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La división de Tom Clancy

Tom Clancy's The Division es un videojuego de rol de acción en línea desarrollado por Massive Entertainment y publicado por Ubisoft para PlayStation 4 , Windows y Xbox One . Está ambientado en una ciudad de Nueva York en un futuro cercano tras una pandemia viral ; el jugador, un agente especial de la División Estratégica Nacional, tiene la tarea de ayudar al grupo a reconstruir sus operaciones en Manhattan , investigar la naturaleza del brote y combatir la actividad criminal a su paso. The Division está estructurada con elementos de juegos de rol , así como multijugador en línea cooperativo y jugador contra jugador . Este juego también marca el debut del motor de juego Snowdrop de Massive y Ubisoft. Algunos de los personajes del juego aparecen en XDefiant .

El 8 de marzo de 2016, Tom Clancy's The Division recibió críticas generalmente positivas de los críticos. En marzo de 2019 se estrenó una secuela .

Jugabilidad

Una captura de pantalla del juego de un jugador disparando desde una cobertura.

Tom Clancy's The Division es un juego de rol de acción ambientado en un Manhattan de mundo abierto en plena crisis con entornos destructibles que los jugadores pueden explorar libremente. La misión del jugador es restablecer el orden investigando el origen de un virus. El personaje del jugador puede llevar tres armas y explosivos como bombas adhesivas y minas buscadoras para luchar contra los enemigos. [3] Los jugadores pueden cubrirse detrás de objetos durante los tiroteos para evitar recibir daño de los enemigos y para darles una ventaja táctica al atacar. El juego se juega desde una perspectiva en tercera persona . [4]

A medida que los jugadores progresan, ganan puntos de experiencia (comúnmente conocidos como XP) y moneda. Pueden usar esta moneda para comprar armas y equipo, y usar los puntos para aprender nuevos talentos y habilidades. El equipo del jugador se clasifica en siete niveles: usado, estándar, especializado, superior, de alta gama, elementos del conjunto de equipo o los elementos exóticos más raros, cada uno con un código de color específico. El equipo se puede comprar, encontrar como botín en el juego o fabricar a partir de materiales recolectados. Las misiones de la historia involucran objetivos que son relevantes para su respectiva ala de la Base de Operaciones, que sirve como base de operaciones del jugador. En la base de operaciones del jugador hay tres alas: Médica, Seguridad y Tecnología. Jugar misiones para un ala otorga al jugador puntos para esa ala que el jugador puede gastar para obtener acceso a nuevos talentos, ventajas e instalaciones en la Base de Operaciones. El jugador recibirá videos de inteligencia de cada jefe de ala en ciertos puntos de progresión, que el jugador puede ver. La información que recibe es específica de su ala: el ala médica proporciona informes sobre el brote del virus, el ala de seguridad proporciona información sobre cada facción enemiga del juego y el ala tecnológica proporciona imágenes de la cámara. [5] El juego cuenta con un sistema meteorológico dinámico basado en el tiempo que puede traer beneficios o desventajas a los jugadores. Por ejemplo, las tormentas pueden obstaculizar la visibilidad del jugador y dificultar la puntería. El juego también cuenta con un ciclo de día y noche que puede cambiar el comportamiento de los enemigos en el juego. [6]

La Zona Oscura es el modo multijugador competitivo jugador contra jugador que aparece en The Division , donde muchas armas de alta gama se quedan atrás cuando los militares se retiran en el juego. Está separada de la campaña principal y tiene su propio sistema de progresión. Se pueden encontrar artículos de mayor calidad dentro de la Zona Oscura, pero se consideran "contaminados"; el botín contaminado puede ser robado por otros jugadores y debe ser trasladado en helicóptero para que esté disponible para el jugador después de que abandone la Zona Oscura. [7] Los jugadores pueden estar acompañados por varios socios cooperativos y otros agentes neutrales controlados por el jugador. Estas personas, sin embargo, pueden volverse contra el jugador en cualquier momento, volviéndose rebeldes. El nivel y la clasificación de los jugadores pueden bajar si mueren con demasiada frecuencia en la zona. [5]

Trama

El Viernes Negro de 2015, una epidemia viral , transmitida por un virus basado en la viruela plantado en los billetes , arrasa la ciudad de Nueva York . La enfermedad, conocida como "veneno verde" o "gripe del dólar", causa un caos generalizado y las principales ciudades de los Estados Unidos quedan en cuarentena . Ante el colapso de la ley y el orden, el gobierno de los Estados Unidos activa agentes durmientes en la población que trabajan para la División Estratégica Nacional (SHD; o simplemente "la División"), para ayudar a la Fuerza de Tarea Conjunta (JTF), una fuerza de tarea combinada de policía , bomberos y rescate , Guardia Nacional , organizaciones de respuesta a desastres y voluntarios civiles, a restablecer el orden. Sin embargo, la primera ola de agentes desplegados en la ciudad de Nueva York se ausenta sin permiso , lo que obliga al despliegue de una segunda ola.

La segunda oleada, que incluye al agente del jugador y a su compañera agente Faye Lau ( Melissa O'Neil ), se prepara para desplegarse en Manhattan cuando el avión que se suponía que los llevaría allí explota, matando al comandante de la división y a la mayor parte de la segunda oleada, e hiriendo a Lau. Desplegándose desde un helicóptero de la JTF, el Agente recupera el Edificio James A. Farley para usarlo como base de operaciones. Desde allí, el Agente asume misiones para ayudar y rescatar al personal, restaurar la base a su plena capacidad de trabajo y combatir a los grupos criminales dominantes de la ciudad de Nueva York: los Rioters, matones callejeros comunes que intentan aprovecharse de la cuarentena; los Rikers, sádicos fugitivos de Rikers Island ; y los Cleaners, empleados del Departamento de Saneamiento que buscan "purificar" todo lo que consideren infectado utilizando armas incendiarias . El Agente finalmente recupera una muestra de veneno verde y descubre que era un agente biológico fabricado y modificado por el controvertido biólogo Dr. Gordon Amherst. También se enteran del agente rebelde de la División, Aaron Keener, quien se derrumbó y desertó junto con la primera oleada para ayudar al Batallón del Último Hombre (LMB), una compañía militar privada hostil a la División.

Al interceptar una señal del consulado ruso, el Agente intenta rescatar a Vitaly Tchernenko, un virólogo ruso que afirma tener información sobre el Veneno Verde; sin embargo, Keener y el LMB lo secuestran antes de que puedan alcanzarlo. Después de ayudar al JTF a asegurar suministros y armas, el JTF y el Agente asaltan la base del LMB, la ahora evacuada Sede de las Naciones Unidas , pero Keener y los agentes abandonan el LMB, llevándose a Tchernenko con ellos. El líder del LMB, Charles Bliss, inicialmente escapa en un helicóptero, pero regresa para hacer una última resistencia junto a sus hombres y muere en una batalla con el Agente. Posteriormente, Lau informa al Agente que la mayoría de las amenazas están destruidas o debilitadas, el LMB se dividió en facciones y la ciudad de Nueva York se acerca a la estabilidad.

Más tarde, una señal desconocida lleva al Agente a un laboratorio apartado, donde encuentran los restos de Amherst y se enteran de que murió a causa del Veneno Verde. El Agente es informado de que la información en el laboratorio promoverá el desarrollo de una vacuna y se le muestra un mensaje recuperado de Amherst, que afirma que desarrolló el Veneno Verde como parte de su plan ecoterrorista para diezmar a la humanidad y preservar el medio ambiente. El Agente también encuentra un mensaje de Keener, que revela que tiene la intención de desarrollar una nueva cepa del Veneno Verde y le ofrece al Agente un puesto a su lado como Agente Rebelde.

Desarrollo

Tom Clancy's The Division se estaba desarrollando originalmente como una exclusiva para consolas de octava generación . [8] Poco después de la presentación del juego, Ubisoft declaró que no descartaba otras plataformas. [9] Ubisoft pidió a los jugadores de PC que mostraran interés en el juego firmando peticiones, y luego decidirían. La nueva propiedad intelectual y tecnología ha estado en desarrollo durante varios años, aunque el desarrollo del juego real comenzó a principios de 2013. [10] [11]

Durante el E3 2013 , el juego fue anunciado oficialmente, [12] [13] con un tráiler que explicaba los resultados de la Operación Dark Winter y el propósito de la Directiva 51. Durante la Expo, Ubisoft anunció una aplicación complementaria que permite a los jugadores jugar el juego en tabletas. Los jugadores pueden unirse al juego como un dron para ofrecer apoyo táctico a los jugadores que juegan en PC y consolas. [14] El 20 de agosto de 2013, Ubisoft anunció que el juego se lanzaría para PC en Windows como resultado de la "comunidad de PC vocal y apasionada". [15] El 7 de febrero de 2014, Ubisoft anunció que Ubisoft Reflections estaba co-desarrollando el juego y era responsable de desarrollar el diseño de mapas, el diseño de personajes y los componentes en línea del juego. [16] Red Storm Entertainment , una subsidiaria de Ubisoft que fue cofundada por Tom Clancy , también estaba trabajando en el diseño de armas del juego. [17] Ubisoft Annecy también fue anunciado como uno de los co-desarrolladores del juego el 8 de mayo de 2015. [18]

El 15 de mayo de 2014, se anunció que The Division se retrasaría hasta 2015, según una fuente anónima dentro del estudio Massive Entertainment . The Division utiliza el nuevo motor propietario de Ubisoft conocido como Snowdrop , que está hecho para PC, PlayStation 4 y Xbox One. [19] El 9 de junio de 2014, The Division se presentó en el E3 2014 con un lanzamiento previsto para finales de 2015. [20] En febrero de 2016, Ubisoft anunció que el contenido descargable para The Division sería exclusivo por tiempo limitado para Xbox One. [21]

Durante el E3 2015 , se reveló la fecha de lanzamiento final del juego y un área de jugador contra jugador conocida como la Zona Oscura. [22] Su aplicación complementaria fue cancelada, ya que la compañía consideró que la adición de drones traería injusticia al modo multijugador competitivo del juego. [23] A diferencia de la demostración anterior del E3, Long Island y Staten Island no aparecen en el juego en el lanzamiento, mientras que Brooklyn solo aparece en las primeras horas del juego como el área del tutorial. La versión beta estaba programada para ser lanzada para Xbox One en diciembre de 2015 y para PlayStation 4 y Windows en 2016. [24] El 7 de diciembre de 2015, Ubisoft anunció que la versión beta de The Division se trasladaría a "principios de 2016" y que una alfa exclusiva de Xbox One comenzaría el 9 de diciembre de 2015.

El 26 de enero de 2016, se confirmó que la beta cerrada comenzaría el 28 de enero de 2016 para Xbox One y el 29 de enero de 2016 para PlayStation 4 y Windows , [25] y finalizaría, para todas las plataformas, el 1 de febrero de 2016. El 31 de enero de 2016, Ubisoft anunció que habían extendido la beta y que finalizaría el 2 de febrero de 2016. [26]

El 9 de febrero de 2016, Ubisoft anunció que la beta abierta de The Division comenzaría para Xbox One el 18 de febrero de 2016, y para PC y PlayStation 4 el 19 de febrero de 2016, y finalizaría para todas las plataformas el 22 de febrero de 2016. [27] Más de 6,4 millones de jugadores, en todas las plataformas, participaron en la beta abierta. El 27 de febrero de 2016, Ubisoft confirmó que no habría microtransacciones en el lanzamiento. The Division se lanzó el 8 de marzo de 2016, dos años después de su lanzamiento inicialmente planeado. [28]

Se lanzó un cortometraje promocional en Amazon Prime Video titulado The Division: Agent Origins . [29]

Contenido posterior al lanzamiento

El juego está respaldado por contenido adicional, como misiones diarias y semanales, misiones de la Zona Oscura y actualizaciones gratuitas, después del lanzamiento del juego. La actualización de abril, Incursions, presenta nuevos dispositivos, una nueva área llamada Falcon Lost y una IA actualizada al juego. [30] La actualización de mayo, llamada Conflict , agrega Dark Zone Extraction Hijacking y el nuevo Incursion - Clear Sky, que fue lanzado. Se anunció que el juego estaría respaldado por 3 expansiones pagas. En junio, se lanzó Underground , que incluye misiones ambientadas en túneles y subterráneos. Se informó que sería seguido por Survival , que agrega el modo de juego Survival. Last Stand estaba programado para ser lanzado en el último trimestre del año. [31]

Survival y Last Stand se retrasaron hasta finales de 2016 y principios de 2017, respectivamente, para que Ubisoft pudiera centrar sus esfuerzos en solucionar los problemas principales del juego, como el equilibrio y los errores. [32] Survival estuvo disponible en todas las plataformas en diciembre. [33] Last Stand se lanzó el 28 de febrero de 2017. [34]

En marzo de 2017, Ubisoft reveló planes para un segundo año de contenido adicional con dos expansiones gratuitas. [35] La actualización 1.7 se lanzó el 15 de agosto e incluyó características y ajustes adicionales. La actualización agregó "Eventos globales", eventos por tiempo limitado con modificadores de juego que otorgan recompensas especiales. También agrega la capacidad de personalizar la cara de un personaje, elementos cosméticos y "Reconocimientos" que reemplazan a "Hazañas". [36]

La actualización 1.8 se lanzó el 5 de diciembre de 2017. Agrega una nueva área llamada West Side Pier, así como dos nuevos modos de juego llamados Resistance y Skirmish. En Resistance, el jugador tiene que defenderse de oleadas de enemigos. Skirmish es un modo multijugador en el que equipos de cuatro jugadores tienen que lograr la mayor cantidad de muertes. [37]

Recepción

Reseñas

Tom Clancy's The Division recibió críticas "generalmente favorables" según el agregador de reseñas Metacritic . Ars Technica hizo comparaciones entre The Division y Destiny , un juego de disparos en primera persona con mecánicas generales similares en cuanto a objetos, creación de objetos y elementos de "mundo compartido". El juego también fue comparado con los juegos de rol multijugador masivos en línea (MMORPG) "modernos", explicando que "estructuralmente, todo parece como si hubiera sido sacado de Guild Wars 2 o de un World of Warcraft de los últimos tiempos " , incluyendo "ese elemento básico de los MMO de estar atrapado en una cola de servidores antes de sumergirse en un juego" en el lanzamiento, en combinación con el "estilo de diseño por excelencia de Ubisoft" de varios tipos de sistemas de coleccionables y mejoras. The Division fue criticada por la falta de variedad en sus actividades y misiones, explicando que "hace poco para romper o avanzar con lo que rápidamente se está convirtiendo en la forma general del género de "tiradores de botín". De hecho, asume muy pocos riesgos, particularmente con sus enemigos y diseño de encuentros". La Zona Oscura fue descrita como "desgarradora", pero fue criticada por compartir características con el contenido posterior al juego de Destiny , por ser el único medio para obtener equipo de nivel superior que, en última instancia, solo se necesita teóricamente para seguir jugando en la Zona Oscura, y por no introducir diferencias importantes en la mecánica de juego como las incursiones de Destiny . [52]

Vince Ingenito de IGN fue más crítico con The Division , destacando que "al lado de cada cosa buena que hace The Division , hay un gran y feo asterisco". La atmósfera general fue criticada por ser "estéril y poco atractiva" en general; como ejemplos, Ingenito se centró en la falta de eventos dinámicos en el mundo del juego, que había "largos tramos de caminata sin eventos donde sucede muy poco" debido a la falta de eventos y encuentros, la falta de variedad en misiones y actividades, y que el diseño de cuadrícula de Manhattan hizo que la navegación y la exploración fueran "tediosas". La mecánica de las armas de The Division se describió como "estándar" y más en línea con la sensación más realista de otros juegos de la marca Tom Clancy , con armas que tenían sensaciones distintas debido a sus estadísticas variables, y que "el hecho de que la acción se apoye tanto en tácticas inteligentes hace que sea gratificante cuando el último enemigo de un grupo finalmente cae". [48]

El sistema de progresión también fue criticado por estar "fracturado", requiriendo que los jugadores visiten múltiples lugares con diferentes sistemas para mejorar sus habilidades, explicando que "[es] difícil medir con precisión cuán fuerte eres realmente y, como resultado, es fácil superarte en una misión que tu nivel de personaje indica que puedes manejar". Si bien señaló que su contenido "posterior al juego" se limitaba principalmente a versiones más difíciles de misiones de la historia con enemigos "esponja de balas" más fuertes, Ingenito elogió a Dark Zone por "[arreglar] casi todos los problemas que tengo con el ritmo de The Division , su falta de momentos impulsados ​​​​por el jugador y la falta de dientes y el vacío general de su mundo abierto", al agregar un peligro "omnipresente" y un mayor grado de riesgo a las interacciones de los jugadores. En conclusión, Ingenito sintió que las ideas y la mecánica del juego "no estaban distribuidas de manera uniforme ni entrelazadas lo suficientemente limpiamente como para formar un ciclo cohesivo y consistentemente agradable". [48]

Antes de la versión 1.0.2 del juego, los PNJ enemigos nombrados reaparecían indefinidamente, siempre y cuando su séquito de secuaces nunca muriera. Esto permitía a los jugadores recolectar el botín superior y de alta gama de los enemigos nombrados una y otra vez. El objetivo más popular de este exploit era un personaje conocido como Bullet King, ya que este personaje era el enemigo nombrado más cercano a cualquier punto de aparición de jugadores en el juego. [53] [54] [55] [56] La falla se resolvió en el parche 1.0.2 del juego, [57] lanzado por Ubisoft el 22 de marzo de 2016. Un arma exótica (el arma de mayor calidad), una ametralladora ligera cuya habilidad permite a su usuario nunca recargar mientras dispara, recibió el nombre del personaje de The Division 2 .

Durante la 20.ª edición de los premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Tom Clancy's The Division como " Juego de rol/juego multijugador masivo del año " y " Logro destacado en juego en línea ". [58]

Ventas

Según Ubisoft, el juego rompió récords de la compañía, incluyendo el mayor número de ventas en el primer día [59] (rompiendo el récord previamente establecido por Watch Dogs en 2014), y convirtiéndose en el juego más vendido de la compañía. The Division también rompió el récord de la industria por el mayor lanzamiento en la primera semana para una nueva franquicia de juegos, generando una cantidad estimada de $330 millones a nivel mundial. [60] La versión minorista de The Division fue el juego más vendido en su semana de lanzamiento en el Reino Unido e Irlanda, debutando en el número 1 en la tabla de ventas de software minorista del Reino Unido. El lanzamiento del juego marcó el mayor debut de un videojuego en el primer trimestre del año en el Reino Unido, rompiendo el récord que anteriormente tenía Gran Turismo 4 de Sony . Fue el tercer lanzamiento más grande de un juego de Ubisoft en el Reino Unido, detrás de Assassin's Creed III y Watch Dogs . [61] El juego tiene las mayores ventas en la primera semana para una nueva propiedad intelectual , rompiendo el récord de Destiny . [62] El juego fue el número uno en Japón, vendiendo más de 80.000 unidades en su primera semana. [63] El Grupo NPD indicó que la versión minorista de The Division fue el juego más vendido en marzo de 2016 en los EE. UU. [64] El juego vendió más de 10 millones de copias durante la octava generación de consolas de videojuegos . [65]

Adaptación cinematográfica

En junio de 2016, se anunció que se estaba desarrollando una adaptación cinematográfica de acción real de The Division . Jake Gyllenhaal fue elegido para protagonizar el papel principal y para coproducir la película con el director ejecutivo de Ubisoft Motion Pictures, Gerard Guillemot. [66] En agosto, Jessica Chastain fue elegida para el papel coprotagonista de la película. [67]

En enero de 2017, Stephen Gaghan fue designado director, [68] aunque abandonó el proyecto en 2018. En abril de 2018, David Leitch firmó como director. Kelly McCormick, Gyllenhaal, Guillemot, Riva Marker, Chastain y Kelly Carmichael actuarán como productores de la película. [69]

En junio de 2019, durante la presentación de Ubisoft en el E3 2019 , la compañía anunció que Rafe Judkins se desempeñaría como guionista. Netflix compró los derechos de distribución de la película y lanzaría la película exclusivamente a través de su servicio de transmisión. El proyecto es una empresa conjunta entre Nine Stories Productions , Freckle Films , 87North y Ubisoft Motion Pictures . [70] El 25 de febrero de 2021, Deadline informó que Rawson Marshall Thurber reemplazaría a Leitch como director debido a los conflictos de programación de Leitch con la película Bullet Train , pero permanecería como productor. [71]

Continuación

El 9 de marzo de 2018, se anunció una secuela del juego, Tom Clancy's The Division 2 , en la que Massive Entertainment estaba trabajando actualmente . [72] [73] El juego se estrenó oficialmente en la Electronic Entertainment Expo 2018 en junio de 2018. [73] [74] El 10 de junio de 2018, se anunció que Tom Clancy's The Division 2 se lanzaría el 15 de marzo de 2019, [73] y el juego se desarrollaría en Washington, DC después de que cayera en la anarquía, y seis meses después de los eventos de Tom Clancy's The Division . [75]

Notas

Referencias

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