primero por Puffin Books y luego por Games Workshop) ofrecía información adicional sobre el universo de Fighting Fantasy y cada número incluía una breve aventura en formato librojuego, nuevas reglas, monstruos, reseñas y tiras cómicas. Se publicó entre 1983 y 1986 y se publicó en 13 números en el Reino Unido. También se publicó en otros países y continuó en Japón hasta 1997.
En 1984, Jackson publicó un juego de rol , Fighting Fantasy – The Introductory Role-playing Game . En 1989 se publicó un segundo juego: Advanced Fighting Fantasy (AFF). Arion Games relanzó AFF como una edición nueva y ampliada en 2011.
En 1985, Jackson escribió un libro de juego ilustrado titulado Tasks of Tantalon , en el que el jugador debía resolver una serie de rompecabezas que se presentaban como imágenes grandes y a todo color que contenían pistas ocultas que debían localizarse y ensamblarse.
The Warlock of Firetop Mountain (1986) y Legend of Zagor (1993) fueron lanzados como juegos de mesa por Games Workshop y Parker Brothers respectivamente.
Entre 1989 y 1994, se publicaron siete novelas basadas en Fighting Fantasy , escritas por Steve Jackson , Marc Gascoigne , Ian Livingstone y Carl Sargent .
En 1992, se publicó el Anuario del 10º Aniversario de Fighting Fantasy (un diario con artículos, curiosidades y un libro de juego).
En 2003, Jamie Wallis (que no debe confundirse con James Wallis ) adaptó ocho libros de juego de Fighting Fantasy y Sorcery! al sistema D20 . Estas aventuras fueron publicadas por Myriador (ahora desaparecida, aunque los archivos PDF aún están disponibles para su compra en Greywood Publishing a través de minoristas en línea de terceros). [27]
Titan Comics publicó una serie de cómics basada en Freeway Fighter en mayo de 2017. [28] [29]
En septiembre de 2017, FoxYason Productions lanzó una serie de dramas de audio basados en títulos clásicos de Fighting Fantasy en Fighting Fantasy Fest 2, comenzando con The Warlock of Firetop Mountain: The Hero's Quest . En 2018 se lanzó un boxset de cuatro títulos más. [30] [31]
Varios títulos de Fighting Fantasy han sido lanzados como videojuegos, incluyendo siete títulos de Fighting Fantasy ( The Warlock of Firetop Mountain , The Citadel of Chaos , The Forest of Doom , Temple of Terror , Seas of Blood , Appointment with FEAR y Rebel Planet ) para Commodore 64 , Amstrad CPC , BBC y Sinclair ZX Spectrum (1984) y Deathtrap Dungeon para PC y PlayStation por Eidos Interactive (1998). El 18 de agosto de 2011 una adaptación de Talisman of Death fue lanzada por el desarrollador británico Laughing Jackal para la plataforma PlayStation Minis (jugable en PlayStation Portable y PlayStation 3 ). [32]
El estudio Inkle, con sede en Cambridge, lanzó otra versión interactiva de The Shamutanti Hills para iOS en mayo de 2013, [33] y desde entonces ha lanzado las cuatro partes de Sorcery! en iOS, Android, Windows y Mac.
El videojuego The Warlock of Firetop Mountain: Goblin Scourge Edition fue lanzado por Tin Man Games para Nintendo Switch el 13 de septiembre de 2018. [34]
Tin Man Games también ha lanzado el videojuego Fighting Fantasy Classics para Windows. Bloodbones está disponible de forma gratuita y otros títulos están disponibles como DLC de pago . [35]
Nomad Games lanzó Deathtrap Dungeon Trilogy para Nintendo Switch en 2019. [36]
El 5 de diciembre de 2006, se anunció que Jackson y Livingstone estaban planeando lanzar una nueva serie de juegos portátiles basados en Fighting Fantasy para Nintendo DS y PSP de Sony . [37] El primero de ellos, Fighting Fantasy: The Warlock of Firetop Mountain , se lanzó para DS en los Estados Unidos el 25 de noviembre de 2009, y para Apple iPhone y iPod a principios de enero de 2010.
El 10 de febrero de 2011, el desarrollador británico Worldweaver Ltd lanzó una edición Kindle de Amazon de The Warlock of Firetop Mountain para el mercado estadounidense. [38] Warlock y otros cuatro libros de juego fueron lanzados en iOS por Big Blue Bubble, pero fueron eliminados de la tienda de aplicaciones en 2012 cuando perdieron la licencia. [39]
Los desarrolladores de juegos australianos Tin Man Games han publicado desde entonces varias versiones para iOS y Android de los libros de Fighting Fantasy , incluidos Blood of the Zombies , House of Hell , Forest of Doom , Island of the Lizard King y Starship Traveller , [40] y una versión para iOS de la primera parte de la serie Sorcery! fue lanzada por Bright Al Ltd en 2010. [41]
La serie Inkle's Sorcery! está disponible en iOS, Android, Windows y Mac.
En marzo de 1983, las tres primeras entradas de la lista de los libros más vendidos del Sunday Times estaban ocupadas por libros de Fighting Fantasy . [42] La serie vendió 20 millones de copias en los años 80 y 90. [21]
Fighting Fantasy ocupó el puesto 47 en la encuesta de lectores de la revista Arcane de 1996 para determinar los 50 juegos de rol más populares de todos los tiempos. El editor de la revista británica, Paul Pettengale, comentó: "Decir que es básico sería quedarse corto: Fighting Fantasy tiene solo un par de estadísticas a partir de las cuales se crea un personaje, y el combate es un simple caso de tirar dados de seis caras, comparando las estadísticas de una criatura con las de otra. Es divertido, rápido y fácil, lo que explica su popularidad". [43]
Los libros fueron publicados con ilustraciones de Games Workshop que, aunque algo que Puffin se resistía a aceptar, Ian Livingstone atribuye como parte del éxito de la serie. [8] Sin embargo, en parte como resultado de las portadas, el juego, junto con Dungeons & Dragons , se convirtió en el tema de un pánico moral . La Alianza Evangélica emitió una advertencia de que los libros llevarían a los jugadores a interactuar con el diablo, mientras que los padres informaron que después de leer sus hijos desarrollaron poderes sobrenaturales, incluida una madre que informó que su hijo comenzó a volar. [42] [44] Cuando se le preguntó sobre la controversia, Jackson respondió que estaban muy agradecidos por ello, ya que ayudó a sus cifras de ventas. [45] El historiador de juegos Stu Horvath comentó: "El pánico moral no afectó las ventas. El Brujo de la Montaña de Fuego y la serie Fighting Fantasy demostraron ser una rampa de entrada masiva para atraer nuevos jugadores al hobby de los juegos de rol, particularmente en la Commonwealth británica ... Solo Firetop Mountain fue reimpreso cinco veces en 1982, diez veces en 1983 y siete más en 1984, vendiendo finalmente más de dos millones de copias e inspirando un popular juego de mesa". [46]