Isekai ( japonés :異世界 , traducido como 'mundo diferente', 'otro mundo' u 'otro mundo' ) es un subgénero de ficción. Incluye novelas , novelas ligeras , películas , manga , anime y videojuegos que giran en torno a una persona o personas desplazadas que son transportadas y tienen que sobrevivir en otro mundo, como un mundo de fantasía , un mundo de juego o un universo paralelo con o sin la posibilidad de regresar a su mundo original. Isekai es uno de los géneros de anime más populares, y las historias de isekai comparten muchos tropos comunes; por ejemplo, un protagonista poderoso que puede vencer a la mayoría de las personas en el otro mundo luchando. Este dispositivo de trama generalmente permite a la audiencia aprender sobre el nuevo mundo al mismo ritmo que el protagonista a lo largo de su búsqueda o vida. [1] Si los personajes principales son transportados a un mundo similar a un juego, el género puede superponerse con LitRPG .
El concepto de isekai comenzó en los cuentos populares japoneses , como Urashima Tarō . Sin embargo, las primeras obras isekai modernas fueron la novela Warrior from Another World de Haruka Takachiho y la serie de televisión Aura Battler Dunbine de Yoshiyuki Tomino .
El género se puede dividir en dos tipos: "transición a otro mundo" (異世界転移, isekai ten'i ) y "reencarnación en otro mundo" (異世界転生, isekai tensei ) . [2] En las historias de "transición a otro mundo", el protagonista es transportado a otro mundo (por ejemplo, viajando a él o siendo invocado mágicamente). [2] En las historias de "reencarnación en otro mundo", el protagonista es enviado a otro mundo después de morir en el mundo real. Un método común de muerte es ser atropellado por un camión y morir, lo que genera el meme de " Truck-kun ", un camión que aparece en muchas series de isekai que mata al protagonista y el protagonista reencarna en un mundo diferente. [3]
En muchos ejemplos, el personaje principal es una persona común y corriente que prospera en su nuevo entorno gracias a que las cosas modernas del mundo real se consideran "extraordinarias" en el otro mundo. Pueden ser características físicas, como el color del pelo o de los ojos, o habilidades cotidianas normales que aprendieron en su vida anterior, como la cocina, la ingeniería, la educación básica o la medicina, que son mucho más avanzadas en el mundo real moderno que en el mundo al que son enviados. [4] En Sorcerous Stabber Orphen , una población entera de humanos aparece en el mundo creado mágicamente, transportados desde la Tierra , y se mezclan parcialmente con seres celestiales locales parecidos a dragones. [5]
Aunque el protagonista de una obra isekai clásica suele ser un "héroe elegido", ha habido varias versiones alternativas del concepto. Una tendencia es que el protagonista se reencarne en el cuerpo de un personaje secundario sin importancia, o incluso un villano (como en My Next Life as a Villainess: All Routes Lead to Doom!, The Most Heretical Last Boss Queen y Villainess Level 99 ). Otra es ser transportado a otro mundo sin morir (como en How a Realist Hero Rebuilt the Kingdom , Chillin' in Another World with Level 2 Super Cheat Powers , I Got a Cheat Skill in Another World and Became Unrivaled in the Real World, Too , Battle Girls: Time Paradox y Kuma Kuma Kuma Bear ) o mientras está cerca de la muerte (como en Saving 80,000 Gold in Another World for My Retirement ). En algunas obras, el protagonista es un adulto reencarnado en un nuevo mundo como un niño con poderes especiales (como en Chronicles of an Aristocrat Reborn in Another World , Trapped in a Dating Sim: The World of Otome Games Is Tough for Mobs , I Shall Survive Using Potions!, As a Reincarnated Aristocrat, I'll Use My Appraisal Skill to Rise in the World , The World's Finest Assassin Gets Reincarnated in Another World as an Aristocrat , The 8th Son? Are You Kidding Me? y Fluffy Paradise ), o renace en un nuevo mundo con poderes especiales, pero sin cambios en su apariencia (como en In Another World with My Smartphone y Farming Life in Another World ). Incluso hay casos de protagonistas que se convierten en criaturas inhumanas con habilidades especiales, como en That Time I Got Reincarnated as a Slime , donde el protagonista reencarna como un monstruo de limo; He estado matando slimes durante 300 años y he alcanzado el máximo de mi nivel , donde el protagonista se reencarna como una bruja inmortal; Entonces soy una araña, ¿y qué?, donde el protagonista se reencarna como un monstruo araña; o incluso objetos sensibles, como una espada o una máquina expendedora .
Otros, conocidos como "isekai inverso", siguen a seres de un universo de fantasía que han sido transportados o reencarnados en la Tierra moderna, incluido el anime Re:Creators . [6] [7]
Una rama del género isekai es el género de la "segunda oportunidad" o "reencarnación" en el que el protagonista, al morir, es transportado no a un mundo diferente o a un cuerpo nuevo sino a su propio yo más joven. Con su nuevo conocimiento y su intelecto más antiguo, puede revivir su vida evitando sus trampas anteriores. [ cita requerida ] Otra rama del género incluye el enfoque de la "vida lenta", donde el protagonista trabajó demasiado en su vida anterior, por lo que decide tomárselo con calma en la siguiente. [4] Otra rama es donde el protagonista usa el nuevo mundo para explorar un interés, pasatiempo o meta que tenía en el mundo anterior pero que no pudo lograr, como estudiar o abrir un negocio, como en Restaurant to Another World . [4]
En muchas obras, el isekai se superpone con los géneros de harem y LitRPG , donde el protagonista se gana el afecto de varios intereses amorosos potenciales, que pueden ser humanos o no. Un ejemplo de esto es Harem in the Labyrinth of Another World . [8]
Escribiendo para el Journal of Anime and Manga Studies , Paul Price en su artículo "A Survey of the Story Elements of Isekai Manga" defiende la existencia de cuatro tipos de isekai, basados en el marco de Farah Mendlesohn para organizar la fantasía: "portal-quest", donde el protagonista ingresa al isekai a través de algún tipo de portal (Price cita Death March to the Parallel World Rhapsody como ejemplo); "inmersivo", donde no existe tal portal y toda la acción tiene lugar en el otro mundo ( Slayers ); "intrusión", que son similares al isekai inverso en el que lo fantástico ingresa al mundo real ( The Devil Is a Part-Timer! ); y "liminal", donde el portal se convierte en un espacio liminal donde el mundo real y el isekai se mezclan ( Restaurant to Another World ). [9]
El concepto de isekai tiene antecedentes en la literatura japonesa antigua , en particular la historia del pescador Urashima Tarō , que salva a una tortuga y es llevado a un maravilloso reino submarino. Después de pasar lo que él creía que eran cuatro o cinco días allí, Urashima regresa a su pueblo natal solo para encontrarse 300 años en el futuro. Otros precursores del isekai incluyen historias de fantasía de portales de la literatura inglesa , en particular las novelas Alicia en el país de las maravillas (1865), Un yanqui en la corte del rey Arturo (1889), El maravilloso mago de Oz (1900), Peter Pan (1904) y Las crónicas de Narnia (1950). [10] [ ¿ Fuente poco confiable? ]
Las primeras historias isekai japonesas modernas incluyen la novela Warrior from Another World (1979) de Haruka Takachiho , el anime cristiano colaborativo Superbook (1981) de Tatsunoko Production CBN , la adaptación cinematográfica de anime de El mago de Oz (1982) y el anime Aura Battler Dunbine (1983) de Yoshiyuki Tomino . [11] [12] [13] El primer anime isekai en el que el protagonista quedó atrapado en el mundo virtual de un videojuego fue la película Super Mario Bros.: The Great Mission to Rescue Princess Peach! (1986), basada en el exitoso videojuego Super Mario Bros. (1985); la adaptación cinematográfica de anime involucra a Mario jugando un videojuego que cobra vida, lo que lo convierte en un antepasado del subgénero "atrapado en un videojuego" del isekai. [11] [14]
Otros títulos tempranos de anime y manga que podrían clasificarse como isekai incluyen Mashin Hero Wataru (debut en 1988), NG Knight Ramune & 40 (debut en 1990), Fushigi Yûgi (debut en 1992), El-Hazard (debut en 1995) y The Vision of Escaflowne (debut en 1996), en los que los protagonistas se mantuvieron similares a su apariencia original al ingresar a un mundo diferente. [15] [16] Otros títulos de la década de 1990 identificados como isekai incluyen la serie de novelas y anime The Twelve Kingdoms (debut en 1992), [17] la franquicia de manga/anime/juego Magic Knight Rayearth (debut en 1993), [17] el juego de aventuras en novela visual YU-NO: A Girl Who Chants Love at the Bound of this World (1996), [18] [19] la serie de manga y anime Inuyasha (debut en 1996), y las series de anime Now and Then, Here and There y Digimon Adventure (ambas debut en 1999). Spirited Away (2001) fue una de las primeras películas de anime isekai conocidas en todo el mundo, aunque el término "isekai" no se usaba comúnmente en ese momento. [16] [12]
El juego de rol de aventuras Moon: Remix RPG Adventure (1997), [20] y las franquicias Digimon Adventure (debut en 1999) y .hack (debut en 2002), fueron algunas de las primeras obras en presentar el concepto de isekai como un mundo virtual, con Sword Art Online ( debut en novela web en 2002 ) siguiendo sus pasos, [21] aunque esta categorización ha sido disputada, [22] incluso por el creador de la serie . [23]
Una novela ligera y serie de anime isekai popular en la década de 2000 fue The Familiar of Zero (debut en 2004), donde el protagonista masculino Saito es del Japón moderno y es convocado a un mundo de fantasía por la protagonista femenina Louise. [24] The Familiar of Zero popularizó el género isekai en novelas web y novelas ligeras , junto con el sitio web Shōsetsuka ni Narō ("Convirtámonos en novelistas"), conocido como Narō para abreviar. La ficción de fans de The Familiar of Zero se hizo popular en Narō a fines de la década de 2000, y eventualmente generó un género de novelas isekai en el sitio, que se conoció como novelas Narō. Los escritores de ficción de fans de The Familiar of Zero eventualmente comenzaron a escribir novelas isekai originales, como Tappei Nagatsuki , quien luego creó Re:Zero (debut en 2012). La adaptación al anime de Sword Art Online de 2012 popularizó el género isekai en el anime, lo que llevó a que se publicaran más novelas web isekai en Narō y a que varias novelas de Narō se adaptaran al anime. Fue en esta época cuando se acuñó el término "isekai". [25]
El género isekai se volvió tan popular a principios y mediados de la década de 2010 que comenzó a generar reacciones negativas, tanto en Japón como en el extranjero, de quienes sentían que estaba saturando el mercado del manga y el anime. En 2016, un concurso de cuentos cortos japoneses organizado por Bungaku Free Market y Shōsetsuka ni Narō impuso una prohibición general a cualquier participación que involucrara isekai. [28] La editorial Kadokawa también prohibió las historias de isekai en su propio concurso de novelas de estilo anime/manga en 2017. [29] En mayo de 2021, Kadokawa anunció que abriría un "Museo Isekai" en julio del mismo año. [30] En 2024, la palabra isekai se agregó al Oxford English Dictionary . [31] [32]
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