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Guía del jugador para la campaña Forgotten Realms

La Guía del jugador para la campaña Forgotten Realms es un accesorio para la segunda edición del juego de rol de fantasía Advanced Dungeons & Dragons .

Contenido

La Guía del jugador para la campaña de los Reinos Olvidados ilustra conceptos clave en el escenario de los Reinos Olvidados con ficción original, ensayos, gráficos y barras laterales, y no incluye mecánicas de juego, estadísticas de personajes y jerga de juegos de rol. [1] La Guía del jugador para la campaña de los Reinos Olvidados incluye ficción y material de libros de referencia que toma la forma de un diario que detalla los viajes de un grupo de aventureros ecléctico, que incluye un ilusionista gnomo, un ladrón halfling y un guardabosques humano. El grupo se reúne para "viajar extensamente por los Reinos, presenciando tantas de sus maravillas como el tiempo y el destino permitan", y cubren una gran cantidad de territorio. Comenzando en Waterdeep , los compañeros se abren camino a través de Neverwinter , High Moor y Forgotten Forest en la primera etapa del viaje. El final termina con ellos en las mazmorras de Zhentil Keep , preparando el escenario para una secuela que el lector puede diseñar. [1] El material fuente, limitado a breves barras laterales, cubre temas como los círculos druídicos, los Arpistas y los Magos Rojos de Thay . [1]

Historial de publicaciones

La Guía del jugador para la campaña de Forgotten Realms es un suplemento del juego Advanced Dungeons & Dragons publicado como un libro de tapa blanda de 132 páginas por TSR, Inc. El diseño es de Anthony Herring con material adicional de Jeff Grubb , Karen Boomgarden, Julia Martin , Steven Schend , J. Robert King y Tim Beach, y la edición es de Jonatha Ariadne Caspian. Las ilustraciones son de Valerie Valusek con una portada de Larry Elmore . [1]

Recepción

Rick Swan reseñó la Guía del jugador para la campaña de los Reinos Olvidados para la revista Dragon #210 (octubre de 1994). [1] Habiendo también reseñado la Guía del jugador para la campaña de Dragonlance en la misma columna, declara: "Para las almas desventuradas intimidadas por la expansión de Dragonlance (y el igualmente imponente escenario de los Reinos Olvidados), TSR viene al rescate con estas dos Guías del jugador . Si bien el contenido es familiar (de hecho, algo viejo para los jugadores veteranos de AD&D) , el formato es completamente nuevo. Ha desaparecido [...] todo lo que hace que los novatos se sientan como si hubieran vagado por un país extranjero. En lugar de usar reglas, los libros ilustran conceptos clave con ficción original, tan caprichosa como los cuentos de hadas y un placer para leer". [1] Comentó que "Lo que le falta a la ficción en impulso narrativo, lo compensa con encuentros fantásticos [...] y detalles evocadores [...] Es una diversión ligera, el equivalente en los juegos de un helado de fresa". [1] Swan concluyó su reseña diciendo: "No se equivoquen. Estos libros están pensados ​​como introducciones, proporcionando amplias descripciones generales para principiantes. Los jugadores serios que quieran respuestas serias pueden saltarse las Guías del jugador e ir directamente a la caja Tales of the Lance ( para la ambientación de Dragonlance) y la edición revisada en 1993 de la ambientación de campaña Forgotten Realms . Pero si no estás listo para el gran momento, o si eres más curioso que comprometido, prueba primero las Guías del jugador ". [1]

Reseñas

Referencias

  1. ^ abcdefghi Swan, Rick (octubre de 1994). "Reseñas de juegos de rol". Dragon (#210). Lake Geneva, Wisconsin : TSR : 92–93.
  2. ^ "Anmeldelser | Artículo | RPGGeek".