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SNK

SNK Corporation (株式会社SNK , Kabushiki-gaisha Esu Enu Kē ) [6] es una empresa japonesa de videojuegos y entretenimiento interactivo. [7] [8] [9] [10] Fue fundada en 1978 como Shin Nihon Kikaku por Eikichi Kawasaki y comenzó desarrollando juegos con monedas . SNK es conocida por su sistema arcade Neo Geo en el que la compañía produjo muchos juegos internos y franquicias ahora clásicas durante la década de 1990, incluidos Aggressors of Dark Kombat , Art of Fighting , Fatal Fury , King of the Monsters , Metal Slug , Samurai Shodown , The King of Fighters , The Last Blade , Twinkle Star Sprites y World Heroes ; continúan desarrollando y publicando nuevos títulos en algunas de estas franquicias en plataformas arcade y domésticas contemporáneas. Desde la década del 2000, SNK se ha diversificado desde su enfoque tradicional de arcade hacia las máquinas pachislot , el desarrollo de juegos móviles y, más recientemente, la concesión de licencias de personajes.

En 2001, debido a problemas financieros, la corporación original SNK se vio obligada a cerrar. Anticipándose al final de la empresa, el fundador Kawasaki estableció Playmore Corporation , que adquirió toda la propiedad intelectual de SNK Corporation. En 2003, Playmore Corporation pasó a llamarse SNK Playmore Corporation . En 2016, SNK eliminó el nombre Playmore de su logotipo y reintrodujo su antiguo eslogan, "El futuro es ahora", cambiando oficialmente su nombre corporativo de nuevo a SNK. Ha sido propiedad de la Fundación Misk de Arabia Saudita desde 2022.

Historia

Comienzos (1973-1981)

El logotipo de "SNK: Shin Nihon Kikaku Corp." de 1982 a 1986 combinado con el logotipo "S" original de 1978
Ubicación anterior de la sede de SNK en Esaka, Osaka.

SNK fue fundada en 1973 como Shin Nihon Kikaku y reorganizada el 22 de julio de 1978 como una sociedad anónima ( kabushiki gaisha ) bajo el nombre de "Shin Nihon Kikaku Corporation". [11] [1] Cuando Eikichi Kawasaki notó un rápido crecimiento en el mercado de videojuegos operados con monedas, expandió Shin Nihon Kikaku para incluir el desarrollo y comercialización de juegos independientes operados con monedas .

La compañía fue apodada inicialmente "Shin Nihon Kikaku" en katakana; sin embargo, desde 1981, cambió su nombre a " SNK " tomando las iniciales del alfabeto romano (Shin Nihon Kikaku). La notación de derechos de autor en inglés también era " SNK CORPORATION ". Se estableció en Sunnyvale , California, para entregar su propia marca de juegos que funcionaban con monedas a las salas de juego de Norteamérica. SNK eligió a John Rowe para dirigir su operación estadounidense.

Los dos primeros títulos que SNK lanzó fueron Ozma Wars (1979), un shooter espacial vertical , y Safari Rally (1980), un juego de laberintos. La calidad del juego mejoró con el tiempo, sobre todo con Vanguard (1981), un shooter espacial de desplazamiento lateral. SNK licenció el juego a Centuri para su distribución en Norteamérica. Centuri comenzó a fabricar y distribuir el juego por sí misma cuando las ganancias superaron las proyecciones. [12] En parte debido al éxito de Vanguard , SNK comenzó a ganar fama y reputación. Una sucursal estadounidense abrió el 20 de octubre de 1981, llamada SNK Electronics Corporation . [13]

SNK Corporation (1986–1999; primera encarnación)

En abril de 1986, el nombre de la empresa fue cambiado al apodo "SNK", pero el nombre comercial registrado tuvo que ser SNK Corporation . [14] [7] [8] [9] [10] Esto se debe a que el Ministerio de Justicia en ese momento no permitía el registro de nombres comerciales en alfabetos . [a] En noviembre de 1986, la subsidiaria estadounidense SNK Corporation of America [15] nació en Sunnyvale, California. [16] [17] En marzo de 1988, el personal de SNK se mudó a un edificio en Suita , Osaka , Japón. [18]

En este punto, las operaciones japonesas de SNK Corporation habían cambiado su enfoque únicamente hacia el desarrollo y licenciamiento de videojuegos para uso arcade y más tarde para las primeras consolas . Entre 1979 y 1986, SNK produjo 23 juegos arcade independientes. Los aspectos más destacados de este período incluyen Mad Crasher (1984), Alpha Mission (1985) y Athena (1986), un juego que ganó un gran número de seguidores cuando fue portado a la Nintendo Entertainment System (NES) en 1987. El juego más exitoso de SNK de esta época fue Ikari Warriors , lanzado en 1986. Fue licenciado y portado a Atari 2600 , Atari 7800 , Commodore 64 , Amiga , Amstrad CPC , Apple II , ZX Spectrum y NES. Después de Ikari Warriors , SNK lanzó dos secuelas: Victory Road e Ikari III: The Rescue . [12]

En ese momento, Japón se vio afectado por la crisis de los videojuegos de 1983. El fabricante de consolas Nintendo siguió en el negocio durante y después de la crisis. SNK se convirtió en licenciatario de terceros para el sistema Famicom (nombre alternativo para el NES) de Nintendo en 1985. Abrió una segunda sucursal en los EE. UU., llamada SNK Home Entertainment, con sede en Torrance, California . La sucursal manejaba la distribución y comercialización en América del Norte de los productos de la compañía para consolas domésticas. John Rowe ya había dejado la empresa para formar Tradewest , que pasó a comercializar la serie Ikari Warriors en América del Norte. Paul Jacobs asumió el puesto de Rowe en ambas mitades de SNK America. Es conocido por haber ayudado a lanzar el sistema Neo Geo de la compañía fuera de Asia. [12]

En respuesta a las fuertes ventas de los ports de NES de la compañía, SNK comenzó a incursionar en el desarrollo de software original diseñado específicamente para la consola NES. Dos juegos surgieron de este esfuerzo: Baseball Stars (1989) y Crystalis (1990; conocido como God Slayer en Japón). En 1989, se lanzaron dos consolas de videojuegos domésticas en América del Norte: Sega Genesis y TurboGrafx-16 de NEC y Hudson Soft . Nintendo siguió su ejemplo con un nuevo sistema en 1991, el Super Nintendo Entertainment System (Super NES, SNES). SNK en su conjunto no se involucró en las "guerras de sistemas" de principios de la década de 1990. En cambio, reorientó sus esfuerzos hacia las salas de juegos. Otros terceros, como Romstar y Takara , se encargaron de licenciar y portar las propiedades de SNK a las diversas consolas domésticas de la época con la ayuda de la división de entretenimiento doméstico estadounidense de SNK. Con los ports de consolas manejados principalmente fuera de la empresa, pasó a desarrollar equipos de arcade de marca SNK. [12] SNK también autorizó a Tiger Electronics para comercializar juegos electrónicos portátiles de algunas de sus marcas.

En 1988, SNK creó la idea de un gabinete modular para arcades. Hasta ese momento, los gabinetes arcade normalmente contenían solo un juego. Cuando un operador de arcade quería cambiar o reemplazar ese juego, tendría que quitar por completo los componentes internos del gabinete existente o cambiar toda la configuración por otro juego. El nuevo sistema de SNK, llamado Neo Geo MVS (abreviatura de Multi Video System), desarrollado por el director de Fatal Fury y The King of Fighters Takashi Nishiyama , presentaba múltiples juegos en un solo gabinete y usaba un mecanismo de almacenamiento basado en cartuchos. El sistema debutó en 1990 y podía contener uno, dos, cuatro o seis juegos separados en un solo gabinete. Para cambiar un nuevo juego, todo lo que el operador tenía que hacer era quitar un cartucho y cambiarlo por otro. El MVS fue un éxito inmediato. Acortó en gran medida el tiempo de configuración necesario para cada juego, minimizó el espacio en el piso para los gabinetes y redujo los costos de los cartuchos nuevos a US$500, menos de la mitad de lo que costaba una unidad arcade tradicional en ese momento. [12]

SNK quería llevar los juegos arcade a los hogares de las personas sin hacer concesiones en el rendimiento de la CPU y la memoria que las consolas domésticas típicas se vieron obligadas a hacer. En 1990, se creó la familia Neo Geo. La compañía lanzó una versión doméstica del MVS, una unidad de un solo cartucho llamada Neo Geo Advanced Entertainment System (Neo Geo AES). Inicialmente, el AES solo estaba disponible para alquiler o para su uso en entornos hoteleros, pero SNK rápidamente comenzó a vender el sistema a través de tiendas cuando la respuesta de los clientes indicó que la gente estaba dispuesta a gastar dinero en versiones domésticas. Varias franquicias de juegos derivaron de él, incluyendo Sengoku , The King of Fighters , The Last Blade , Super Sidekicks , Art of Fighting , Metal Slug , Burning Fight , Savage Reign , Samurai Shodown y Fatal Fury . Las series The King of Fighters , Samurai Shodown y Metal Slug continuaron en consolas posteriores. SNK también ayudó a publicar juegos de terceros de Neo Geo como World Heroes y Aggressors of Dark Kombat de ADK , Breakers y Ganryu de Visco , Rage of the Dragons y Sengoku 3 de Noise Factory , Galaxy Fight: Universal Warriors y Waku Waku 7 de Sunsoft , Viewpoint de Sammy , Zed Blade de NMK , Strikers 1945 Plus de Psikyo , Pochi y Nyaa de Aiky / Taito , Nightmare in the Dark de Paon /Eleven/Gavaking, Money Puzzle Exchanger de Face , Spinmaster y Street Slam de Data East , y Double Dragon y Voltage Fighter Gowcaizer de Technōs Japan . Durante este tiempo, SNK también lanzó juegos arcade independientes, algunos de los cuales fueron portados a consolas domésticas, incluidos Vanguard , Alpha Mission , Athena , Ikari Warriors , Psycho Soldier , Touch Down Fever , Time Soldiers ,POW: Prisioneros de guerra , Cazadores de bestias y Street Smart . [12]

En comparación con otras consolas de la época, la Neo Geo AES tenía gráficos y sonido mucho mejores; [12] Debutó a $599 (equivalente a $1,340 en 2023), vendida con dos joysticks y un juego (ya sea Baseball Stars Professional o NAM-1975 ). A los pocos meses de la introducción del sistema en Norteamérica, SNK aumentó el costo a $649 y cambió el juego incluido a Magician Lord . Alternativamente, la consola se podía comprar por $399 con un joystick y sin un juego que la acompañara. Otros juegos costaban al menos $200 cada uno. Los controladores joystick contenían el mismo diseño de cuatro botones que el gabinete arcade MVS. La calidad de los juegos AES variaba. Algunos, como la serie Super Sidekicks , eran creaciones completamente nuevas, mientras que otros eran versiones actualizadas de éxitos anteriores, como Baseball Stars Professional . Los juegos de SNK eran gráficamente audaces y brillantes. Juegos como Top Hunter: Roddy & Cathy y la famosa serie Metal Slug eran distintivos y reconocibles al instante, lo que contribuyó al éxito del sistema en los arcades.

SNK también produjo la consola doméstica Neo Geo CD , el sistema arcade Hyper Neo-Geo 64 y dos consolas de juegos portátiles , Neo Geo Pocket y Pocket Color . Varios títulos de franquicias más famosos, creados originalmente para los sistemas MVS y AES, han sido portados a otras consolas como Genesis , Saturn y Dreamcast ; SNES; PlayStation y PlayStation 2 ; Xbox ; y Wii .

La Neo Geo Pocket fue la consola portátil original de SNK. Se lanzó en Japón a fines de 1998 y tenía una pantalla monocromática (de un solo color). Debido a que sus ventas fueron menores a las esperadas, se suspendió en 1999 en favor de la Neo Geo Pocket Color, que luego se lanzó en América del Norte y Europa.

En 1999, SNK inauguró el parque de atracciones Neo Geo World Tokyo Bayside como parte del complejo de entretenimiento Palette Town en Odaiba , Tokio, equipado con atracciones como ruedas de la fortuna y montañas rusas. Se estableció una alianza a gran escala con Fujisankei Communications Group , propietarios de la cercana estación de televisión Fuji TV , y se promocionó con frecuencia en varios medios.

Sin embargo, a finales de los años 90, el auge de los juegos de lucha en 2D, que había estado detrás de gran parte del éxito reciente de SNK, había llegado a su fin, y tanto la Neo Geo CD como la Hyper Neo Geo 64 no lograron cumplir con las expectativas de ventas. Al mismo tiempo, la Neo Geo Pocket, aunque inicialmente se vendió bien, comenzó a quedarse atrás en el mercado después del lanzamiento de Game Boy Color , y Neo Geo World Tokyo Bayside perdió rápidamente asistencia después de la reapertura de Yokohama Cosmo World unos meses después, con el parque considerado un fracaso masivo. Además, la revista de juegos arcade Gamest , uno de los mayores promotores de los títulos de SNK, dejó de publicarse después de que su editor Shinseisha se declarara en quiebra en 1999.

Quiebra (2000-2001)

SNK se había centrado en la floreciente industria de los arcades durante la década de 1990, pero a medida que el interés en los arcades disminuyó en favor de las consolas domésticas y portátiles a partir de la década de 2000, así como la transición al 3D, no pudieron adaptarse al mercado cambiante. Su nuevo hardware 3D Hyper Neo Geo 64 fue un gran fracaso y los parques de atracciones abiertos en Japón también demostraron ser un fracaso. [19]

SNK intentó desarrollar más títulos para el mercado de consolas domésticas de terceros, como Shinsetsu Samurai Spirits Bushidō Retsuden , Athena: Awakening from the Ordinary Life , Koudelka y Cool Cool Toon , pero como ninguno de ellos se vendió bien, dejó la situación financiera de la compañía en un estado desesperado. En enero de 2000, el pobre estado financiero de SNK llevó a su adquisición por Aruze , una compañía conocida por sus máquinas de pachinko y la empresa matriz de su competidor SETA . En lugar de desarrollar videojuegos utilizando las propiedades intelectuales de SNK, Aruze fabricó máquinas de pachinko que presentaban series populares como King of Fighters . SNK tuvo poco éxito en el mercado de los videojuegos. [20]

Ese mismo año, Capcom acordó crear una serie de juegos de lucha con los personajes de ambas compañías. Los juegos Capcom vs. SNK fueron un éxito, sin embargo, la mayoría de las ganancias fueron para Capcom porque desarrolló y publicó los juegos. SNK lanzó SNK vs. Capcom: The Match of the Millennium y SNK vs. Capcom: Card Fighters Clash en Neo Geo Pocket Color. En conjunto, los dos juegos vendieron alrededor de 50.000 copias.

SNK cerró todas sus operaciones en Estados Unidos, Canadá y Europa el 13 de junio de 2000. [21] [22] La compañía vendió los derechos de distribución en Norteamérica de los sistemas arcade MVS y los sistemas fotográficos Neo Print. Otorgó licencias de localizaciones norteamericanas de algunos lanzamientos de consolas a empresas externas. Con la moral baja y un futuro incierto, muchos de los empleados de la compañía dejaron sus trabajos. [11] Algunos se unieron a los rivales Capcom y Arc System Works , y otros se trasladaron para fundar el desarrollador Dimps . Kawasaki, junto con otros cinco ex ejecutivos de SNK, financió la formación de BrezzaSoft, que continuó desarrollando juegos de Neo Geo como The King of Fighters 2001. [ 12]

Con una deuda total de aproximadamente 38 mil millones de yenes, SNK renunció a la reconstrucción voluntaria y el 2 de abril de 2001, SNK solicitó la aplicación de la Ley de Rehabilitación Civil al Tribunal de Distrito de Osaka, quedando efectivamente en quiebra . [23] La solicitud fue aceptada y los procedimientos de revitalización se llevaron a cabo una vez, y la oficina central regresó a la ciudad de Suita, prefectura de Osaka. [24] [25] El tribunal de distrito decidió abolir los procedimientos de rehabilitación civil el 1 de octubre del mismo año, [26] [27] y se declaró en quiebra el 30 de octubre. [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] Las licencias para los derechos de producción y desarrollo de juegos de SNK para sus franquicias se vendieron a varias otras empresas. Entre ellos se encontraban BrezzaSoft, que produjo The King of Fighters 2001 , como Eolith , con sede en Corea del Sur , que produjo la franquicia The King of Fighters entre 2001 y 2002 , y Mega Enterprise , que produjo Metal Slug 4. [ 12]

Playmore y SNK Playmore (2001-2016)

Fundada como Playmore Corporation el 1 de agosto de 2001. [35] [36] Originalmente era una filial de la antigua SNK. Inicialmente, era una empresa legal especializada en servicios de gestión de derechos de autor, y sería incorrecto referirse a la antigua SNK como su empresa predecesora. El 30 de octubre del mismo año, la empresa ganó los derechos de propiedad intelectual de la empresa en una licitación realizada durante la quiebra de la antigua SNK.

Para restablecer su presencia en el mercado de los juegos, Playmore adquirió BrezzaSoft y sus antiguos desarrolladores SNK, así como el desarrollador japonés de Neo Geo, Noise Factory . Sun Amusement, un distribuidor japonés de juegos comerciales, fue adquirido por SNK para proporcionar a la empresa un punto de distribución de juegos arcade en Japón. Se establecieron oficinas internacionales en Corea del Sur, Hong Kong y Estados Unidos bajo el nombre de SNK NeoGeo para la distribución comercial y, más tarde, de juegos de consumo. [37] En julio de 2003, con el permiso de Eikichi Kawasaki, el fundador de la antigua empresa SNK, y después de que readquiriera los derechos de la marca registrada SNK de Aruze, la empresa cambió su nombre a SNK Playmore Corporation . [38] [39] En el mismo año, SNK compró ADK poco después de declararse en quiebra. Anteriormente, ADK era una empresa de terceros que había estado fuertemente asociada con SNK desde fines de la década de 1980. Las operaciones de SNK Playmore en Japón ya se parecían en gran medida a las de la empresa original: SNK empleaba a muchos empleados que se marcharon después de declararse en quiebra y ocuparon su antiguo edificio. [12]

En octubre de 2002, Kawasaki demandó a Aruze por violación de derechos de autor, reclamando 6.200 millones de yenes japoneses (49.446.510 dólares estadounidenses) en concepto de daños y perjuicios. Afirmó que Aruze había seguido utilizando las propiedades intelectuales de SNK después de que Playmore las volviera a adquirir. En enero de 2004, una decisión preliminar del Tribunal de Distrito de Osaka favoreció a SNK Playmore, otorgándole 5.640 millones de yenes (44.980.374 dólares estadounidenses). [ cita requerida ]

Logotipo de SNK Playmore de 2003 a 2016 (color verde Playmore utilizado de 2003 a 2014)

En otoño e invierno de 2003, SNK Playmore obtuvo una orden judicial contra un grupo de cuatro empresas diferentes, lo que provocó la incautación de cientos de cartuchos AES. Al año siguiente, SNK Playmore llegó a un acuerdo con dos de las empresas. A las dos se les permitió vender cartuchos AES, con la condición de que los cartuchos no se modificaran nuevamente y que cualquier material legítimo se devolviera a SNK Playmore.

En el mismo año, SNK Playmore descontinuaría el sistema AES, prefiriendo publicar videojuegos en cooperación con Sammy . Usando su placa arcade Atomiswave , SNK Playmore obtuvo una plataforma más segura y moderna para nuevos lanzamientos arcade. [40] En 2004, SNK Playmore oficialmente obtuvo la licencia para fabricar máquinas pachislot (máquinas tragamonedas japonesas que se juegan en salones de pachinko). La compañía lanzó sus primeras dos máquinas ese año: Metal Slug y Dragon Gal . Los pachislots tendrían una presencia más destacada en la línea de productos de SNK Playmore durante la siguiente década. [41]

En septiembre de 2006, en el Tokyo Game Show (TGS), SNK Playmore anunció que había dejado de producir juegos en Atomiswave, favoreciendo la plataforma arcade Type X2 de Taito . Para contrarrestar el declive de la industria de los juegos comerciales, la compañía cambió parte de su enfoque de desarrollo a juegos de consumo, incluidos juegos originales para PlayStation 2, Nintendo DS , teléfonos móviles y otras plataformas. Los juegos continúan siendo portados a PlayStation 2, principalmente en Europa porque Sony Computer Entertainment of America (SCEA) no aprobó la mayoría de los juegos de SNK Playmore, y más raramente a Xbox. En Japón, SNK Playmore lanzó NeoGeo Online Collection para PlayStation 2, que contenía algunos de sus juegos más antiguos. Presentaba emulaciones y el juego en línea estaba disponible a través del servicio de emparejamiento KDDI . La compañía también lanzó títulos originales basados ​​en franquicias existentes como Metal Slug y la serie KOF: Maximum Impact .

Exposición de SNK Playmore en el TGS de 2007, incluidas dos modelos promocionales vestidas como la mascota de la empresa, Mai Shiranui (a la izquierda)

En 2007, SNK Playmore USA lanzó su primer juego en Xbox Live Arcade , titulado Fatal Fury Special . [42] SNK Playmore también comenzó a brindar soporte al servicio de Consola Virtual de Nintendo en Wii en los EE. UU. con Fatal Fury , Art of Fighting y World Heroes . En 2007, se lanzaron The King of Fighters XI y Neo Geo Battle Coliseum . SNK Playmore también lanzó su primera franquicia de juegos con temática para adultos, Doki Doki Majo Shinpan!, la primera para cualquier consola portátil. En 2009, la compañía lanzó The King of Fighters XII , que no fue bien recibido por el público y los críticos debido a los cambios polémicos en los gráficos y la estructura del juego. En 2010, SNK Playmore lanzó una secuela, The King of Fighters XIII , que fue considerado un juego mucho mejor que su predecesor inmediato. Ganó o fue nominado a múltiples premios al Juego del año .

SNK ha desarrollado una gran cantidad de juegos móviles desde 2009. [43] Ha licenciado sus personajes para juegos chinos y de otros países asiáticos, principalmente móviles.

En diciembre de 2012, SNK Playmore lanzó Neo Geo X , una consola móvil relanzada de Neo Geo. El 2 de octubre de 2013, SNK Playmore rescindió su acuerdo de licencia con el fabricante de la consola, Tommo , poniendo fin de manera efectiva a la producción de Neo Geo X menos de un año después de su lanzamiento. [44] [45] Tommo impugnó la rescisión, afirmando que su contrato se extendió hasta 2016 y que cumplió con todas las obligaciones del acuerdo de licencia. [46]

En junio de 2013, el VIGAMUS , un museo de videojuegos en Roma, [47] organizó un evento dedicado a la historia de SNK, en el que se repasaron los orígenes de la empresa y se explicó la evolución de sus juegos. Yamamoto Kei, Kiyoji Tomita y Ogura Eisuke participaron en el evento y fueron entrevistados. Ogura también dibujó dos ilustraciones originales para exhibirlas en el museo. [48]

Adquisición de Leyou y segunda encarnación de SNK Corporation (2016-2019)

En marzo de 2015, Leyou Technologies Holdings presentó un documento de divulgación de intereses a la Bolsa de Valores de Hong Kong , destacando una "posible inversión en un reconocido desarrollador de videojuegos japonés". [49] Más tarde, en agosto, se anunció que el gigante chino de juegos web y móviles 37Games y la firma de gestión de activos Orient Securities habían formado una empresa conjunta para invertir en Ledo Millennium, una subsidiaria de Leyou. A través de Ledo, la empresa adquirió la participación del 81,25% de Kawasaki en SNK Playmore por 63,5 millones de dólares. La razón dada para la adquisición fue obtener derechos sobre la propiedad intelectual de SNK Playmore y desarrollarlos aún más siguiendo el enfoque de Marvel Entertainment hacia los medios de comunicación masivos. La empresa conjunta planeaba integrar juegos, cómics, películas y televisión en una franquicia de medios. [50] [51]

Con la compra completada, SNK Playmore señaló un cambio en la estrategia de la compañía, que anteriormente se había centrado más en la producción de pachislot y juegos móviles que en sus juegos tradicionales de área, consola y arcade. En noviembre de 2015, SNK Playmore anunció que se retiraba del mercado de pachislot, [52] eligiendo en cambio centrarse en los juegos de consola y móviles, así como en la concesión de licencias de personajes [53] utilizando sus personajes populares como Mai Shiranui , Ukyou Tachibana, Nakoruru y Haohmaru . Además, todos los personajes antes mencionados hicieron su aparición como personajes invitados en una arena de batalla en línea multijugador móvil (MOBA), Wangzhe Rongyao , traducido aproximadamente al inglés como Honor of Kings , que es el juego más taquillero del mundo de todos los tiempos, así como la aplicación móvil más descargada a nivel mundial. [54]

El 25 de abril de 2016, SNK eliminó oficialmente el nombre "Playmore" de su logotipo corporativo y reintrodujo su antiguo eslogan, "El futuro es ahora", para significar "un regreso a la rica historia de juegos de SNK". [55] Un cambio de nombre legal de SNK Playmore Corporation a SNK Corporation siguió el 1 de diciembre de 2016, [6] [56] para establecer más firmemente a SNK Playmore como el sucesor de la antigua marca y legado de SNK. [38] The King of Fighters XIV , la primera entrada de su serie en más de media década, se lanzó en 2016. En julio de 2018, SNK lanzó NEOGEO Mini, una consola en miniatura basada en el diseño de las máquinas arcade japonesas de la compañía. Estaba precargada con cuarenta juegos clásicos de Neo Geo. [57]

En junio de 2019, se lanzó la duodécima entrada de la serie Samurai Shodown [58] para PlayStation 4 y Xbox One , seguida de una versión arcade en octubre y una versión para Nintendo Switch más adelante en el año.

El 4 de septiembre de 2019, Nintendo anunció que el protagonista de Fatal Fury y personaje de The King of Fighters, Terry Bogard, se agregaría como un personaje descargable y jugable a Super Smash Bros. Ultimate , con un lanzamiento planificado para noviembre de 2019. [59] Terry estuvo disponible el 6 de noviembre, junto con un escenario basado en The King of Fighters y 50 canciones de varias series de SNK. [60]

Adquisición de la Fundación Misk (2020-actualidad)

En noviembre de 2020, la Fundación MiSK , una organización sin fines de lucro propiedad del príncipe heredero de Arabia Saudita, Mohammed bin Salman , adquirió una participación del 33,3% de SNK de la empresa china Ledo Millenium a través de su subsidiaria, Electronic Gaming Development Company (EGDC), con la intención de adquirir una participación adicional del 17,7% en un momento posterior para obtener una participación de control en la empresa. [61] [62]

En abril de 2021, se designaron tres miembros de la junta directiva enviados desde Arabia Saudita. EGDC anunció su intención de adquirir el 51% a través de compras adicionales. [63] En febrero de 2022, la participación de propiedad de EGDC se incrementó al 96,18%. [4] [64] [65] En mayo del mismo año, SNK notifica la exclusión de la cotización de sus acciones de la Bolsa de Corea ( KOSDAQ ) y los planes futuros de EGDC de adquirir todas las acciones de la empresa convirtiéndose en su subsidiaria de propiedad absoluta. [66] El 20 de marzo de 2023, SNK trasladó su sede principal a Yodogawa-ku, Osaka . [67]

El 28 de junio de 2024, SNK abre una sucursal en Singapur llamada SNK Games Singapore y actualmente está reexpandiendo su alcance global. [68]

Productos

Franquicias y videojuegos

SNK es más conocido por sus juegos arcade de lucha en 2D , la mayoría de los cuales fueron lanzados durante la década de 1990 en su propio sistema arcade Neo Geo . El primero de ellos fue Fatal Fury: King of Fighters de 1991 , el primer título de la serie Fatal Fury , después del cual se lanzaron numerosos otros juegos de lucha, incluidos World Heroes , Art of Fighting y el popular Samurai Showdown . Esto luego condujo a lo que a menudo se considera la franquicia más famosa de la compañía, The King of Fighters ; el primer título de esta serie fue The King of Fighters '94 de 1994. [12] Estas franquicias también consisten en numerosos personajes notables que desde entonces se han convertido en íconos de SNK, como Terry Bogard , Kyo Kusanagi y Mai Shiranui . En otros géneros, la serie de carreras y disparos Metal Slug también es una de las franquicias más conocidas de SNK.

Neo Geo y otro hardware

Mini gabinete Neo Geo MVS-1, desarrollado por SNK

SNK diseñó y lanzó Neo Geo (estilizado NEOGEO) en 1990, un gabinete arcade que podía almacenar múltiples juegos en uno. Utilizaba cartuchos intercambiables a diferencia de otras máquinas arcade de la época, y este fue un factor en su popularidad. El sistema, conocido como MVS (Multi Video System), fue un gran éxito para SNK y fue la plataforma de la que se originaron muchas de las grandes franquicias de SNK. [12] Neo Geo también tenía una variante de consola de videojuegos , a menudo llamada AES (Advanced Entertainment System), que usaba el mismo medio de cartucho. Más tarde se lanzó una consola doméstica equivalente basada en CD , llamada Neo Geo CD . SNK produjo Neo Geo hasta 1997, mientras que se siguió lanzando nuevo software para ella hasta 2004. [12] Las reencarnaciones de Neo Geo continúan realizándose hasta el día de hoy tanto por SNK como por terceros con licencia oficial.

La compañía desarrolló y produjo varios otros hardware durante la década de 1990 después de Neo Geo, todos los cuales tuvieron una vida corta y no tuvieron éxito comercial. La placa arcade Hyper Neo Geo 64 , lanzada en 1997, fue diseñada para ser una continuación moderna de Neo Geo con capacidades gráficas 3D, sin embargo, fue un fracaso significativo y se crearon pocos juegos para la plataforma. [69] SNK luego desarrolló y lanzó el dispositivo de juegos portátil Neo Geo Pocket para el mercado japonés, y su continuación Neo Geo Pocket Color con una pantalla a color, lanzada globalmente; ambos fueron descontinuados en 2000.

Filiales y corporaciones relacionadas

Actual

Anterior

Véase también

Anotación

  1. ^ Las compañías de juegos que siguieron el mismo camino incluyen a ADK (anteriormente Alpha Denshi Corporation) y NMK (anteriormente Nihon Maicon Kaihatsu), mientras que las compañías de diferentes industrias incluyen a TDK (anteriormente Tokyo Denki Kagaku). Estas incluyen RKB Mainichi Broadcasting (antiguo nombre de la compañía: RKB Mainichi Broadcasting) y KDDI (anteriormente conocida como International Telegraph and Telephone, actualmente conocida como KDDI).

Referencias

  1. ^ ab "Historia de SNK - 株式会社SNK". 1 de diciembre de 2016. Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2017.
  2. ^ "SNK nombra a Kenji Matsubara como nuevo director ejecutivo". 29 de julio de 2021.
  3. ^ Publicación del 14.º período fiscal, "Gaceta Oficial (官報)" (Edición adicional n.º 250), 5 de noviembre de 2015, página 62. (en japonés)
  4. ^ ab "Resultados de la oferta pública de adquisición de los certificados de depósito coreanos de SNK Corporation por parte de Electronic Gaming Development Company" (PDF) . SNK . 2022-02-15 . Consultado el 2023-09-05 .
  5. ^ "Perfil |Entrevista al CEO de SNK en Famitsu". www.famitsu.com .
  6. ^ ab "Anuncio sobre el cambio de nombre de SNK Corporation". SNK . Consultado el 1 de diciembre de 2016 .
  7. ^ ab «Original SNK Corporation (Shin Nihon Kikaku)». SNK Corporation (en japonés). 4 de enero de 1997. Archivado desde el original el 4 de enero de 1997. Consultado el 29 de octubre de 2023 .
  8. ^ ab "旧SNK 公式 サ イ ト".エ ス • エ ヌ • ケ イ(en japonés). 2001-10-12. Archivado desde el original el 2 de junio de 2002 . Consultado el 30 de noviembre de 2023 .
  9. ^ ab "Sitio original de SNK". SNK (en japonés). 2001-10-12 . Consultado el 2023-11-30 .
  10. ^ ab "Página de inicio de SNK". SNK Corporation . 5 de octubre de 2001. Archivado desde el original el 5 de octubre de 2001 . Consultado el 30 de noviembre de 2023 .
  11. ^ ab "旧企業情報". Corporación SNK (en japonés). 2001-08-06. Archivado desde el original el 6 de agosto de 2001 . Consultado el 20 de octubre de 2023 .
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