Una tarjeta coleccionable (o carta coleccionable ) es una tarjeta pequeña, generalmente hecha de cartón o papel grueso , que generalmente contiene una imagen de una determinada persona, lugar o cosa (ficticia o real) y una breve descripción de la imagen, junto con otro texto (ataques, estadísticas o trivia). [1] Cuando se intercambian por separado, se conocen como individuales . Existe una amplia variedad de diferentes tipos de tarjetas.
Las tarjetas coleccionables se asocian tradicionalmente con los deportes ( las tarjetas de béisbol son particularmente comunes), pero también pueden incluir temas como Pokémon y otras tarjetas coleccionables no deportivas . Estas a menudo presentan dibujos animados , personajes de cómics , series de televisión y fotogramas de películas. En la década de 1990, las tarjetas diseñadas específicamente para jugar juegos se volvieron lo suficientemente populares como para desarrollar una categoría distinta, los juegos de cartas coleccionables . Estos juegos son principalmente una jugabilidad basada en la fantasía . Las tarjetas de arte de fantasía son un subgénero de tarjetas coleccionables que se centran en la obra de arte .
Las tarjetas comerciales son las antecesoras de las tarjetas de cigarrillos y alimentos (chicles). Algunos de los primeros premios que se encontraron en los productos minoristas fueron las tarjetas de cigarrillos : las tarjetas comerciales se diseñaron para publicitar productos (que no deben confundirse con las tarjetas comerciales) que se insertaban en paquetes de cigarrillos de papel como refuerzos para proteger el contenido. [2] Allen and Ginter en los EE. UU. en 1886, y la compañía británica WD & HO Wills en 1888, fueron las primeras compañías tabacaleras en imprimir anuncios. [3] Un par de años después, también comenzaron a aparecer imágenes litográficas en las tarjetas con una variedad enciclopédica de temas, desde la naturaleza hasta la guerra y los deportes, temas que atraían a los hombres que fumaban. [4] En 1900, había miles de juegos de tarjetas de tabaco fabricados por 300 empresas diferentes. Los niños se paraban afuera de las tiendas para pedirles a los clientes que compraban cigarrillos las tarjetas promocionales. [5] Después del éxito de las tarjetas de cigarrillos, los fabricantes de otros productos produjeron tarjetas comerciales que se incluyeron en el producto o se las entregó al cliente el empleado de la tienda en el momento de la compra. [4] La Segunda Guerra Mundial puso fin a la producción de tarjetas de cigarrillos debido a la escasez de recursos de papel y, después de la guerra, las tarjetas de cigarrillos nunca volvieron a aparecer. Después de eso, los coleccionistas de premios de productos minoristas comenzaron a coleccionar tarjetas de té en el Reino Unido y tarjetas de chicles en los EE. UU. [6]
Las primeras tarjetas de béisbol fueron tarjetas comerciales impresas a fines de la década de 1860 por una empresa de artículos deportivos, en la época en que el béisbol se convirtió en un deporte profesional. [7] La mayoría de las tarjetas de béisbol a principios del siglo XX venían en productos de caramelos y tabaco. Fue durante esta era que se produjo la tarjeta de béisbol más valiosa jamás impresa, la tarjeta de tabaco T206 con Honus Wagner . [8] Los coleccionistas consideran que el conjunto T206, distribuido por la American Tobacco Company en 1909, es el conjunto más popular de todos los tiempos. [9] En 1933, la Goudey Gum Company de Boston emitió tarjetas de béisbol con biografías de los jugadores en el reverso y fue la primera en poner tarjetas de béisbol en chicle. [10] El conjunto Goudey de 1933 sigue siendo uno de los conjuntos vintage más populares y asequibles hasta el día de hoy. [11] Bowman Gum de Filadelfia emitió sus primeras tarjetas de béisbol en 1948.
Topps Chewing Gum, Inc. , ahora conocida como "The Topps Company, Inc.", comenzó a insertar tarjetas coleccionables en paquetes de chicles en 1950 con temas como el vaquero de televisión y cine Hopalong Cassidy ; tarjetas " Bring 'Em Back Alive " con Frank Buck en cacerías de animales grandes en África; y tarjetas de fútbol americano . Topps produjo su primer juego de tarjetas coleccionables de béisbol en 1951, con el diseño resultante parecido al de las cartas de juego. [12] El propietario y fundador de Topps, Sy Berger, creó el primer juego de tarjetas de béisbol moderno verdadero, completo con récord de juego y estadísticas, al año siguiente en forma de Topps Baseball 1952. [13] Este es uno de los juegos más populares de todos los tiempos; su pieza más valiosa fue Topps Mickey Mantle n.º 311 de 1952, a la que a veces se hace referencia erróneamente como la tarjeta de novato de Mantle, aunque de hecho había aparecido en el juego Bowman Baseball de 1951. [14] El 28 de agosto de 2022, una tarjeta de béisbol de Mickey Mantle ( Topps ; #311; SGC MT 9.5) se vendió por $ 12.600 millones. [15] [16]
Topps compró a su principal competidor, Bowman Gum, en 1956. [17] Topps fue el líder en la industria de las tarjetas coleccionables desde 1956 hasta 1980, no solo en tarjetas deportivas sino también en tarjetas de entretenimiento. Muchas de las tarjetas no deportivas más vendidas fueron producidas por Topps, incluyendo Wacky Packages (1967, 1973–1977), Star Wars (a partir de 1977) [18] y Garbage Pail Kids (a partir de 1985). [19] En 1991, Topps dejó de empaquetar chicle con sus tarjetas de béisbol, lo que hizo felices a muchos coleccionistas de que sus tarjetas ya no pudieran dañarse con manchas de chicle [20] El año siguiente, en 1992, Topps dejó de usar papel encerado para envolver sus paquetes de tarjetas y comenzó a usar exclusivamente plástico celofán, eliminando así la posibilidad de manchas de cera en las tarjetas superiores e inferiores de los paquetes. [21]
En un intento por mantenerse al día con la tecnología y las tendencias digitales, las empresas de tarjetas coleccionables existentes y nuevas comenzaron a crear tarjetas coleccionables digitales que existían exclusivamente en línea o como una contraparte digital de una tarjeta física.
En 1995, Michael A. Pace produjo tarjetas coleccionables "basadas en computadora", utilizando un sistema informático de CD ROM y disquetes. [22]
En 2000, Topps lanzó una marca de tarjetas deportivas, llamada etopps . Estas tarjetas se vendían exclusivamente en línea a través de IPO (oferta inicial de jugadores) individuales en las que la tarjeta se ofrece normalmente durante una semana al precio de la IPO. Ese mismo año, Tokenzone lanzó una plataforma de coleccionables digitales que fue utilizada por empresas de medios para distribuir contenido en forma de tarjetas coleccionables digitales. La cantidad vendida dependía de cuántas personas se ofrecieran a comprar, pero estaba limitada a un máximo determinado. Después de una venta, las tarjetas se guardaban en un almacén con clima controlado a menos que el comprador solicitara la entrega, y las tarjetas podían intercambiarse en línea sin cambiar de manos, excepto en el sentido virtual. En enero de 2012, Topps anunció que descontinuaría su línea de productos eTopps. [23]
Se estimó que los juegos de cartas coleccionables digitales representaban un mercado de 1.300 millones de dólares en 2013. [24] Varias empresas tecnológicas emergentes han intentado establecerse en este espacio, en particular Stampii (España, 2009), [25] [26] Fantom (Irlanda, 2011), Deckdaq (Israel, 2011) y 2Stic (Austria, 2013).
Panini lanzó su plataforma Adrenalyn XL con una colección de tarjetas coleccionables de la NBA y la NFL . Connect2Media, junto con Winning Moves, creó una aplicación para iPhone para alojar una serie de colecciones de tarjetas coleccionables, entre ellas Dinosaurs, James Bond - 007, Celebs, Gum Ball 3000, European Football Stars y NBA . En 2011, mytcg Technologies lanzó una plataforma que permitía a los propietarios de contenido alojar su contenido en.
El 1 de julio de 2011, Wildcat Intellectual Property Holdings presentó una demanda contra 12 acusados, entre ellos Topps, Panini, Sony , Electronic Arts , Konami , Pokémon , Zynga y Nintendo , por supuestamente infringir la patente de "Tarjeta coleccionable electrónica" de Wildcat. [27]
En 2012, Topps también lanzó su primera aplicación para teléfonos. Topps Bunt era una aplicación que permitía a los usuarios conectarse con otros fanáticos en un entorno de juego tipo liga de fantasía en el que podían coleccionar a sus jugadores favoritos, ganar puntos según su desempeño e intercambiar y competir con otros fanáticos. Tres años después, la misma compañía lanzó un experimento digital en Europa (geolocalizado para excluir a los EE. UU.) con su Marvel Hero Attax, utilizando lo digital como una superposición a su producto físico. [28]
En la actualidad, el desarrollo de Internet ha dado lugar a diversas comunidades en línea, a través de las cuales los miembros pueden intercambiar tarjetas coleccionables entre sí. Las tarjetas se suelen comprar y vender a través de eBay y otras fuentes de venta minorista en línea. Muchos sitios web ofrecen su propia página de "Véndanos" con la esperanza de atraer más oportunidades de compra. [29]
Las cartas individuales suelen tener un valor mayor que las cartas contemporáneas, que a menudo se venden "a granel" o como una colección personal. [30] Las cartas coleccionables ordinarias tienen poca función más allá de los recuerdos , pero los CCG también se utilizan en torneos de juegos . [31] Generalmente, los juegos de cartas coleccionables (CCG) alcanzan precios iniciales más altos que las cartas coleccionables debido a la naturaleza dual de ser tanto un juego como un coleccionable . [31] Los precios fluctuarán para los CCG a medida que las cartas se vuelvan legales o ilegales para jugar en ciertos formatos de juego.
El valor de una tarjeta coleccionable depende de una combinación de la condición de la tarjeta, la popularidad del tema y la escasez de la tarjeta. En algunos casos, especialmente con tarjetas antiguas que precedieron a la llegada del coleccionismo de tarjetas como un pasatiempo generalizado , se han convertido en artículos de colección de valor considerable. En los últimos años, muchas tarjetas deportivas no necesariamente han revalorizado tanto su valor debido a la sobreproducción, aunque algunos fabricantes han utilizado ediciones limitadas y tiradas más pequeñas para aumentar el valor. Las tarjetas coleccionables, sin embargo, no tienen un valor monetario absoluto. Las tarjetas solo valen lo que un coleccionista está dispuesto a pagar. [32]
El mercado mundial de tarjetas coleccionables deportivas, valorado en 44 mil millones de dólares en la actualidad, se espera que aumente a aproximadamente 100 mil millones de dólares para 2027. [33]
El estado de las cartas es un aspecto de las cartas coleccionables que determina su valor. Hay cuatro áreas de interés para determinar el estado de una carta. Se tienen en cuenta el centrado, las esquinas, los bordes y la superficie para detectar imperfecciones, como manchas de color e imágenes borrosas, y el desgaste, como pliegues, arañazos y rasgaduras, a la hora de determinar el valor de una carta coleccionable. [34] Las cartas se consideran malas o impecables en función de su estado o, en algunos casos, se califican del 1 al 10. [35] Una carta en perfecto estado, por ejemplo, generalmente tendrá un valor superior al de una carta en mal estado. Las principales empresas de calificación de cartas que proporcionan estas calificaciones en una escala del 1 al 10 son PSA, Beckett y SGC. Proporcionan calificaciones individuales para el centrado, las esquinas, los bordes y la superficie de la carta para, finalmente, combinarlas para obtener una calificación final. Las cartas más antiguas suelen ser más sensibles al desgaste, lo que significa que un "7" puede reducir el valor de una carta impresa en 2018, pero podría aumentar significativamente el valor de una carta de 1950. Si bien la calificación tiene un gran impacto en el valor de la carta, la cantidad de cartas también lo tiene. Por ejemplo, hay más de 20 000 cartas Prizm base de Luka Doncic 2018 con una calificación PSA 10, lo que significa que esta gran cantidad de cartas reduce el valor de cada carta.
La popularidad de las tarjetas coleccionables está determinada por el tema representado en la tarjeta, sus logros en la vida real y la cobertura de noticias a corto plazo, así como los detalles de la tarjeta. [32]
Si bien las cartas antiguas son un producto verdaderamente escaso, los fabricantes modernos tienen que agregar valor artificialmente a sus productos para que sean escasos. Esto se logra al incluir juegos paralelos con números de serie, cartas con recuerdos usados en el juego y más. El tiempo también puede hacer que las cartas sean más escasas debido al hecho de que pueden perderse o destruirse. [8]
Algunas cartas individuales han sido autografiadas por alguien relacionado con la carta. La persona que autografió la carta puede estar representada, o su obra de arte puede ser visible en la carta. Las cartas también pueden estar autografiadas por el diseñador de la carta o por una persona famosa por usar esa carta. El valor de una carta autografiada ha sido debatido, a menudo dependiendo de quién la haya autografiado o de la escasez del autógrafo. En algunos casos, un autógrafo puede verse como un daño a la carta o un grafiti . [30] [36]
A menudo se dice que cuando se juega a un CCG, la mejor manera de obtener las cartas que deseas no es a través de paquetes de refuerzo, sino comprando las cartas individuales que necesitas para tu mazo. [37] La compra de paquetes de refuerzo a menudo se considera una forma de juego de azar , ya que no sabes lo que obtendrás hasta después de haber pagado. [30] Aunque el precio de una carta individual puede ser mayor que el precio del paquete de refuerzo, es probable que ahorres dinero a largo plazo, en lugar de obtener una al azar de un paquete de refuerzo. [37]
Los catálogos de tarjetas coleccionables están disponibles tanto en línea como fuera de línea para los entusiastas. [38] Se utilizan principalmente como una herramienta educativa y para identificar tarjetas. Los catálogos en línea también contienen recursos adicionales para la gestión de colecciones y la comunicación entre coleccionistas.
El término "tarjeta deportiva" se refiere a una tarjeta coleccionable con un tema relacionado con los deportes, a diferencia de las tarjetas coleccionables no deportivas que tratan otros temas. Las tarjetas deportivas se encuentran entre las primeras formas de coleccionables . Por lo general, consisten en una imagen de un jugador en un lado, con estadísticas u otra información en el reverso. Se han producido tarjetas que presentan la mayoría de los deportes principales, especialmente los que se juegan en América del Norte , incluidos, entre otros, fútbol americano , fútbol americano (soccer), béisbol , baloncesto , boxeo , golf , hockey sobre hielo , carreras y tenis .
La primera colección con un tema deportivo apareció en 1896, una serie de cricket de WD & HO Wills de 50 jugadores de cricket. Las compañías tabacaleras pronto se dieron cuenta de que las tarjetas deportivas eran una excelente manera de obtener lealtad a la marca. En 1896, la primera colección de fútbol de asociación, "Footballers & Club Colours", fue publicada por Marcus & Company, una pequeña empresa de Manchester . Otras colecciones de fútbol publicadas en ese momento fueron "Footballers & Club Colours" (Kinner, 1898); "Footballers" (JF Bell, 1902); "Footballers" (FJ Smith, 1902) y "Footballers" (Percy E. Cadle, 1904). [41]
La primera etapa en el desarrollo de las tarjetas deportivas, durante la segunda mitad del siglo XIX, es esencialmente la historia de las tarjetas de béisbol , ya que el béisbol fue el primer deporte en profesionalizarse ampliamente. Las tarjetas de hockey también comenzaron a aparecer a principios del siglo XX. Las tarjetas de este período se conocen comúnmente como tarjetas de cigarrillos o tarjetas de tabaco , porque muchas fueron producidas por compañías tabacaleras e insertadas en paquetes de cigarrillos , para endurecer el empaque de cigarrillos y publicitar marcas de cigarrillos. Una de las tarjetas más caras de la afición es una tarjeta de cigarrillos de Honus Wagner en un conjunto llamado 1909 T-206. La historia cuenta que Wagner estaba en contra de que sus tarjetas se insertaran en algo que los niños coleccionaran. Entonces, la producción de sus tarjetas se detuvo abruptamente. Se supone que existen menos de 100 de sus tarjetas en este conjunto. La tarjeta de Honus Wagner T-206 de 1909 se ha vendido por hasta $ 2.8 millones. [42] Más recientemente, el 28 de agosto de 2022, una tarjeta de béisbol de Mickey Mantle ( Topps ; #311; SGC MT 9.5) se vendió por $ 12.600 millones. [15]
Cada temporada se emiten juegos de tarjetas para los principales deportes profesionales. Dado que las empresas normalmente deben pagar a los jugadores por el derecho a utilizar sus imágenes, la gran mayoría de las tarjetas deportivas presentan a atletas profesionales. Los aficionados aparecen solo en raras ocasiones, por lo general en tarjetas producidas o autorizadas por la institución para la que compiten, como una universidad .
Muchas tarjetas deportivas antiguas (anteriores a 1980) alcanzan hoy un precio elevado; esto se debe a que son difíciles de encontrar, especialmente en buenas condiciones de calidad. Esto sucedió porque muchos niños solían colocar sus tarjetas en los radios de las bicicletas, donde se dañaban fácilmente. Las tarjetas de novatos de estrellas deportivas del Salón de la Fama pueden alcanzar miles de dólares si se han conservado relativamente bien.
En la década de 1980, las tarjetas deportivas comenzaron a producirse en mayor cantidad y los coleccionistas comenzaron a mantenerlas en mejores condiciones, ya que eran cada vez más conscientes de su valor potencial como inversión. Esta tendencia continuó hasta bien entrada la década de 1990. Esta práctica provocó que muchas de las tarjetas fabricadas durante esta época mantuvieran un bajo valor debido a su gran cantidad.
La proliferación de tarjetas saturó el mercado y, a fines de la década de 1990, las compañías de tarjetas comenzaron a producir versiones más escasas de tarjetas para mantener interesados a muchos coleccionistas. Las últimas tendencias en el hobby han sido las tarjetas de "recuerdos usados en el juego", que generalmente muestran un trozo de la camiseta de un jugador usada en un juego profesional real; otras tarjetas de recuerdos incluyen piezas de bates, pelotas, sombreros, cascos y pisos. Los autógrafos autenticados también son populares, al igual que las tarjetas "numeradas en serie", que se producen en cantidades mucho más pequeñas que las tarjetas de "conjunto básico" normales.
Los autógrafos obtenidos por los fabricantes de tarjetas se han convertido en las tarjetas de béisbol más coleccionadas en la historia de la afición. Esto comenzó en 1990 en el béisbol cuando Upper Deck insertó al azar autógrafos de Reggie Jackson en cajas. Se los conoce comúnmente como "Insertos Autografiados Certificados" o "CAI". Tanto la reputación del atleta como la de la compañía de tarjetas están en juego si no firman personalmente estas tarjetas. Esto ha creado los autógrafos más auténticos que existen. [ cita requerida ] Todas estas tarjetas tienen algún tipo de declaraciones impresas de que los autógrafos son auténticos, de esta manera, sin importar quién sea el dueño del autógrafo, no hay dudas sobre su autenticidad. Los CAI se han diversificado en autógrafos de actores famosos, músicos, presidentes e incluso Albert Einstein. En su mayoría, estos autógrafos se recortan de elementos planos como postales, fichas y papel normal. Luego se pegan en tarjetas. En 2001, una empresa llamada Playoff comenzó a obtener autógrafos en pegatinas que se pegan en las tarjetas en lugar de que ellos mismos firmen las tarjetas. Existe una fuerte oposición contra este tipo de autógrafos porque los jugadores ni siquiera vieron las tarjetas en las que estaban adheridas las pegatinas. [ cita requerida ]
Las primeras tarjetas de fútbol de asociación (o "soccer") fueron producidas en 1898 por Marcus & Company Tobacco en Manchester, Inglaterra . [43] La serie constaba de más de 100 tarjetas y se emitió bajo el título de "Club Colours". Presentaban imágenes ilustradas de jugadores en el frente de la tarjeta y un anuncio de tabaco en el reverso de la tarjeta. Muchas otras compañías de cigarrillos crearon rápidamente su propia serie, comenzando con Kinner en 1898. [44] Una serie posterior de tarjetas fue producida en 1934 por Ardath, que era un conjunto de 50 tarjetas llamado Famous Footballers que presentaba imágenes de jugadores en el frente de la tarjeta, y un anuncio de tabaco y una breve biografía del jugador en el reverso de la tarjeta.
Las tarjetas coleccionables de fútbol de asociación modernas se vendieron con chicle en el Reino Unido desde 1958 hasta 1975 por A&BC, y más tarde por Topps, UK desde 1975 hasta 1981. Tarjetas similares de tamaño más pequeño se emitieron en España e Italia a partir de finales de la década de 1940. Las tarjetas se han producido desde 1981 hasta la actualidad, excepto 1985 y 1986. [45] [46] [47] [48] Bajo su marca Merlin , desde 1994 Topps ha tenido la licencia para producir pegatinas para el álbum de pegatinas de la Premier League . [49] Lanzado por Topps en la temporada 2007-08, Match Attax, el juego de cartas coleccionables oficial de la Premier League, es el coleccionable para niños más vendido en el Reino Unido, con alrededor de 1,5 millones de coleccionistas en el Reino Unido, y con ventas globales también es el juego de cartas coleccionables deportivas más vendido en el mundo. [49] [50]
Existen otras variaciones de productos de fútbol, como canicas, recortes, monedas, sellos y pegatinas , algunas hechas de cartón ligero y pegadas con pegamento o pegatinas, en álbumes de pegatinas emitidos específicamente para los productos. Al formar una asociación con la FIFA en 1970, Panini produjo por primera vez un álbum de pegatinas de la Copa del Mundo para la Copa del Mundo de 1970. [51] [52] Iniciando una locura por coleccionar e intercambiar pegatinas, desde entonces, se ha convertido en parte de la experiencia de la Copa del Mundo, especialmente para la generación más joven. [53] [54] The Guardian afirma que "la tradición de intercambiar pegatinas duplicadas [de la Copa del Mundo] fue un elemento fijo del patio de recreo durante los años 1970 y 1980". [53] Panini comienza a reunir a los equipos de la Copa del Mundo para su álbum de pegatinas unos meses antes de que cada nación los anuncie oficialmente, lo que significa que las convocatorias sorpresa a menudo no aparecen en su álbum. Un ejemplo notable de esto fue el delantero brasileño Ronaldo, de 17 años, que fue convocado para la selección de Brasil para la Copa Mundial de la FIFA de 1994. [ 55]
El juego de cartas coleccionables de fútbol de Panini, Adrenalyn XL, se presentó en 2009. En 2010, Panini lanzó una edición de la UEFA Champions League de Adrenalyn XL, que contenía 350 cartas de 22 de los clubes participantes, incluido el actual campeón, el FC Barcelona . La cuarta edición de Panini FIFA 365 Adrenalyn XL se lanzó en 2019, con los mejores clubes, equipos y jugadores. [56]
En 2022, el fabricante indonesio FanGir estableció una asociación con PT Liga Indonesia Baru para presentar la colección inaugural de tarjetas coleccionables BRI Liga 1. [ cita requerida ]
Las tarjetas de fútbol australiano se encuentran casi exclusivamente en Australia, ya que no hay ligas de primer nivel fuera del país. Las primeras tarjetas de fútbol australiano se produjeron en conjunto con Old Judge Cigarettes de Goodwin & Co a fines de la década de 1880. [57] En el conjunto había celebridades australianas que incluían futbolistas australianos de Victoria y Australia del Sur. [58] Otras empresas que emitieron tarjetas de fútbol anteriores fueron WD & HO Wills en 1905, [59] y Sniders & Abrahams (que presentaba escenas de partidos en 1908 y luego lanzó otras series con retratos de jugadores de fútbol en la década de 1910, todas a todo color). En la década de 1930, la división australiana de British Godfrey Phillips Co. lanzó una serie de tarjetas de fútbol. Al mismo tiempo, Hoadleys, una empresa de confitería local , lanzó una serie de tarjetas ilustradas. Otra empresa de confitería, Clarke-Ellis, también lanzó su propia serie de tarjetas. [60] Otras empresas que lanzaron juegos de tarjetas en la década de 1930 fueron Pals Periodical, Plaistowe & Co., Carreras (dos juegos ilustrados en 1933, el primero de ellos con caricaturas de futbolistas de Bob Miram), Giant Licorice Cigarettes, MacRobertson's y WD & HO Wills , entre otros. [60] El juego de tarjetas de fútbol australiano más popular a menudo se considera el juego de tarjetas Scanlens de 1963. Select Australia es actualmente el productor más grande y de operaciones continuas de tarjetas de fútbol australiano. [61] Los precios de las tarjetas de fútbol australiano pueden ser relativamente altos en comparación con otros códigos deportivos en Australia. Esto se ilustra tanto para tarjetas antiguas como modernas, como una tarjeta de la American Tobacco Company de 1894 con el jugador de Essendon Will Crebbin que se vendió por $ 10,110 en 2018 y una tarjeta de firma Select AFL Conquest Triple Brownlow Medallist de 2004 con Nathan Buckley , Adam Goodes y Mark Ricciuto que se valoró en $ 3,000 en 2018. [62] [63]
Las tarjetas de béisbol suelen presentar a uno o más jugadores de béisbol u otras figuras deportivas relacionadas con el béisbol. El frente de la tarjeta suele mostrar una imagen del jugador con información de identificación, que incluye, entre otros, el nombre del jugador y la afiliación al equipo. El reverso de la mayoría de las tarjetas modernas muestra estadísticas y/o información biográfica. Las tarjetas se encuentran con mayor frecuencia en los Estados Unidos, pero también son comunes en países como Canadá , Cuba y Japón , donde el béisbol es un deporte popular y hay ligas profesionales.
Las primeras tarjetas de béisbol fueron en forma de tarjetas comerciales producidas en 1868. [64] Evolucionaron a tarjetas de tabaco en 1886. [65] [66] A principios del siglo XX, otras industrias comenzaron a imprimir su propia versión de tarjetas de béisbol para promocionar sus productos, como tarjetas de panadería/pan, tarjetas de caramelo, tarjetas de productos lácteos, tarjetas de juegos y tarjetas de publicaciones. Entre los años 1930 y 1960, las tarjetas se convirtieron en tarjetas comerciales y se convirtieron en su propio producto. En 1957, Topps cambió ligeramente las dimensiones de sus tarjetas, a 2-1/2 pulgadas por 3-1/2 pulgadas, estableciendo un estándar que sigue siendo el formato básico para la mayoría de las tarjetas deportivas producidas en los Estados Unidos. [67]
En 2005, el productor de tarjetas deportivas Fleer, que llevaba mucho tiempo en activo, se declaró en quiebra y fue comprado por Upper Deck . Poco después, Donruss perdió su licencia de la MLB. Desde 2009, Topps posee los derechos exclusivos para producir tarjetas de béisbol con licencia de la MLB. [68]
Las tarjetas de baloncesto presentan a uno o más jugadores de la NBA , NCAA , baloncesto olímpico , WNBA , WBL o algún otro tema relacionado con el baloncesto. Las primeras tarjetas de baloncesto se produjeron en 1910, en una serie catalogada como "College Athlete Felts B-33". La serie completa incluía diez deportes diferentes, y solo 30 tarjetas estaban asociadas con el baloncesto. Las tarjetas fueron emitidas como una prima de canje de cigarrillos por Egyptiene Cigarettes. [69] Se desconoce la cantidad de paquetes de cigarrillos necesarios para canjear las tarjetas de tabaco.
La siguiente serie de tarjetas de baloncesto se emitió en 1911, en dos series separadas: "T6 College Series", que medía aproximadamente 6" por 8", y "T51 College Series", que medía aproximadamente 2" por 3". Estas series incluían una variedad de deportes, con solo 4 tarjetas asociadas con el baloncesto, [70] una tarjeta de la serie T6 y tres tarjetas de la serie T51. Ambas series se produjeron en dos variaciones, una variación que decía "College Series", la otra, "2nd Series". Las tarjetas se adquirieron a cambio de quince cupones de cigarrillos Murad . La oferta expiró el 30 de junio de 1911. [71]
Las tarjetas de baloncesto no volvieron a aparecer hasta 1932, cuando CA Briggs Chocolate lanzó un juego de 31 tarjetas que contenían varios deportes. A cambio de un juego completo de tarjetas, Briggs ofreció equipamiento de béisbol. [72] Se desconoce la cantidad de tarjetas de baloncesto que contenía el juego.
Una de las primeras tarjetas de boxeo registradas en "America's Greatest Boxing Cards" y enciclopedia y lista de tarjetas de boxeo, fue la de John C. Heenan publicada por los fotógrafos Charles D. Fredericks en la década de 1860. El primer conjunto de tarjetas de boxeador fue publicado por Goodwin & Company en 1886. Otras compañías, incluidas Duke and Sons y Lorillard Tobacco Company , también publicaron tarjetas de boxeo en este período. [73] La empresa estadounidense Allen & Ginter publicó varias tarjetas de boxeo en la serie "World Champions", entre otros deportistas. [73]
Después de la Segunda Guerra Mundial , otras empresas se hicieron cargo de la fabricación de tarjetas de boxeo, como Leaf (1948), Topps (1951) y Donruss . [73]
Más recientemente, Upper Deck lanzó varias series de boxeo. [74]
En marzo de 2023, el fabricante de tarjetas coleccionables de Indonesia, FanGir, lanzó su primera colección "Legacy", que incluía a las leyendas del boxeo indonesio Chris John y Daud Yordan. La colección incluye un artículo destacado: la tarjeta autografiada de Chris John 1/1 Red Foil. Cabe destacar que esta tarjeta logró una venta revolucionaria en una subasta, alcanzando los 6.900.000 IDR y obteniendo la distinción de ser la tarjeta coleccionable de Indonesia más valiosa en ese momento.
Las tarjetas de cricket suelen presentar uno o más jugadores o un tema relacionado con el cricket. Una de las primeras colecciones de cricket fue lanzada por la compañía tabacalera WD & HO Wills en 1896. Otras compañías que lanzaron colecciones de cricket fueron Australian Sniders & Abrahams en 1905, [75] y Capstan (una marca de Wills) en 1909-10. [76] Alexander Boguslavsky Ltd. también lanzó una colección ilustrada de deportes (que incluía cricket) en 1925. [77]
En los tiempos modernos, las tarjetas de cricket han sido producidas por Futera (1993–98) [78] y Topps .
Panini lanzó colecciones de algunas de las carreras ciclistas más famosas de Europa, como el Tour de Francia [79] y el Giro de Italia . [80]
Una tarjeta de fútbol americano es un tipo de tarjeta coleccionable que se imprime normalmente en papel o cartulina y que presenta a uno o más jugadores de fútbol americano , fútbol canadiense o de la Liga Mundial de Fútbol Americano u otras figuras deportivas relacionadas. Estas tarjetas se encuentran con mayor frecuencia en los Estados Unidos y Canadá , donde el deporte es popular.
La mayoría de las tarjetas de fútbol presentan a jugadores de la Liga Nacional de Fútbol . También hay tarjetas de la Liga Canadiense de Fútbol y de fútbol universitario . Las tarjetas de jugador normalmente incluyen las estadísticas del jugador.
Las tarjetas de golf suelen presentar uno o más jugadores de golf o un tema relacionado con el golf. Las tarjetas de golf fueron presentadas por primera vez en 1901 por Ogden. [81]
Las tarjetas de carreras de caballos generalmente presentan jinetes o un tema relacionado con la equitación.
Las primeras tarjetas de hockey se incluyeron en los paquetes de cigarrillos entre 1910 y 1913. Después de la Primera Guerra Mundial , solo se emitió un juego de cigarrillos más, durante la temporada 1924-25, a cargo de Champ's Cigarettes. La biografía del jugador de la NHL Billy Coutu incluye un ejemplo de una de las 40 tarjetas emitidas en ese momento.
Durante la década de 1920, algunas tarjetas de hockey fueron impresas por empresas de alimentos y dulces, como Paulin's Candy, Maple Crispette, Crescent, Holland Creameries y La Patrie.
Hasta 1941, O-Pee-Chee imprimió tarjetas de hockey, deteniendo la producción debido a la Segunda Guerra Mundial . Es de suponer que la participación de los EE. UU. en la guerra en 1941 afectó al mercado de tarjetas de hockey, ya que Canadá había estado en guerra desde 1939.
Las siguientes tarjetas de hockey aparecieron durante 1951-52, emitidas por Shirriff Desserts , York Peanut Butter y Post Cereal. La Parkhurst Products Company de Toronto comenzó a imprimir tarjetas en 1951, seguida por Topps Chewing Gum de Brooklyn en 1954-1955. O-Pee-Chee y Topps no produjeron tarjetas en 1955 o 1956, pero volvieron a hacerlo en 1957-58. Shirriff también emitió "monedas de hockey".
Las tarjetas de lacrosse generalmente presentarán uno o más jugadores de lacrosse u otro tema relacionado con el lacrosse.
Con la competencia Suncorp Super Netball en Australia, Tap'n'Play decidió ingresar al mercado de tarjetas coleccionables de Netball. En 2018, produjeron su primer lanzamiento muy básico, pero en 2019 lo han mejorado con un lanzamiento lleno de color y tarjetas exclusivas.
Las tarjetas de carreras consisten en cartulinas con estadísticas e imágenes. A veces muestra el auto, a veces muestra la cara del conductor y, a veces, ambas. También muestra las empresas que patrocinan el auto.
En septiembre de 2020, se anunció [82] que Topps había firmado un acuerdo mundial exclusivo para convertirse en el licenciatario oficial de calcomanías y tarjetas coleccionables de Fórmula 1 .
Las primeras tarjetas de la Rugby League se produjeron en Inglaterra en 1895. Inicialmente, se produjeron como parte de una serie multideportiva. A principios de la década de 1920 se produjo la primera serie dedicada a la Rugby League, con jugadores estrella de la Northern Union, como se conocía entonces a la Rugby Football League con sede en Inglaterra. Poco después, se produjeron tarjetas en Australia, Nueva Zelanda y Gales. Las tarjetas coleccionables de la Rugby League son populares en Australia y se han producido juegos anualmente desde 1968. Estos juegos incluían principalmente jugadores de la New South Wales Rugby Football League con sede en Sydney, y también se produjeron algunos juegos con jugadores de la Queensland Rugby League con sede en Brisbane. En 1988, la New South Wales Rugby League se expandió para convertirse en una liga nacional de facto y las tarjetas se marcaron en consecuencia como tarjetas de la "Australian Rugby League" en 1995 y tarjetas de la "National Rugby League" en 1998.
Las tarjetas de Rugby Union se han producido desde la década de 1880, sin embargo, la producción ha sido esporádica y con un interés limitado después de 1940.
En 1993, la compañía de tarjetas coleccionables Futera produjo su primera tarjeta coleccionable de surf, Hot Surf, y le siguió un lanzamiento similar en 1994 y 1995. Estas son las únicas tres tarjetas coleccionables de surf lanzadas para el mercado australiano.
Upper Deck también ha producido tarjetas coleccionables de surf como parte de su lanzamiento anual de campeones Goodwins y su serie World of Sport.
Las tarjetas de sumo consisten en tarjetas deportivas que presentan a uno o más luchadores de sumo (sumoistas) u otro tema relacionado con el sumo.
Desde principios de la década de 1900 hasta la década de 1980, varias empresas produjeron cromos de tenis como parte de lanzamientos promocionales de cromos deportivos generales o lanzamientos exclusivos de cromos de tenis. Una de ellas fue el lanzamiento deportivo Men of the Moment de la compañía tabacalera WA & AC Churchman de 1936. También produjeron un lanzamiento exclusivo de tenis sobre césped en 1928.
En 1983, Robinson's Barley Water produjo una serie Sporting Records que incluía a muchas superestrellas del tenis de la época, como Billie Jean King .
En 1986, Panini lanzó una serie de tarjetas coleccionables Supersport con tarjetas coleccionables de tenis.
En 1996, la compañía de tarjetas coleccionables Intrepid produjo la única tarjeta coleccionable de tenis para el mercado australiano: "Blitz".
Durante la década de 1990 y principios de la década de 2000, los principales actores del mercado internacional de tarjetas coleccionables de tenis fueron NetPro, Leaf y Ace Authentic . Upper Deck también produjo tarjetas coleccionables de tenis como parte de su serie anual Goodwin's Champions.
Las tarjetas de lucha libre y lucha libre profesional generalmente presentarán uno o más luchadores u otro tema relacionado con la lucha libre.
Esta lista contiene empresas que producen o han producido cromos deportivos. Esta lista no contiene todas las marcas asociadas a sus respectivos fabricantes.
Las tarjetas coleccionables no deportivas presentan material temático relacionado con cualquier cosa que no sean deportes, como cómics, películas, música y televisión. [142] Supersisters fue un conjunto de 72 tarjetas coleccionables producidas y distribuidas en los Estados Unidos en 1979 por Supersisters, Inc., que presentaban a mujeres famosas de la política, los medios de comunicación y el entretenimiento, la cultura y otras áreas de éxito. Las tarjetas fueron diseñadas en respuesta a las tarjetas coleccionables populares entre los niños en los EE. UU. en ese momento, que en su mayoría presentaban hombres.
La siguiente lista incluye empresas que, además de producir tarjetas deportivas, también fabrican/han fabricado tarjetas no deportivas:
Para empresas que producen exclusivamente tarjetas no deportivas, consulte Fabricantes no deportivos
Las cartas falsas se fabrican para imitar las cartas reales y a menudo se venden en el mercado de cartas. En noviembre de 1995, la policía canadiense fue notificada de falsificaciones en el área de Windsor, Ontario. La policía confiscó 40.000 cartas falsas de Magic: the Gathering , incluidas placas de película. [143]
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