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Inkle (empresa)

Inkle es una empresa de desarrollo de videojuegos con sede en Cambridge , Reino Unido, especializada en narrativa interactiva, es decir, videojuegos de computadora centrados en texto. Han creado juegos como 80 Days y Sorcery!, una recreación de la serie de libros de juegos Sorcery! de Steve Jackson . [1]

Inkle también creó inklewriter , una herramienta para crear ficción interactiva que estuvo en línea desde 2012 hasta 2018. Inklewriter fue posteriormente revivido como software gratuito y de código abierto en 2019.

Historia

Inkle fue fundada en noviembre de 2011 por Jon Ingold y Joseph Humfrey. [2] Su primer proyecto fue una versión interactiva basada en elecciones de la novela Frankenstein de Mary Shelley , escrita por el autor de libros de juegos Dave Morris y publicada por Profile Books . [3] Recibió reacciones mixtas, ganándose una estrella de Kirkus Reviews como "Lo mejor de 2012", mientras que The Guardian lo describió como una "carnicería digital", destacando su formato "desconcertante" y cómo, a pesar de ser anunciado como "interactivo", los usuarios no pueden cambiar cómo se desarrolla la historia base. [4] [5]

En mayo de 2013 lanzaron el primer juego de una serie de fantasía, Sorcery!, basado en los libros de juegos del famoso diseñador de juegos del Reino Unido Steve Jackson . La adaptación fue ampliamente elogiada, e IGN la calificó como "un excelente ejemplo de lo que puede suceder cuando la narración tradicional se lleva bien con el diseño de juegos contemporáneo". [6] La primera secuela siguió en noviembre de 2013 y fue sustancialmente más grande en alcance, con las dos últimas entregas publicadas en abril de 2015 y septiembre de 2016. [7]

Han colaborado con Penguin Books en dos aplicaciones. “Poems by Heart” es un juego de memorización destinado a ayudar a los lectores a aprender poesía y fue elegido como uno de los mejores libros de 2013 por Kirkus Reviews . [8] Ese mismo año trabajaron con la autora Kelley Armstrong en The Cainsville Files , una precuela interactiva de estilo novela visual de su serie de libros Cainsville . [9]

Gamasutra los nombró uno de sus 10 mejores desarrolladores de 2014, diciendo que su juego 80 Days “estableció un estándar emocionante para lo que podría ser la ficción interactiva convencional... sin sacrificar la sofisticación y la profundidad por la accesibilidad”. [10] The New York Times lo citó como un ejemplo de narrativa interactiva exitosa mientras que The Telegraph lo llamó “una de las mejores narrativas ramificadas jamás creadas” y “uno de los mejores libros de 2014”. [11] [12] [13]

Pendragon , un juego “ roguelike narrativo ” basado en la leyenda artúrica, se lanzó en otoño de 2020. [14]

Posteriormente, Inkle anunció el desarrollo de A Highland Song , una "historia de supervivencia rítmica" que conservaba elementos narrativos pero se alejaba aún más de sus raíces basadas en texto.

Herramientas de creación

En 2012, Inkle creó inklewriter , una herramienta en línea para crear ficción interactiva . [15] [16] Se utilizó en las escuelas y recibió el premio al "Mejor sitio web para la enseñanza y el aprendizaje" de la Asociación Estadounidense de Bibliotecarios Escolares en 2013. [17] [18] También fue utilizado por algunos desarrolladores de juegos, como Stoic Studios para ayudar en el desarrollo de su juego The Banner Saga . [19] [20] En agosto de 2018, Inkle cerró inklewriter [21] citando la falta de tiempo para resolver sus problemas, pero luego se convirtió en un software de código abierto de uso gratuito.

En cambio, Inkle promueve ink , un lenguaje de programación para ficción interactiva, y un editor especializado inky . El lenguaje está disponible bajo la licencia de código abierto MIT y se puede integrar en motores de juegos como Unity mediante complementos de código abierto. [22] [23] Inky es un software de edición de código abierto y de libre acceso para su uso con Ink. [24] [25] Ink es adecuado para crear árboles de diálogo y ramificar narrativas. [26] [27]

Juegos

Referencias

  1. ^ "Estos son los 10 mejores videojuegos de 2014". Time . Consultado el 23 de septiembre de 2018 .
  2. ^ Batchelor, James (3 de julio de 2023). "El alcance fluctuante de los juegos de Inkle". GamesIndustry.biz . Consultado el 14 de diciembre de 2023 .
  3. ^ "Blog - 'Frankenstein' renace: Profile, inkle, Dave Morris y Jamie Thomson lanzan nueva aplicación - Profile Books". www.profilebooks.com . Archivado desde el original el 2015-07-11 . Consultado el 2018-09-23 .
  4. ^ FRANKENSTEIN de Mary Shelley, Dave Morris, Inkle Studios, Profile Books | Reseñas de Kirkus.
  5. ^ Baddeley, Anna (14 de abril de 2012). "La carnicería digital convierte a Frankenstein en un monstruo". The Guardian . Consultado el 23 de septiembre de 2018 .
  6. ^ ¡ Hechicería! - IGN.com , consultado el 23 de septiembre de 2018
  7. ^ "Sorcery! Part 2 llegará a iOS a finales de septiembre o principios de octubre". Eurogamer.net . Consultado el 23 de septiembre de 2018 .
  8. ^ POEMAS DE CORAZÓN por Penguin Group USA, Inkle Studios | Reseñas de Kirkus.
  9. ^ "Revisión de los archivos de Cainsville de Kelley Armstrong | 148Apps" www.148apps.com . Consultado el 23 de septiembre de 2018 .
  10. ^ Staff. "Los 10 mejores desarrolladores de juegos de 2014" . Consultado el 23 de septiembre de 2018 .
  11. ^ Cameron, Phill (18 de agosto de 2014). «Reseña de 80 días». The Daily Telegraph . ISSN  0307-1235 . Consultado el 23 de septiembre de 2018 .
  12. ^ Suellentrop, Chris (23 de noviembre de 2014). «Los mundos virtuales invitan a los visitantes a entrar en la historia». The New York Times . Consultado el 23 de septiembre de 2018 .
  13. ^ Martin, Tim (23 de noviembre de 2014). «Libros de Navidad 2014: la mejor ficción para leer». The Daily Telegraph . ISSN  0307-1235 . Consultado el 23 de septiembre de 2018 .
  14. ^ ab "Reseña de Pendragon". PC Gamer . 22 de septiembre de 2020.
  15. ^ "Escribe libros del tipo 'Elige tu propia aventura' a través de esta ingeniosa aplicación HTML5". 25 de julio de 2012.
  16. ^ Alexander, Leigh. "Nuevas herramientas gratuitas permiten a cualquier principiante crear una aventura de texto accesible" . Consultado el 23 de septiembre de 2018 .
  17. ^ "Tecnología para profesores". teachinghistory.org . Archivado desde el original el 10 de marzo de 2014. Consultado el 27 de noviembre de 2014 .
  18. ^ "Mejores sitios web para la enseñanza y el aprendizaje 2013 | Asociación Estadounidense de Bibliotecarios Escolares (AASL)". Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2014. Consultado el 27 de noviembre de 2014 .
  19. ^ "Si alguna vez has querido crear tus propios gamebooks, inklewriter podría ser el sitio web para ti". Pocket Gamer . Consultado el 23 de septiembre de 2018 .
  20. ^ "The Banner Saga – Single Player Progress" (La saga Banner: progreso para un jugador). stoicstudio.com . Archivado desde el original el 2020-08-21 . Consultado el 2018-09-23 .
  21. ^ "inklewriter - Introducción". www.inklestudios.com . Consultado el 14 de diciembre de 2023 .
  22. ^ «La herramienta narrativa interactiva de código abierto de Inkle, Ink, alcanza la versión 1.0». MCV . 2021-02-24. ISSN  1469-4832 . Consultado el 2023-12-14 .
  23. ^ "¿Quieres que tu historia impulse tu juego en lugar de lo contrario? Inkle y Failbetter hablan sobre el potencial narrativo de Ink, el software de código abierto". MCV . 2021-04-09. ISSN  1469-4832 . Consultado el 2023-12-14 .
  24. ^ "ink - el lenguaje de programación narrativa de inkle". www.inklestudios.com . Consultado el 21 de mayo de 2024 .
  25. ^ "Tutoriales de tinta". Ephemera digital . 2018-08-11 . Consultado el 2024-05-21 .
  26. ^ Andriano, Jeremy. Creación de historias jugables con tinta e inky: serie Creación de historias jugables.
  27. ^ Cox, Daniel. Creación de guiones de historias dinámicas con el lenguaje de scripting Ink: creación de sistemas de narración procedimental y de diálogo para proyectos Unity . Packt Birminghad-Mumbai. ISBN 978-1801819329.
  28. ^ Marshall, Cass (2 de junio de 2021). "Overboard! es un juego que te permite asesinar a tu marido y encubrirlo". Polygon . Consultado el 13 de enero de 2022 .

Enlaces externos