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Nunca invierno

Neverwinter es una ciudad-estado ficticia del escenario de campaña Forgotten Realms del juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons . Neverwinter fue fundada por Lord Halueth Never. Se encuentra en la costa noroeste del subcontinente de Faerûn .

La ciudad ha sido el escenario del primer MMORPG gráfico jamás creado, el original Neverwinter Nights en AOL (1991-1997), que fue desarrollado por Stormfront Studios . BioWare adquirió más tarde los derechos del título y desarrolló una serie de videojuegos de rol superventas bajo el nombre de Neverwinter Nights . [1]

En la versión de la cuarta edición de Dungeons & Dragons de la historia de Forgotten Realms, Neverwinter fue destruida en la Plaga de Hechizos y gran parte de su población se dispersó. Esto fue acompañado por una nueva trilogía de novelas de Drizzt que se desarrollan en la ciudad mientras se está reconstruyendo, escrita por RA Salvatore . Otros productos incluyeron el MMORPG Neverwinter .

Orígenes creativos

Neverwinter fue creado por Ed Greenwood como parte de su incipiente campaña Forgotten Realms . [2]

Shannon Appelcline , autor de la serie Designers & Dragons , señala que, si bien TSR estaba interesado en publicar un nuevo escenario en 1986, "la historia de los Reinos en realidad comenzó unas dos décadas antes. Un joven Ed Greenwood era un lector voraz, influenciado por Poul Anderson (1926-2001), Edgar Rice Burroughs (1875-1950), Alexandre Dumas (1802-1870), Fritz Leiber (1910-1992), A. Merritt (1884-1943), William Shakespeare (1564-1616) y otros. En algún momento entre 1966 y 1969 (las fuentes varían), Greenwood también probó suerte como escritor, escribiendo la primera historia de los Reinos. [...] Fue la primera de muchas historias de Mirt el prestamista. [...] En los años siguientes, Mirt viajó de arriba a abajo por la Costa de la Espada en las historias de Greenwood, y así el autor descubrió Mirabar. , Luskan , Neverwinter, Port Llast, Waterdeep y Baldur's Gate . En menos de un año dibujó un mapa que mostraba estos lugares, convirtiendo las historias en un mundo. Y así nacieron los Reinos". [2]

Historial de publicaciones

Mazmorras y dragones avanzados 1.ª edición

Neverwinter es una ciudad amistosa de artesanos que comercian intensamente a través de los grandes mercaderes de Aguas Profundas; sus relojes de agua y lámparas multicolores se pueden encontrar por todos los Reinos. Neverwinter obtuvo su nombre de la habilidad de sus jardineros, que se las ingeniaban para mantener las flores floreciendo durante los meses de nieve, una práctica que continúan con orgullo. — Notas de Elminster [3]

Neverwinter recibió una descripción inicial en el conjunto de campaña Forgotten Realms (1987). [2] [3] Jennell Jaquays amplió Neverwinter en The Savage Frontier (1988) . [4]

Mazmorras y dragones avanzados 2.ª edición

Neverwinter apareció fuera de Dungeons & Dragons en Neverwinter Nights , que fue el primer juego de rol multijugador en línea en mostrar gráficos, y se emitió de 1991 a 1997 en AOL . [5] : 19  Neverwinter Nights fue un acuerdo de licencia de bajo riesgo para TSR y la compañía "vio estos acuerdos como oportunidades transmedia y confió en estos esfuerzos para complementar sus propios libros de reglas, novelas y módulos básicos. Irónicamente, fueron los productos con licencia de bajo riesgo/alta recompensa los que otorgaron cada vez más a D&D su mayor exposición durante este período; los juegos de computadora con licencia pronto determinarían cómo se veía y visualizaba públicamente el juego". [6] : 231 

Para AD&D 2.ª Edición, la ciudad fue revisitada en la caja Forgotten Realms Campaign Setting (1993) y Forgotten Realms Campaign Setting Revised (1996). [7] La ​​Guía del jugador para la campaña Forgotten Realms (1993) también visitó Neverwinter. Este suplemento fue escrito en forma de diario que detallaba los viajes de un grupo de aventureros ecléctico. [8] [9]

En conjunto, Neverwinter es quizás la ciudad más cosmopolita de Faerûn, que escapa de los barrios bajos de Aguas Profundas y se aferra a la competitividad, así como del clima más duro de Luna Plateada y de su mayor necesidad de defensa contra los orcos y otros males. Las ciudades de Amn y Calimshan suelen afirmar ser más civilizadas, pero los comerciantes que comercian allí dicen que Neverwinter es verdaderamente civilizada, a diferencia de algunos rivales más ostentosos que, como dijo una vez el sabio Mellomir, "han alcanzado la decadencia sin necesidad de pasar primero por la civilización". — Volo [10]

La Guía del Norte de Volo (1993) contenía amplios detalles sobre la ciudad, incluidos los lugares de interés, tabernas y posadas. También detallaba la zona circundante, incluido el río Neverwinter, el bosque Neverwinter y los pueblos de Conyberry y Phandalin. [11] La Guía del Norte de Volo fue una de una serie de guías escritas por Ed Greenwood desde la perspectiva del personaje Volothamp Geddarm con los comentarios de otro personaje ( Elminster de Shadowdale ) a lo largo de todo el texto. [12]

En la caja The North: Guide to the Savage Frontier (1996), se incluyeron personajes y elementos de Neverwinter junto con detalles sobre el área que rodea la ciudad, como el Bosque de Neverwinter. [13]

3.ª edición y 3.5

Neverwinter hizo una breve aparición en Forgotten Realms Campaign Setting (2001). [14] Appelcline comentó que "la Costa de la Espada ha sido durante mucho tiempo una de las partes más detalladas de Forgotten Realms. Neverwinter se encuentra en su norte, justo más allá de Mere of Dead Men. Desde los primeros días de los Reinos, a menudo se la mencionaba como una de las ciudades más civilizadas de Faerûn. Aunque hizo apariciones notables en Volo's Guide to the North (1993) y The North: Guide to the Savage Frontier (1996), antes de la publicación de Neverwinter Campaign Setting (2011), el mejor detalle sobre la ciudad siempre se había encontrado en los juegos de computadora". [15]

En 2002, Neverwinter se convirtió en el escenario principal de Neverwinter Nights , un videojuego desarrollado por BioWare . [5] : 145  Entre 2002 y 2006, se lanzaron siete paquetes de expansión/premium para el juego. El éxito del juego condujo a una secuela, Neverwinter Nights 2 desarrollada por Obsidian Entertainment , que se lanzó el 31 de octubre de 2006.

4ta Edición

Appelcline comentó que con la sexta temporada de Encounters, Lost Crown of Neverwinter (2011, 14 semanas), "Wizards usó la Temporada 6 para destacar su libro de campaña más nuevo (y último) para 4E: el Escenario de Campaña de Neverwinter (2011). Hicieron un gran revuelo al respecto, comenzando con la aventura Gates of Neverdeath en el D&D Games Day (agosto de 2011), y luego continuaron con la serie de 14 semanas de Encuentros de Forgotten Realms". [16] Alex Lucard, para Diehard GameFAN , escribió que el Escenario de Campaña de Neverwinter tiene "más detalles sobre el área de Neverwinter [...] que los escenarios de campaña de 4.ª Edición anteriores que han dado a MUNDOS enteros". Lucard también destacó que la mitad del libro es un diccionario geográfico con información sobre el estado actual del mundo de Neverwinter: "Para aquellos que buscan un puente entre Neverwinter de la tercera y cuarta edición, no habrá mucho aquí para ustedes. Para todos los demás, CONTENIDO CONTENIDO CONTENIDO. ¿Quieres leyendas sobre por qué Neverwinter se mantiene cálido incluso en una región donde debería estar helado? Tienes DOS (no solo los elementales de fuego que calientan el de agua). ¿Quieres aprender sobre todo tipo de lugares y edificios importantes dentro de la ciudad de Neverwinter? ¿Está aquí? ¿Te interesan las estadísticas sobre la Corona Perdida de Neverwinter, sobre la que giran actualmente los Encuentros de D&D? ¡Están aquí! ¿Quieres que tus personajes aprendan movimientos especiales secretos del propio Drizzt Do'Urden ? ¡Puedes!" [17]

Appelcline también escribió que " Neverwinter Campaign Setting " se lanzó como el primer lanzamiento multimedia importante de 4e, un enfoque de marketing que Wizards usaría regularmente en años posteriores. Estaba estrechamente vinculado a una serie de cuatro novelas, un cómic, dos juegos de computadora diferentes e incluso un juego de mesa, The Legend of Drizzt (2011). [...] Dos juegos de computadora más de Neverwinter estaban apareciendo gracias a la campaña "transmedia" de Wizards. Un nuevo MMORPG simplemente llamado " Neverwinter " iba a ser el centro del lanzamiento de Neverwinter. Desafortunadamente, se retrasó dos años debido a la resolución de una demanda de juegos de computadora y la posterior venta del desarrollador, Cryptic Studios . Afortunadamente, los jugadores tenían Heroes of Neverwinter (2011-2012), un juego de Facebook, para mantenerlos ocupados mientras tanto. Neverwinter (2013) finalmente apareció solo después del resto del lanzamiento [...] Neverwinter también recibió mucha atención ficticia a principios de los años 10. El corazón de esto fue un cuarteto de novelas de RA Salvatore llamó a la saga Neverwinter ". [15] Michael Harrison, para Wired , describió Heroes of Neverwinter (2011-2012) como "un juego de Facebook sorprendentemente profundo y, me atrevo a decir, jugable [ sic ]". [18]

Mike Fahey, para Kotaku , escribió que Drizzt Do'Urden es "tan popular entre los fanáticos de los juegos de rol que Wizards of the Coast eligió a su creador, RA Salvatore, para ayudar a guiar a los jugadores al próximo juego de PC en línea de Cryptic Studios, Neverwinter, en una serie de nuevas novelas. [...] Según el escritor, Wizards of the Coast lo llamó y le preguntó si estaría en el área cuando escribiera su próximo libro de Drizzt, y por suerte, estaría. Después de una cumbre para determinar cómo unir lógicamente la historia con el impulso de marketing, nació The Neverwinter Saga . [...] Su participación en el juego Neverwinter es menos intensa, pero no por ello menos importante. Dado que su trilogía está dando forma esencialmente a una parte de ese mundo en línea, Salvatore, Wizards of the Coast y Cryptic Studios están colaborando para ayudar a mantener los personajes y los eventos en orden". [19]

En el proyecto transmedia, Matt Faul, para Diehard GameFAN , escribió que "Neverwinter era una de las ciudades más cosmopolitas de Faerûn, pero quedó mayormente en ruinas después de la plaga de hechizos. [...] Si eres fan de los Reinos Olvidados , particularmente de la Ciudad de Neverwinter, este es un momento emocionante para ti. No importa si eres un jugador de videojuegos, jugadores de juegos de mesa o simplemente un ávido lector, Wizards of the Coast tiene algo esperándote en la legendaria Ciudad de Neverwinter". [20] Jason Wilson, de VentureBeat , destacó que "este proyecto transmedia —no solo es Neverwinter parte de la ambientación de campaña de Forgotten Realms, sino que también es una serie de libros del autor RA Salvatore— también sale durante un momento interesante en la historia de D&D . Neverwinter (originalmente programado para debutar en 2012) sale mientras la 4.ª edición del juego de mesa está llegando a su fin y la próxima edición, denominada 'D&D Next' por ahora, está en pruebas de juego". [21]

5ta Edición

Lo que hace apenas una década era la ciudad de Neverwinter, maltrecha y herida, es ahora un lugar emocionante y animado, donde la gente parece ansiosa por dejar atrás las dificultades de las que ha surgido y crear un futuro nuevo y más brillante para su ciudad. [...] El Lord Protector tiene la esperanza de que, con el comercio y los ingresos en aumento, y con artesanos talentosos que regresan a ejercer sus oficios, Neverwinter algún día vuelva a ser digna de su antiguo epíteto: la Ciudad de las Manos Expertas. — Guía del Aventurero de la Costa de la Espada [22]

El MMORPG Neverwinter (2013) dio el salto a la quinta edición y en 2014 recibió una actualización de la historia de Tyranny of Dragons . [15] [23] [24] Esto coincidió con la publicación de los módulos de aventura Tyranny of Dragons , Hoard of the Dragon Queen (2014) y The Rise of Tiamat (2014), con el objetivo de crear una "experiencia de historia compartida en diferentes medios [...]. Las acciones del jugador en la campaña en línea se superpondrán a las de la campaña de mesa más tradicional del juego". [24] El MMORPG Neverwinter ha seguido recibiendo expansiones que se vinculan con las historias de aventuras de mesa como: Storm King's Thunder (2016), [25] Tomb of Annihilation (2017), [26] y Waterdeep: Dragon Heist (2018). [27]

En 2015, Neverwinter apareció en Sword Coast Adventurer's Guide (2015). Incluía algunos detalles sobre la fundación de la ciudad, información sobre la reconstrucción de Neverwinter después de la Plaga de Hechizos y La Ruina, y un mapa de la ciudad actualizado. [22] Storm King's Thunder (2016) también incluía una breve descripción de la ciudad y el Bosque de Neverwinter. [28]

Descripción ficticia

Neverwinter fue fundada en el año 87 DR y originalmente se llamaba Eigersstor. [22] Neverwinter tenía una población de aproximadamente 23.200 habitantes en el último recuento y también era conocida como la Ciudad de las Manos Expertas y la Joya del Norte . [29] También sirvió como origen de la frase "por los relojes de Neverwinter", utilizada cuando uno está jurando solemnemente, [30] [31] : 130  una referencia a la precisión de sus relojes. El erudito escritor de viajes Volo (entre otros) atribuye a Neverwinter el mérito de ser la ciudad más cosmopolita y más civilizada de todo Faerûn. Considera que esto es toda una reputación, [31] : 131  considerando la amplitud y variedad del continente.

El nombre de la ciudad tiene su origen en que, aunque la ciudad está situada en el frío norte de Faerûn, el río Neverwinter que fluye a través de ella se calienta gracias a los elementales de fuego que viven bajo el cercano Monte Hotenow en el Bosque Neverwinter. El calor que desprende el río crea un clima cálido permanente en el área inmediata; sin los elementales, el río y, posteriormente, el suministro de agua de la ciudad, se congelarían. Una explicación lórica alternativa para el nombre se da en Neverwinter Nights 2 : cuando el fundador de la ciudad ( Halueth Never ) fue perseguido hasta la costa por los orcos, eligió el sitio de la ciudad para hacer su última resistencia. Esperando morir en la inminente batalla, nombró el sitio "El Invierno de Never". Cuando los orcos fueron derrotados con la ayuda de algunos aliados humanos, Never fundó la ciudad, manteniendo el nombre. Con el paso de los años, el nombre se acortó a "Neverwinter".

Alrededor de 1329 CV, la ciudad estaba gobernada por Lord Nasher Alagondar , un anciano y veterano aventurero y devoto adorador de Tyr . [32] Neverwinter era próspera, sus maestros artesanos fabricaban lámparas de vidrio multicolor, relojes de agua de precisión y joyas exquisitas. Su fe tirrana promueve la justicia y la equidad, y la avaricia está mal vista.

Además de su clima anormalmente cálido, Neverwinter era una ciudad bastante pintoresca. Tiene lugares de interés como sus tres espectaculares puentes intrincadamente tallados: el delfín, el dragón alado y el dragón durmiente. Bajo estos, las aguas del río Neverwinter caen en cascadas pequeñas y suaves mientras se dirigen hacia el bullicioso puerto de la ciudad. Los magníficos jardines de Neverwinter (la frase "la ciudad de las manos hábiles" se refiere a los hábiles jardineros de Neverwinter [29] ) garantizan que los inviernos cálidos sean coloridos y los veranos ricos en fruta fresca. La ciudad está repleta de hermosos edificios ingeniosamente diseñados, muchos de los cuales son famosos por derecho propio, como la Casa del Conocimiento y el alto y multiventanado templo de Oghma de Neverwinter . [31] : 133–134  Además, la reputación de tabernas tan únicas como La Máscara de Piedra Lunar y La Torre Caída llega mucho más allá de los muros de Neverwinter. Estos elementos generalmente hacen de Neverwinter una ciudad distintiva. [31] : 130–144  También es famosa por su importante mercado de esclavos.

La ciudad es un miembro de buena reputación de la Alianza del Señor y Lord Nasher se aseguró de que la ciudad estuviera bien defendida, tanto física como mágicamente , contra los ataques o la infiltración de Luskan , el rival guerrero de Neverwinter. Los mapas de la ciudad, que tiene un laberinto de calles serpenteantes, no se distribuyen, como parte de un esfuerzo por frustrar a los espías de Luskan. Sin embargo, algunos comerciantes de la ciudad venden dichos mapas, a menudo en el mercado negro. Después de la muerte de Lord Nasher, fue sucedido por su hijo, el bann Alagondar. [32]

En 1467 DR, Lord Dagult Neverember, Señor Abierto de Aguas Profundas , vio Neverwinter como una oportunidad de oro para expandir su base de poder, por lo que creó un imperio mercantil bajo su mando y el título de "Lord Protector de Neverwinter", que él mismo ostentaba. [32] En 1489 DR, Laeral Silverhand se convirtió en el Señor Abierto de Aguas Profundas y Lord Neverember fue exiliado de la ciudad. [33] Lord Neverember luego se volvió a centrar en Neverwinter y finalmente fue aceptado como el líder legítimo de la ciudad. [22]

Distritos

La ciudad de Neverwinter se puede dividir aproximadamente en cinco distritos diferentes . [34] [35] Los habitantes de estos distritos difieren claramente en clase social y estatus, riqueza, prosperidad, población y criminalidad, lo que resulta en tensión de clases en toda la ciudad. [35]

En Neverwinter Nights 2 , la continuidad de los diferentes distritos cambió, ya que gran parte de la ciudad fue destruida por la plaga y la erupción del Monte Houtenow y ha sido reconstruida. En la secuela, solo hay tres distritos disponibles para el jugador: Blacklake, que ha sido reconstruido en el área cercana al Castillo Never, los Muelles, que permanecen prácticamente sin cambios, y el Barrio Mercante, que puede ser el remanente del Núcleo de la Ciudad. Si este no es el caso, el jugador simplemente no tiene acceso a los distritos faltantes.

Núcleo de la ciudad

El Núcleo de la Ciudad es el distrito donde se gobierna y controla la mayor parte de Neverwinter. En el Núcleo de la Ciudad se encuentra el Castillo de Neverwinter donde Lord Nasher Alagondar vive y gobierna los diferentes distritos de la ciudad. Los Salones de la Justicia, un templo a Tyr, también se encuentran en este distrito. [34] [36] Además está La Máscara de Piedra Lunar , dirigida por Ophala Cheldarstone, también se dice que tiene un burdel en sus habitaciones traseras al que se puede acceder por un precio. [31] : 138–139  En el medio del distrito se encuentra la Torre de la Capa, un lugar de reunión para magos y hechiceros. En resumen, el Núcleo de la Ciudad es un distrito concurrido, poblado principalmente por habitantes de clase media y también algunos comerciantes. El Núcleo de la Ciudad es próspero, rico y bien defendido de los atacantes externos.

Nido del mendigo

El Nido del Mendigo es un distrito [37] de indigencia donde viven y trabajan la mayoría de los habitantes pobres. [35] Al norte hay un gran cementerio, [34] y ha habido varios registros de ataques de no-muertos en este distrito. [37] [35] Bajo este cementerio hay tumbas inexploradas y criptas de hombres fallecidos. Repleto de calles estrechas y casas de tugurios, este distrito es el más explotado de los cinco.

Distrito de Blacklake

El Distrito de Blacklake es el distrito [37] de los nobles y los habitantes de clase alta. [35] Algunos de los nobles son paranoicos o esnobs, y hay varios registros de los Blacklake que se aislaron de los conflictos en el núcleo o en otros lugares (al crear una zona de amortiguación de un pequeño distrito cerrado, a veces llamado "tierra de nadie"). Casi todas las casas aquí son prósperas y ricas, y todo el distrito es en general bastante rico. [35] Arroyos y pequeños ríos de agua decorativa fluyen a través del distrito. El Zoológico de Neverwinter está ubicado en Blacklake, siendo bastante injusto con los animales en su interior, lo que aumenta los niveles de conflicto. [36] Se rumoreaba que Meldanen, un hechicero elfo , [ cita requerida ] vivía en una gran mansión-fortaleza en Blacklake, defendida por varios guardias. [35]

Blacklake es una representación del orden en la ciudad, mantenido mediante el poder disciplinario de muchos guardias. Se sitúa en un bando del conflicto entre las diferentes clases sociales en Neverwinter. [35]

Muelles

Los Muelles es el distrito [37] más propenso a la criminalidad. Está gobernado principalmente por líderes y matones del crimen organizado, lo que a menudo conduce a subastas y mercados negros. Con el puerto principal al oeste, muchas mercancías ilegales se introducen fácilmente en el distrito, en gran parte porque las autoridades no tienen un control muy fuerte sobre los acontecimientos contemporáneos. El distrito funda The Golden Apple , una posada, y Twenty in a Quiver , una tienda local de marcas de guerra.

Península

La península [37] es una zona poco poblada, casi completamente rodeada de agua. Esta posición estratégica dio lugar a la construcción de una prisión [35] , que es relativamente segura, pero que ha tenido antecedentes de algunos brotes y revoluciones de prisioneros. [38] La prisión está dividida en tres niveles: la prisión "normal" en el nivel superior, un amortiguador entre la ubicación de los peores prisioneros y el nivel normal, y "el Pozo", una mazmorra segura que alberga a los peores prisioneros.

En otros medios

Neverwinter aparece en la película de 2023 Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves . [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45]

Recepción

Al observar su presentación como una ciudad asolada por la plaga en Neverwinter Nights (2002), el experto en estudios de juegos Harry J. Brown descubrió que Neverwinter parece "real porque sus distritos infectados están configurados y gobernados de manera muy similar al mundo que ocupamos todos los días". [35]

Lista de productos relacionados

Referencias

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