Neverwinter es un juego de rol multijugador masivo en línea gratuito desarrollado por Cryptic Studios para Microsoft Windows en 2013, Xbox One en 2015 y PlayStation 4 en 2016. Basado en laciudad ficticia de Neverwinter en Forgotten Realms de Dungeons & Dragons , Neverwinter es un juego independiente y no forma parte de la serie anterior Neverwinter Nights . [7]
Los jugadores pueden elegir una de las ocho clases de personajes de Dungeons & Dragons y formar grupos de hasta cinco personajes jugadores (PC). Neverwinter se basó originalmente en una versión modificada del conjunto de reglas de la cuarta edición de Dungeons & Dragons . Esto incluye el uso de poderes curativos y puntos de acción , el último de los cuales se implementa a través de un sistema denominado diarios , que permite al jugador realizar una habilidad especial al acumular suficientes puntos de acción a través del combate. Un sistema de contenido creado por jugadores con nombre en código "Foundry" permite a los jugadores crear sus propias historias y misiones. [8]
No es un MMO en el sentido de que no hay zonas con cientos y cientos de personas. No estás luchando por los engendros . Hay una historia muy fuerte a lo largo del juego. Así que es más un juego basado en una historia más cercano a cosas como Dragon Age u Oblivion , que realmente intentamos seguir.
-Jack Emmert , [9]
En octubre de 2011, la jugabilidad de Neverwinter se reestructuró en un MMORPG gratuito con elementos adicionales y otras ventajas disponibles para su compra mediante una tarifa. [6] [10]
En agosto de 2014, el módulo Tyranny of Dragons se utilizó para cerrar la brecha narrativa entre el juego y la quinta edición de Dungeons & Dragons, recientemente lanzada . [11] Muchos de los módulos posteriores tendrían vínculos con las historias de la quinta edición de Dungeons & Dragons , como Elemental Evil , Storm King's Thunder , Tomb of Annihilation , Ravenloft y Undermountain . [12] [13] En abril de 2019, las ocho clases recibieron diferentes niveles de equilibrio y ajustes, y cada clase pasó a llamarse para alinearse con la quinta edición de Dungeons & Dragons . [14]
La ambientación de Neverwinter se desarrolla en una época en la que la ciudad del mismo nombre se ve sumida en el caos tras la desaparición del último Señor de Neverwinter . A raíz de la plaga de hechizos y la casi destrucción de Neverwinter por un elemental de fuego primordial, como se ve en la novela Gauntlgrym , los ciudadanos restantes forman facciones y luchan por el dominio sobre la población mientras los muertos comienzan a levantarse y atacar "la ciudad que una vez llamaron hogar". [15] El jugador está investigando la Secta Corona de Neverwinter y tratando de descubrir qué están buscando los esqueletos y otro grupo misterioso. Las ubicaciones incluidas están basadas en las novelas Gauntlgrym , Neverwinter y Charon's Claw . Los jugadores también pueden crear ubicaciones completamente nuevas que pueden ajustarse o no a la historia en la que se basa el resto del juego. Este contenido se distingue claramente para no confundir a los usuarios y se les informa si están reproduciendo contenido generado por el usuario u oficial. [10]
Asumiendo brevemente su apariencia prelich , la Reina Exánime Valindra ataca a los soldados de New Neverwinter, mientras se construyen nuevos terrenos fuera de la ciudad original, que está siendo reparada. Las acciones de Valindra desencadenan la Batalla del Puente, en la que se rumorea que Barrabus el Gris (antes conocido como Artemis Entreri ) y Drizzt Do'Urden están presentes entre los chismosos en un pub de la destrozada ciudad de Luskan. Cada soldado cuenta su propia historia de la batalla hasta que un soldado revela que el ataque de Valindra iba mal hasta que el dragón azul , Fulminorax, un líder en el país de Thay , la ayudó a escapar. El soldado termina preguntando a la gente dónde estarán y qué harán cuando el dragón ataque nuevamente. [dieciséis]
Después de que un dracolich hunde su barco , los aventureros ayudan a una milicia cercana de Neverwinter contra Valindra. Aunque no se enfrentan a ella directamente en el Puente del Dragón Durmiente, los héroes luchan contra un Heraldo, un enorme no-muerto humanoide , y luego van al Enclave del Protector para contarle a un Sargento lo sucedido. Por su valor, los aventureros se convierten en los Héroes del Puente Dormido. Al enterarse de que los Nasher se aprovecharon del ataque de Valindra, los héroes los siguen hasta el distrito de Blacklake. Allí luchan contra un elegido de Ghaunadaur y el líder de Nasher, Karzov. Una vez terminada la rebelión de Nasher, los héroes se dirigen a la Torre de la Capa y derrotan a Vansi Bloodscar, un comandante orco del Reino de Muchas Flechas.
Enviados para ayudar a Dorothea Linkletter, la esposa marcada por hechizos de Josef Linkletter, los héroes descubren que el mago Rhazzad ha sacrificado a todas las víctimas marcadas por hechizos que escondió en el Bastión de Helm. Al enterarse de que los maestros de Rhazzad están en el Abismo, los héroes derrotan al mago cuando se convierte en una monstruosidad transformada por la plaga. Obligados a retrasar la persecución de los maestros de Rhazzad, los héroes se ponen en contacto con los Harpers para luchar contra Malus y Traven Blackdagger. Al enterarse de que los hermanos Blackdagger fueron convertidos en no-muertos por el nigromante thayiano Kallos Tam, los héroes derrotan a los piratas y al agente de Valindra. Al enterarse de que el Mago Rojo de Thay Xivros planea resucitar a Arleos el Imperdonable, los héroes no pueden detener la resurrección, pero acaban con el monstruo cuando se levanta. Los héroes también descubren que en otra parte del Cementerio Neverdeath, Valindra derrotó al Culto del Dragón sobre el dracolich Azharzel. Las víctimas de Spellplague vuelven a ser una prioridad cuando se revela que el Profeta de Helm's Hold es un súcubo llamado Rohini. Con los Ashmadai activos en Neverwinter, los héroes asaltan la fortaleza, derrotan a Rohini y matan a su dragón verde Chartilifax.
Cuando los Señores del Túmulo y el nigromante netherés Idris resucitaron a los muertos de Ebon Downs, los Héroes del Puente Durmiente fueron enviados y derrotaron a los no-muertos. Cuando los bárbaros Uthgardt bajo el mando de los Nethereses comenzaron a cazar a los Apóstatas, los Héroes decidieron poner fin a la amenaza Netheresa. Al detener los planes de Netheril con Xin'Kar, una parte del Enclave Xinlenal, los Héroes derrotaron al jefe Uthgardt y a las fuerzas netheresas. Uniendo fuerzas con la Compañía Yargo, los Héroes derrotaron a otro Pirata Blackdagger, el no-muerto Bartholomew Blackdagger. Ayudando a los Enanos Martillo de Hielo, los Héroes procedieron a matar al Gigante de Hielo Hrimnir y destruir Winterforge. Cuando el Abismo se ve amenazado por la Orden del Fuego Azul, los Héroes finalmente comienzan a rematar otro cabo suelto: los maestros de Rhazzad. Bajando por el Abismo, los Héroes encuentran a A'Drx'l, el Aboleth que guiaba a Rhazzad, y lo matan.
Cuando los esclavistas drow de la Casa Xorlarrin comenzaron a aparecer y crearon un asentamiento llamado Nuevo Xorlarrin, los Héroes se propusieron detenerlos y poner fin a sus incipientes diseños. Al hacerlo, se enteraron de que la Diosa Drow Lolth estaba tratando de apoderarse de la magia. Mientras los Xorlarrin se retiran, los héroes derrotan al gigante de fuego Gommoth y al dragón rojo Karrundax. Los Xorlarrins retoman la ciudad abandonada de Zesraena y luchan contra los Héroes en las Puertas de Delzoun en un esfuerzo fallido. Al enterarse de la alianza de los Xorlarrin con los Illithids, los héroes luchan contra los Mind Flayers y sus esclavos Duergar , y finalmente ingresan a una estructura conocida como el Corazón de Hierro para derrotar a Yshiggol.
Con su fuerza aumentada, los Héroes del Puente Durmiente deciden poner fin al destructivo conflicto entre Neverwinter y Thay apuntando directamente a Valindra Shadowmantle. Al ingresar a Castle Never, los héroes luchan contra hordas de muertos vivientes y los soldados más poderosos de Valindra. Finalmente, al enfrentarse directamente a la Reina Exánime, la derrotan a ella y a su dracoliche Ahzarzel.
El hielo comienza a llegar al sur, amenazando con acabar con toda la vida en Dalelands y dañar la ciudad. Bryn Shandar es atacada por cientos de Gigantes de Hielo al frente de una tormenta de nieve apocalíptica, que congela la ciudad y convierte a muchos de sus habitantes en hielo. Artus Cimber llega y afirma que el clima y los problemas son causados por el Anillo de Invierno, que le fue robado, y que si los héroes pueden ayudarlo a encontrarlo, podrá revertir los eventos.
Los héroes intentan colarse en Fangbreaker Keep a bordo de un barco del Gigante de Hielo, pero son descubiertos y se ven obligados a huir. Makos se queda atrás para cubrir su fuga y es asesinado por un Gigante de Hielo. Wulfgar y Cattie-brie recuperan su cuerpo y el suyo es incinerado al regresar a Bryn Shandar, ya que Celeste intentó resucitarlo sin éxito.
Cimbar rastrea el Anillo más al norte hasta Cold Run y la Fortaleza del Rey Gigante de Hielo. Tras una prueba, el grupo de héroes ataca al rey del Gigante de Hielo. Tras su derrota, intenta extraer más poder del Anillo, lo que resulta contraproducente y lo convierte en hielo.
Neverwinter está bajo una maldición de muerte. La gente de Sword Coast está muriendo, aunque esto no afecta a ningún personaje que no forme parte de la trama. un personaje misterioso, que luego se demostró que era Makos, propone que Chult puede tener la respuesta. El jugador forma un grupo formado por varios personajes de aventuras anteriores, incluidos Minsc, Boo, Volo y Celeste. Al llegar a Chult, el barco del grupo es destruido por una tortuga dragón después de que Volo se niega a exigir un pago para entrar en sus aguas. Celeste, clérigo de Selûne, es asesinada por los Batiri, una especie parecida a un kobold que habita en Chult. Al encontrar su cuerpo, Makos hace que un médico brujo chultano llamado Nani Pupu le devuelva la vida sacrificando un Batiri. Sin embargo, esto no resucita a Celeste, y ella regresa como una versión no-muerta para su horror, ya que su deidad considera que los no-muertos no son naturales. Esto se desvía ligeramente de la tradición establecida donde Selûne había sido la diosa de la luna y la licantropía, pero ninguno de los libros fuente hasta la quinta edición enumera a Selûne como si tuviera un edicto particular contra los no-muertos.
Una vez completada la historia principal, Lord Neverember reabre el distrito River. En medio de la ceremonia, los Nasher, liderados por tres poderosos magos, atacan la procesión e invaden la sección reconstruida de la ciudad, dividiéndola entre ellos con el plan de eventualmente asaltar la ciudad propiamente dicha.
Sharandar, destruida por numerosos ataques, se refunda en una nueva ubicación. A pesar de sus esfuerzos por esconderse, los Fomori lanzan un asalto a la nueva patria élfica.
Zariel, Dama de la Primera Capa de los Nueve Infiernos, captura grandes extensiones de tierra y las arrastra a los Infiernos, con la intención de utilizar a los habitantes como carne de cañón en la eterna Guerra de Sangre. Las Aventuras entran en el Averno a través de la finca de Vallenhas, cuya familia hizo un trato con los Demonios para salvar a su familia. Al ingresar fragmentos de los recuerdos de Zariel, descubren que Zariel fue dominado en un ataque fallido al Infierno, corrompido y convertido en un Archidemonio.
Al entrar a la Ciudadela Sangrante, encuentran la espada divina de Zariel. Usando su espada para sacar a Zariel de su fortaleza voladora, Zariel es dominada y, después de su derrota, acepta una oferta de redención y retoma su forma angelical, y toma el mando de la Ciudadela como cabeza de playa temporal para lanzar ataques al Averno.
La Reina Exánime Valindra, habiéndose recuperado después de su derrota en Neverwinter, intenta crear un Mythal, una forma increíblemente poderosa de magia ritual, que convertirá a todos los dragones de Faerun en un dracolich. El aventurero recibe una súplica de Elminster para que venga y apoye a la Gran Alianza para detener a los Thayans y Valindra. Después de recolectar un puñado de artefactos para llegar al lugar del ritual, Elminster y el dragón Galanthaxsis interrumpen el ritual en el último momento, lo que hace que detone y arrase una parte del valle.
Atari compró Cryptic Studios en el otoño de 2009. [17] A finales de agosto de 2010, Atari anunció Neverwinter , que será desarrollado por Cryptic Studios, con un lanzamiento previsto para finales de 2011. [18] [19] En mayo de 2011, Atari estaba en el proceso de venta de Cryptic Studios, afirmando que el desarrollo de Neverwinter continuaría con normalidad, pero sólo por el momento. [20]
El juego se mostró públicamente por primera vez en el E3 2011 , donde se revelaron muchos detalles sobre el juego. [21] El juego estaba originalmente programado para ser lanzado como un evento cross media coincidiendo con el lanzamiento de una serie de cuatro libros del autor de fantasía RA Salvatore y un juego de mesa de Wizards of the Coast . [22] Laura Tommervik, miembro del equipo de marketing de Wizards of the Coast, explicó que utilizaron Neverwinter como tejido conectivo en múltiples categorías de productos como parte de la campaña transmedia para que los fanáticos experimentaran la marca que eligieran. [13]
Debido a la adquisición de Cryptic por parte de Perfect World Entertainment , Neverwinter se retrasó hasta 2012. [23] Perfect World también compró los derechos para publicar el juego a Atari, coincidiendo con la conclusión de la demanda de Atari con Wizards of the Coast sobre la licencia de Dungeons & Dragons . [24] En octubre, Neverwinter pasó del juego multijugador cooperativo a un MMORPG gratuito, lo que retrasó aún más el juego hasta finales de 2012. [6] Perfect World volvería a retrasar Neverwinter hasta principios de 2013 para pulir mejor el juego. [25]
Antes de publicar detalles importantes sobre el juego, Perfect World lanzó una campaña de marketing viral llamada "Siege of Neverwinter", que presenta videos de la historia del juego. [26] El juego estuvo en Penny Arcade Expo (Pax) East 2012, donde MMORPG.com le otorgó el premio Best of Show. [27] En el mismo mes de exhibición en PAX East, también apareció en Gamescom , donde mostró su función Eventos, y Gen Con Indy, donde permitió a los asistentes probar las primeras versiones de los personajes de carreras drow. [ cita necesaria ] Se reveló que la campaña del juego presenta sesenta niveles. [28] El juego realizó pruebas beta cerradas del 8 de febrero al 14 de abril de 2013, antes de que comenzara la beta abierta el 30 de abril. [29]
Shannon Appelcline, autora de la serie Designers & Dragons , escribió que "La configuración de campaña Neverwinter se lanzó como el primer lanzamiento multimedia importante de 4e, un enfoque de marketing que Wizards utilizaría regularmente en años posteriores. Estaba estrechamente relacionado con una serie de cuatro novelas. un cómic, dos juegos de ordenador diferentes e incluso un juego de mesa [...] Dos juegos de ordenador más de Neverwinter aparecieron gracias a la campaña 'transmedia' de Wizards. Un nuevo MMORPG llamado simplemente "Neverwinter" iba a ser el centro de atención. el lanzamiento de Neverwinter, pero se retrasó dos años debido a la resolución de una demanda sobre juegos de computadora y la posterior venta del desarrollador, Cryptic Studios [...] Neverwinter (2013) finalmente aparece solo después del resto del lanzamiento. continúa recibiendo soporte hasta el día de hoy y ha participado en algunos de los lanzamientos multimedia de D&D 5e". [13]
En junio de 2018, Cryptic Studios reveló que en el transcurso de cinco años:
En diciembre de 2021, el holding sueco Embracer Group estaba en proceso de adquirir las ramas editorial y norteamericana de Perfect World Entertainment de Perfect World Europe a través de su filial Gearbox Software . [31] Después de la adquisición, Perfect World Entertainment se disolvió en Gearbox Publishing y pasó a llamarse Gearbox Publishing SF (San Francisco), que ahora es el editor actual de Neverwinter , mientras que Cryptic continúa sus operaciones como una subsidiaria de The Gearbox Entertainment Company. [32]
Neverwinter ha lanzado varias actualizaciones del juego llamadas módulos. [12] Los módulos se lanzaron primero en PC y luego en consolas. Con Northdark Reaches , los módulos se lanzaron simultáneamente en PC, Xbox y PlayStation.
Neverwinter obtuvo una puntuación de 74/100 en el sitio web de reseñas agregadas Metacritic . [68]
En 2013, Daniel Tack de Forbes escribió: " Neverwinter ofrece experiencias para jugadores que normalmente no jugarían MMORPG y también proporciona un marco para los jugadores del género principal. ¿Buscas acción y aventuras en el mundo de Forgotten Realms? Neverwinter cumple". [75] Stephanie Carmichael, para VentureBeat ese mismo año, escribió que "puede que tenga sus defectos, pero Neverwinter es muy divertido y accesible tanto para jugadores veteranos como principiantes y ocasionales". [76]
En 2015, la revisión de Polygon informó que " Neverwinter en Xbox One logra mapear las habilidades de los héroes sin esfuerzo en todo el controlador, en un esquema que se siente genial tanto dentro como fuera del combate. Desafortunadamente, otros aspectos del puerto fallan por completo; en "En términos de rendimiento, Neverwinter en Xbox One realmente puede sumergirse". [77]
En el mismo año, Boston Blake, para GameRant , escribió que " Neverwinter es el primer MMO verdadero para Xbox One, y cumple bien con esa premisa" y "a pesar de sus deficiencias en PvP y problemas actuales de velocidad de cuadros, Neverwinter demuestra ser un MMO sólido". para propietarios de Xbox One. Aunque ciertamente no es un MMORPG extremo, es un punto de partida fantástico para los jugadores de consola o aquellos que tienen poca experiencia en el género. Aquellos que se aventuren en el juego descubrirán una aventura divertida y desafiante que mantendrá su atención. muchas experiencias únicas y los hace volver por más". [78]
En 2016, Ryan Winslett, para CinemaBlend , escribió que "dado que Neverwinter ha demostrado ser un MMO de acción sólido, realmente no tienes nada que perder si lo intentas". [79]
Ese mismo año, Jason Bohn, para Hardcore Gamer , escribió: "Hacer una revisión de un título del tamaño y alcance de Neverwinter de Cryptic Studio es un proceso desalentador, por decirlo suavemente. La cosa es simplemente gigantesca". También añadió que "sin coste alguno (ni siquiera se requiere una suscripción a PlayStation Plus), los jugadores pueden saltar y jugar uno de los mejores MMORPG disponibles en el mercado a cualquier precio hoy en día". [80]